검은 근위대 추적자
Spectre | Y |
---|---|
Area | 오리아스 광장, 템플러의 법정, 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억 |
Tags | 시전, chaos_affinity, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar |
Packs |
생명력
245%
Energy Shield From Life
20%
회피
+40%
Ailment Threshold
245%
저항
20 20 20 0
Damage
210%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0.9 Second
Damage Spread
±20%
경험치
175%
Model Size
100%
Type
SecretPolice
Metadata
SecretPolice1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
78,441
방어도
92,477
회피
11,004
에너지 보호막
3,064
Damage
1,891
주문 피해
1,891
정확도
518
Attack Time
0.9
경험치
22,981
Ailment Threshold
78,441
Chill
248
Shock
248
Brittle
1,403
Scorch
248
Sap
685
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1513–2269
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.9 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
SecretPoliceEtherealKnivesTrap
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Physical
천상의 단도
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.6 초
재사용 대기시간: 5 초
시전자 전방으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
566.7~850 물리 피해
+7초간 덫 지속
투사체 9개 추가 발사
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
원형으로 투사체 발사
덫 투척 속도 30% 감소
base is projectile [1]
create trap at target location [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [14]
visual hit effect chaos is green [1]
+7초간 덫 지속
투사체 9개 추가 발사
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
원형으로 투사체 발사
덫 투척 속도 30% 감소
base is projectile [1]
create trap at target location [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [14]
visual hit effect chaos is green [1]
TeleportStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement
Base Damage: 1513–2269
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.9 초
공격 속도 60% 감폭
active skill area of effect radius +% final [100]
active skill area of effect radius +% final [100]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SecretPolice/SecretPolice1"] = { name = "Blackguard Stalker", life = 2.45, energyShield = 0.2, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 2.1, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.9, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "SecretPoliceEtherealKnivesTrap", "TeleportStrike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SecretPoliceEtherealKnivesTrap"] = { name = "Ethereal Knives", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arc of knives outwards in front of the caster which deal physical damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "base_trap_duration", "trap_throwing_speed_+%", "trap_variation", "base_is_projectile", "is_trap", "projectiles_nova", "create_trap_at_target_location", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, 20, 7000, -30, 14, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TeleportStrike"] = { name = "TeleportStrike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {-60, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
avoid damage % [15]
Id | MonsterChanceToDodge |
---|---|
Family | AvoidDamage |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Spectre | Y |
---|---|
Area | 오리아스 광장, 템플러의 법정, 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억 |
Tags | fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar |
Packs |
생명력
90%
Energy Shield From Life
20%
회피
+40%
Ailment Threshold
90%
저항
20 20 20 0
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0.9 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
SecretPoliceNoCape
Metadata
SecretPoliceNoCape1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
28,815
방어도
92,477
회피
11,004
에너지 보호막
3,064
Damage
1,080
주문 피해
1,080
정확도
518
Attack Time
0.9
경험치
13,132
Ailment Threshold
28,815
Chill
91
Shock
91
Brittle
515
Scorch
91
Sap
252
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 864–1297
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.9 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
SecretPoliceKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 864–1297
치명타 확률: 5%
Attack Time: 0.9 초
물리 피해 40% 감소
base is projectile [1]
monster projectile variation [17]
projectile speed variation +% [50]
spell maximum action distance +% [-30]
base is projectile [1]
monster projectile variation [17]
projectile speed variation +% [50]
spell maximum action distance +% [-30]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SecretPolice/SecretPoliceNoCape1"] = { name = "Blackguard Stalker", life = 0.9, energyShield = 0.2, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.9, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "SecretPoliceKnifeThrow", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SecretPoliceKnifeThrow"] = { name = "SecretPoliceKnifeThrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "spell_maximum_action_distance_+%", "monster_projectile_variation", "projectile_speed_variation_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-40, -30, 17, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |