Reliquia
Constructo
No puede ser empujado
Relic
SpectreN
Tagsconstruct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement
Vida
1000%
Ailment Threshold
1000%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
0 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
TemplarMissionRelic
Metadata
TemplarMissionRelic1

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
	base_maximum_mana = 100000
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_monster_do_not_fracture = 1
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1

	set_max_power_charges = 0

	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5

	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);"
	on_spawned_dead = "DetachAll();"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1"] = {
    name = "Relic",
    life = 10,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 0,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
No puede ser empujado
IdImmuneToKnockback
FamilyImmuneToKnockback
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Reliquia
    Constructo
    No puede ser empujado
    monster no additional player scaling [1]
    Relic
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, large_model, non_attacking, small_height, stone_armour, very_slow_movement
    Vida
    1000%
    Ailment Threshold
    1000%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    TemplarMissionRelic
    Metadata
    TemplarMissionRelic1Ally

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1
    
    	set_max_power_charges = 0
    
    	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5
    
    	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAll(); SpawnEffect(Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/totems/TemplarMissionRelic/death/death.ao, death);"
    	on_spawned_dead = "DetachAll();"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Missions/TemplarMissionRelic1Ally"] = {
        name = "Relic",
        life = 10,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no additional player scaling [1]
    IdMonsterDisableLifePartyScaling
    FamilyMonsterDisableLifePartyScaling
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no additional player scaling Min: 1 Max: 1 Global
  • Relic Mods /139
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    resuelto1Prefijo+(5–8) a la resolución máxima small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    persistente74Prefijo+(9–12) a la resolución máxima small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    inflexible78Prefijo+(13–16) a la resolución máxima small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    apasionado82Prefijo+(17–20) a la resolución máxima small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    resuelto85Prefijo+(21–25) a la resolución máxima small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    revitalizante1PrefijoRecuperas resolución aumentada un (6–9)% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    galvanizante74PrefijoRecuperas resolución aumentada un (10–13)% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    alentado80PrefijoRecuperas resolución aumentada un (14–16)% medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    envalentonado85PrefijoRecuperas resolución aumentada un (17–20)% medium_sanctum_relic 20
    Normal 0
    vivificante1PrefijoGanas (5–8) de inspiración al inicio de cada piso medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    efervescente74PrefijoGanas (9–12) de inspiración al inicio de cada piso medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    movido78PrefijoGanas (13–16) de inspiración al inicio de cada piso medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    enfervorizado82PrefijoGanas (17–20) de inspiración al inicio de cada piso medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    pasional85PrefijoGanas (21–25) de inspiración al inicio de cada piso medium_sanctum_relic 20
    Normal 0
    adaptable1PrefijoGanas (5–6) de inspiración cuando recibes una desventaja large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    tenaz74PrefijoGanas (7–9) de inspiración cuando recibes una desventaja large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    fuerte80PrefijoGanas (10–12) de inspiración cuando recibes una desventaja large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de voluntad férrea85PrefijoGanas (13–15) de inspiración cuando recibes una desventaja large_sanctum_relic 20
    Normal 0
    de afluencia1SufijoLos monstruos tienen un (3–4)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de opulencia74SufijoLos monstruos tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de extravagancia80SufijoLos monstruos tienen un (7–8)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de duplicación85SufijoLos monstruos tienen un (9–10)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de recompensa1SufijoLos cofres tienen un (3–4)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de enriquecimiento74SufijoLos cofres tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del tesoro80SufijoLos cofres tienen un (7–8)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de tesoro oculto85SufijoLos cofres tienen un (9–10)% de probabilidad de arrojar el doble de áureos small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de caridad1SufijoPrecios del mercader reducidos un (4–5)% medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de diplomacia85SufijoPrecios del mercader reducidos un (6–7)% medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    Motivador1PrefijoResolución máxima aumentada un (5–8)% large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Arengador74PrefijoResolución máxima aumentada un (9–12)% large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Alentador78PrefijoResolución máxima aumentada un (13–16)% large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Vitoreador82PrefijoResolución máxima aumentada un (17–20)% large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    Favorable85PrefijoResolución máxima aumentada un (21–25)% large_sanctum_relic 20
    Normal 0
    de Empoderamiento1SufijoGanas (20–29) de resolución máxima cuando matas a un jefe large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de Campeonato78SufijoGanas (30–39) de resolución máxima cuando matas a un jefe large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de victoria85SufijoGanas (40–49) de resolución máxima cuando matas a un jefe large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de refrigerio1SufijoGanas (11–15) de resolución máxima cuando usas una fuente large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de Convalecencia78SufijoGanas (16–20) de resolución máxima cuando usas una fuente large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de Juventud85SufijoGanas (21–25) de resolución máxima cuando usas una fuente large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    del pobre1PrefijoGanas (10–19) áureos al inicio del Santuario small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del pueblerino74PrefijoGanas (20–29) áureos al inicio del Santuario small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del mercader78PrefijoGanas (30–39) áureos al inicio del Santuario small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del noble82PrefijoGanas (40–49) áureos al inicio del Santuario small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    del rey85PrefijoGanas (50–59) áureos al inicio del Santuario small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    del estipendio1SufijoGanas (5–7) áureos cuando completas una sala medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del Premio78SufijoGanas (8–10) áureos cuando completas una sala medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del Trofeo85SufijoGanas (11–14) áureos cuando completas una sala medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    Potenciador1PrefijoGanas (13–16) de inspiración al inicio del Santuario small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Apuntalador74PrefijoGanas (17–20) de inspiración al inicio del Santuario small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Mejorador78PrefijoGanas (21–25) de inspiración al inicio del Santuario small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Tonificante82PrefijoGanas (26–30) de inspiración al inicio del Santuario small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    inspirador85PrefijoGanas (31–35) de inspiración al inicio del Santuario small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    de Progreso77SufijoRecuperas 3 de resolución cuando completas una sala medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de avance85SufijoRecuperas 4 de resolución cuando completas una sala medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de éxito1SufijoGanas (15–18) de resolución cuando matas a un jefe small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de logro74SufijoGanas (19–22) de resolución cuando matas a un jefe small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de conquista80SufijoGanas (23–26) de resolución cuando matas a un jefe small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de triunfo85SufijoGanas (27–30) de resolución cuando matas a un jefe small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de perseverancia1SufijoGanas (15–18) de resolución cuando usas una fuente medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de Determinación74SufijoGanas (19–22) de resolución cuando usas una fuente medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de autodisciplina80SufijoGanas (23–26) de resolución cuando usas una fuente medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de rejuvenecimiento85SufijoGanas (27–30) de resolución cuando usas una fuente medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de iluminación77SufijoSe revela una sala adicional en el mapa del Santuario small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de clarividencia85SufijoSe revelan 2 salas adicionales en el mapa del Santuario small_sanctum_relic 20
    Normal 0
    de devoción1Sufijo3% de probabilidad de evitar recibir una desventaja large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de piedad74Sufijo4% de probabilidad de evitar recibir una desventaja large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de Rectitud80Sufijo5% de probabilidad de evitar recibir una desventaja large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de santidad85Sufijo(6–7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja large_sanctum_relic 20
    Normal 0
    Aplastante1PrefijoLos monstruos reciben daño aumentado un (5–7)% large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Castigador78PrefijoLos monstruos reciben daño aumentado un (8–10)% large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Aniquilador85PrefijoLos monstruos reciben daño aumentado un (11–15)% large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    del Transgresor1PrefijoLos guardias reciben daño aumentado un (5–7)% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del infractor78PrefijoLos guardias reciben daño aumentado un (8–10)% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del pecador85PrefijoLos guardias reciben daño aumentado un (11–15)% medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    del retador1PrefijoLos jefes reciben daño aumentado un (5–7)% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del usurpador78PrefijoLos jefes reciben daño aumentado un (8–10)% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de regicidio85PrefijoLos jefes reciben daño aumentado un (11–15)% medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    Rebosante78PrefijoEl mercader ofrece una opción adicional medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de cornucopia85PrefijoEl mercader ofrece 2 opciones adicionales medium_sanctum_relic 20
    Normal 0
    de Resistencia1SufijoResolución perdida por golpes de monstruos reducida un 4% large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de fortificación78SufijoResolución perdida por golpes de monstruos reducida un 5% large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de impenetrabilidad85SufijoResolución perdida por golpes de monstruos reducida un (6–7)% large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    del Bastión1SufijoResolución perdida por golpes de guardias reducida un 4% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    del Baluarte78SufijoResolución perdida por golpes de guardias reducida un 5% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la Ciudadela85SufijoResolución perdida por golpes de guardias reducida un (6–7)% medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de la égida1SufijoResolución perdida por golpes de jefes reducida un 4% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la vanguardia78SufijoResolución perdida por golpes de jefes reducida un 5% medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la falange85SufijoResolución perdida por golpes de jefes reducida un (6–7)% medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de descubrimiento1SufijoCantidad de reliquias arrojadas por los monstruos aumentada un (11–15)% large_sanctum_relic 60
    Normal 0
    de aprendizaje78SufijoCantidad de reliquias arrojadas por los monstruos aumentada un (16–20)% large_sanctum_relic 60
    Normal 0
    de investigación85SufijoCantidad de reliquias arrojadas por los monstruos aumentada un (21–25)% large_sanctum_relic 30
    Normal 0
    Ágil1PrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (5–6)% medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    Veloz77PrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (7–8)% medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    borroso84PrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (9–10)% medium_sanctum_relic 15
    Normal 0
    del bailarín1PrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (5–6)% medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    del acróbata77PrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (7–8)% medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    del volatinero84PrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (9–10)% medium_sanctum_relic 15
    Normal 0
    Reforzado1PrefijoLa mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(11–15)% de la armadura medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Recubierto77PrefijoLa mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(16–20)% de la armadura medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Ceñido84PrefijoLa mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(21–25)% de la armadura medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    Destelleante1PrefijoÉgida de resolución aumentada un (5–6)% medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Brillante77PrefijoÉgida de resolución aumentada un (7–8)% medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Refulgente84PrefijoÉgida de resolución aumentada un (9–10)% medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    de la sombra1Sufijo(2–3)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    del espectro77Sufijo(4–5)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    del fantasma84Sufijo(6–7)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    del jabalí1Sufijo(2–3)% de probabilidad de que la mitigación de la resolución se duplique cuando te golpea un enemigo medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    de la bestia77Sufijo(4–5)% de probabilidad de que la mitigación de la resolución se duplique cuando te golpea un enemigo medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    del titán84Sufijo(6–7)% de probabilidad de que la mitigación de la resolución se duplique cuando te golpea un enemigo medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    del hada1SufijoLa Égida de resolución se recupera un (11–15)% más rápido mientras no pierdas resolución medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    del genio77SufijoLa Égida de resolución se recupera un (16–20)% más rápido mientras no pierdas resolución medium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    del serafín84SufijoLa Égida de resolución se recupera un (21–25)% más rápido mientras no pierdas resolución medium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    1CorruptoRecuperas resolución aumentada un (8–10)% Normal 100
    80ÚnicoEste objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
    1ÚnicoDuplica hasta 2 recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad
    1ÚnicoDuplica hasta 4 recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad arroja un tomo prohibido adicional
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad arroja 2 tomos prohibidos adicionales
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Equilibrio de terror
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Pecado original
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Máscara de tormenta de arena
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Condenación eterna
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Los vientos del destino
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad recibe un 50% menos de daño
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad recibe un 75% menos de daño
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad inflige un 50% más de daño
    1ÚnicoEl Heraldo de la Calamidad inflige un 100% más de daño
    1ÚnicoCuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en experiencia
    1ÚnicoCuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en reliquias
    1ÚnicoLos áureos se convierten en objetos monetarios contaminados al derrotar al Heraldo de la Calamidad
    1ÚnicoNo puedes tener ventajas
    1ÚnicoSe desconocen las salas en el mapa del Santuario
    1ÚnicoNo puedes recuperar resolución
    1ÚnicoNo puedes tener inspiración
    1ÚnicoTu resolución máxima es 1
    1ÚnicoNo tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
    1ÚnicoNo se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 75
    1ÚnicoNo se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 80
    1ÚnicoNo se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 83