Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Maître de la Lame
Rivage, Carte
Master of the Blade

Maître de la Lame

SpectreN
AreaRivage, Carte
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage115%
Vie280%
Ailment Threshold280%
Chances de coup critique5%
TypeDexIntBanditBossMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +25%
Évasion+50%
Précision+120%

TriggerSpawners1
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Maître de la Lame575051315.41.2213332033112822040404025

TriggerSpawners1
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Maître de la Lame515041173.41.2177351803111918040404025

TriggerSpawners1
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Maître de la Lame39854931.61.2119511416010278040404025

TriggerSpawners1
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Maître de la Lame296096951.27604104358514040404025

TriggerSpawners1
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners2
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners3
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

TriggerSpawners4
TriggerableTemps de recharge: 100 Second

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
71Maître de la Lame26059617.11.2632192257887040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Melee 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners3600 OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Transitionable
{
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraityn"] = {
    name = "Master of the Blade",
    life = 2.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "TriggerSpawners1",
        "TriggerSpawners2",
        "TriggerSpawners3",
        "TriggerSpawners4",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners1"] = {
    name = "TriggerSpawners1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners2"] = {
    name = "TriggerSpawners2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners3"] = {
    name = "TriggerSpawners3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerSpawners4"] = {
    name = "TriggerSpawners4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage115%
Vie280%
Ailment Threshold280%
Chances de coup critique5%
TypeDexIntBanditBossMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +25%
Évasion+50%
Précision+120%

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Maître de la Lame575051315.41.2213332033112822040404025

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Maître de la Lame515041173.41.2177351803111918040404025

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Maître de la Lame39854931.61.2119511416010278040404025

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Maître de la Lame296096951.27604104358514040404025

BanditFlickerStrikeMapBoss
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 3 Second

BanditFlickerStrikeMapBossRepeated
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 6 Second

ChargedAttackBanditMapBoss
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Vitesse d'attaque
100% de Perte de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)

is_area_damage Attack Area Channelled Melee PhysicalSkill

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Maître de la Lame21536515.51.2482276597022040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBoss60TargetNotMediumNear
FlickerStrike BanditFlickerStrikeMapBossRepeated60TargetNotMediumNear
ChargedAttackChannelled 100TargetMediumNear OnlyLastTarget OnLessThan90PercentLife OnFullMana
ChargedAttackChannelled 2000 OnlyLastTarget NotOnLowMana IAmChannelling
Melee 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1600OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2600 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners3600 OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners4600 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Stats
{
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraitynStandalone"] = {
    name = "Master of the Blade",
    life = 2.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "BanditFlickerStrikeMapBoss",
        "BanditFlickerStrikeMapBossRepeated",
        "ChargedAttackBanditMapBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBoss"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrikeMapBossRepeated"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChargedAttackBanditMapBoss"] = {
    name = "Blade Flurry",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Repeatedly hit enemies in a circle in front of you while channelling, dealing damage to and around the enemy. The damage is continually boosted while channelling. You unleash an additional hit for each stage reached once the channelling ends. Requires a Dagger, Claw or One-Handed Sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "charged_attack_damage_per_stack_+%_final",
        "cast_on_death_damage_+%_final_while_dead",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage115%
Vie280%
Ailment Threshold280%
Chances de coup critique5%
TypeDexIntBanditBossMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +25%
Évasion+50%
Précision+120%
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraitynElder"] = {
    name = "Master of the Blade",
    life = 2.8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage115%
Vie600%
Ailment Threshold600%
Chances de coup critique5%
TypeDexintBanditBoss
Attack Distance6 ~ 13
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +25%
Évasion+50%
Précision+120%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill double hits when dual wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Maître de la Lame345031315.41.2457132033112822040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill double hits when dual wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Maître de la Lame309021173.41.2380041803111918040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill double hits when dual wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Maître de la Lame23912931.61.2256091416010278040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill double hits when dual wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
18% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% Davantage de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Maître de la Lame177656951.216294104358514040404025

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BanditDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
41% d'Augmentation des Dégâts physiques
skill double hits when dual wielding [1]
10% de Perte de Dégâts

Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

BanditFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport

PhaseRunKraityn
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
29% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
La Durée de base est de 15 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Maître de la Lame12921515.51.21033276597022040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
FlickerStrike60TargetNotNear TargetNotFar
PhaseRun90NoLastTarget IHaveNoPhaseRun
Flee120IHavePhaseRun TargetNear TargetIsEnemy
Melee 3
TriggerSpawners TriggerSpawners1300OnLessThan90PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners2300 OnLessThan75PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners3300 OnLessThan50PercentLife
TriggerSpawnersTriggerSpawners4300 OnLessThan25PercentLife
RalakeshBlessing-1ForceTargetRalakesh OnLessThan75PercentLife IHaveNoRalakeshBuff ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

BaseEvents
{
	server_only = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderDexInt/MapBanditLeaderKraitynPantheon"] = {
    name = "Master of the Blade",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1.2,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditDualStrike",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "PhaseRunKraityn",
        "BanditFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {41, 1, -10, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PhaseRunKraityn"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "monster_response_time_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 750, 15000, 50, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {23, 750, 15000, 56, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {26, 750, 15000, 62, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {29, 750, 15000, 70, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 15, 18, 10, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}