印记
构造体
无法被击退
Relic
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement |
生命
1000%
异常状态临界值
1000%
抗性
0 0 0 0
伤害
100%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 6
攻击间隔
0 秒
伤害分布
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
TemplarMissionRelic
Metadata
TemplarMissionRelic1
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Pathfinding { immobile = true } Stats { set_item_drop_slots = 0 mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100 base_maximum_mana = 100000 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_cannot_be_converted_or_dominated = 1 set_max_power_charges = 0 set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5 set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5 } Life { corpse_usable = false } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);" on_spawned_dead = "DetachAll();" } Render { allow_attached_arrows = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1"] = { name = "Relic", life = 10, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
无法被击退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
印记
构造体
无法被击退
monster no additional player scaling [1]
monster no additional player scaling [1]
Relic
幽魂 | N |
---|---|
标签 | construct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement |
生命
1000%
异常状态临界值
1000%
抗性
0 0 0 0
伤害
100%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 6
攻击间隔
0 秒
伤害分布
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
TemplarMissionRelic
Metadata
TemplarMissionRelic1Ally
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Pathfinding { immobile = true } Stats { set_item_drop_slots = 0 mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100 base_maximum_mana = 100000 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_cannot_be_converted_or_dominated = 1 set_max_power_charges = 0 set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5 set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5 } Life { corpse_usable = false } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);" on_spawned_dead = "DetachAll();" } Render { allow_attached_arrows = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1Ally"] = { name = "Relic", life = 10, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
无法被击退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no additional player scaling [1]
Id | MonsterDisableLifePartyScaling |
---|---|
Family | MonsterDisableLifePartyScaling |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
圣物 Mods /139
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
坚韧的 | 1 | 前缀 | 增加 +(5–8) 最大坚毅 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
持久的 | 74 | 前缀 | 增加 +(9–12) 最大坚毅 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
金钟罩 | 78 | 前缀 | 增加 +(13–16) 最大坚毅 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
炽热的 | 82 | 前缀 | 增加 +(17–20) 最大坚毅 | small_sanctum_relic 50 普通 0 |
坚决的 | 85 | 前缀 | 增加 +(21–25) 最大坚毅 | small_sanctum_relic 20 普通 0 |
活化的 | 1 | 前缀 | 坚毅恢复提高 (6–9)% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
通电的 | 74 | 前缀 | 坚毅恢复提高 (10–13)% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
精力的 | 80 | 前缀 | 坚毅恢复提高 (14–16)% | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
强化的 | 85 | 前缀 | 坚毅恢复提高 (17–20)% | medium_sanctum_relic 20 普通 0 |
振奋的 | 1 | 前缀 | 每个楼层开始时获得 (5–8) 层启迪 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
沸熔的 | 74 | 前缀 | 每个楼层开始时获得 (9–12) 层启迪 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
激励的 | 78 | 前缀 | 每个楼层开始时获得 (13–16) 层启迪 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
热诚的 | 82 | 前缀 | 每个楼层开始时获得 (17–20) 层启迪 | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
热烈的 | 85 | 前缀 | 每个楼层开始时获得 (21–25) 层启迪 | medium_sanctum_relic 20 普通 0 |
可调的 | 1 | 前缀 | 当你获得痛苦时,获得 (5–6) 层启迪 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
固执的 | 74 | 前缀 | 当你获得痛苦时,获得 (7–9) 层启迪 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
弹力的 | 80 | 前缀 | 当你获得痛苦时,获得 (10–12) 层启迪 | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
钢铁意志的 | 85 | 前缀 | 当你获得痛苦时,获得 (13–15) 层启迪 | large_sanctum_relic 20 普通 0 |
炼化之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (3–4)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
财宝之 | 74 | 后缀 | 怪物有 (5–6)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
奢华之 | 80 | 后缀 | 怪物有 (7–8)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
双倍之 | 85 | 后缀 | 怪物有 (9–10)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 50 普通 0 |
猎者之 | 1 | 后缀 | 宝箱有 (3–4)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
命运之 | 74 | 后缀 | 宝箱有 (5–6)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
珍宝之 | 80 | 后缀 | 宝箱有 (7–8)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
秘宝之 | 85 | 后缀 | 宝箱有 (9–10)% 的几率掉落双倍耀金币 | small_sanctum_relic 50 普通 0 |
慈爱之 | 1 | 后缀 | 商人处的出售价格减少 (4–5)% | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
外交之 | 85 | 后缀 | 商人处的出售价格减少 (6–7)% | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
激发的 | 1 | 前缀 | 最大坚毅提高 (5–8)% | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
守卫者的 | 74 | 前缀 | 最大坚毅提高 (9–12)% | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
心跳的 | 78 | 前缀 | 最大坚毅提高 (13–16)% | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
鼓励的 | 82 | 前缀 | 最大坚毅提高 (17–20)% | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
吉祥的 | 85 | 前缀 | 最大坚毅提高 (21–25)% | large_sanctum_relic 20 普通 0 |
强化之 | 1 | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (20–29) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
冠军之 | 78 | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (30–39) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
胜利之 | 85 | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (40–49) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
恢复之 | 1 | 后缀 | 每次你使用喷泉时,获得 (11–15) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
康复之 | 78 | 后缀 | 每次你使用喷泉时,获得 (16–20) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
年轻之 | 85 | 后缀 | 每次你使用喷泉时,获得 (21–25) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
穷人的 | 1 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (10–19) 枚耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
平民的 | 74 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (20–29) 枚耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
商贾的 | 78 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (30–39) 枚耀金币 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
贵族的 | 82 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (40–49) 枚耀金币 | small_sanctum_relic 50 普通 0 |
国王的 | 85 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (50–59) 枚耀金币 | small_sanctum_relic 20 普通 0 |
俸禄之 | 1 | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (5–7) 枚耀金币 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
奖品的 | 78 | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (8–10) 枚耀金币 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
奖杯的 | 85 | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (11–14) 枚耀金币 | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
提高的 | 1 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (13–16) 层启迪 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
增强的 | 74 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (17–20) 层启迪 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
扩张的 | 78 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (21–25) 层启迪 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
欢欣的 | 82 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (26–30) 层启迪 | small_sanctum_relic 50 普通 0 |
鼓舞的 | 85 | 前缀 | 每个禁域开始时获得 (31–35) 层启迪 | small_sanctum_relic 20 普通 0 |
进步之 | 77 | 后缀 | 完成一个房间后恢复 3 坚毅 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
发展之 | 85 | 后缀 | 完成一个房间后恢复 4 坚毅 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
成功之 | 1 | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (15–18) 坚毅 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
成就之 | 74 | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (19–22) 坚毅 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
征服之 | 80 | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (23–26) 坚毅 | small_sanctum_relic 100 普通 0 |
凯旋之 | 85 | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (27–30) 坚毅 | small_sanctum_relic 50 普通 0 |
坚毅之 | 1 | 后缀 | 每次你使用喷泉时,获得 (15–18) 坚毅 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
坚定之 | 74 | 后缀 | 每次你使用喷泉时,获得 (19–22) 坚毅 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
意志之 | 80 | 后缀 | 每次你使用喷泉时,获得 (23–26) 坚毅 | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
回春之 | 85 | 后缀 | 每次你使用喷泉时,获得 (27–30) 坚毅 | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
启迪之 | 77 | 后缀 | 禁域地图上揭晓了一个额外的房间 | small_sanctum_relic 50 普通 0 |
洞察之 | 85 | 后缀 | 禁域地图上揭晓了 2 个额外的房间 | small_sanctum_relic 20 普通 0 |
奉献之 | 1 | 后缀 | 3% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
虔诚之 | 74 | 后缀 | 4% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
正义之 | 80 | 后缀 | 5% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
圣徒之 | 85 | 后缀 | (6–7)% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 20 普通 0 |
碾压的 | 1 | 前缀 | 怪物受到的伤害增加 (5–7)% | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
惩罚的 | 78 | 前缀 | 怪物受到的伤害增加 (8–10)% | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
摧残的 | 85 | 前缀 | 怪物受到的伤害增加 (11–15)% | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
违规者的 | 1 | 前缀 | 守卫受到的伤害增加 (5–7)% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
违法者的 | 78 | 前缀 | 守卫受到的伤害增加 (8–10)% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
罪人的 | 85 | 前缀 | 守卫受到的伤害增加 (11–15)% | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
挑战者的 | 1 | 前缀 | 首领受到的伤害增加 (5–7)% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
篡位者的 | 78 | 前缀 | 首领受到的伤害增加 (8–10)% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
弑君的 | 85 | 前缀 | 首领受到的伤害增加 (11–15)% | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
丰富的 | 78 | 前缀 | 商人会提供一个额外选择 | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
聚宝的 | 85 | 前缀 | 商人会提供 2 个额外选择 | medium_sanctum_relic 20 普通 0 |
抗性之 | 1 | 后缀 | 怪物对坚毅的影响降低 4% | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
坚固之 | 78 | 后缀 | 怪物对坚毅的影响降低 5% | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
无畏之 | 85 | 后缀 | 怪物对坚毅的影响降低 (6–7)% | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
堡垒之 | 1 | 后缀 | 守卫对坚毅的影响降低 4% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
壁垒之 | 78 | 后缀 | 守卫对坚毅的影响降低 5% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
要塞之 | 85 | 后缀 | 守卫对坚毅的影响降低 (6–7)% | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
庇护之 | 1 | 后缀 | 首领对坚毅的影响降低 4% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
先锋之 | 78 | 后缀 | 首领对坚毅的影响降低 5% | medium_sanctum_relic 100 普通 0 |
盾影之 | 85 | 后缀 | 首领对坚毅的影响降低 (6–7)% | medium_sanctum_relic 50 普通 0 |
披露之 | 1 | 后缀 | 怪物掉落的遗物数量提高 (11–15)% | large_sanctum_relic 60 普通 0 |
学习之 | 78 | 后缀 | 怪物掉落的遗物数量提高 (16–20)% | large_sanctum_relic 60 普通 0 |
调查之 | 85 | 后缀 | 怪物掉落的遗物数量提高 (21–25)% | large_sanctum_relic 30 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
飘忽的 | 77 | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
模糊的 | 84 | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
舞者的 | 1 | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
杂技的 | 77 | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
不倒翁的 | 84 | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
增强的 | 1 | 前缀 | 被敌人击中时的坚毅缓阻由 +(11–15)% 的护甲决定 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
分层的 | 77 | 前缀 | 被敌人击中时的坚毅缓阻由 +(16–20)% 的护甲决定 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
围城的 | 84 | 前缀 | 被敌人击中时的坚毅缓阻由 +(21–25)% 的护甲决定 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
微光的 | 1 | 前缀 | 坚毅护盾提高 (5–6)% | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
发光的 | 77 | 前缀 | 坚毅护盾提高 (7–8)% | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
泛光的 | 84 | 前缀 | 坚毅护盾提高 (9–10)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
暗影之 | 1 | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (2–3)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
灵体之 | 77 | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (4–5)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
幽魂之 | 84 | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (6–7)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
狂野之 | 1 | 后缀 | 被敌人击中时坚毅缓阻有 (2–3)% 的几率变为两倍 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
野兽之 | 77 | 后缀 | 被敌人击中时坚毅缓阻有 (4–5)% 的几率变为两倍 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
泰坦之 | 84 | 后缀 | 被敌人击中时坚毅缓阻有 (6–7)% 的几率变为两倍 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
妖精之 | 1 | 后缀 | 未损失坚毅时,坚毅护盾的回复速度加快 (11–15)% | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
巨灵之 | 77 | 后缀 | 未损失坚毅时,坚毅护盾的回复速度加快 (16–20)% | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
六翼天使之 | 84 | 后缀 | 未损失坚毅时,坚毅护盾的回复速度加快 (21–25)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
1 | 已腐化 | 坚毅恢复提高 (8–10)% | 普通 100 | |
80 | 传奇 | 对禁域使用时摧毁该物品 | ||
1 | 传奇 | 击败天灾先驱时复制最多 2 个随机贡品奖励 | ||
1 | 传奇 | 击败天灾先驱时复制最多 4 个随机贡品奖励 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱额外掉落一本禁域典籍 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱额外掉落 2 本禁域典籍 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱会掉落恐惧之平衡 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱额外掉落一个原初之罪 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱会掉落禁域面容 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱会掉落永恒诅咒 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱会掉落命运之风 | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱受到的伤害总降 50% | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱受到的伤害总降 75% | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱的伤害总增 50% | ||
1 | 传奇 | 天灾先驱的伤害总增 100% | ||
1 | 传奇 | 耀金币在击败天灾先驱时转换为经验值 | ||
1 | 传奇 | 耀金币在击败天灾先驱时转换为遗物 | ||
1 | 传奇 | 耀金币在击败天灾先驱时转换为污秽通货 | ||
1 | 传奇 | 不能获得恩赐 | ||
1 | 传奇 | 禁域地图上的房间变为未知 | ||
1 | 传奇 | 不能恢复坚毅 | ||
1 | 传奇 | 不能获得启迪 | ||
1 | 传奇 | 最大坚毅为 1 | ||
1 | 传奇 | 无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅 | ||
1 | 传奇 | 无法与等级低于 75 的禁域典籍一起使用 | ||
1 | 传奇 | 无法与等级低于 80 的禁域典籍一起使用 | ||
1 | 传奇 | 无法与等级低于 83 的禁域典籍一起使用 |