MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Blackguard Stalker
มนุษย์
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ แต่ละชนิด 15%
Spectre
Areaจัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์, ห้องทดลองนิรันดร, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก
Tagsนักเวท, chaos_affinity, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
Packs
  • จัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์: Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ห้องทดลองนิรันดร: Slave Driver, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ห้องทดลองนิรันดร: Slave Catcher, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Slave Driver, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Slave Catcher, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • พลังชีวิต
    245%
    Energy Shield From Life
    20%
    การหลบหลีก
    +40%
    Ailment Threshold
    245%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire20% IconEnemyResistanceCold20% IconEnemyResistanceLightning20% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    210%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    175%
    Model Size
    100%
    Type
    SecretPolice
    Metadata
    SecretPolice1
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    78,441
    ค่าเกราะ
    92,477
    อัตราการหลบหลีก
    11,004
    โล่พลังงาน
    7,506
    Damage
    1,891
    ความเสียหายเวท
    1,891
    ความแม่นยำ
    1,036
    Attack Time
    0.9
    ค่าประสบการณ์
    22,981
    Minion Life
    14,947
    Minion Energy Shield
    1,430
    Minion Damage
    1,597
    Ailment Threshold
    78,441
    Chill
    248
    Shock
    248
    Brittle
    1,403
    Scorch
    248
    Sap
    685
    Phys Convert Ele
    300%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 15132269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SecretPoliceEtherealKnivesTrap
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Physical
    มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 0.6 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ขว้างมีดเป็นวงโค้งออกไปทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 9 ลูก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
    ลดความเร็วในการโยนกับดัก 30%
    base is projectile [1]
    base trap duration [7000]
    create trap at target location [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    spell maximum base physical damage [850]
    spell minimum base physical damage [566.7]
    trap variation [14]
    visual hit effect chaos is green [1]
    shadowprojectiles
    TeleportStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement
    Base Damage: 15132269
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    iconblinkstrike

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SecretPolice/SecretPolice1"] = {
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        name = "Blackguard Stalker",
        life = 2.45,
        energyShield = 0.2,
        damage = 2.1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SecretPoliceEtherealKnivesTrap",
            "TeleportStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SecretPoliceEtherealKnivesTrap"] = {
        name = "Ethereal Knives",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arc of knives outwards in front of the caster which deal physical damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "base_is_projectile",
            "is_trap",
            "projectiles_nova",
            "create_trap_at_target_location",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, 20, 7000, -30, 14, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportStrike"] = {
        name = "TeleportStrike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms 4000 4000 Global
  • traps invulnerable for duration ms 4000 4000 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ แต่ละชนิด 15%
    FamilyAvoidDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • avoid damage % 15 15 Global
  • Spectre
    Areaจัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์, ห้องทดลองนิรันดร, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก
    Tagsfast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
    Packs
  • จัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์: Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ห้องทดลองนิรันดร: Slave Driver, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ห้องทดลองนิรันดร: Slave Catcher, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Slave Driver, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Slave Catcher, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • พลังชีวิต
    90%
    Energy Shield From Life
    20%
    การหลบหลีก
    +40%
    Ailment Threshold
    90%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire20% IconEnemyResistanceCold20% IconEnemyResistanceLightning20% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SecretPoliceNoCape
    Metadata
    SecretPoliceNoCape1
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    28,815
    ค่าเกราะ
    92,477
    อัตราการหลบหลีก
    11,004
    โล่พลังงาน
    2,757
    Damage
    1,080
    ความเสียหายเวท
    1,080
    ความแม่นยำ
    1,036
    Attack Time
    0.9
    ค่าประสบการณ์
    13,132
    Minion Life
    5,491
    Minion Energy Shield
    525
    Minion Damage
    913
    Ailment Threshold
    28,815
    Chill
    91
    Shock
    91
    Brittle
    515
    Scorch
    91
    Sap
    252
    Phys Convert Ele
    300%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 8641297
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    SecretPoliceKnifeThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 8641297
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    ลดความเสียหาย กายภาพ 40%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [17]
    projectile speed variation +% [50]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SecretPolice/SecretPoliceNoCape1"] = {
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        name = "Blackguard Stalker",
        life = 0.9,
        energyShield = 0.2,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SecretPoliceKnifeThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SecretPoliceKnifeThrow"] = {
        name = "SecretPoliceKnifeThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_speed_variation_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, -30, 17, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.