ボグシャーマン アセンダンシー /19
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
全てのエナジーシールドを取り除く
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1レベルごとに最大ライフ -3
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
レベル20パシファイスキルを付与する
プレイヤーによって鎮静状態になった敵が受けるダメージが30%増加する
(Pacify: パシファイは範囲内のすべての対象を呪う。最初は何の影響も与えないが、呪術の持続時間の60%が経過すると対象はダメージを与えることができなくなる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
スキルは基礎マナコストの25%と同量の基礎ライフコストを獲得する
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、プレイヤーが自分でキャストするスペルはライフコストの80%と同量の追加物理ダメージを獲得する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
毒を付与される確率 +100%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +5%
プレイヤーに毒が5スタック以上付与されていれば毒を付与されることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
スキルは発動時コストとして消費したマナコストの100%を物理ダメージとして与える
マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、マナコストの40%と同量の追加冷気ダメージを獲得する
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の混沌耐性 0
混沌耐性は0になる
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵は呪詛状態となる
呪いオーラスキルのリザーブ効率が30%増加する
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
全ての元素耐性 -20%
投射物スピードが50%増加する
効果範囲が50%増加する
スキル効果持続時間が50%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を失う
継続ダメージが40%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
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