印记
构造体
无法被击退
Relic
幽魂N
标签construct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement
生命
1000%
异常状态临界值
1000%
抗性
0 0 0 0
伤害
100%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 6
攻击间隔
0 秒
伤害分布
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
TemplarMissionRelic
Metadata
TemplarMissionRelic1

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
	base_maximum_mana = 100000
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_monster_do_not_fracture = 1
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1

	set_max_power_charges = 0

	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5

	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);"
	on_spawned_dead = "DetachAll();"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1"] = {
    name = "Relic",
    life = 10,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 0,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
无法被击退
IdImmuneToKnockback
FamilyImmuneToKnockback
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 印记
    构造体
    无法被击退
    monster no additional player scaling [1]
    Relic
    幽魂N
    标签construct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    生命
    1000%
    异常状态临界值
    1000%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    100%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    0 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    TemplarMissionRelic
    Metadata
    TemplarMissionRelic1Ally

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1
    
    	set_max_power_charges = 0
    
    	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5
    
    	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);"
    	on_spawned_dead = "DetachAll();"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1Ally"] = {
        name = "Relic",
        life = 10,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no additional player scaling [1]
    IdMonsterDisableLifePartyScaling
    FamilyMonsterDisableLifePartyScaling
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no additional player scaling Min: 1 Max: 1 全域
  • 圣物 Mods /139
    名字等级Pre/Suf描述比重
    坚韧的1前缀增加 +(5–8) 最大坚毅 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    持久的74前缀增加 +(9–12) 最大坚毅 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    金钟罩78前缀增加 +(13–16) 最大坚毅 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    炽热的82前缀增加 +(17–20) 最大坚毅 small_sanctum_relic 50
    普通 0
    坚决的85前缀增加 +(21–25) 最大坚毅 small_sanctum_relic 20
    普通 0
    活化的1前缀坚毅恢复提高 (6–9)% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    通电的74前缀坚毅恢复提高 (10–13)% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    精力的80前缀坚毅恢复提高 (14–16)% medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    强化的85前缀坚毅恢复提高 (17–20)% medium_sanctum_relic 20
    普通 0
    振奋的1前缀每个楼层开始时获得 (5–8) 层启迪 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    沸熔的74前缀每个楼层开始时获得 (9–12) 层启迪 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    激励的78前缀每个楼层开始时获得 (13–16) 层启迪 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    热诚的82前缀每个楼层开始时获得 (17–20) 层启迪 medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    热烈的85前缀每个楼层开始时获得 (21–25) 层启迪 medium_sanctum_relic 20
    普通 0
    可调的1前缀当你获得痛苦时,获得 (5–6) 层启迪 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    固执的74前缀当你获得痛苦时,获得 (7–9) 层启迪 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    弹力的80前缀当你获得痛苦时,获得 (10–12) 层启迪 large_sanctum_relic 50
    普通 0
    钢铁意志的85前缀当你获得痛苦时,获得 (13–15) 层启迪 large_sanctum_relic 20
    普通 0
    炼化之1后缀怪物有 (3–4)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    财宝之74后缀怪物有 (5–6)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    奢华之80后缀怪物有 (7–8)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    双倍之85后缀怪物有 (9–10)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 50
    普通 0
    猎者之1后缀宝箱有 (3–4)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    命运之74后缀宝箱有 (5–6)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    珍宝之80后缀宝箱有 (7–8)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    秘宝之85后缀宝箱有 (9–10)% 的几率掉落双倍耀金币 small_sanctum_relic 50
    普通 0
    慈爱之1后缀商人处的出售价格减少 (4–5)% medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    外交之85后缀商人处的出售价格减少 (6–7)% medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    激发的1前缀最大坚毅提高 (5–8)% large_sanctum_relic 100
    普通 0
    守卫者的74前缀最大坚毅提高 (9–12)% large_sanctum_relic 100
    普通 0
    心跳的78前缀最大坚毅提高 (13–16)% large_sanctum_relic 100
    普通 0
    鼓励的82前缀最大坚毅提高 (17–20)% large_sanctum_relic 50
    普通 0
    吉祥的85前缀最大坚毅提高 (21–25)% large_sanctum_relic 20
    普通 0
    强化之1后缀当你消灭首领时,获得 (20–29) 最大坚毅 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    冠军之78后缀当你消灭首领时,获得 (30–39) 最大坚毅 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    胜利之85后缀当你消灭首领时,获得 (40–49) 最大坚毅 large_sanctum_relic 50
    普通 0
    恢复之1后缀每次你使用喷泉时,获得 (11–15) 最大坚毅 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    康复之78后缀每次你使用喷泉时,获得 (16–20) 最大坚毅 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    年轻之85后缀每次你使用喷泉时,获得 (21–25) 最大坚毅 large_sanctum_relic 50
    普通 0
    穷人的1前缀每个禁域开始时获得 (10–19) 枚耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    平民的74前缀每个禁域开始时获得 (20–29) 枚耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    商贾的78前缀每个禁域开始时获得 (30–39) 枚耀金币 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    贵族的82前缀每个禁域开始时获得 (40–49) 枚耀金币 small_sanctum_relic 50
    普通 0
    国王的85前缀每个禁域开始时获得 (50–59) 枚耀金币 small_sanctum_relic 20
    普通 0
    俸禄之1后缀当你完成一个房间时获得 (5–7) 枚耀金币 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    奖品的78后缀当你完成一个房间时获得 (8–10) 枚耀金币 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    奖杯的85后缀当你完成一个房间时获得 (11–14) 枚耀金币 medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    提高的1前缀每个禁域开始时获得 (13–16) 层启迪 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    增强的74前缀每个禁域开始时获得 (17–20) 层启迪 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    扩张的78前缀每个禁域开始时获得 (21–25) 层启迪 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    欢欣的82前缀每个禁域开始时获得 (26–30) 层启迪 small_sanctum_relic 50
    普通 0
    鼓舞的85前缀每个禁域开始时获得 (31–35) 层启迪 small_sanctum_relic 20
    普通 0
    进步之77后缀完成一个房间后恢复 3 坚毅 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    发展之85后缀完成一个房间后恢复 4 坚毅 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    成功之1后缀当你消灭首领时,获得 (15–18) 坚毅 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    成就之74后缀当你消灭首领时,获得 (19–22) 坚毅 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    征服之80后缀当你消灭首领时,获得 (23–26) 坚毅 small_sanctum_relic 100
    普通 0
    凯旋之85后缀当你消灭首领时,获得 (27–30) 坚毅 small_sanctum_relic 50
    普通 0
    坚毅之1后缀每次你使用喷泉时,获得 (15–18) 坚毅 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    坚定之74后缀每次你使用喷泉时,获得 (19–22) 坚毅 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    意志之80后缀每次你使用喷泉时,获得 (23–26) 坚毅 medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    回春之85后缀每次你使用喷泉时,获得 (27–30) 坚毅 medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    启迪之77后缀禁域地图上揭晓了一个额外的房间 small_sanctum_relic 50
    普通 0
    洞察之85后缀禁域地图上揭晓了 2 个额外的房间 small_sanctum_relic 20
    普通 0
    奉献之1后缀3% 几率避免获得一个痛苦 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    虔诚之74后缀4% 几率避免获得一个痛苦 large_sanctum_relic 100
    普通 0
    正义之80后缀5% 几率避免获得一个痛苦 large_sanctum_relic 50
    普通 0
    圣徒之85后缀(6–7)% 几率避免获得一个痛苦 large_sanctum_relic 20
    普通 0
    碾压的1前缀怪物受到的伤害增加 (5–7)% large_sanctum_relic 100
    普通 0
    惩罚的78前缀怪物受到的伤害增加 (8–10)% large_sanctum_relic 100
    普通 0
    摧残的85前缀怪物受到的伤害增加 (11–15)% large_sanctum_relic 50
    普通 0
    违规者的1前缀守卫受到的伤害增加 (5–7)% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    违法者的78前缀守卫受到的伤害增加 (8–10)% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    罪人的85前缀守卫受到的伤害增加 (11–15)% medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    挑战者的1前缀首领受到的伤害增加 (5–7)% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    篡位者的78前缀首领受到的伤害增加 (8–10)% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    弑君的85前缀首领受到的伤害增加 (11–15)% medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    丰富的78前缀商人会提供一个额外选择 medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    聚宝的85前缀商人会提供 2 个额外选择 medium_sanctum_relic 20
    普通 0
    抗性之1后缀怪物对坚毅的影响降低 4% large_sanctum_relic 100
    普通 0
    坚固之78后缀怪物对坚毅的影响降低 5% large_sanctum_relic 100
    普通 0
    无畏之85后缀怪物对坚毅的影响降低 (6–7)% large_sanctum_relic 50
    普通 0
    堡垒之1后缀守卫对坚毅的影响降低 4% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    壁垒之78后缀守卫对坚毅的影响降低 5% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    要塞之85后缀守卫对坚毅的影响降低 (6–7)% medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    庇护之1后缀首领对坚毅的影响降低 4% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    先锋之78后缀首领对坚毅的影响降低 5% medium_sanctum_relic 100
    普通 0
    盾影之85后缀首领对坚毅的影响降低 (6–7)% medium_sanctum_relic 50
    普通 0
    披露之1后缀怪物掉落的遗物数量提高 (11–15)% large_sanctum_relic 60
    普通 0
    学习之78后缀怪物掉落的遗物数量提高 (16–20)% large_sanctum_relic 60
    普通 0
    调查之85后缀怪物掉落的遗物数量提高 (21–25)% large_sanctum_relic 30
    普通 0
    敏捷的1前缀被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)% medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    飘忽的77前缀被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)% medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    模糊的84前缀被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)% medium_sanctum_relic 15
    普通 0
    舞者的1前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)% medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    杂技的77前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)% medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    不倒翁的84前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)% medium_sanctum_relic 15
    普通 0
    增强的1前缀被敌人击中时的坚毅缓阻由 +(11–15)% 的护甲决定 medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    分层的77前缀被敌人击中时的坚毅缓阻由 +(16–20)% 的护甲决定 medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    围城的84前缀被敌人击中时的坚毅缓阻由 +(21–25)% 的护甲决定 medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    微光的1前缀坚毅护盾提高 (5–6)% medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    发光的77前缀坚毅护盾提高 (7–8)% medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    泛光的84前缀坚毅护盾提高 (9–10)% medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    暗影之1后缀若你最近被击中,被敌人击中时有 (2–3)% 的几率避免失去坚毅 medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    灵体之77后缀若你最近被击中,被敌人击中时有 (4–5)% 的几率避免失去坚毅 medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    幽魂之84后缀若你最近被击中,被敌人击中时有 (6–7)% 的几率避免失去坚毅 medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    狂野之1后缀被敌人击中时坚毅缓阻有 (2–3)% 的几率变为两倍 medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    野兽之77后缀被敌人击中时坚毅缓阻有 (4–5)% 的几率变为两倍 medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    泰坦之84后缀被敌人击中时坚毅缓阻有 (6–7)% 的几率变为两倍 medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    妖精之1后缀未损失坚毅时,坚毅护盾的回复速度加快 (11–15)% medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    巨灵之77后缀未损失坚毅时,坚毅护盾的回复速度加快 (16–20)% medium_sanctum_relic 60
    普通 0
    六翼天使之84后缀未损失坚毅时,坚毅护盾的回复速度加快 (21–25)% medium_sanctum_relic 30
    普通 0
    1已腐化坚毅恢复提高 (8–10)% 普通 100
    80传奇对禁域使用时摧毁该物品
    1传奇击败天灾先驱时复制最多 2 个随机贡品奖励
    1传奇击败天灾先驱时复制最多 4 个随机贡品奖励
    1传奇天灾先驱额外掉落一本禁域典籍
    1传奇天灾先驱额外掉落 2 本禁域典籍
    1传奇天灾先驱会掉落恐惧之平衡
    1传奇天灾先驱额外掉落一个原初之罪
    1传奇天灾先驱会掉落禁域面容
    1传奇天灾先驱会掉落永恒诅咒
    1传奇天灾先驱会掉落命运之风
    1传奇天灾先驱受到的伤害总降 50%
    1传奇天灾先驱受到的伤害总降 75%
    1传奇天灾先驱的伤害总增 50%
    1传奇天灾先驱的伤害总增 100%
    1传奇耀金币在击败天灾先驱时转换为经验值
    1传奇耀金币在击败天灾先驱时转换为遗物
    1传奇耀金币在击败天灾先驱时转换为污秽通货
    1传奇不能获得恩赐
    1传奇禁域地图上的房间变为未知
    1传奇不能恢复坚毅
    1传奇不能获得启迪
    1传奇最大坚毅为 1
    1传奇无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅
    1传奇无法与等级低于 75 的禁域典籍一起使用
    1传奇无法与等级低于 80 的禁域典籍一起使用
    1传奇无法与等级低于 83 的禁域典籍一起使用