キロアヴァの魂
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
プレイヤーがユニークの敵からのダメージをブロックした時にレベル20キロアヴァの魂召喚をトリガーする
has trigger on block hit from unique [1]
(ヴァラコの部族の不死の族長ミニオンを召喚し、一定期間戦闘に参加させる。このミニオンはブロック時にライフ、マナおよびエナジーシールドを回復させるバフをプレイヤーに与える)
Spirit of Kiloava
キロアヴァの魂 Attr /5
キロアヴァの霊魂召喚
レベル: 20
クールダウン時間: 20.00 秒
キャストタイム: 1.00 秒
ヴァラコの部族の不死身の族長ミニオンを召喚し、持続時間中召喚者の近くで戦わせる。このミニオンは召喚者にブロック時にライフ、マナおよびエナジーシールドを回復するバフを付与する。他の族長の霊魂スキルとクールダウンを共有する。
基礎持続時間は12
バフはプレイヤーがブロックした時にライフ、マナおよびエナジーシールドの5%を回復させる
割り当てられたヴァラコのタトゥー1個ごとにバフの効果が20%増加する
効果中はスキルのクールダウンは回復しない
プレイヤーがユニークの敵からのダメージをブロックした時にこのスキルをトリガーする
ミニオンのレベルはプレイヤー同じに、または最大85になる
Summon Spirit of Kiloava
名前全ての説明を表示
IDAscendancyCustomJuggernaut18
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Juggernaut/JuggernautArmourNotable.png
AscendancyIDジャガーノート
PassiveSkillsHash16639
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
キロアヴァの霊魂
人型
Spirit of Kiloava
SpectreY
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
ライフ
120%
アーマー
+75%
回避力
+25%
Ailment Threshold
120%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 19
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKiloavaMinion
Metadata
AncestralKiloavaMinion__
IsSummoned
Y
レベル
68
ライフ
7,720
アーマー
50,383
回避力
5,924
Damage
374
スペルダメージ
374
命中
580
Attack Time
1
経験値
10,255
Minion Life
1,675
Minion Damage
298
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 299—448
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MPWKiloavaSpearThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 299—448
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1 秒
クールダウン時間: 8 秒
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが20%上昇する
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [166]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSKiloavaLightningBolt
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 5 秒
412.7から1238の雷ダメージを与える
100%の確率で敵を感電させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKiloavaMinion__"] = {
    name = "Spirit of Kiloava",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 19,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPWKiloavaSpearThrow",
        "GSKiloavaLightningBolt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWKiloavaSpearThrow"] = {
    name = "MPWKiloavaSpearThrow",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {166, 50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKiloavaLightningBolt"] = {
    name = "GSKiloavaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -70, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Edit

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