Perseguidor da Guarda Negra
Humanóide
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
avoid damage % [15]
Blackguard Stalker
SpectreY
AreaPraça de Oriath, Corte Templária, Laboratório Eterno, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada
TagsConjurador, chaos_affinity, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
Packs
  • Praça de Oriath, Corte Templária: Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Laboratório Eterno: Escravo Condutor, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Laboratório Eterno: Capitão do Mato, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Escravo Condutor, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Capitão do Mato, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Vida
    245%
    Energy Shield From Life
    20%
    Evasão
    +40%
    Ailment Threshold
    245%
    Resistência
    20 20 20 0
    Damage
    210%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    175%
    Model Size
    100%
    Type
    SecretPolice
    Metadata
    SecretPolice1
    Nível
    83
    Vida
    78,441
    Armadura
    92,477
    Evasão
    11,004
    Escudo de Energia
    3,064
    Damage
    1,891
    Dano Mágico
    1,891
    Precisão
    518
    Attack Time
    0.9
    Experiência
    22,981
    Ailment Threshold
    78,441
    Chill
    248
    Shock
    248
    Brittle
    1,403
    Scorch
    248
    Sap
    685
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1513–2269
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 0.9 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SecretPoliceEtherealKnivesTrap
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Physical
    Facas Etéreas
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 0.6 seg
    Recarga: 5 seg
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    Causa 566.7 a 850 de Dano Físico
    Armadilha dura +7 segundos
    Dispara 9 Projéteis adicionais
    20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    Dispara Projéteis em um círculo
    Velocidade de Lançamento de Armadilhas reduzida em 30%
    base is projectile [1]
    create trap at target location [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    trap variation [14]
    visual hit effect chaos is green [1]
    TeleportStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement
    Base Damage: 1513–2269
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 0.9 seg
    60% menos Velocidade de Ataque
    active skill area of effect radius +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SecretPolice/SecretPolice1"] = {
        name = "Blackguard Stalker",
        life = 2.45,
        energyShield = 0.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SecretPoliceEtherealKnivesTrap",
            "TeleportStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SecretPoliceEtherealKnivesTrap"] = {
        name = "Ethereal Knives",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arc of knives outwards in front of the caster which deal physical damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_trap_duration",
            "trap_throwing_speed_+%",
            "trap_variation",
            "base_is_projectile",
            "is_trap",
            "projectiles_nova",
            "create_trap_at_target_location",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, 20, 7000, -30, 14, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportStrike"] = {
        name = "TeleportStrike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
    IdMonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • avoid damage % [15]
    IdMonsterChanceToDodge
    FamilyAvoidDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • avoid damage % Min: 15 Max: 15 Global
  • Perseguidor da Guarda Negra
    SpectreY
    AreaPraça de Oriath, Corte Templária, Laboratório Eterno, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada
    Tagsfast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
    Packs
  • Praça de Oriath, Corte Templária: Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Laboratório Eterno: Escravo Condutor, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Laboratório Eterno: Capitão do Mato, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Escravo Condutor, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Capitão do Mato, Perseguidor da Guarda Negra, Perseguidor da Guarda Negra
  • Vida
    90%
    Energy Shield From Life
    20%
    Evasão
    +40%
    Ailment Threshold
    90%
    Resistência
    20 20 20 0
    Damage
    120%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SecretPoliceNoCape
    Metadata
    SecretPoliceNoCape1
    Nível
    83
    Vida
    28,815
    Armadura
    92,477
    Evasão
    11,004
    Escudo de Energia
    3,064
    Damage
    1,080
    Dano Mágico
    1,080
    Precisão
    518
    Attack Time
    0.9
    Experiência
    13,132
    Ailment Threshold
    28,815
    Chill
    91
    Shock
    91
    Brittle
    515
    Scorch
    91
    Sap
    252
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 864–1297
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 0.9 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    SecretPoliceKnifeThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 864–1297
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 0.9 seg
    Dano Físico reduzido em 40%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [17]
    projectile speed variation +% [50]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SecretPolice/SecretPoliceNoCape1"] = {
        name = "Blackguard Stalker",
        life = 0.9,
        energyShield = 0.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SecretPoliceKnifeThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SecretPoliceKnifeThrow"] = {
        name = "SecretPoliceKnifeThrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_speed_variation_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, -30, 17, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1