유물
구조물
밀려날 수 없음
Relic
SpectreN
Tagsconstruct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement
생명력
1000%
Ailment Threshold
1000%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
TemplarMissionRelic
Metadata
TemplarMissionRelic1

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
	base_maximum_mana = 100000
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_monster_do_not_fracture = 1
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1

	set_max_power_charges = 0

	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5

	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);"
	on_spawned_dead = "DetachAll();"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1"] = {
    name = "Relic",
    life = 10,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 0,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
밀려날 수 없음
IdImmuneToKnockback
FamilyImmuneToKnockback
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 유물
    구조물
    밀려날 수 없음
    monster no additional player scaling [1]
    Relic
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    생명력
    1000%
    Ailment Threshold
    1000%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    TemplarMissionRelic
    Metadata
    TemplarMissionRelic1Ally

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1
    
    	set_max_power_charges = 0
    
    	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5
    
    	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);"
    	on_spawned_dead = "DetachAll();"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1Ally"] = {
        name = "Relic",
        life = 10,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no additional player scaling [1]
    IdMonsterDisableLifePartyScaling
    FamilyMonsterDisableLifePartyScaling
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no additional player scaling Min: 1 Max: 1 Global
  • Relic Mods /139
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    요지부동의1접두어투지 최대치 +(5–8) small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    인내의74접두어투지 최대치 +(9–12) small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    견고한78접두어투지 최대치 +(13–16) small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    간절한82접두어투지 최대치 +(17–20) small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    단호한85접두어투지 최대치 +(21–25) small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    되살아나는1접두어투지 회복량 (6–9)% 증가 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    자극하는74접두어투지 회복량 (10–13)% 증가 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    생기 넘치는80접두어투지 회복량 (14–16)% 증가 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    용기를 주는85접두어투지 회복량 (17–20)% 증가 medium_sanctum_relic 20
    Normal 0
    희망을 주는1접두어각 층 시작 시 영감 (5–8) 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    거품 이는74접두어각 층 시작 시 영감 (9–12) 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    고무된78접두어각 층 시작 시 영감 (13–16) 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    열광하는82접두어각 층 시작 시 영감 (17–20) 획득 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    열정적인85접두어각 층 시작 시 영감 (21–25) 획득 medium_sanctum_relic 20
    Normal 0
    적응하는1접두어고난 획득 시 영감 (5–6) 획득 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    끈기 있는74접두어고난 획득 시 영감 (7–9) 획득 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    탄력적인80접두어고난 획득 시 영감 (10–12) 획득 large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    굳센 의지의85접두어고난 획득 시 영감 (13–15) 획득 large_sanctum_relic 20
    Normal 0
    - 유복함1접미어몬스터가 (3–4)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 자산74접미어몬스터가 (5–6)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 사치80접미어몬스터가 (7–8)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 쌍85접미어몬스터가 (9–10)%의 확률로 아우레우스 코인을 2배로 떨어뜨림 small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 하사품1접미어상자에서 (3–4)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 행운74접미어상자에서 (5–6)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 발견물80접미어상자에서 (7–8)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 숨겨진 보물85접미어상자에서 (9–10)%의 확률로 아우레우스 코인이 2배로 등장 small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 자비1접미어상인 가격 (4–5)% 감소 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 외교85접미어상인 가격 (6–7)% 감소 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    고취하는1접두어투지 최대치 (5–8)% 증가 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    재집결의74접두어투지 최대치 (9–12)% 증가 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    기운을 불어넣는78접두어투지 최대치 (13–16)% 증가 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    고무하는82접두어투지 최대치 (17–20)% 증가 large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    상서로운85접두어투지 최대치 (21–25)% 증가 large_sanctum_relic 20
    Normal 0
    - 강화1접미어보스 처치 시 투지 최대치 (20–29) 획득 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 패권78접미어보스 처치 시 투지 최대치 (30–39) 획득 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 승리85접미어보스 처치 시 투지 최대치 (40–49) 획득 large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 원기 회복1접미어분수 사용 시 투지 최대치 (11–15) 획득 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 요양78접미어분수 사용 시 투지 최대치 (16–20) 획득 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 청춘85접미어분수 사용 시 투지 최대치 (21–25) 획득 large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    극빈자의1접두어성역 시작 시 아우레우스 코인 (10–19)개 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    평민의74접두어성역 시작 시 아우레우스 코인 (20–29)개 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    상인의78접두어성역 시작 시 아우레우스 코인 (30–39)개 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    양반의82접두어성역 시작 시 아우레우스 코인 (40–49)개 획득 small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    왕의85접두어성역 시작 시 아우레우스 코인 (50–59)개 획득 small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    - 급료1접미어방 완료 시 아우레우스 코인 (5–7)개 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 포상금78접미어방 완료 시 아우레우스 코인 (8–10)개 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 전리품85접미어방 완료 시 아우레우스 코인 (11–14)개 획득 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    고양시키는1접두어성역 시작 시 영감 (13–16) 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    발전하는74접두어성역 시작 시 영감 (17–20) 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    보완하는78접두어성역 시작 시 영감 (21–25) 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    활기를 주는82접두어성역 시작 시 영감 (26–30) 획득 small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    기운 나는85접두어성역 시작 시 영감 (31–35) 획득 small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    - 진보77접미어방 완료 시 투지 3 회복 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 발전85접미어방 완료 시 투지 4 회복 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 성공1접미어보스 처치 시 투지 (15–18) 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 업적74접미어보스 처치 시 투지 (19–22) 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 정복80접미어보스 처치 시 투지 (23–26) 획득 small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 대성공85접미어보스 처치 시 투지 (27–30) 획득 small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 감내1접미어분수 사용 시 투지 (15–18) 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 결단74접미어분수 사용 시 투지 (19–22) 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 의지력80접미어분수 사용 시 투지 (23–26) 획득 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 회춘85접미어분수 사용 시 투지 (27–30) 획득 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 계도77접미어성역 지도에서 방 1개가 추가로 드러남 small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 예지력85접미어성역 지도에서 방 2개가 추가로 드러남 small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    - 헌신1접미어고난을 획득해야 할 때 3%의 확률로 획득하지 않음 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 경건함74접미어고난을 획득해야 할 때 4%의 확률로 획득하지 않음 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 정의80접미어고난을 획득해야 할 때 5%의 확률로 획득하지 않음 large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 성자85접미어고난을 획득해야 할 때 (6–7)%의 확률로 획득하지 않음 large_sanctum_relic 20
    Normal 0
    타쇄하는1접두어몬스터가 받는 피해 (5–7)% 증가 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    응징하는78접두어몬스터가 받는 피해 (8–10)% 증가 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    절멸의85접두어몬스터가 받는 피해 (11–15)% 증가 large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    범법자의1접두어수호병이 받는 피해 (5–7)% 증가 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    침범자의78접두어수호병이 받는 피해 (8–10)% 증가 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    죄인의85접두어수호병이 받는 피해 (11–15)% 증가 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    도전자의1접두어보스가 받는 피해 (5–7)% 증가 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    찬탈자의78접두어보스가 받는 피해 (8–10)% 증가 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    왕 시해자의85접두어보스가 받는 피해 (11–15)% 증가 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    풍요한78접두어상인이 선택지 1개 추가 보유 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    풍요의 뿔의85접두어상인이 선택지 2개 추가 보유 medium_sanctum_relic 20
    Normal 0
    - 저항1접미어몬스터가 투지에 주는 영향 4% 감소 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 방어 상승78접미어몬스터가 투지에 주는 영향 5% 감소 large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 중갑85접미어몬스터가 투지에 주는 영향 (6–7)% 감소 large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 방벽1접미어수호병이 투지에 주는 영향 4% 감소 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 보루78접미어수호병이 투지에 주는 영향 5% 감소 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 시타델85접미어수호병이 투지에 주는 영향 (6–7)% 감소 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 비호1접미어보스가 투지에 주는 영향 4% 감소 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 선봉대78접미어보스가 투지에 주는 영향 5% 감소 medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 밀집85접미어보스가 투지에 주는 영향 (6–7)% 감소 medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 발각1접미어몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 (11–15)% 증가 large_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 학습78접미어몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 (16–20)% 증가 large_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 조사85접미어몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 (21–25)% 증가 large_sanctum_relic 30
    Normal 0
    날렵한1접두어적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    쾌속의77접두어적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    희미한84접두어적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 medium_sanctum_relic 15
    Normal 0
    춤꾼의1접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    곡예사의77접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    재주꾼의84접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 medium_sanctum_relic 15
    Normal 0
    보강된1접두어적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(11–15)% medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    겹겹의77접두어적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(16–20)% medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    둘러싼84접두어적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(21–25)% medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    깜박이는1접두어투지 비호 (5–6)% 증가 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    반짝이는77접두어투지 비호 (7–8)% 증가 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    타오르는84접두어투지 비호 (9–10)% 증가 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    - 그늘1접미어최근 4초 이내에 피격된 경우 (2–3)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 망령77접미어최근 4초 이내에 피격된 경우 (4–5)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 환영84접미어최근 4초 이내에 피격된 경우 (6–7)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    - 멧돼지1접미어적에게 피격 시 (2–3)%의 확률로 투지 완화 2배 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 야수77접미어적에게 피격 시 (4–5)%의 확률로 투지 완화 2배 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 거신84접미어적에게 피격 시 (6–7)%의 확률로 투지 완화 2배 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    - 픽시1접미어투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 (11–15)% 더 빠르게 회복 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 진77접미어투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 (16–20)% 더 빠르게 회복 medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    - 고위 천사84접미어투지를 상실하지 않는 동안 투지 비호가 (21–25)% 더 빠르게 회복 medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    1타락투지 회복량 (8–10)% 증가 Normal 100
    80고유이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
    1고유스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 2개 무작위로 복제
    1고유스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 4개 무작위로 복제
    1고유스컬지의 전령이 금지된 책 1개를 추가로 떨어뜨림
    1고유스컬지의 전령이 금지된 책 2개를 추가로 떨어뜨림
    1고유스컬지의 전령이 공포의 균형을 떨어뜨림
    1고유스컬지의 전령이 원죄를 떨어뜨림
    1고유스컬지의 전령이 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림
    1고유스컬지의 전령이 영원한 지옥을 떨어뜨림
    1고유스컬지의 전령이 숙명의 바람을 떨어뜨림
    1고유스컬지의 전령이 받는 피해 50% 감폭
    1고유스컬지의 전령이 받는 피해 75% 감폭
    1고유스컬지의 전령이 주는 피해 50% 증폭
    1고유스컬지의 전령이 주는 피해 100% 증폭
    1고유스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 경험치로 전환됨
    1고유스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 유물로 전환됨
    1고유스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 더럽혀진 화폐로 전환됨
    1고유은혜 획득 불가
    1고유성역 지도에서 방을 확인할 수 없음
    1고유투지 회복 불가
    1고유영감 획득 불가
    1고유투지 최대치 1
    1고유투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음
    1고유75레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
    1고유80레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
    1고유83레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
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