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ボグシャーマン アセンダンシー /19
ネクロマンサー
アセンダンシー:
ネクロマンサー
キャラクター:
ウィッチ
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
深紅の力
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
全てのエナジーシールドを取り除く
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1レベルごとに最大ライフ
-3
不気味な静けさ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
レベル
20
パシファイスキルを付与する
プレイヤーによって鎮静状態になった敵が受けるダメージが
50
%増加する
(Pacify: パシファイは範囲内のすべての対象を呪う。最初は何の影響も与えないが、呪術の持続時間の60%が経過すると対象はダメージを与えることができなくなる)
ナイトブラッド
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
スキルは基礎マナコストの
25
%と同量の基礎ライフコストを獲得する
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、プレイヤーが自分でキャストするスペルはライフコストの
80
%と同量の追加物理ダメージを獲得する
毒を飲むもの
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
毒を付与される確率
+100
%
毒状態の時に全ての耐性の最大値
+5
%
プレイヤーに毒が
5
スタック以上付与されていれば毒を付与されることがない
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が
100
%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
腐った核
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
スキルは起動時コストとして消費したマナコストの
100
%を物理ダメージとして与える
マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、マナコストの
60
%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
(Upfront Cost: 起動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
邪悪な沼地
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
半径:
60
近くの敵の混沌耐性 0
忌まわしき呪い
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
半径:
60
呪いを追加で1個付与できる
近くの敵は呪詛状態となる
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
generic_buff_aura
カエルの契約
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
全ての元素耐性
-40
%
投射物スピードが
75
%増加する
効果範囲が
75
%増加する
スキル効果持続時間が
75
%増加する
疫病の大流行
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの
5
%を失う
継続ダメージが
40
%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
混沌耐性およびライフ
アセンダンシー:
ボグシャーマン
キャラクター:
ウィッチ
最大ライフが
4
%増加する
混沌耐性
+7
%
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.