예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 아이템 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
반지 고유 /93 ⍟

반지 고유 /93 ⍟

상세 설명 표시
DemigodsBand반신의 눈(Demigod's Eye) 황금 고리
모든 능력치 +(8–12)
발견하는 아이템 희귀도 (16–24)% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
Ring1Unique검은 심장(Blackheart) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 카오스 피해 1~3 추가
일반 물리 피해 5% 증가
1초마다 생명력 (2–4) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
Leheupofall만인의 르 흐프(Le Heup of All) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 능력치 +(10–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (10–30)% 증가
모든 원소 저항 +(10–30)%
피해 (10–30)% 증가
Ring1Unique공허의 심장(Voidheart) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 카오스 피해 1~3 추가
일반 물리 피해 5% 증가
1초마다 생명력 (2–4) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
TheWardensBand간수의 낙인(The Warden's Brand) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–15)~(25–50) 추가
공격 속도 30% 감소
적 기절 시 15%의 확률로 격분 충전 획득
SynthesisPhysical2유죄의 고리(Circle of Guilt) 철제 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (8–10)~(13–15) 추가
방어도 +(350–400)
[Random Herald of Purity modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
IcefangOrbit얼음송곳니의 위력(Icefang Orbit) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
Bloodfreeze혈관 관통(Venopuncture) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
Ring2Unique카옴의 표식(Kaom's Sign) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
+(10–20)
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(2–4)
인내 충전 최대치 +1
BloodBoil끓는 피(Bloodboil) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(10–15)%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 75% 감소
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
SibylsLament시빌의 한탄(Sibyl's Lament) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (8–15)~(20–28) 추가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 감소
왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 80% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 80% 감소
Ring2Unique카옴의 길(Kaom's Way) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
+(10–20)
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(2–4)
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생
BloodBoil겨울 매듭(Winterweave) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
Ring3Unique도이드리의 파멸(Doedre's Damning) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
모든 원소 저항 +5%
처치 시 마나 +5
추가 저주 1개 적용 가능
LadyRing페란두스 인장(Perandus Signet) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(25–30)
마나 재생 속도 (45–65)% 증가
경험치 획득 2% 증가
장착한 고유 아이템 하나당 지능 2% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
처치한 몬스터가 감정 주문서 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 3%
Praxis관습(Praxis) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(30–60)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
받은 피해의 8%를 마나로 회복
(적중 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회복)
Ring3Unique도이드리의 파멸(Doedre's Damning) 모조품 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
모든 원소 저항 +5%
처치 시 마나 +5
적용 가능 저주 1개 감소
플레이어가 시전하는 저주 효과 (25–35)% 증가
ForbiddenSeal예견된 최후(Fated End) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(20–40)
저주 스킬의 시전 속도 (8–12)% 증가
자신이 유발하는 사술의 효과가 멸망의 2배만큼 증가
(사술은 최대 30까지 멸망을 얻을 수 있습니다. 보유한 멸망에 따라 사술의 효과가 증가합니다.)
사술의 멸망 획득 속도 (-20–20)% 감소
최대 멸망에 도달한 뒤 0.5초 후에 사술 만료
Ring4Unique앤드바리우스(Andvarius) 황금 반지
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
민첩 +10
발견하는 아이템 희귀도 (50–70)% 증가
모든 원소 저항 -20%
DieOfDestiny벤토의 도박(Ventor's Gamble) 황금 반지
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–60)
발견하는 아이템 수량 (-10–10)% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (-40–40)% 감소
화염 저항 (-25–50)%
냉기 저항 (-25–50)%
번개 저항 (-25–50)%
BanditRing노상강도(The Highwayman) 황금 반지
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
이동 속도 5% 증가
명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
인내, 격분, 권능 충전이 총 5개 이상일 때 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 2배
Kikazaru키카자루(Kikazaru) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
모든 능력치 +(10–15)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
1레벨당 1초마다 생명력 1 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소
ValakosSign발라코의 표식(Valako's Sign) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
마나 최대치 +(20–40)
번개 피해 20% 증가
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
감전된 적 명중 시 피해 40% 증가
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
BlueComponent3푸템보의 계곡(Putembo's Valley) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
BlueComponent푸템보의 산(Putembo's Mountain) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
BlueComponent2푸템보의 초원(Putembo's Meadow) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
CombinedBlueRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
+20 to Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
SynthesisLightning후회의 고리(Circle of Regret) 토파즈 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
지능 +(20–30)
번개 피해 1~(48–60) 추가
번개 저항 +(20–30)%
[Random Herald of Thunder modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
AstralProjector우주의 영사기(Astral Projector) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(30–50)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전
ThunderLoop태풍의 비밀(Storm Secret) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(20–30)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
Ring6Unique꿈의 조각(Dream Fragments) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 50% 증가
최대 마나 20% 증가
냉각 면역
동결 면역
냉기 저항 +(30–40)%
Cherufe장작(Pyre) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
화염 저항 +(25–35)%
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
TasaliosSign타살리오의 표식(Tasalio's Sign) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
Serpentseed뱀 구덩이(Snakepit) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
GreenComponent2우자자의 초원(Uzaza's Meadow) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
GreenComponent우자자의 산(Uzaza's Mountain) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
GreenComponent3우자자의 계곡(Uzaza's Valley) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
CombinedGreenRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
+20 to Dexterity
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
SynthesisCold두려움의 고리(Circle of Fear) 사파이어 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
민첩 +(20–30)
냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
[Random Herald of Ice modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
TasaliosSign타살리오의 표식(Tasalio's Sign) 모조품 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (15–20)~(25–35) 추가
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
MokousEmbrace모코우의 포옹(Mokou's Embrace) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(25–40)%
화염 피해 (15–25)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 20% 증가
점화 상태에서 시전 속도 20% 증가
(5–10)%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
점화될 확률 +25%
NgamahusSign나마후의 표식(Ngamahu's Sign) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (8–10)~(12–14) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
+(15–25)
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
Ring10잉걸불 지피기(Emberwake) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 추가 점화 1회 가능
점화된 적의 화상 (50–65)% 감속
CombinedRedRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20 to Strength
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
RedComponent아켈리의 산(Ahkeli's Mountain) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
RedComponent2아켈리의 초원(Ahkeli's Meadow) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
RedComponent3아켈리의 계곡(Ahkeli's Valley) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
SynthesisFire비통의 고리(Circle of Anguish) 루비 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30)
화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
화염 저항 +(20–30)%
[Random Herald of Ash modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
WarriorsLegacy전사의 유산(Warrior's Legacy) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
Ring10잉걸불 지피기(Emberwake) 모조품 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
LorisLantern로리의 등불(Lori's Lantern) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +10%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (6–8)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
시야 반경 31% 증가
낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
TheTaming조련(The Taming) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
ThiefsTorment도둑의 고통(Thief's Torment) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
모든 원소 저항 +(16–24)%
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(40–60)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +30
다른 반지 사용 불가
CombinedPrismaticRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
+20 to all Attributes
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
MoonstoneRingUnique샤브론의 계시(Shavronne's Revelation) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
지능 +(60–75)
오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가
오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 +100
오른쪽 반지 슬롯: 1초마다 에너지 보호막의 3% 재생
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 +100
왼쪽 반지 슬롯: 1초마다 마나 40 재생
Timeclasp시간의 속박(Timeclasp) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
시간의 사슬이 플레이어에게 미치는 효과 50% 감소
HeartboundRing마음에 묶인 고리(Heartbound Loop) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
Valyrium발리륨(Valyrium) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 -40%
기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
Timeclasp시간 왜곡(Timetwist) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-10–10)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
AmethystRingUnique죽음의 재촉(Death Rush) 자수정 반지
카오스 저항 +(17–23)%
물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 +(260–300)
정확도 +(300–350)
카오스 저항 +(15–20)%
처치 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(40–50)
MingsHeart밍의 심장(Ming's Heart) 자수정 반지
카오스 저항 +(17–23)%
에너지 보호막 최대치 (5–10)% 감소
카오스 저항 +(40–50)%
최대 생명력 (5–10)% 감소
물리 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
SynthesisPhysical그리움의 고리(Circle of Nostalgia) 자수정 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
카오스 피해 (15–20)~(21–30) 추가
카오스 저항 +(17–23)%
[Random Herald of Agony modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
BlackFlameFire검은화염(Blackflame) 자수정 반지
카오스 저항 +(17–23)%
지속 화염 피해 배율 +(8–12)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
DiamondRingUnique하늘에서 내려준 선물(Gifts from Above) 다이아몬드 반지
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 50% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +5%
RomirasBanquet로미라의 연회(Romira's Banquet) 다이아몬드 반지
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
정확도 +333
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
BereksRespite베렉의 유예(Berek's Respite) 쌍보석 반지
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
CombinedGreenBlueRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 쌍보석 반지
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
+20 to Strength and Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
BereksGrip베렉의 손아귀(Berek's Grip) 쌍보석 반지
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
냉기 피해 (25–30)% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
Brotherhood형제의 부름(Call of the Brotherhood) 쌍보석 반지
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해 (15–25)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
CombinedGreenBlueRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 쌍보석 반지
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
+20 to Dexterity and Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
BereksPass베렉의 길(Berek's Pass) 쌍보석 반지
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
화염 피해 (25–30)% 증가
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
RigwaldsCrest리그월드의 문양(Rigwald's Crest) 쌍보석 반지
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
화염 피해 (20–30)% 증가
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
처치 시 10%의 확률로 10레벨 영체 늑대 소환 발동
CombinedGreenBlueRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 쌍보석 반지
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
+20 to Strength and Dexterity
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
unused4공허의 눈(Voideye) 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬 레벨 +5
MalachaisArtifice말라카이의 책략(Malachai's Artifice) 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬이 원소 균형 보유
(원소 피해를 받은 적은 일시적으로 해당 원소 저항이 25% 증가하고 기타 원소 저항이 50% 감소합니다)
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
모든 홈이 하얀색임
Brinerot부패한 염수단 징표(Brinerot Mark) 무보석 반지
홈 1개
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (20–25)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
장착된 골렘 젬 레벨 +3
장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 25% 증가
장착된 골렘 스킬로 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
Redblade적검단 가락지(Redblade Band) 무보석 반지
홈 1개
+(30–40)
화염 피해 (20–30)% 증가
장착된 골렘 젬 레벨 +3
생명력 최대치 +(30–40)
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
Mutewind고요한 바람단 봉인(Mutewind Seal) 무보석 반지
홈 1개
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
장착된 골렘 젬 레벨 +3
(3–5)%의 확률로 공격 적중 완벽회피
장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 20% 증가
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
ThePariah부랑자(The Pariah) 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬 레벨 +2
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
빨간 홈 하나당 생명력 최대치 +100
파란 홈 하나당 에너지 보호막 최대치 +100
초록 홈 하나당 마나 최대치 +100
하얀 홈 하나당 아이템 수량 15% 증가
EssenceWorm에센스 웜(Essence Worm) 무보석 반지
홈 1개
장착된 오라 젬 레벨 +2
장착된 젬으로 인한 점유 없음
스킬의 점유 40% 증가
AnglersPlait낚시꾼의 고리(Angler's Plait) 무보석 반지
홈 1개
타락한 물고기 포획 가능
시전 속도 (10–15)% 증가
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20–40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
타락
TheHungryLoop허기진 고리(The Hungry Loop) 무보석 반지
홈 1개
최대 레벨 도달 시 장착된 타락하지 않은 보조 젬 소모
4개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능
소모한 젬 없음
RedBrandRing복종의 징표(Mark of Submission) 무보석 반지
홈 1개
명중 시 장착된 사술 저주 젬을 사용해 적 저주
BetrayalExperimentationRing생체 해부(Vivinsect) 무보석 반지
홈 1개
장착된 오라 젬 레벨 +5
장착된 젬의 점유 10% 증가
모든 능력치 +(15–25)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착한 타락하지 않은 아이템 하나당 1초마다 생명력 15 재생
장착한 타락 아이템 하나당 스킬의 총 마나 소모 -2
SkitterbotRing부정한 대리자(Profane Proxy) 무보석 반지
홈 1개
장착된 저주 젬 레벨 +3
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
MalachaisArtifice말라카이의 책략(Malachai's Artifice) 모조품 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)

모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
모든 홈이 하얀색임
unused4공허의 눈(Voideye) 모조품 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬 퀄리티 +30%
CursedEye부식혈의 약속(Rotblood Promise) 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬에 20레벨 신성 모독 보조 효과 적용
장착한 스킬의 저주 오라가 플레이어에게도 영향을 미침
장착된 저주 젬의 점유 50% 감소
지능 +(20–30)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (15–25)% 증가
VaalUnsetRing삼두 정치의 권위(Triumvirate Authority) 무보석 반지
홈 1개
장착된 바알 젬 레벨 +2
[Four random modifiers]
VaalUnsetRing삼두 정치의 권위(Triumvirate Authority) 무보석 반지
홈 1개
장착된 바알 젬 레벨 +2
[Three random modifiers]
UberElderRing엘더의 징표(Mark of the Elder) 강철 반지
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의한 기절에 면역
처치 시 20%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동
StormFire태풍불길(Stormfire) 오팔 반지
원소 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (40–45)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (4–6)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
번개 피해가 점화 유발
UberShaperRing쉐이퍼의 징표(Mark of the Shaper) 오팔 반지
원소 피해 (15–25)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의한 기절에 면역
처치 시20%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동
아이템 반지 /29 ⍟

아이템 반지 /29 ⍟

Icon이름
황금 고리
요구 사항 레벨 12
모든 능력치 +(8–12)
철제 반지
요구 사항 레벨 2
공격 시 물리 피해 1~4 추가
산호 반지
요구 사항 레벨 4
생명력 최대치 +(20–30)
파우아 반지
요구 사항 레벨 5
마나 최대치 +(20–30)
황금 반지
요구 사항 레벨 20
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
토파즈 반지
요구 사항 레벨 12
번개 저항 +(20–30)%
사파이어 반지
요구 사항 레벨 8
냉기 저항 +(20–30)%
루비 반지
요구 사항 레벨 16
화염 저항 +(20–30)%
분광 반지
요구 사항 레벨 30
모든 원소 저항 +(8–10)%
월장석 반지
요구 사항 레벨 25
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
자수정 반지
요구 사항 레벨 38
카오스 저항 +(17–23)%
다이아몬드 반지
요구 사항 레벨 25
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
쌍보석 반지
요구 사항 레벨 20
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
쌍보석 반지
요구 사항 레벨 20
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
쌍보석 반지
요구 사항 레벨 20
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
무보석 반지
요구 사항 레벨 45
홈 1개
톱니장치 반지
요구 사항 레벨 25
접두어 속성 부여의 최대 개수 -1
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1
고정 속성 변경 불가
정동석 반지
요구 사항 레벨 25
접두어 속성 부여의 최대 개수 +1
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1
고정 속성 변경 불가
흑옥 반지
요구 사항 레벨 15
일반 방어력 (5–10)% 증가
강철 반지
요구 사항 레벨 78
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
오팔 반지
요구 사항 레벨 78
원소 피해 (15–25)% 증가
주색 반지
요구 사항 레벨 80
최대 생명력 (5–7)% 증가
진청색 반지
요구 사항 레벨 80
최대 마나 (8–10)% 증가
근청석 반지
요구 사항 레벨 78
카오스 피해 (17–23)% 증가
균열 반지
균열에 있는 동안 속성 수치 2배
타락
Royale Opal Ring
요구 사항 레벨 2
원소 피해 (12–16)% 증가
Royale Prismatic Ring
요구 사항 레벨 2
모든 원소 저항 +(8–10)%
Royale Diamond Ring
요구 사항 레벨 2
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
Royale Paua Ring
요구 사항 레벨 2
마나 최대치 +(20–30)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
반지
  • 타락 시 피해 (15–20)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    생명력 최대치 +#~ 200
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 생명력 최대치 +#201 ~ 230
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 생명력 최대치 +#231 ~ 1000
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 1초마다 생명력 # 재생~ 1000
  • 1초마다 생명력 (5–7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생1001 ~ 1750
  • 1초마다 생명력 (7–11.7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생1751 ~ 2500
  • 1초마다 생명력 (11.7–18.3) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생2501 ~ 3000
  • 1초마다 생명력 (18.4–26.7) 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3001 ~ 3250
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.6–0.7)% 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3251 ~ 3500
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 (0.8–0.93)% 재생
  • 1초마다 생명력 # 재생3501 ~ 5000
  • 1초마다 생명력 (26.7–40) 재생
  • 1초마다 생명력의 1% 재생
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 70
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (13–16)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수71 ~ 100
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (17–21)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수101 ~ 400
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (22–25)% 증가
  • 처치 시 생명력 +#~ 15
  • 처치 시 생명력 +(6–8)
  • 처치 시 생명력 +#16 ~ 25
  • 처치 시 생명력 +(9–11)
  • 처치 시 생명력 +#26 ~ 35
  • 처치 시 생명력 +(12–15)
  • 처치 시 생명력 +#36 ~ 100
  • 처치 시 생명력 +(12–15)
  • 처치 시 생명력의 (1–2)% 회복
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +#~ 4
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(6–8)
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +#5 ~ 6
  • 플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(9–15)
  • 마나 최대치 +#~ 100
  • 최대 마나 6% 증가
  • 마나 최대치 +#101 ~ 200
  • 최대 마나 (7–8)% 증가
  • 마나 최대치 +#201 ~ 500
  • 최대 마나 (9–10)% 증가
  • 마나 재생 속도 #% 증가~ 50
  • 마나 재생 속도 (16–18)% 증가
  • 마나 재생 속도 #% 증가51 ~ 90
  • 마나 재생 속도 (19–21)% 증가
  • 마나 재생 속도 #% 증가91 ~ 130
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
  • 마나 재생 속도 #% 증가131 ~ 170
  • 마나 재생 속도 (25–27)% 증가
  • 마나 재생 속도 #% 증가171 ~ 190
  • 마나 재생 속도 (28–30)% 증가
  • 마나 재생 속도 #% 증가191 ~ 500
  • 마나 재생 속도 (28–30)% 증가
  • 1초마다 마나 (3–4) 재생
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수~ 70
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (13–16)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수71 ~ 100
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (17–21)% 증가
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수101 ~ 400
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (22–25)% 증가
  • 처치 시 마나 +#~ 5
  • 처치 시 마나 +3
  • 처치 시 마나 +#6 ~ 10
  • 처치 시 마나 +4
  • 처치 시 마나 +#11 ~ 15
  • 처치 시 마나 +5
  • 처치 시 마나 +#16 ~ 50
  • 처치 시 마나 +5
  • 처치 시 마나의 (1–2)% 회복
  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-15–-10)
  • 화염 저항 +#%51 ~ 100
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-40–-16)
  • 화염 저항 +#%101 ~ 150
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-80–-40)
  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-15–-10)
  • 냉기 저항 +#%51 ~ 100
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-40–-16)
  • 냉기 저항 +#%101 ~ 150
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-80–-40)
  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-15–-10)
  • 번개 저항 +#%51 ~ 100
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-40–-16)
  • 번개 저항 +#%101 ~ 150
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-80–-40)
  • 카오스 저항 +#%~ 70
  • 받는 카오스 피해 (-17–-13)
  • 카오스 저항 +#%71 ~ 120
  • 받는 카오스 피해 (-31–-18)
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 냉기 저항 +8%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
  • 번개 저항 +8%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
  • 번개 저항 +(11–12)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
  • 카오스 저항 +(5–6)%
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
  • 카오스 저항 +(7–8)%
  • 모든 원소 저항 +#%~ 15
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-15–-10)
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-15–-10)
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-15–-10)
  • 모든 원소 저항 +#%16 ~ 30
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-40–-16)
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-40–-16)
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-40–-16)
  • 모든 원소 저항 +#%31 ~ 45
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-80–-40)
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-80–-40)
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-80–-40)
  • 모든 원소 저항 +#%46 ~ 100
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-80–-40)
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-80–-40)
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-80–-40)
  • 25레벨 불의 순수함 스킬 사용 가능
  • 25레벨 얼음의 순수함 스킬 사용 가능
  • 25레벨 번개의 순수함 스킬 사용 가능
  • +#~ 100
  • +(12–14)
  • +#101 ~ 130
  • +(15–17)
  • +#131 ~ 160
  • +(18–20)
  • +#161 ~ 200
  • 6% 증가
  • 공격 명중 시 4초 동안 적 위협
  • 민첩 +#~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 +(15–17)
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 +(18–20)
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 6% 증가
  • 명중 시 4초 동안 맹공 획득
  • 지능 +#~ 100
  • 지능 +(12–14)
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 +(15–17)
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 +(18–20)
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 6% 증가
  • 주문 명중 시 비전 쇄도 획득
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 민첩 +(6–8)
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 민첩 +(9–11)
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 민첩 +(12–14)
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
  • 지능 +(6–8)
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
  • 지능 +(9–11)
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
  • 지능 +(12–14)
  • 모든 능력치 +#~ 15
  • 모든 능력치 +(6–7)
  • 모든 능력치 +#16 ~ 30
  • 모든 능력치 +(8–9)
  • 모든 능력치 +#31 ~ 45
  • 모든 능력치 +(10–12)
  • 모든 능력치 +#46 ~ 100
  • 6% 증가
  • 민첩 6% 증가
  • 지능 6% 증가
  • 인내 충전 최대치 +1
  • 격분 충전 최대치 +1
  • 권능 충전 최대치 +1
  • 방어도 +#~ 400
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • 방어도 +#401 ~ 700
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • 방어도 +#701 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 회피 +#~ 150
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 회피 +#151 ~ 300
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 회피 +#301 ~ 450
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 회피 +#451 ~ 1000
  • 회피 (13–15)% 증가
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 (4–5)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 (6–7)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 130
  • 에너지 보호막 최대치 (8–10)% 증가
  • 에너지 보호막 최대치 +#131 ~ 500
  • 에너지 보호막 최대치 (8–10)% 증가
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (7–10)% 가속
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속~ 65
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속66 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (4–6)% 가속
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가~ 50
  • 발견하는 아이템 희귀도 (19–20)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가51 ~ 100
  • 발견하는 아이템 희귀도 (21–22)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가101 ~ 145
  • 발견하는 아이템 희귀도 (23–25)% 증가
  • 발견하는 아이템 희귀도 #% 증가146 ~ 200
  • 이동 속도 (4–5)% 증가
  • 공격 속도 #% 증가~ 15
  • 공격 속도 4% 증가
  • 공격 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 공격 속도 5% 증가
  • 시전 속도 #% 증가~ 15
  • 시전 속도 4% 증가
  • 시전 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 시전 속도 5% 증가
  • 정확도 +#~ 250
  • 일반 정확도 (10–11)% 증가
  • 정확도 +#251 ~ 500
  • 일반 정확도 (12–13)% 증가
  • 정확도 +#501 ~ 750
  • 일반 정확도 (14–15)% 증가
  • 정확도 +#751 ~ 1000
  • 일반 정확도 (16–17)% 증가
  • 정확도 +#1001 ~ 1400
  • 일반 정확도 (18–20)% 증가
  • 정확도 +#1401 ~ 2000
  • 일반 정확도 (18–20)% 증가
  • 정확도 +(150–250)
  • 피해 #% 증가~ 25
  • 피해 (10–11)% 증가
  • 피해 #% 증가26 ~ 55
  • 피해 (12–13)% 증가
  • 피해 #% 증가56 ~ 100
  • 피해 (14–15)% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가~ 20
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가21 ~ 30
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가31 ~ 40
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 시 물리 피해 ~# 추가41 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 20% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가~ 40
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가41 ~ 80
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가81 ~ 120
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 시 화염 피해 ~# 추가121 ~ 200
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 명중 시 적이 인화성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 20% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가~ 30
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가31 ~ 60
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가61 ~ 90
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 시 냉기 피해 ~# 추가91 ~ 105
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 명중 시 적이 동상 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 20% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가~ 75
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가76 ~ 150
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가151 ~ 190
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 공격 시 번개 피해 ~# 추가191 ~ 300
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 명중 시 적이 전도성 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 20% 증가
  • 공격 시 카오스 피해 ~# 추가~ 40
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 공격 시 카오스 피해 ~# 추가41 ~ 75
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
  • 공격 시 카오스 피해 ~# 추가76 ~ 200
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가~ 20
  • 화염 피해 8% 증가
  • 화염 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 화염 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 화염 피해 (13–18)~(28–33) 추가
  • 냉기 피해 #% 증가~ 20
  • 냉기 피해 8% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 냉기 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 냉기 피해 (12–16)~(24–28) 추가
  • 번개 피해 #% 증가~ 20
  • 번개 피해 8% 증가
  • 번개 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 번개 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 번개 피해 (1–5)~(50–52) 추가
  • 카오스 피해 #% 증가~ 20
  • 카오스 피해 8% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 카오스 피해 (9–10)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
  • 카오스 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
  • 카오스 피해 (11–13)~(19–23) 추가
  • 원소 피해 #% 증가~ 20
  • 원소 피해 8% 증가
  • 원소 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 원소 피해 (9–10)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
  • 원소 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
  • 원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가~ 30
  • 공격 스킬의 원소 피해 (12–13)% 증가
  • 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 공격 스킬의 원소 피해 (14–15)% 증가
  • 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가61 ~ 90
  • 공격 스킬의 원소 피해 (16–18)% 증가
  • 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가91 ~ 115
  • 공격 스킬의 원소 피해 (19–21)% 증가
  • 공격 스킬의 원소 피해 #% 증가116 ~ 200
  • 공격 스킬의 원소 피해 (22–24)% 증가
  • 명중 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 해당 저주의 효과 20% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가~ 30
  • 일반 치명타 확률 (14–15)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가31 ~ 60
  • 일반 치명타 확률 (16–17)% 증가
  • 일반 치명타 확률 #% 증가61 ~ 100
  • 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
  • 일반 치명타 피해 배율 +#%~ 30
  • 일반 치명타 피해 배율 +(15–16)%
  • 일반 치명타 피해 배율 +#%31 ~ 60
  • 일반 치명타 피해 배율 +(17–18)%
  • 일반 치명타 피해 배율 +#%61 ~ 100
  • 일반 치명타 피해 배율 +(19–20)%
  • 시야 반경 #% 증가~ 20
  • 시야 반경 10% 증가
  • 시야 반경 #% 증가21 ~ 30
  • 시야 반경 12% 증가
  • 시야 반경 #% 증가31 ~ 35
  • 시야 반경 15% 증가
  • 시야 반경 #% 증가36 ~ 100
  • 시야 반경 15% 증가
  • 경험치 획득 2% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가~ 30
  • 상태 이상 피해 8% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 상태 이상 피해 (9–10)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가61 ~ 90
  • 상태 이상 피해 (11–12)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가91 ~ 105
  • 상태 이상 피해 (13–14)% 증가
  • 상태 이상 피해 #% 증가106 ~ 200
  • 상태 이상 피해 (15–16)% 증가
  • 플레이어가 유발한 중독이 피해 (7–10)% 가속
  • 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (7–10)% 가속
  • 플레이어가 유발한 점화가 피해 (7–10)% 가속
  • 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가~ 80
  • 냉기 상태 이상 효과 (7–10)% 증가
  • 감전 효과 (7–10)% 증가
  • 비-피해 상태 이상 효과 #% 증가81 ~ 100
  • 냉기 상태 이상 효과 (11–15)% 증가
  • 감전 효과 (11–15)% 증가
  • 장착된 젬 레벨 +#~ 4
  • 10레벨 분노 스킬 사용 가능
  • 10레벨 증오 스킬 사용 가능
  • 10레벨 진노 스킬 사용 가능
  • 장착된 젬 레벨 +#5 ~ 7
  • 15레벨 분노 스킬 사용 가능
  • 15레벨 증오 스킬 사용 가능
  • 15레벨 진노 스킬 사용 가능
  • 장착된 젬 레벨 +#8 ~ 20
  • 홈 1개
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가~ 40
  • 소환수의 이동 속도 (4–5)% 증가
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가41 ~ 75
  • 소환수의 이동 속도 (6–7)% 증가
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가76 ~ 200
  • 소환수의 이동 속도 (8–10)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득~ 11
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득12 ~ 22
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득23 ~ 50
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 (3–5)%를 추가 화염 피해로 획득
  • 격분 충전 하나당 냉기 피해 ~# 추가~ 10
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 격분 충전 하나당 냉기 피해 ~# 추가11 ~ 15
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 격분 충전 하나당 냉기 피해 ~# 추가16 ~ 50
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 격분 충전 하나당 냉기 피해 4~7 추가
  • 받는 피해 반사 #% 증가~ -11
  • 자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 (5–8)% 감소
  • 받는 피해 반사 #% 증가-12 ~ -22
  • 자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 (9–12)% 감소
  • 받는 피해 반사 #% 증가-23 ~ -50
  • 자신 및 소환수가 반사로 받는 피해 (13–15)% 감소
  • 중독 피해 #% 증가~ 50
  • 중독 피해 (10–11)% 증가
  • 중독 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 중독 피해 (12–13)% 증가
  • 중독 피해 #% 증가101 ~ 200
  • 중독 피해 (14–15)% 증가
  • 중독 지속시간 (8–12)% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가~ 40
  • 최대 생명력 4% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가41 ~ 80
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가81 ~ 200
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 (7–10)% 증가
  • #% 확률로 2배의 방어도로 방어~ 25
  • 방어도 (7–9)% 증가
  • #% 확률로 2배의 방어도로 방어26 ~ 50
  • 방어도 (10–12)% 증가
  • #% 확률로 2배의 방어도로 방어51 ~ 100
  • 방어도 (13–15)% 증가
  • 결의의 오라 효과 (15–20)% 증가
  • 공격 적중 회피 확률 +#%~ 3
  • 회피 (7–9)% 증가
  • 공격 적중 회피 확률 +#%4 ~ 5
  • 회피 (10–12)% 증가
  • 공격 적중 회피 확률 +#%6 ~ 10
  • 회피 (13–15)% 증가
  • 은총의 오라 효과 (15–20)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가~ 20
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가21 ~ 40
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가41 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (12–15)% 증가
  • 단련의 오라 효과 (15–20)% 증가
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소~ 10
  • 스킬의 마나 소모 2% 감소
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소11 ~ 20
  • 스킬의 마나 소모 3% 감소
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소21 ~ 50
  • 스킬의 마나 소모 (4–5)% 감소
  • 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
  • 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
  • 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
  • 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
  • 화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
  • 냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
  • 냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
  • 번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
  • 번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
  • 카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
  • 카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
  • 카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
  • 이동 중 감전 또는 점화 면역~ 1
  • (13–14)%의 확률로 점화 회피
  • (13–14)%의 확률로 감전 회피
  • 이동 중 감전 또는 점화 면역2 ~ 2
  • (15–17)%의 확률로 점화 회피
  • (15–17)%의 확률로 감전 회피
  • 이동 중 감전 또는 점화 면역3 ~ 5
  • (18–20)%의 확률로 점화 회피
  • (18–20)%의 확률로 감전 회피
  • 스킬의 총 마나 소모 +#~ -12
  • 스킬의 총 마나 소모 -1
  • 스킬의 총 마나 소모 +#-13 ~ -24
  • 스킬의 총 마나 소모 -2
  • 스킬의 총 마나 소모 +#-25 ~ -50
  • 스킬의 총 마나 소모 -3
  • 받은 피해의 #%를 마나로 회복~ 8
  • 1초마다 마나 (2–2.5) 재생
  • 받은 피해의 #%를 마나로 회복9 ~ 16
  • 1초마다 마나 (2.5–3) 재생
  • 받은 피해의 #%를 마나로 회복17 ~ 50
  • 1초마다 마나 (3–4) 재생
  • 화염 피해 ~# 추가~ 20
  • 화염 피해 8% 증가
  • 화염 피해 ~# 추가21 ~ 40
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
  • 화염 피해 ~# 추가41 ~ 100
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
  • 냉기 피해 ~# 추가~ 20
  • 냉기 피해 8% 증가
  • 냉기 피해 ~# 추가21 ~ 40
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
  • 냉기 피해 ~# 추가41 ~ 100
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
  • 번개 피해 ~# 추가~ 35
  • 번개 피해 8% 증가
  • 번개 피해 ~# 추가36 ~ 65
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
  • 번개 피해 ~# 추가66 ~ 100
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가~ 40
  • 일반 물리 피해 (9–10)% 증가
  • 일반 물리 피해 #% 증가41 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
  • 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +#%~ 35
  • 일반 치명타 피해 배율 +12%
  • 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +#%36 ~ 55
  • 일반 치명타 피해 배율 +(13–14)%
  • 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +#%56 ~ 100
  • 일반 치명타 피해 배율 +(15–16)%
  • 집중 시 #초 동안 주변의 적 감전~ 10000
  • 적에게 적용되는 감전 지속시간 (8–10)% 증가
  • 집중 시 #초 동안 주변의 적 감전10001 ~ 15000
  • 적에게 적용되는 감전 지속시간 (12–15)% 증가
  • 최소 인내 충전 +#~ 1
  • 인내 충전 지속시간 (8–11)% 증가
  • 최소 인내 충전 +#2 ~ 2
  • 인내 충전 지속시간 (12–15)% 증가
  • 최소 인내 충전 +#3 ~ 5
  • 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생
  • 최소 격분 충전 +#~ 1
  • 격분 충전 지속시간 (8–11)% 증가
  • 최소 격분 충전 +#2 ~ 2
  • 격분 충전 지속시간 (12–15)% 증가
  • 최소 격분 충전 +#3 ~ 5
  • 격분 충전 하나당 회피 6% 증가
  • 최소 권능 충전 +#~ 1
  • 권능 충전 지속시간 (8–11)% 증가
  • 최소 권능 충전 +#2 ~ 2
  • 권능 충전 지속시간 (12–15)% 증가
  • 최소 권능 충전 +#3 ~ 5
  • 권능 충전 하나당 주문 피해 6% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가~ 55
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가56 ~ 110
  • 바알 스킬로 주는 피해 (17–21)% 증가
  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가111 ~ 200
  • 타락 시 피해 (15–20)% 증가