ライカー・マローニー
人型
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Riker Maloney
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, キャスター, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
ライフ
600%
回避力
+100%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
28,790
回避力
9,478
エナジーシールド
0
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが15%低下する
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 8 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 5 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 48%
Attack Time: 1.995 秒
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが52%低下する
ダメージが82.32%上昇する
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
ダメージが50%低下する
アタックスピードが25%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
22.42から33.63の物理ダメージを与える
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
561.7から842.6の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
追加の投射物を3個放つ
放射状に投射物を放つ
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
449.4から674.1の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
337から505.6の雷ダメージを与える
ダメージが2.5%低下する
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 8 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 真夜中 の機械いじり屋、ライカー・マローニー Text Audio /118
    名前
    また、私の素晴らしい作戦の邪魔ですか?
    RikerPrimaryDefenderStartsFightZero
    私の素敵な隠れ家にのこのこやって来た奴をみてみましょう。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightOne
    不潔な肉の失敗作。これに続きなさい。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightTwo
    どんなワンダフルなことを目撃するのでしょう、ワンダラー。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightThree
    足掻くのは止めて、静寂に身を委ねなさい...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFour
    あの独房に憧れます。なんて甘美な静寂。あなたを黙らせるには十分でしょう。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFive
    私達のこれまでの提携は、真似しようがないほどの大失敗でした。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSix
    過去の罪は過去。私と踊りましょう、ダーリン。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeven
    死は贈り物でした。先払いさせてください。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightEight
    エグザイル、殺され、蘇り、何度も後悔を繰り返す。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightNine
    エグザイル、殺され、蘇える。なんて恥。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightTen
    私は喧嘩屋ではないが、こんな私でもこのように腕力で喧嘩屋を圧倒できるのです!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightEleven
    大地に軟骨の庭園が蔓延る。
    RikerPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    エグザイル、この戦いに雄弁は不要です。必要なのは実力!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    この戦闘をシンジケートのために迅速に処理します!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    シンジケートのため、この戦闘を迅速に処理します!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    遺物は人をよりに頑強にするとは思いませんか?
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    見事です、侵入者。ですがハエはクモの罠からそう簡単には逃げられません。
    RikerSafehouseLeaderIntroZero
    諦めてはいけません、友よ。助けはここです。
    RikerSecondaryDefenderArrivalZero
    ぐずぐずするな。仕事だ!
    RikerSecondaryDefenderArrivalOne
    探索者を殲滅し、この聖域を封鎖。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwo
    この奇襲攻撃を早く終わらせようじゃないか!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThree
    お前のイコルで私に閃きを。
    RikerSecondaryDefenderArrivalFour
    機械が動くためには、それぞれの歯車が回らなければならない。
    RikerSecondaryDefenderArrivalFive
    まわりの罠に気をつけなさい、リオ、もう一方の手も無くさぬように!
    RikerSecondaryDefenderArrivalSix
    ペランダスだけが私の複雑な策略を理解できるのです。
    RikerSecondaryDefenderArrivalSeven
    ヒロック!私が奴等を抑えておくから、お前は奴等を叩け!
    RikerSecondaryDefenderArrivalEight
    ジョーギン、オガムの民の力を見せてやるのです!
    RikerSecondaryDefenderArrivalNine
    コレル、これで貸し借り無しです。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTen
    トラバサミは最低二個の顎がいる。
    RikerSecondaryDefenderArrivalEleven
    この魔性の機械のいくつかの歯車を組み立て直す時です。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwelve
    このような非効率を放っておくことはできません。
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirteen
    たとえ私達に対してでも、シンジケートはその秘密を隠そうとする。
    RikerSecondaryDefenderArrivalFourteen
    この機会に対して何の疑問も持たないのか?
    RikerSecondaryDefenderArrivalFifteen
    お前に対して何の恨みもない、聖職者、ただ邪魔なだけです。
    RikerSecondaryDefenderArrivalSixteen
    トーラ!もう一戦です!
    RikerSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    ヴェイガン、精神それとも腕力?どちらが勝つのか気になりますね。
    RikerSecondaryDefenderArrivalEighteen
    ペランダス、あなたの命を助ければ何が提供されるのか気になりますね。
    RikerSecondaryDefenderArrivalNineteen
    レッドブレード、怒りでどれだけ腕前を補えるものなのですか?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwenty
    機械ではなく、機械工を軽蔑しなさい。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    私の防衛計画には、すでに貴方の裏切りも含まれている。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    本当に?ここで?今?もっとまともなやり方もあったでしょう。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    今は、その時でも、その場所でもないです。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    内部抗争ばかりでどうしろというのですか?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    そして、元テンプラーは決して信用しないことを学びました。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    他に方法はないでしょう、旧友よ。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    このシンジケートというのは、精密にそして自由自在に動く歯車。我々が回っても回っても、どこにもたどり着けない。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    知恵比べです、リン、ですが結果に驚かないでください。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    このマスクは私を守るためじゃない。あなたのためです、カミリア。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    もし私を殺したいなら、まず私を捕まえなければなりません。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    歯車が回り、その歯の間でエグザイルを粉砕する。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    力はそれ自体をより素晴らしく保護する、そう思いませんか?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    親愛なる我らのリーダーでさえ、ここで何が起こったか本当に知っているかどうか疑わしい。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    歯車がかみ合わないなら、もっと力を加えなければならない。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    芸術性と単なる力量の違いを示すのが才能です。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    シンジケートは貴方の味方です、ヴェイガン。
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ヤーネス、ただトラブルに巻き込まれないようにすることはできないのですか?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    指示を受けることはできますか、ヒロック?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    する事をしてください、カミリア。命令は必要ありません。
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirty
    ここでは戦術と狡猾さが非常に重要のようですね。
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    エグザイル、歯車から落ち、闇に飲まれ、時間という吸血鬼に命を吸われる。
    RikerKillPlayerZero
    あなたの大泥棒は、私に挑んだ時点で自動的に失敗する運命にあったのです。
    RikerKillPlayerOne
    死体の散乱するこの家は、シンジケートの真の恐怖を隠している。
    RikerKillPlayerTwo
    不死なる者に戦いを挑んではいけません。私はあなたを何度でも仕留めます。
    RikerKillPlayerThree
    メカニズムが常に私を鍛え、頂へと導くのです。
    RikerEscapeZero
    回転木馬に乗って近くまでは来れたようですが、エグザイル、この宝に触れる機会なんてあなたには一切なかったですよ。
    RikerEscapeOne
    この場所の膨大な異常性は、もはや決して暴かれることはないでしょう。
    RikerEscapeTwo
    防御者が...倒れる...
    RikerDefeatedZero
    情報源を...探すな...
    RikerDefeatedOne
    こんな汚い場所で!
    RikerDefeatedTwo
    もっと知っておくべきでした。
    RikerDefeatedThree
    静寂に戻る、理解しました。
    RikerDefeatedFour
    待て...今一度...協定を結べる...
    RikerDefeatedFive
    裏切り者のライカーとして知られるつもりはありません。
    RikerDefeatedSix
    あなたが私を殺す度に、ただ私は強くなり戻るでしょう。
    RikerDefeatedSeven
    予想だにしなかった飛躍的な進歩...
    RikerDefeatedEight
    過ちを犯さなくとも敗北することはあり得ます。
    RikerDefeatedNine
    過ちを犯すとは私らしくありません。
    RikerDefeatedTen
    私が言うのだから、野蛮な殺し方です。私は似たような判決を避けたいのです。あなたの望みを教えてください。
    RikerOfferBargainZero
    歯車の噛み合わせがしっかりしていれば、機械は効率よく動く。正しい歯車を選べば、機械はあなたの思い通りに働く。間違った歯車を選ぶと...そう...間違った歯車を選ばないように。
    RikerOfferBargainOne
    歯車が回るのを見ることで、学べることは多い。少し分解すれば、さらによくわかる。よい歯車に心当たりがある...これを戻させてくれれば、機械の内部構造を垣間見ることができるはずです。
    RikerOfferBargainTwo
    この巨大な無慈悲な機械では、1つの歯車は他の歯車と区別がつきません。2つの歯車を交換すれば、すぐに私の言っていることがわかるはずです。
    RikerOfferBargainThree
    エグザイル、シンジケートからの逃れる術は1つだけ:生き続けること。見逃してくれ、そうすれば私はこの人間の悲惨さのみを生み出す終わりなき機械から逃れることが出来る。
    RikerOfferBargainFour
    この歯車がどのように壮大な機械に組み込まれているのか知りたくはないですか?それともただ破壊するつもりですか?
    RikerOfferBargainFive
    適切なレンチを使用すれば、これらの作品にどんな惨状をもたらすことができるのか、気になります。
    RikerOfferBargainSix
    歯車はまだ回っています。が、パターンは新しいですね。
    RikerBargainAcceptedZero
    すこしだけだ、エグザイル...少しだけ。
    RikerBargainAcceptedOne
    苦悩と苦痛の生産が絶え間なく続くのを見るがいい。
    RikerBargainAcceptedTwo
    自由に生き、夢を見、そして死してシンジケートに戻る...今はお別れです、エグザイル。
    RikerBargainAcceptedThree
    どうやら今、私が容赦なき無慈悲な機械の1つのピースに過ぎないことを理解したようですね。
    RikerBargainAcceptedFour
    行け、エグザイル。大暴れだ。
    RikerBargainAcceptedFive
    ここにチャンスがあります。この状況を利用すれば、私が現在の支配者に取って代われるかもしれない。これで変化が - これでシンジケートがあなたの思う様に変化する。どう思いますか?
    RikerOfferBetrayalZero
    他者を蹴落とし、自身を売り込む。複雑な計画のシンプルな結果です。命を惜しむ - 私はそれを実行する寸前まで来ています。
    RikerOfferBetrayalOne
    シンジケートの機械からある者を完全に排除する計画を実行し、機械が苦しみながら前方に傾くを見るところでした。私の生存と引き換えに犠牲者を選ぶ気はありませんか?
    RikerOfferBetrayalTwo
    私は自分自身を救うために十分な情報を知っているのは確かなようです。私の仲間に関する多くの諜報は必要ですか?もちろん私の命と引き換えです。
    RikerOfferBetrayalThree
    ヴェイガンは道化。自慢屋。生意気なガキ。常に発情しているヒヒです。シンジケートにもこの世界にも何の価値もない。彼を排除しろ。
    RikerOfferBetrayalFour
    ヒロックが裁きを受けようとしている時に、私を本当に罰したりはしないでしょう?
    RikerOfferBetrayalFive
    レッドブレードの破壊的傾向はシンジケートの目標をはるかに超えています。彼を封じ込めることができるのは、彼が作り出す炎を封じ込めることができる範囲だけです。今すぐ彼を消した方がいいです。
    RikerOfferBetrayalSix
    カミリアの血なまぐさい殺戮を止めねばならないのに、誰も必要な措置を取ろうとはしない。私に何かやらせてください。
    RikerOfferBetrayalSeven
    アシュリング...言葉では言い表せないほど、彼女は恐ろしいことをする。彼女は本当に恐ろしいサディスト。私とあなた、協力して彼女を倒す必要があります。
    RikerOfferBetrayalEight
    すべて壮大なゲームの一部。あなたの行動のことです。
    RikerOfferBetrayalNine
    私にとって、残念ながら唯一の選択肢は、処刑ですね。
    RikerOfferExecuteZero
    シンジケートのために死ねるほど忠実である事を示す必要があります。
    RikerOfferExecuteOne
    仲間の前で死に、シンジケートへの奉仕のために再び立ち上がる。
    RikerOfferExecuteTwo
    尋問をやめて、代わりに死を選択しようと思う。
    RikerOfferExecuteThree
    作戦通り!
    RikerReplyToBetrayalAcceptedZero
    テンプラーのリーダーもマスクをしているのを忘れたのか、エルレオン。おそらく同じ理由でしょう?
    RikerReplyToBetrayalAcceptedOne
    そう思われたことを謝罪します、ガフ。ですがこれに関しては、私は報復が必要であることを理解してください。
    RikerReplyToBetrayalAcceptedTwo
    この借りは返す。覚えておけ、ヒロック。
    RikerReplyToBetrayalAcceptedThree
    リン、あなたに対しては何の予定も考えてなかったのですが。変更です。
    RikerReplyToBetrayalAcceptedFour
    これからは足元に気をつけることです、裏切り者。一つの罠ですべて失いますよ。
    RikerReplyToBetrayalAcceptedFive
    私があなたに知ってほしい事だけを、あなたは私から得ることになるでしょう。
    RikerInterrogatedZero
    この尋問のサイクルは、この愚かなシンジケートのように無益で実りのないものです。
    RikerInterrogatedOne
    取引も尋問も、結局は全部同じです。
    RikerInterrogatedTwo
    私は死に精通していますが、目の当たりにすると、直感的な恐怖を覚えることは認めざるを得ないですね。
    RikerReplyToExecutionZero
    彼らが必要でした。あなたは過ちを犯した。
    RikerReplyToExecutionOne
    そうだ、エグザイル、あなたは私の希望通りに行動してくれました。
    RikerReplyToExecutionTwo
    これは...計画になかった...!
    RikerSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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