유물
구조물
밀려날 수 없음
Relic
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement |
생명력
1000%
Ailment Threshold
1000%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
TemplarMissionRelic
Metadata
TemplarMissionRelic1
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Pathfinding { immobile = true } Stats { set_item_drop_slots = 0 mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100 base_maximum_mana = 100000 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_cannot_be_converted_or_dominated = 1 set_max_power_charges = 0 set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5 set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5 } Life { corpse_usable = false } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);" on_spawned_dead = "DetachAll();" } Render { allow_attached_arrows = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1"] = { name = "Relic", life = 10, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
유물
구조물
밀려날 수 없음
monster no additional player scaling [1]
monster no additional player scaling [1]
Relic
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement |
생명력
1000%
Ailment Threshold
1000%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
TemplarMissionRelic
Metadata
TemplarMissionRelic1Ally
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Pathfinding { immobile = true } Stats { set_item_drop_slots = 0 mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100 base_maximum_mana = 100000 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_cannot_be_converted_or_dominated = 1 set_max_power_charges = 0 set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5 set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5 } Life { corpse_usable = false } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);" on_spawned_dead = "DetachAll();" } Render { allow_attached_arrows = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1Ally"] = { name = "Relic", life = 10, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no additional player scaling [1]
Id | MonsterDisableLifePartyScaling |
---|---|
Family | MonsterDisableLifePartyScaling |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Relic Mods /139
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
요지부동의 | 1 | 접두어 | 투지 최대치 +(5–8) | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
인내의 | 74 | 접두어 | 투지 최대치 +(9–12) | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
견고한 | 78 | 접두어 | 투지 최대치 +(13–16) | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
간절한 | 82 | 접두어 | 투지 최대치 +(17–20) | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
단호한 | 85 | 접두어 | 투지 최대치 +(21–25) | small_sanctum_relic 20 Normal 0 |
되살아나는 | 1 | 접두어 | 투지 회복량 (6–9)% 증가 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
자극하는 | 74 | 접두어 | 투지 회복량 (10–13)% 증가 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
생기 넘치는 | 80 | 접두어 | 투지 회복량 (14–16)% 증가 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
용기를 주는 | 85 | 접두어 | 투지 회복량 (17–20)% 증가 | medium_sanctum_relic 20 Normal 0 |
희망을 주는 | 1 | 접두어 | 각 층 시작 시 영감 (5–8) 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
거품 이는 | 74 | 접두어 | 각 층 시작 시 영감 (9–12) 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
고무된 | 78 | 접두어 | 각 층 시작 시 영감 (13–16) 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
열광하는 | 82 | 접두어 | 각 층 시작 시 영감 (17–20) 획득 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
열정적인 | 85 | 접두어 | 각 층 시작 시 영감 (21–25) 획득 | medium_sanctum_relic 20 Normal 0 |
적응하는 | 1 | 접두어 | 고난 획득 시 영감 (5–6) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
끈기 있는 | 74 | 접두어 | 고난 획득 시 영감 (7–9) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
탄력적인 | 80 | 접두어 | 고난 획득 시 영감 (10–12) 획득 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
굳센 의지의 | 85 | 접두어 | 고난 획득 시 영감 (13–15) 획득 | large_sanctum_relic 20 Normal 0 |
- 유복함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 (3–4)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 자산 | 74 | 접미어 | 몬스터가 (5–6)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 사치 | 80 | 접미어 | 몬스터가 (7–8)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 쌍 | 85 | 접미어 | 몬스터가 (9–10)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 하사품 | 1 | 접미어 | 상자에서 (3–4)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 행운 | 74 | 접미어 | 상자에서 (5–6)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 발견물 | 80 | 접미어 | 상자에서 (7–8)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 숨겨진 보물 | 85 | 접미어 | 상자에서 (9–10)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 자비 | 1 | 접미어 | 상인 가격 (4–5)% 감소 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 외교 | 85 | 접미어 | 상인 가격 (6–7)% 감소 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
고취하는 | 1 | 접두어 | 투지 최대치 (5–8)% 증가 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
재집결의 | 74 | 접두어 | 투지 최대치 (9–12)% 증가 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
기운을 불어넣는 | 78 | 접두어 | 투지 최대치 (13–16)% 증가 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
고무하는 | 82 | 접두어 | 투지 최대치 (17–20)% 증가 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
상서로운 | 85 | 접두어 | 투지 최대치 (21–25)% 증가 | large_sanctum_relic 20 Normal 0 |
- 강화 | 1 | 접미어 | 보스 처치 시 투지 최대치 (20–29) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 패권 | 78 | 접미어 | 보스 처치 시 투지 최대치 (30–39) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 승리 | 85 | 접미어 | 보스 처치 시 투지 최대치 (40–49) 획득 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 원기 회복 | 1 | 접미어 | 분수 사용 시 투지 최대치 (11–15) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 요양 | 78 | 접미어 | 분수 사용 시 투지 최대치 (16–20) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 청춘 | 85 | 접미어 | 분수 사용 시 투지 최대치 (21–25) 획득 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
극빈자의 | 1 | 접두어 | 성역 시작 시 아우레우스 코인 (10–19)개 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
평민의 | 74 | 접두어 | 성역 시작 시 아우레우스 코인 (20–29)개 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
상인의 | 78 | 접두어 | 성역 시작 시 아우레우스 코인 (30–39)개 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
양반의 | 82 | 접두어 | 성역 시작 시 아우레우스 코인 (40–49)개 획득 | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
왕의 | 85 | 접두어 | 성역 시작 시 아우레우스 코인 (50–59)개 획득 | small_sanctum_relic 20 Normal 0 |
- 급료 | 1 | 접미어 | 방 완료 시 아우레우스 코인 (5–7)개 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 포상금 | 78 | 접미어 | 방 완료 시 아우레우스 코인 (8–10)개 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 전리품 | 85 | 접미어 | 방 완료 시 아우레우스 코인 (11–14)개 획득 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
고양시키는 | 1 | 접두어 | 성역 시작 시 영감 (13–16) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
발전하는 | 74 | 접두어 | 성역 시작 시 영감 (17–20) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
보완하는 | 78 | 접두어 | 성역 시작 시 영감 (21–25) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
활기를 주는 | 82 | 접두어 | 성역 시작 시 영감 (26–30) 획득 | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
기운 나는 | 85 | 접두어 | 성역 시작 시 영감 (31–35) 획득 | small_sanctum_relic 20 Normal 0 |
- 진보 | 77 | 접미어 | 방 완료 시 투지 3 회복 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 발전 | 85 | 접미어 | 방 완료 시 투지 4 회복 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 성공 | 1 | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (15–18) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 업적 | 74 | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (19–22) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 정복 | 80 | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (23–26) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 대성공 | 85 | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (27–30) 획득 | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 감내 | 1 | 접미어 | 분수 사용 시 투지 (15–18) 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 결단 | 74 | 접미어 | 분수 사용 시 투지 (19–22) 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 의지력 | 80 | 접미어 | 분수 사용 시 투지 (23–26) 획득 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 회춘 | 85 | 접미어 | 분수 사용 시 투지 (27–30) 획득 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 계도 | 77 | 접미어 | 성역 지도에서 방 1개가 추가로 드러남 | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 예지력 | 85 | 접미어 | 성역 지도에서 방 2개가 추가로 드러남 | small_sanctum_relic 20 Normal 0 |
- 헌신 | 1 | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 3%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 경건함 | 74 | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 4%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 정의 | 80 | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 5%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 성자 | 85 | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 (6–7)%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 20 Normal 0 |
타쇄하는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 받는 피해 (5–7)% 증가 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
응징하는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 받는 피해 (8–10)% 증가 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
절멸의 | 85 | 접두어 | 몬스터가 받는 피해 (11–15)% 증가 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
범법자의 | 1 | 접두어 | 수호병이 받는 피해 (5–7)% 증가 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
침범자의 | 78 | 접두어 | 수호병이 받는 피해 (8–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
죄인의 | 85 | 접두어 | 수호병이 받는 피해 (11–15)% 증가 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
도전자의 | 1 | 접두어 | 보스가 받는 피해 (5–7)% 증가 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
찬탈자의 | 78 | 접두어 | 보스가 받는 피해 (8–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
왕 시해자의 | 85 | 접두어 | 보스가 받는 피해 (11–15)% 증가 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
풍요한 | 78 | 접두어 | 상인이 선택지 1개 추가 보유 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
풍요의 뿔의 | 85 | 접두어 | 상인이 선택지 2개 추가 보유 | medium_sanctum_relic 20 Normal 0 |
- 저항 | 1 | 접미어 | 몬스터가 투지에 주는 영향 4% 감소 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 방어 상승 | 78 | 접미어 | 몬스터가 투지에 주는 영향 5% 감소 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 중갑 | 85 | 접미어 | 몬스터가 투지에 주는 영향 (6–7)% 감소 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 방벽 | 1 | 접미어 | 수호병이 투지에 주는 영향 4% 감소 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 보루 | 78 | 접미어 | 수호병이 투지에 주는 영향 5% 감소 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 시타델 | 85 | 접미어 | 수호병이 투지에 주는 영향 (6–7)% 감소 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 비호 | 1 | 접미어 | 보스가 투지에 주는 영향 4% 감소 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 선봉대 | 78 | 접미어 | 보스가 투지에 주는 영향 5% 감소 | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 밀집 | 85 | 접미어 | 보스가 투지에 주는 영향 (6–7)% 감소 | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 발각 | 1 | 접미어 | 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 (11–15)% 증가 | large_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 학습 | 78 | 접미어 | 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 (16–20)% 증가 | large_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 조사 | 85 | 접미어 | 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 (21–25)% 증가 | large_sanctum_relic 30 Normal 0 |
날렵한 | 1 | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
쾌속의 | 77 | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
희미한 | 84 | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
춤꾼의 | 1 | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
곡예사의 | 77 | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
재주꾼의 | 84 | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
보강된 | 1 | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(11–15)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
겹겹의 | 77 | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(16–20)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
둘러싼 | 84 | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(21–25)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
깜박이는 | 1 | 접두어 | 투지 비호 (5–6)% 증가 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
반짝이는 | 77 | 접두어 | 투지 비호 (7–8)% 증가 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
타오르는 | 84 | 접두어 | 투지 비호 (9–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
- 그늘 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내에 피격된 경우 (2–3)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 망령 | 77 | 접미어 | 최근 4초 이내에 피격된 경우 (4–5)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 환영 | 84 | 접미어 | 최근 4초 이내에 피격된 경우 (6–7)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
- 멧돼지 | 1 | 접미어 | 적에게 피격 시 (2–3)%의 확률로 투지 완화 2배 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 야수 | 77 | 접미어 | 적에게 피격 시 (4–5)%의 확률로 투지 완화 2배 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 거신 | 84 | 접미어 | 적에게 피격 시 (6–7)%의 확률로 투지 완화 2배 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
- 픽시 | 1 | 접미어 | 투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 (11–15)% 더 빠르게 회복 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 진 | 77 | 접미어 | 투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 (16–20)% 더 빠르게 회복 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 고위 천사 | 84 | 접미어 | 투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 (21–25)% 더 빠르게 회복 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | 타락 | 투지 회복량 (8–10)% 증가 | Normal 100 | |
80 | 고유 | 이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 2개 무작위로 복제 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 4개 무작위로 복제 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 금지된 책 1개를 추가로 떨어뜨림 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 금지된 책 2개를 추가로 떨어뜨림 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 공포의 균형을 떨어뜨림 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 원죄를 떨어뜨림 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 영원한 지옥을 떨어뜨림 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 숙명의 바람을 떨어뜨림 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 받는 피해 50% 감폭 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 받는 피해 75% 감폭 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 주는 피해 50% 증폭 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령이 주는 피해 100% 증폭 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 경험치로 전환됨 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 유물로 전환됨 | ||
1 | 고유 | 스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 더럽혀진 화폐로 전환됨 | ||
1 | 고유 | 은혜 획득 불가 | ||
1 | 고유 | 성역 지도에서 방을 확인할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 투지 회복 불가 | ||
1 | 고유 | 영감 획득 불가 | ||
1 | 고유 | 투지 최대치 1 | ||
1 | 고유 | 투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음 | ||
1 | 고유 | 75레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가 | ||
1 | 고유 | 80레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가 | ||
1 | 고유 | 83레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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