SpectreY
Areaบล็อกคุมขัง, จัตุรัสโอริอาท, ห้องทดลองนิรันดร, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก
Tagsflesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
Packs
  • บล็อกคุมขัง: Slave Driver, Karui Rebel, Karui Rebel, Slave Catcher
  • ห้องทดลองนิรันดร: Slave Catcher, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • Slave Driver, Oriath Enforcer, Slave Catcher
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Slave Catcher, Blackguard Stalker, Blackguard Stalker
  • พลังชีวิต
    120%
    การหลบหลีก
    +40%
    Ailment Threshold
    120%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SlaveCatcher
    Metadata
    SlaveCatcher
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    38,420
    เกราะ
    92,477
    การหลบหลีก
    11,004
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    900
    ความเสียหายเวท
    900
    ความแม่นยำ
    518
    Attack Time
    1.755
    ค่าประสบการณ์
    13,132
    Ailment Threshold
    38,420
    Chill
    121
    Shock
    121
    Brittle
    687
    Scorch
    121
    Sap
    336
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 720–1080
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SlaveCatcherShoot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 720–1080
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [16]
    spell maximum action distance +% [-30]
    use scaled contact offset [1]
    SlaveCatcherNetThrow
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    ระเบิดปูพรม (Mortar)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    เหมือนกับสกิล ระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ แต่ทิ้งผลของสกิลไว้ที่พื้นเมื่อกระทบ
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 80%
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    ground tar art variation [2]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [5]
    projectile spread radius [20]
    spell maximum action distance +% [-50]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	scale = 93
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    Monster
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SlaveCatcher/SlaveCatcher"] = {
        name = "Slave Catcher",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SlaveCatcherShoot",
            "SlaveCatcherNetThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SlaveCatcherShoot"] = {
        name = "SlaveCatcherShoot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 16, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SlaveCatcherNetThrow"] = {
        name = "Mortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Like monster mortar skill, but leaves a ground effect on impact.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_spread_radius",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_tar_art_variation",
            "base_movement_velocity_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, -50, 2000, 2, -80, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Slave Catcher
    มนุษย์
    SpectreY
    Tagsflesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
    Packs
  • Slave Catcher, Oriath Enforcer, Oriath Enforcer
  • พลังชีวิต
    120%
    การหลบหลีก
    +40%
    Ailment Threshold
    120%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SlaveCatcher
    Metadata
    SlaveCatcherMemoryLine_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,720
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    6,635
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    374
    ความเสียหายเวท
    374
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.755
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    7,720
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    138
    Scorch
    24
    Sap
    67
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SlaveCatcherShoot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [16]
    spell maximum action distance +% [-30]
    use scaled contact offset [1]
    SlaveCatcherNetThrow
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    ระเบิดปูพรม (Mortar)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    เหมือนกับสกิล ระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ แต่ทิ้งผลของสกิลไว้ที่พื้นเมื่อกระทบ
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 80%
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    ground tar art variation [2]
    is area damage [1]
    monster projectile variation [5]
    projectile spread radius [20]
    spell maximum action distance +% [-50]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	scale = 93
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    Monster
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SlaveCatcher/SlaveCatcherMemoryLine_"] = {
        name = "Slave Catcher",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SlaveCatcherShoot",
            "SlaveCatcherNetThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SlaveCatcherShoot"] = {
        name = "SlaveCatcherShoot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_is_projectile",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 16, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SlaveCatcherNetThrow"] = {
        name = "Mortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Like monster mortar skill, but leaves a ground effect on impact.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_spread_radius",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_tar_art_variation",
            "base_movement_velocity_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, -50, 2000, 2, -80, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.