ไรเกอร์ มาโลนีย์
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Riker Maloney
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, นักเวท, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
พลังชีวิต
600%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
9,478
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Minion Life
8,373
Minion Damage
418
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 22.42 ถึง 33.63
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 561.7 ถึง 842.6
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 2.5%
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 3 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 449.4 ถึง 674.1
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 2.5%
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 337 ถึง 505.6
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 2.5%
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.additional_life_scaling_index2
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_betrayal_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.force_placementtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge, Emerge2, ChangeToStance2Immediate, ChangeToStance3, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue, false
    Actor.on_start_Emerge2PauseAnimation();
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.betrayal_target1;
    StateMachine.defeated;
    StateMachine.interrogate;
    StateMachine.bargain;
    StateMachine.retrieve_corpse;
    StateMachine.executed;
    StateMachine.shackles;
    StateMachine.Helm;
    StateMachine.Boots;
    StateMachine.Gloves;
    StateMachine.Back;
    StateMachine.Weapon;
    StateMachine.post_emerge;
    StateMachine.walk_emerge_ended;
    StateMachine.stasis-1;
    StateMachine.on_state_interrogate_1PlayAnimationByName( capture_01 );
    StateMachine.on_state_bargain_1PlayAnimationByName( bargain_01 );
    StateMachine.on_state_retrieve_corpse_1PlayAnimationByName( retrieve_corpse_01 );
    StateMachine.on_state_stasis_0ResumeAnimation();
    StateMachine.define_shared_statehidden
    MinimapIcon.iconBetrayalSymbolCatarina
    ไรเกอร์ มาโลนีย์ นักประดิษฐ์ราตรี Text Audio /118
    ชื่อ
    มี​การ​ยุ่มย่าม​เข้า​มา​ใน​กลไก​อัน​ยอด​เยี่ยม​ของ​ข้า​รึ?
    RikerPrimaryDefenderStartsFightZero
    ดู​สิ​ว่า​สิ่ง​ใด​เดิน​ดุ่ม​สู่​ดง​ข้า
    RikerPrimaryDefenderStartsFightOne
    ร่าง​เนื้อ​กาย​หนัง​ไร้​น้ำยา ลงมือ​ตาม​ข้า
    RikerPrimaryDefenderStartsFightTwo
    นักพเนจร แก​จะ​เป็น​พยาน​พาน​พบ​ความ​พิศวง...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightThree
    เลิก​ดิ้นรน​แล้ว​ทิ้ง​ตน​สู่​ความ​เงียบงัน...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFour
    ข้า​คิดถึง​คุก​นั้น ความ​เงียบงัน​อันงดงาม ข้า​ขอ​ปลิดเสียง​หัวใจ​แก​ไป​พลางๆ
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFive
    การ​ร่วมมือ​กัน​รอบ​ก่อน​เป็น​เรื่อง​ล้มเหลว​ที่​ข้า​ไม่​อยาก​ให้​ซ้ำรอย
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSix
    อดีต​คือ​อดีต เต้น​กับ​ข้า​สิ​ที่รัก
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeven
    ความตาย​เป็น​ของ​ขวัญ​ที่​ดี ข้า​ขอ​มอบ​ของขวัญ​นี้​ให้​กับ​แก
    RikerPrimaryDefenderStartsFightEight
    เอ็ก​ไซล์​ผู้​ถูก​ฆ่า​กลับ​มา​ใหม่ ได้​แต่​เสีย​อก​เสียใจ​ซ้ำซาก
    RikerPrimaryDefenderStartsFightNine
    เอ็ก​ไซล์​ผู้​ถูก​ฆ่า​กลับ​มา​ใหม่ น่า​เสียดาย​นัก
    RikerPrimaryDefenderStartsFightTen
    ข้า​ไม่ใช่​นักสู้ แต่​ข้า​ก็​กำราบ​ทุกคน​ที่​กำแหง​ได้​เมื่อ​มี​กาย​กำยำ​เช่น​นี้!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightEleven
    กระดูก​จะ​กลาดเกลื่อน​กระจัดกระจาย​ไป​ทั่ว​พื้น
    RikerPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    การ​ต่อสู้​ครั้ง​นี้​ไม่มี​คารม​คมคาย เอ็กไซล์ มี​เพียง​พลัง​เท่านั้น!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    ข้า​จะ​กำราบ​การ​รุกราน​อย่าง​รวดเร็ว​เพื่อ​องค์กร!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    เพื่อ​องค์กร ข้า​จะ​กำราบ​การ​รุกราน​อย่าง​รวดเร็ว!
    RikerPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ของ​เก่า​แก่​ก่อ​กำลัง​ให้​กล้า​แกร่ง แก​ว่า​ไหม?
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    ยอดเยี่ยม ผู้บุกรุก แต่​แมลงวัน​ย่อม​หนี​ใยแมงมุม​ได้​ยาก​ยิ่ง
    RikerSafehouseLeaderIntroZero
    สู้​สุดใจ​เถิด​สหาย กำลัง​เสริม​มา​แล้ว
    RikerSecondaryDefenderArrivalZero
    อย่า​รอ​ช้า หน้าที่​เพรียก​หา!
    RikerSecondaryDefenderArrivalOne
    สยบ​ผู้​สำรวจ แล้ว​สั่ง​ปิด​สถาน​ศักดิ์สิทธิ์​ไป​เสีย
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwo
    รีบ​ราวี​ให้​รวดเร็ว​กัน​เถอะ!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThree
    ใช้​น้ำ​ของ​เจ้า​สร้าง​แรงบันดาล​ใจ​ให้​ข้า​เถิด
    RikerSecondaryDefenderArrivalFour
    ฟันเฟือง​แต่ละ​อัน​ต้อง​หมุน เครื่องจักร​จึง​จะ​ทำงาน
    RikerSecondaryDefenderArrivalFive
    ระวัง​กับดัก​ข้า​ให้​ดี ลีโอ ไม่​งั้น​เจ้า​จะ​เสีย​แขน​ไป​อีก​ข้าง!
    RikerSecondaryDefenderArrivalSix
    มี​เพียง​คน​ตระกูล​เพแรนดัส​เท่านั้น​ที่​เข้าใจ​ความ​ซับซ้อน​ของ​กลไก​ข้า
    RikerSecondaryDefenderArrivalSeven
    ฮิลล็อค! ข้า​จะ​ต้อน เจ้าทุบ​ไป!
    RikerSecondaryDefenderArrivalEight
    แสดง​ศักดา​ของ​ชาว​อ็อกแฮม​เลย จอร์กิน!
    RikerSecondaryDefenderArrivalNine
    คอเรลล์ หลัง​จาก​นี้​เรา​หายกัน
    RikerSecondaryDefenderArrivalTen
    กับดัก​หมี​ต้องการ​กราม​อย่างน้อย​สอง
    RikerSecondaryDefenderArrivalEleven
    ได้​เวลา​จัด​ระบบ​เฟือง​ใน​เครื่องจักร​หายนะ
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ข้า​จะ​ปล่อย​ให้​ไร้​ประสิทธิภาพ​แบบ​นี้​ต่อ​ไป​ไม่ได้
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirteen
    องค์กร​อยาก​อำพราง​ความลับ​ไม่​ให้​ใคร​ล่วงรู้ แม้​พวก​เรา​ก็ตาม
    RikerSecondaryDefenderArrivalFourteen
    แก​ไม่​เคย​ตั้ง​คำถาม​กับ​เครื่องจักร​นี้​เลย​หรือ?
    RikerSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ข้า​ไม่​ได้​ผิดใจ​กับ​แก​หรอก นักรบ​ศักดิ์สิทธิ์ แก​แค่​ขวาง​ทาง​อยู่​เท่านั้น
    RikerSecondaryDefenderArrivalSixteen
    ทอร่า! ได้​เวลา​ยก​ต่อ​ไป​แล้ว!
    RikerSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    ปัญญา​หรือ​อำนาจ เวแกน? อะไร​จะ​ครอง​ชัย​กัน
    RikerSecondaryDefenderArrivalEighteen
    ข้า​สงสัย​นัก​ว่า​แก​จะ​เสนอ​อะไร​แลก​กับ​ชีวิต​ของ​แก เพแรนดัส
    RikerSecondaryDefenderArrivalNineteen
    ความโกรธแค้น​จะ​ทดแทน​ความ​สามารถ​ได้​เท่าไร​กัน เรดเบลด?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwenty
    เกลียด​ผู้คุม​เครื่องจักร มิใช่​จักรกล
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ข้า​วางแผน​ป้องกัน​เผื่อ​แก​ทรยศ​เอาไว้​แล้ว
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    เอา​จริง​เหรอ? ที่​นี่? ตอน​นี้​เนี่ยนะ? แก​น่า​จะ​เดิน​หมาก​ได้​ดีกว่า​นี้​มาก
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    ผิด​ที่​ผิด​เวลา
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    ข้า​จะ​ทำ​อะไร​ให้​สำเร็จ​ได้​ยังไง ใน​เมื่อ​ทะเลาะ​กันเอง​อยู่​ประจำ?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    และ​ข้า​ก็​เรียน​รู้​ว่า​ไม่​ควร​ไว้ใจ​อดีต​เทมพลาร์
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    ข้า​ต้องการ​แบบ​นี้​พอดี เพื่อนเก่า
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    องค์กร​นี้​เป็น​เฟือง​ชั้น​ดี​ที่​เลื่อนลอย เรา​หมุน​ไป​หมุน​มา ไม่​ได้​ไป​ไหน​สัก​ที
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    เรา​จะ​ปะทะ​ปัญญา​กัน ริน แต่​อย่า​แปลก​ใจ​ใน​ผลลัพธ์
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    หน้ากาก​นี้​ไม่​ได้​มี​ไว้​คุ้มครอง​ข้า มัน​มี​ไว้​คุ้มครอง​แก คามีเรีย
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    หาก​แก​จะ​ฆ่า​ข้า แก​ต้อง​จับ​ข้า​ให้​ได้​ก่อน
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    ฟันเฟือง​เครื่อง​เคลื่อน​ไป ขยี้​เอ็กไซล์​ให้​ตาย​ใน​ซี่เฟือง
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    พลังอำนาจ​ป้องกัน​ตัวเอง​ได้​ดิบดี คิด​เช่น​นี้​ไหม?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    ข้า​ว่า​กระทั่ง​ผู้นำ​ของ​เรา​ก็​ไม่รู้​ด้วย​ซ้ำ​ว่า​ที่​นี่​มี​อะไร​บ้าง
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    หาก​เฟือง​ขัด​กัน ต้อง​ใช้​กำลัง​มากกว่า​นี้
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    รสนิยม​ทำให้​สิลปะ​ต่าง​จาก​ความ​ชำนาญ​ทั่วไป
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    องค์กร​คุ้มหลัง​ให้​เจ้า​แล้ว เวแกน
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    เจ้า​ทำ​ยังไง​ก็​หนี​ปัญหา​ไม่​พ้น​ใช่​ไหม ยานัส?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    เจ้า​รับ​คำสั่ง​ได้​ไหม ฮิลล็อค?
    RikerSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    ทำ​สิ่ง​ที่​เจ้า​ทำ​ประจำ คามีเรีย ไม่​ต้อง​สั่ง​​หรอก
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirty
    เหมือน​ว่าที่​นี่​ต้องการ​กลยุทธ์​กับ​ความ​หลักแหลม​เป็น​อย่าง​ยิ่ง
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    แก​หลุด​ออก​จาก​เฟือง​ไป​แล้ว เอ็กไซล์ ร่วง​หล่น​ไป​ใน​ความมืดมิด กาลเวลา​ดูดชีวิต​จน​สิ้น
    RikerKillPlayerZero
    การ​ดักปล้น​ของ​แก​ล้มเหลว​ตั้งแต่​ตอน​ที่​แก​ท้าทาย​ข้า​แล้ว
    RikerKillPlayerOne
    บ้าน​ที่​เต็ม​ไป​ด้วย​ศพ​กระจัดกระจาย​อำพราง​ความ​สยอง​ของ​จริง​ของ​องค์กร
    RikerKillPlayerTwo
    แก​ไม่​ควร​ประ​มือ​กับ​ผู้​ที่​อมตะ ข้า​ย่อม​ประหัต​ประหาร​แก​ได้​ทุก​ครา
    RikerKillPlayerThree
    กลไก​ยัง​คง​ผลักดัน​ข้า​สู่​เบื้องบน
    RikerEscapeZero
    แก​ขี่​ม้า​หมุน​เข้า​มา​ใกล้ เอ็กไซล์ แต่​แก​ไม่มี​วัน​ได้​สัมผัส​สมบัติ​นี้​เป็น​แน่
    RikerEscapeOne
    ความ​วิปริต​วิปลาส​ที่​นี่​จะ​ถูก​ปิดบัง​ตลอด​ไป
    RikerEscapeTwo
    ผู้​พิทักษ์... พินาศ...
    RikerDefeatedZero
    อย่า... แสวงหา... แหล่ง​ที่มา...
    RikerDefeatedOne
    ไม่ใช่​ใน​ที่​โสโครก​แห่ง​นี้!
    RikerDefeatedTwo
    ข้า​ควร​จะ​รู้​ดีกว่า​นี้
    RikerDefeatedThree
    กลับ​ไป​สู่​ความเงียบงัน​อีกครั้ง​กระมัง
    RikerDefeatedFour
    เดี๋ยวก่อน... ข้า​เชื่อ​ว่า​เรา​ตกลง​ปลงใจ​กัน​ได้​อีก
    RikerDefeatedFive
    ข้า​จะ​ไม่​เป็น​ที่​รู้จัก​ใน​ฐานะ​ไรเกอร์​ผู้ทรยศ
    RikerDefeatedSix
    ยิ่ง​แก​ฆ่า​ข้า ข้า​ยิ่ง​กลับ​มา​แกร่ง​ขึ้น
    RikerDefeatedSeven
    ความก้าวหน้า​ที่​ก้าวกระโดด​อย่าง​ไม่​คาดฝัน...
    RikerDefeatedEight
    แม้​ไม่​พลาด​ก็​แพ้​ได้​เหมือน​กัน
    RikerDefeatedNine
    ปกติ​ข้า​ไม่​พลาด​เลย​นะ
    RikerDefeatedTen
    แก​สังหาร​ได้​แสน​เหี้ยม ข้า​อยาก​เลี่ยง​การ​ตัดสิน​เช่น​นี้ บอก​ข้า​ที​ว่า​แก​ต้องการ​อะไร
    RikerOfferBargainZero
    ยิ่ง​ฟันเฟือง​แน่น​เท่าไร เครื่องจักร​ก็​ยิ่ง​มี​ประสิทธิภาพ​เท่านั้น เลือก​ฟันเฟือง​ถูก​ชิ้น​แล้ว​เครื่องจักร​อาจ​ทำงาน​ใน​ทาง​ที่​แก​ต้องการ เลือก​ฟันเฟือง​ผิด​ชิ้น​แล้ว... เอ่อ... อย่า​เลือก​ผิด​ชิ้น​ก็พอ
    RikerOfferBargainOne
    แก​รู้​อะไร​ได้​มาก​จาก​การ​ดู​ฟันเฟือง​หมุน ยิ่ง​รื้อ​ออก​มา​สักนิด​ยิ่ง​แล้ว​ใหญ่... ข้า​ขอ​ทำ​เช่นนี้ แล้ว​ข้า​จะ​ให้​แก​ได้​เหลือบ​มอง​กลไก​ภายใน​ของ​เครื่องจักร​นี้
    RikerOfferBargainTwo
    ใน​เครื่องจักร​กว้างใหญ่​ไร้​ความรู้สึก​นี้ ฟันเฟือง​แต่ละ​ชิ้น​มี​หน้าตา​เหมือน​กัน​หมด สลับ​ฟันเฟือง​สองชิ้น​เสีย แล้ว​แก​จะ​เข้าใจ​ที่​ข้า​สื่อ
    RikerOfferBargainThree
    มี​เพียง​ทาง​เดียว​เท่านั้น​ที่​จะ​รอดพ้น​จาก​องค์กร นั่น​คือ​การ​มี​ชีวิต​รอด ปล่อย​ข้า​ไป ให้​ข้า​หนี​ไป ให้​ข้า​รอดพ้น​จาก​เครื่องจักร​ที่​ทำงาน​ไม่รู้​จบ​ที่​ผลิต​ได้​เพียง​ความ​ทุกข์​ทรมาน
    RikerOfferBargainFour
    แก​อยาก​รู้​ไหม​ว่า​ฟันเฟือง​ชิ้นนี้​เข้า​กับ​เครื่องจักร​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ได้​อย่างไร หรือ​แก​วางแผน​ที่​จะ​ทำลาย​มัน​เพียง​เท่านั้น?
    RikerOfferBargainFive
    ข้า​สงสัย​นัก แก​จะ​ใช้​ประแจ​ที่​ถูก​ดอก​ปั่น​ป่วน​อย่างไร​ให้​สิ่งประกอบ​ประลัย​เป็น​ถ้วน​ทั่ว?
    RikerOfferBargainSix
    เฟือง​ยัง​หมุน แต่​เปลี่ยน​รูป​แบบ
    RikerBargainAcceptedZero
    แค่​เหลือบ​เดียว​เท่านั้น เอ็กไซล์... แค่​เหลือบ​เดียว
    RikerBargainAcceptedOne
    ดูเถิด ความทุกข์ทรมาน​กับ​ความเจ็บปวด​จะ​ถูก​ผลิต​ต่อ​ไป​ไม่รู้​สิ้น
    RikerBargainAcceptedTwo
    ได้​เป็น​อิสระ ได้​ฝัน​ใฝ่ เพียง​เพื่อ​กลับ​ไป​หา​องค์กร​ยาม​สิ้นลม... ลา​ก่อน​ใน​ตอนนี้ เอ็กไซล์
    RikerBargainAcceptedThree
    แก​คง​เห็น​แล้ว​ว่า​ข้า​เป็น​เพียง​ส่วน​หนึ่ง​ของ​เครื่องจักร​เลือดเย็น​ไร้ปรานี
    RikerBargainAcceptedFour
    ไปเถิด เอ็กไซล์ ไป​ก่อ​ความ​ประลัย
    RikerBargainAcceptedFive
    มี​โอกาส​อยู่​นะ ข้า​สามารถ​ใช้​สถานการณ์​นี้​ใน​การ​โค่น​อำนาจ​นาย​เหนือ​หัว​คน​ปัจจุบัน มัน​อาจ​เปลี่ยน- มัน​อาจ​เปลี่ยน​กลไก​การ​ทำงาน​ของ​องค์กร​ให้​เหมาะ​กับ​แก​ก็​เป็น​ได้ แก​คิด​ยัง​ไง​เล่า?
    RikerOfferBetrayalZero
    กด​คน​อื่น​ลง​ต่ำ ยก​ตำแหน่ง​ตัวเอง​ขึ้นสูง มัน​เป็น​ผลลัพธ์​อัน​แสน​ง่าย​จาก​แผนการ​อัน​แสน​ซับ​ซ้อน ไว้​ชีวิต​ข้า​เถิด ข้า​ใกล้​จะ​ได้​ทำ​แผน​แสน​ประเสริฐ​ให้​เกิด​ผล
    RikerOfferBetrayalOne
    ฆ่า​ข้า​ไป​ตอน​นี้​ก็​ย่อม​ไม่​ดี​นัก ข้า​กำลัง​จะ​ดำเนิน​ตาม​แผน​เพื่อ​ขับ​ไล่​ใคร​สัก​คน​ออก​จาก​เครื่องจักร​องค์กร แล้ว​ดู​มัน​คืบ​คลาน​ไป​ข้างหน้า​อย่าง​ยาก​ลำบาก แก​อยาก​เลือก​เหยื่อ​เพื่อ​แลก​กับ​การ​ปล่อย​ให้​ข้า​ลอย​นวล​ไป​ไหม?
    RikerOfferBetrayalTwo
    ข้า​มั่นใจ​ว่า​ข้า​รู้มาก​พอที่​จะ​เอา​ตัวรอด แก​อยาก​ได้​ข้อมูล​ลับ​จำนวน​มาก​เกี่ยว​กับ​เพื่อนฝูง​ของ​ข้า​แต่ละ​คน​ไหม? แน่นอน​ว่า​แลก​กับ​การ​ไว้​ชีวิต​ข้า​น่ะ
    RikerOfferBetrayalThree
    เวแกน​มัน​บุ่มบ่าม​บ้า​บอ​บรรลัย เป็น​ลิง​บาบูน​ที่​ติดสัด​อยู่​ตลอด เขา​ไม่มี​ค่า​อะไร​กับ​องค์กร​หรือ​โลก​ใบ​นี้​แม้แต่​น้อย กำจัด​เขา​เสีย
    RikerOfferBetrayalFour
    แก​จะ​ลงโทษ​ข้า​ทั้ง​ที่​สามารถ​ลง​ทัณฑ์​ฮิลล็อค​เพื่อ​ความ​ยุติธรรม​ได้​จริงๆ เหรอ?
    RikerOfferBetrayalFive
    เรดเบลด​ผู้​นี้​มี​แนวโน้ม​การ​ทำลายล้าง​อัน​ไกล​เกิน​เป้าหมาย​ของ​องค์กร เขา​มัน​คุม​ไม่​ได้​เฉก​เช่น​เพลิง​ที่​เขา​สร้าง ดับ​ไฟ​เขา​ให้​สิ้น​เสีย​ดี​กว่า
    RikerOfferBetrayalSix
    คามีเรีย​ต้อง​หยุด​สังหาร​นองเลือด​เสียที แต่​ไม่มี​ใคร​ออก​มา​ทำ​เรื่อง​ที่​จำเป็น ให้​ข้า​จัดการ​เขา​สัก​หน่อย​เถอะ
    RikerOfferBetrayalSeven
    แอชลิ่ง... ข้า​ไม่อาจ​สรุป​ด้วย​คำพูด​ว่ามัน​ทำเรื่อง​อำมหิต​ได้​ถึง​เพียง​ใด มัน​ฝักใฝ่​ใน​ความ​ซาดิสม์​อัน​น่า​กลัว​ยิ่ง แก​กับ​ข้า​ต้อง​ร่วม​มือ​กัน​กำจัด​มัน
    RikerOfferBetrayalEight
    ทุกอย่าง​อยู่ใน​กระดาน​อัน​ใหญ่ยิ่ง ตา​แก​เดิน​หมาก
    RikerOfferBetrayalNine
    ข้า​เกรง​ว่า​ข้า​มี​เพียง​ตัว​เลือก​เดียว คือ​การ​ถูก​ประหาร
    RikerOfferExecuteZero
    องค์กร​ต้อง​เห็น​ว่า​ข้า​ภักดี​พอที่​จะ​ยอม​ถวายชีวิต​ให้​กับ​มัน
    RikerOfferExecuteOne
    ข้า​ตาย​ต่อ​หน้า​เพื่อน​ฝูง เพื่อ​ฟื้น​ขึ้น​มา​รับ​ใช้​องค์กร​อีก​ครา
    RikerOfferExecuteTwo
    ข้า​ขอ​ข้าม​ที่​ขัง​ไป​เป็น​ที่​ตาย​ดีกว่า
    RikerOfferExecuteThree
    เดิน​เกม​ไว้​ดัง​ที่​คาด!
    RikerReplyToBetrayalAcceptedZero
    แก​ลืม​ไป​ว่า​ผู้นำเทมพลาร์​ของ​แก​ก็​ใส่​หน้ากาก​เหมือน​กัน เอล์เรออน อาจ​มี​เหตุผล​เดียวกัน​ก็​เป็น​ได้​นะ?
    RikerReplyToBetrayalAcceptedOne
    ข้า​ขอโทษ​ที่​ทำให้​แก​เข้าใจ​แบบนี้ กัฟฟ์ แต่​ข้า​ย่อม​ต้อง​เอา​คืน​การกระทำ​เช่นนี้ จง​เข้าใจ​เสีย
    RikerReplyToBetrayalAcceptedTwo
    ข้า​จะ​เอา​คืน​แก​แน่ จำ​คำ​ข้า​ให้​ดี ฮิลล็อค
    RikerReplyToBetrayalAcceptedThree
    ข้า​ไม่​เคย​วางแผน​จัดการ​แก​เลย ริน แต่​มัน​จะ​ไม่​เป็น​เช่น​นั้น​แล้ว
    RikerReplyToBetrayalAcceptedFour
    ก้าว​ตรง​ไหน​ก็​ระวัง​ให้​ดี ไอ้​หนอน​บ่อน​ไส้ แค่​กับดัก​เดียว​ก็​ตาย​ได้
    RikerReplyToBetrayalAcceptedFive
    แก​จะ​ได้​รู้​จาก​ข้า​ใน​สิ่ง​ที่​ข้า​อยาก​ให้​รู้​เท่านั้น
    RikerInterrogatedZero
    วัฏจักร​การ​สอบสวน​นี้​มัน​ไร้ประโยชน์​ไร้​ผล​พอๆ กับ​องค์กร​อัน​โง่เง่า​แห่ง​นี้
    RikerInterrogatedOne
    การต่อรอง​และ​การสอบสวน​มัน​ก็​เหมือน​กัน​ใน​ท้าย​ที่สุด
    RikerInterrogatedTwo
    ข้า​คุ้น​ชิน​กับ​ความ​ตาย แต่​ข้า​ยอมรับ​ว่าการ​เป็น​พยาน​ต่อ​ความ​ตาย​มัน​ยัง​คง​สยอง​อย่าง​น่าสะพรึง
    RikerReplyToExecutionZero
    ข้า​ต้อง​ใช้​พวกเขา แก​ทำ​พลาด​แล้ว
    RikerReplyToExecutionOne
    ใช่ เอ็กไซล์ แก​ทำ​อย่าง​ที่​ข้า​หวัง​เอาไว้​เป๊ะ
    RikerReplyToExecutionTwo
    นี่... มัน​อยู่​นอก​แผน...!
    RikerSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.