반지 고유 /89 ⍟

반지 고유 /89 ⍟

상세 설명 표시
Ring4Unique앤드바리우스(Andvarius) 황금 반지
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
민첩 +10
발견하는 아이템 희귀도 (50–70)% 증가
모든 원소 저항 -20%
BereksGrip베렉의 손아귀(Berek's Grip) 쌍보석 반지
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
냉기 피해 (25–30)% 증가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(50–70) 추가
생명력 최대치 +(30–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
동결된 적에게 주는 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
BereksPass베렉의 길(Berek's Pass) 쌍보석 반지
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
화염 피해 (25–30)% 증가
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
BereksRespite베렉의 유예(Berek's Respite) 쌍보석 반지
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
Ring1Unique검은 심장(Blackheart) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 카오스 피해 1~3 추가
일반 물리 피해 5% 증가
1초마다 생명력 (2–4) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
AmethystRingUnique죽음의 재촉(Death Rush) 자수정 반지
카오스 저항 +(9–13)%
물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 +(260–300)
정확도 +(300–350)
카오스 저항 +(15–20)%
처치 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(40–50)
Ring3Unique도이드리의 파멸(Doedre's Damning) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
모든 원소 저항 +5%
처치 시 마나 +5
추가 저주 1개 적용 가능
Ring6Unique꿈의 조각(Dream Fragments) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 50% 증가
최대 마나 20% 증가
냉각 면역
동결 면역
냉기 저항 +(30–40)%
DiamondRingUnique하늘에서 내려준 선물(Gifts from Above) 다이아몬드 반지
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 50% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +5%
Ring2Unique카옴의 표식(Kaom's Sign) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
+(10–20)
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(2–4)
인내 충전 최대치 +1
Leheupofall만인의 르 흐프(Le Heup of All) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 능력치 +(10–30)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (10–30)% 증가
모든 원소 저항 +(10–30)%
피해 (10–30)% 증가
LorisLantern로리의 등불(Lori's Lantern) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +10%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (6–8)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 35% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
시야 반경 31% 증가
낮은 생명력 상태일 때 카오스 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
MingsHeart밍의 심장(Ming's Heart) 자수정 반지
카오스 저항 +(9–13)%
에너지 보호막 최대치 (5–10)% 감소
카오스 저항 +(40–50)%
최대 생명력 (5–10)% 감소
물리 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
LadyRing페란두스 인장(Perandus Signet) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(25–30)
마나 재생 속도 (45–65)% 증가
경험치 획득 2% 증가
장착한 고유 아이템 하나당 지능 2% 증가
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
처치한 몬스터가 감정 주문서를 떨어뜨릴 확률 3% 추가
RomirasBanquet로미라의 연회(Romira's Banquet) 다이아몬드 반지
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
정확도 +333
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
MoonstoneRingUnique샤브론의 계시(Shavronne's Revelation) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
지능 +(60–75)
오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가
오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 +100
오른쪽 반지 슬롯: 1초마다 에너지 보호막의 3% 재생
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 +100
왼쪽 반지 슬롯: 1초마다 마나 40 재생
TheTaming조련(The Taming) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
ThiefsTorment도둑의 고통(Thief's Torment) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
모든 원소 저항 +(16–24)%
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(40–60)
플레이어에게 걸린 저주 효과 50% 감소
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 마나 +30
다른 반지 사용 불가
unused4공허의 눈(Voideye) 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬 레벨 +5
Cherufe장작(Pyre) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
화염 저항 +(25–35)%
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 완전히 연소됨
MokousEmbrace모코우의 포옹(Mokou's Embrace) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(25–40)%
화염 피해 (15–25)% 증가
점화 상태에서 공격 속도 20% 증가
점화 상태에서 시전 속도 20% 증가
(5–10)%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
점화될 확률 +25%
DemigodsBand반신의 눈(Demigod's Eye) 황금 고리
모든 능력치 +(8–12)
발견하는 아이템 희귀도 (16–24)% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
BloodBoil끓는 피(Bloodboil) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(10–15)%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 75% 감소
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
Kikazaru키카자루(Kikazaru) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
모든 능력치 +(10–15)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
1레벨당 1초마다 생명력 1 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
플레이어에게 걸린 저주 효과 40% 감소
MalachaisArtifice말라카이의 책략(Malachai's Artifice) 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬이 원소 균형 보유
(원소 피해를 받은 적은 일시적으로 해당 원소 저항이 25% 증가하고 기타 원소 저항이 50% 감소합니다)
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
모든 홈이 하얀색임
NgamahusSign나마후의 표식(Ngamahu's Sign) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (8–10)~(12–14) 추가
적 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
+(15–25)
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
ValakosSign발라코의 표식(Valako's Sign) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
마나 최대치 +(20–40)
번개 피해 20% 증가
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
감전된 적 명중 시 피해 40% 증가
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
TasaliosSign타살리오의 표식(Tasalio's Sign) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
SibylsLament시빌의 한탄(Sibyl's Lament) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (8–15)~(20–28) 추가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 감소
왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 80% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 80% 감소
Timeclasp시간의 속박(Timeclasp) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
시간의 사슬이 플레이어에게 미치는 효과 50% 감소
HeartboundRing마음에 묶인 고리(Heartbound Loop) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
Brotherhood형제의 부름(Call of the Brotherhood) 쌍보석 반지
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해 (15–25)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
DieOfDestiny벤토의 도박(Ventor's Gamble) 황금 반지
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–60)
발견하는 아이템 수량 (-10–10)% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (-40–40)% 감소
화염 저항 (-25–50)%
냉기 저항 (-25–50)%
번개 저항 (-25–50)%
Brinerot부패한 염수단 징표(Brinerot Mark) 무보석 반지
홈 1개
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (20–25)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
장착된 골렘 젬 레벨 +3
장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 25% 증가
장착된 골렘 스킬로 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
Redblade적검단 가락지(Redblade Band) 무보석 반지
홈 1개
+(30–40)
화염 피해 (20–30)% 증가
장착된 골렘 젬 레벨 +3
생명력 최대치 +(30–40)
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
Mutewind고요한 바람단 봉인(Mutewind Seal) 무보석 반지
홈 1개
공격 시 물리 피해 (5–10)~(11–15) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
장착된 골렘 젬 레벨 +3
(3–5)%의 확률로 공격 적중 완벽회피
장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 20% 증가
장착된 골렘 스킬 시전 시 10초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
Ring10잉걸불 지피기(Emberwake) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 추가 점화 1회 가능
점화된 적의 화상 (50–65)% 감속
ThePariah부랑자(The Pariah) 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬 레벨 +2
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
빨간 홈 하나당 생명력 최대치 +100
파란 홈 하나당 에너지 보호막 최대치 +100
초록 홈 하나당 마나 최대치 +100
하얀색 홈 하나당 아이템 수량 15% 증가
RigwaldsCrest리그월드의 문양(Rigwald's Crest) 쌍보석 반지
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
화염 피해 (20–30)% 증가
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
처치 시 10%의 확률로 10레벨 영체 늑대 소환 발동
EssenceWorm에센스 웜(Essence Worm) 무보석 반지
홈 1개
장착된 오라 젬 레벨 +2
장착된 젬이 마나 점유하지 않음
점유 마나 40% 증가
Ring1Unique공허의 심장(Voidheart) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 카오스 피해 1~3 추가
일반 물리 피해 5% 증가
1초마다 생명력 (2–4) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
Ring2Unique카옴의 길(Kaom's Way) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
+(10–20)
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 +(2–4)
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생
Praxis관습(Praxis) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(30–60)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
피격 시 받은 피해의 8%를 4초 동안 마나로 획득
Valyrium발리륨(Valyrium) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 -40%
기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
Serpentseed뱀 구덩이(Snakepit) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
TheWardensBand간수의 낙인(The Warden's Brand) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–15)~(25–50) 추가
공격 속도 30% 감소
적 기절 시 15%의 확률로 격분 충전 획득
AnglersPlait낚시꾼의 고리(Angler's Plait) 무보석 반지
홈 1개
타락한 물고기 포획 가능
시전 속도 (10–15)% 증가
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20–40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
타락
TheHungryLoop허기진 고리(The Hungry Loop) 무보석 반지
홈 1개
최대 레벨 도달 시 장착된 타락하지 않은 보조 젬 소모
4개의 타락하지 않은 보조 젬 추가 소모 가능
소모한 젬 없음
StormFire태풍불길(Stormfire) 오팔 반지
원소 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (40–45)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (4–6)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
번개 피해가 점화 유발
UberElderRing엘더의 징표(Mark of the Elder) 강철 반지
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 기절 유발 공격에 면역
처치 시 20%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동
UberShaperRing쉐이퍼의 징표(Mark of the Shaper) 오팔 반지
원소 피해 (15–25)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 기절 유발 주문에 면역
처치 시20%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동
Timeclasp시간 왜곡(Timetwist) 월장석 반지
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–45)
마나 재생 속도 15% 증가
스킬 효과 지속시간 (-10–10)% 감소
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
BloodBoil겨울 매듭(Winterweave) 산호 반지
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
자신에게 걸린 냉각 효과 반전
RedBrandRing복종의 징표(Mark of Submission) 무보석 반지
홈 1개
명중 시 장착된 사술 저주 젬을 사용해 적 저주
CombinedRedRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20 to Strength
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
RedComponent아켈리의 산(Ahkeli's Mountain) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
RedComponent2아켈리의 초원(Ahkeli's Meadow) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
RedComponent3아켈리의 계곡(Ahkeli's Valley) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
BlueComponent3푸템보의 계곡(Putembo's Valley) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
GreenComponent2우자자의 초원(Uzaza's Meadow) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
GreenComponent우자자의 산(Uzaza's Mountain) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
GreenComponent3우자자의 계곡(Uzaza's Valley) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
BlueComponent푸템보의 산(Putembo's Mountain) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
BlueComponent2푸템보의 초원(Putembo's Meadow) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
CombinedGreenRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
+20 to Dexterity
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
CombinedBlueRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
+20 to Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
CombinedPrismaticRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 분광 반지
모든 원소 저항 +(8–10)%
+20 to all Attributes
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
CombinedGreenBlueRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 쌍보석 반지
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
+20 to Dexterity and Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
CombinedRedGreenRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 쌍보석 반지
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
+20 to Strength and Dexterity
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
CombinedRedBlueRing선구자의 상징(Precursor's Emblem) 쌍보석 반지
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
+20 to Strength and Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
BetrayalExperimentationRing생체 해부(Vivinsect) 무보석 반지
홈 1개
장착된 오라 젬 레벨 +5
장착된 젬의 마나 점유 10% 증가
모든 능력치 +(15–25)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착한 타락하지 않은 아이템 하나당 1초마다 생명력 15 재생
장착한 타락 아이템 하나당 스킬의 총 마나 소모 -2
SynthesisPhysical그리움의 고리(Circle of Nostalgia) 자수정 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
카오스 피해 (15–20)~(21–30) 추가
카오스 저항 +(17–23)%
[Random Herald of Agony modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
SynthesisLightning후회의 고리(Circle of Regret) 토파즈 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
지능 +(20–30)
번개 피해 1~(48–60) 추가
번개 저항 +(20–30)%
[Random Herald of Thunder modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
SynthesisFire비통의 고리(Circle of Anguish) 루비 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30)
화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
화염 저항 +(20–30)%
[Random Herald of Ash modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
SynthesisCold두려움의 고리(Circle of Fear) 사파이어 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
민첩 +(20–30)
냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
[Random Herald of Ice modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
SynthesisPhysical2유죄의 고리(Circle of Guilt) 철제 반지
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (8–10)~(13–15) 추가
방어도 +(350–400)
[Random Herald of Purity modifier]
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
IcefangOrbit얼음송곳니의 위력(Icefang Orbit) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
Bloodfreeze혈관 관통(Venopuncture) 철제 반지
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
AstralProjector우주의 영사기(Astral Projector) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(30–50)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전
WarriorsLegacy전사의 유산(Warrior's Legacy) 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
+(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
SkitterbotRing부정한 대리자(Profane Proxy) 무보석 반지
홈 1개
장착된 저주 젬 레벨 +3
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
왼쪽 반지 슬롯: 냉각 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
오른쪽 반지 슬롯: 감전 원격 기폭 장치의 오라 대신 장착된 사술 저주 부여
ThunderLoop태풍의 비밀(Storm Secret) 토파즈 반지
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(20–30)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
천둥의 전령이 적 감전 시 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
MalachaisArtifice말라카이의 책략(Malachai's Artifice) 모조품 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)

모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
모든 홈이 하얀색임
BanditRing노상강도(The Highwayman) 황금 반지
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
이동 속도 5% 증가
명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
인내, 격분, 권능 충전이 총 5개 이상일 때 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 흡수 시 1초마다 회복하는 총 회복량 2배
TasaliosSign타살리오의 표식(Tasalio's Sign) 모조품 사파이어 반지
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (15–20)~(25–35) 추가
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
Ring10잉걸불 지피기(Emberwake) 모조품 루비 반지
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
적 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
unused4공허의 눈(Voideye) 모조품 무보석 반지
홈 1개
장착된 젬 퀄리티 +30%
Ring3Unique도이드리의 파멸(Doedre's Damning) 모조품 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
모든 원소 저항 +5%
처치 시 마나 +5
적용 가능 저주 1개 감소
플레이어가 시전하는 저주 효과 (25–35)% 증가
ForbiddenSeal예견된 최후(Fated End) 파우아 반지
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(20–40)
저주 스킬의 시전 속도 (8–12)% 증가
자신이 유발하는 사술의 효과가 멸망의 2배만큼 증가
(사술은 최대 30까지 멸망을 얻을 수 있습니다. 보유한 멸망에 따라 사술의 효과가 증가합니다.)
사술의 멸망 획득 속도 (-20–20)% 감소
최대 멸망에 도달한 뒤 0.5초 후에 사술 만료
아이템 반지 /24 ⍟

아이템 반지 /24 ⍟

Icon이름
황금 고리
요구 사항 레벨 12
모든 능력치 +(8–12)
철제 반지
요구 사항 레벨 2
공격 시 물리 피해 1~4 추가
산호 반지
요구 사항 레벨 4
생명력 최대치 +(20–30)
파우아 반지
요구 사항 레벨 5
마나 최대치 +(20–30)
황금 반지
요구 사항 레벨 20
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
토파즈 반지
요구 사항 레벨 12
번개 저항 +(20–30)%
사파이어 반지
요구 사항 레벨 8
냉기 저항 +(20–30)%
루비 반지
요구 사항 레벨 16
화염 저항 +(20–30)%
분광 반지
요구 사항 레벨 30
모든 원소 저항 +(8–10)%
월장석 반지
요구 사항 레벨 25
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
자수정 반지
요구 사항 레벨 38
카오스 저항 +(9–13)%
다이아몬드 반지
요구 사항 레벨 25
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
쌍보석 반지
요구 사항 레벨 20
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
쌍보석 반지
요구 사항 레벨 20
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
쌍보석 반지
요구 사항 레벨 20
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
무보석 반지
요구 사항 레벨 45
홈 1개
톱니장치 반지
요구 사항 레벨 25
접두어 속성 부여의 최대 개수 -1
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1
고정 속성 변경 불가
정동석 반지
요구 사항 레벨 25
접두어 속성 부여의 최대 개수 +1
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1
고정 속성 변경 불가
흑옥 반지
요구 사항 레벨 15
일반 방어력 (5–10)% 증가
강철 반지
요구 사항 레벨 78
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
오팔 반지
요구 사항 레벨 78
원소 피해 (15–25)% 증가
주색 반지
요구 사항 레벨 80
최대 생명력 (5–7)% 증가
진청색 반지
요구 사항 레벨 80
최대 마나 (8–10)% 증가
균열 반지
균열에 있는 동안 속성 수치 2배
타락
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
반지
  • 타락 시 피해 (15–20)% 증가
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  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
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  • Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    최대 생명력 +#~ 200
  • 최대 생명력 4% 증가
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  • 최대 생명력 +#201 ~ 230
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
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    level []
  • 최대 생명력 +#231 ~ 1000
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
    level []
    level []
  • 초당 생명력 # 재생~ 1000
  • 초당 생명력 (5–7) 재생
    level []
    level []
  • 초당 생명력 # 재생1001 ~ 1750
  • 초당 생명력 (7–11.7) 재생
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    level []
  • 초당 생명력 # 재생1751 ~ 2500
  • 초당 생명력 (11.7–18.3) 재생
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    level []
  • 초당 생명력 # 재생2501 ~ 3000
  • 초당 생명력 (18.4–26.7) 재생
    level []
    level []
  • 초당 생명력 # 재생3001 ~ 3250
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
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    level []
  • 초당 생명력의 (0.6–0.7)%를 재생
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  • 초당 생명력 # 재생3251 ~ 3500
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
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  • 초당 생명력의 (0.8–0.93)%를 재생
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  • 초당 생명력 # 재생3501 ~ 5000
  • 초당 생명력 (26.7–40) 재생
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  • 초당 생명력의 1%를 재생
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    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 70
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (13–16)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수71 ~ 100
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (17–21)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 생명력으로 흡수101 ~ 400
  • 생명력을 흡수하는 동안 피해 (22–25)% 증가
    level []
    level []
  • 처치 시 생명력 +# 획득~ 15
  • 처치 시 생명력 +(6–8) 획득
    level []
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  • 처치 시 생명력 +# 획득16 ~ 25
  • 처치 시 생명력 +(9–11) 획득
    level []
    level []
  • 처치 시 생명력 +# 획득26 ~ 35
  • 처치 시 생명력 +(12–15) 획득
    level []
    level []
  • 처치 시 생명력 +# 획득36 ~ 100
  • 처치 시 생명력 +(12–15) 획득
    level []
    level []
  • 처치 시 최대 생명력의 (1–2)%를 회복
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 생명력 +# 획득~ 4
  • 공격 명중 시 생명력 +(6–8) 획득
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  • 공격 명중 시 생명력 +# 획득5 ~ 6
  • 공격 명중 시 생명력 +(9–15) 획득
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    level []
  • 최대 마나 +#~ 100
  • 최대 마나 6% 증가
    level []
    level []
  • 최대 마나 +#101 ~ 200
  • 최대 마나 (7–8)% 증가
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    level []
  • 최대 마나 +#201 ~ 500
  • 최대 마나 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 마나 재생 속도 #% 증가~ 50
  • 마나 재생 속도 (16–18)% 증가
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  • 마나 재생 속도 #% 증가51 ~ 90
  • 마나 재생 속도 (19–21)% 증가
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    level []
  • 마나 재생 속도 #% 증가91 ~ 130
  • 마나 재생 속도 (22–24)% 증가
    level []
    level []
  • 마나 재생 속도 #% 증가131 ~ 170
  • 마나 재생 속도 (25–27)% 증가
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  • 마나 재생 속도 #% 증가171 ~ 190
  • 마나 재생 속도 (28–30)% 증가
    level []
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  • 마나 재생 속도 #% 증가191 ~ 500
  • 마나 재생 속도 (28–30)% 증가
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  • 초당 마나 (3–4) 재생
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  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수~ 70
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (13–16)% 증가
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  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수71 ~ 100
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (17–21)% 증가
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    level []
  • 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수101 ~ 400
  • 마나를 흡수하는 동안 피해 (22–25)% 증가
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    level []
  • 처치 시 마나 +# 획득~ 5
  • 처치 시 마나 +3 획득
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  • 처치 시 마나 +# 획득6 ~ 10
  • 처치 시 마나 +4 획득
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  • 처치 시 마나 +# 획득11 ~ 15
  • 처치 시 마나 +5 획득
    level []
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  • 처치 시 마나 +# 획득16 ~ 50
  • 처치 시 마나 +5 획득
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  • 처치 시 최대 마나의 (1–2)%를 회복
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  • 화염 저항 +#%~ 50
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-15–-10)
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  • 화염 저항 +#%51 ~ 100
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-40–-16)
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  • 화염 저항 +#%101 ~ 150
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-80–-40)
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  • 냉기 저항 +#%~ 50
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-15–-10)
    level []
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  • 냉기 저항 +#%51 ~ 100
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-40–-16)
    level []
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  • 냉기 저항 +#%101 ~ 150
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-80–-40)
    level []
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  • 번개 저항 +#%~ 50
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-15–-10)
    level []
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  • 번개 저항 +#%51 ~ 100
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-40–-16)
    level []
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  • 번개 저항 +#%101 ~ 150
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-80–-40)
    level []
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  • 카오스 저항 +#%~ 70
  • 받는 카오스 피해 (-17–-13)
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +#%71 ~ 120
  • 받는 카오스 피해 (-31–-18)
    level []
    level []
  • 화염 및 냉기 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +8%
    level []
    level []
  • 화염 및 냉기 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 화염 및 냉기 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
    level []
    level []
  • 냉기 저항 +(11–12)%
    level []
    level []
  • 화염 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 화염 저항 +8%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +8%
    level []
    level []
  • 화염 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 화염 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 화염 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 화염 저항 +(11–12)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(11–12)%
    level []
    level []
  • 냉기 및 번개 저항 +#%~ 20
  • 냉기 저항 +8%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +8%
    level []
    level []
  • 냉기 및 번개 저항 +#%21 ~ 40
  • 냉기 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 냉기 및 번개 저항 +#%41 ~ 100
  • 냉기 저항 +(11–12)%
    level []
    level []
  • 번개 저항 +(11–12)%
    level []
    level []
  • 화염 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 화염 저항 +8%
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +(5–6)%
    level []
    level []
  • 화염 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 화염 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +(7–8)%
    level []
    level []
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 냉기 저항 +8%
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +(5–6)%
    level []
    level []
  • 냉기 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 냉기 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +(7–8)%
    level []
    level []
  • 번개 및 카오스 저항 +#%~ 35
  • 번개 저항 +8%
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +(5–6)%
    level []
    level []
  • 번개 및 카오스 저항 +#%36 ~ 100
  • 번개 저항 +(9–10)%
    level []
    level []
  • 카오스 저항 +(7–8)%
    level []
    level []
  • 모든 원소 저항 +#%~ 15
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-15–-10)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-15–-10)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-15–-10)
    level []
    level []
  • 모든 원소 저항 +#%16 ~ 30
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-40–-16)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-40–-16)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-40–-16)
    level []
    level []
  • 모든 원소 저항 +#%31 ~ 45
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-80–-40)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-80–-40)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-80–-40)
    level []
    level []
  • 모든 원소 저항 +#%46 ~ 100
  • 피격 시 받는 화염 피해 (-80–-40)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 냉기 피해 (-80–-40)
    level []
    level []
  • 피격 시 받는 번개 피해 (-80–-40)
    level []
    level []
  • 25레벨 불의 정화 스킬 적용
    level []
    level []
  • 25레벨 얼음의 정화 스킬 적용
    level []
    level []
  • 25레벨 번개의 정화 스킬 적용
    level []
    level []
  • +#~ 100
  • +(12–14)
    level []
    level []
  • +#101 ~ 130
  • +(15–17)
    level []
    level []
  • +#131 ~ 160
  • +(18–20)
    level []
    level []
  • +#161 ~ 200
  • 6% 증가
    level []
    level []
  • 공격 명중 시 4초 동안 적 위협
    level []
    level []
  • 민첩 +#~ 100
  • 민첩 +(12–14)
    level []
    level []
  • 민첩 +#101 ~ 130
  • 민첩 +(15–17)
    level []
    level []
  • 민첩 +#131 ~ 160
  • 민첩 +(18–20)
    level []
    level []
  • 민첩 +#161 ~ 200
  • 민첩 6% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 4초 동안 맹공 획득
    level []
    level []
  • 지능 +#~ 100
  • 지능 +(12–14)
    level []
    level []
  • 지능 +#101 ~ 130
  • 지능 +(15–17)
    level []
    level []
  • 지능 +#131 ~ 160
  • 지능 +(18–20)
    level []
    level []
  • 지능 +#161 ~ 200
  • 지능 6% 증가
    level []
    level []
  • 주문 명중 시 비전 쇄도 획득
    level []
    level []
  • 힘 및 민첩 +#~ 20
  • +(6–8)
    level []
    level []
  • 민첩 +(6–8)
    level []
    level []
  • 힘 및 민첩 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
    level []
    level []
  • 민첩 +(9–11)
    level []
    level []
  • 힘 및 민첩 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
    level []
    level []
  • 민첩 +(12–14)
    level []
    level []
  • 힘 및 지능 +#~ 20
  • +(6–8)
    level []
    level []
  • 지능 +(6–8)
    level []
    level []
  • 힘 및 지능 +#21 ~ 45
  • +(9–11)
    level []
    level []
  • 지능 +(9–11)
    level []
    level []
  • 힘 및 지능 +#46 ~ 100
  • +(12–14)
    level []
    level []
  • 지능 +(12–14)
    level []
    level []
  • 민첩 및 지능 +#~ 20
  • 민첩 +(6–8)
    level []
    level []
  • 지능 +(6–8)
    level []
    level []
  • 민첩 및 지능 +#21 ~ 45
  • 민첩 +(9–11)
    level []
    level []
  • 지능 +(9–11)
    level []
    level []
  • 민첩 및 지능 +#46 ~ 100
  • 민첩 +(12–14)
    level []
    level []
  • 지능 +(12–14)
    level []
    level []
  • 모든 능력치 +#~ 15
  • 모든 능력치 +(6–7)
    level []
    level []
  • 모든 능력치 +#16 ~ 30
  • 모든 능력치 +(8–9)
    level []
    level []
  • 모든 능력치 +#31 ~ 45
  • 모든 능력치 +(10–12)
    level []
    level []
  • 모든 능력치 +#46 ~ 100
  • 6% 증가
    level []
    level []
  • 민첩 6% 증가
    level []
    level []
  • 지능 6% 증가
    level []
    level []
  • 최대 인내 충전 +1
    level []
    level []
  • 최대 격분 충전 +1
    level []
    level []
  • 최대 권능 충전 +1
    level []
    level []
  • 방어도 +#~ 400
  • 방어도 (7–9)% 증가
    level []
    level []
  • 방어도 +#401 ~ 700
  • 방어도 (10–12)% 증가
    level []
    level []
  • 방어도 +#701 ~ 1500
  • 방어도 (13–15)% 증가
    level []
    level []
  • 회피 +#~ 150
  • 회피 (7–9)% 증가
    level []
    level []
  • 회피 +#151 ~ 300
  • 회피 (10–12)% 증가
    level []
    level []
  • 회피 +#301 ~ 450
  • 회피 (13–15)% 증가
    level []
    level []
  • 회피 +#451 ~ 1000
  • 회피 (13–15)% 증가
    level []
    level []
  • (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 회피
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 최대치 +#~ 50
  • 에너지 보호막 최대치 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 최대치 +#51 ~ 100
  • 에너지 보호막 최대치 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 최대치 +#101 ~ 130
  • 에너지 보호막 최대치 (8–10)% 증가
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 최대치 +#131 ~ 500
  • 에너지 보호막 최대치 (8–10)% 증가
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (7–10)% 가속
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속~ 65
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 #% 가속66 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
    level []
    level []
  • 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (4–6)% 가속
    level []
    level []
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가~ 50
  • 발견한 아이템 희귀도 (19–20)% 증가
    level []
    level []
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가51 ~ 100
  • 발견한 아이템 희귀도 (21–22)% 증가
    level []
    level []
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가101 ~ 145
  • 발견한 아이템 희귀도 (23–25)% 증가
    level []
    level []
  • 발견한 아이템 희귀도 #% 증가146 ~ 200
  • 이동 속도 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 #% 증가~ 15
  • 공격 속도 4% 증가
    level []
    level []
  • 공격 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 공격 속도 5% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 #% 증가~ 15
  • 시전 속도 4% 증가
    level []
    level []
  • 시전 속도 #% 증가16 ~ 50
  • 시전 속도 5% 증가
    level []
    level []
  • 정확도 +#~ 250
  • 일반 정확도 (10–11)% 증가
    level []
    level []
  • 정확도 +#251 ~ 500
  • 일반 정확도 (12–13)% 증가
    level []
    level []
  • 정확도 +#501 ~ 750
  • 일반 정확도 (14–15)% 증가
    level []
    level []
  • 정확도 +#751 ~ 1000
  • 일반 정확도 (16–17)% 증가
    level []
    level []
  • 정확도 +#1001 ~ 1400
  • 일반 정확도 (18–20)% 증가
    level []
    level []
  • 정확도 +#1401 ~ 2000
  • 일반 정확도 (18–20)% 증가
    level []
    level []
  • 정확도 +(150–250)
    level []
    level []
  • 피해 #% 증가~ 25
  • 피해 (10–11)% 증가
    level []
    level []
  • 피해 #% 증가26 ~ 55
  • 피해 (12–13)% 증가
    level []
    level []
  • 피해 #% 증가56 ~ 100
  • 피해 (14–15)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가~ 20
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가21 ~ 30
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가31 ~ 40
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 공격 물리 피해 추가41 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 적이 5레벨 취약성 저주에 걸림
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가~ 40
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가41 ~ 80
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가81 ~ 120
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 화염 피해를 추가121 ~ 200
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 적이 5레벨 인화성 저주에 걸림
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가~ 30
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가31 ~ 60
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가61 ~ 90
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 냉기 피해를 추가91 ~ 105
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 적이 5레벨 동상 저주에 걸림
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가~ 75
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가76 ~ 150
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가151 ~ 190
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 번개 피해를 추가191 ~ 300
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 적이 5레벨 전도화 저주에 걸림
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 카오스 피해 추가~ 40
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 카오스 피해 추가41 ~ 75
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 시 ~#의 카오스 피해 추가76 ~ 200
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해 #% 증가~ 20
  • 화염 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • (13–18)~(28–33)의 화염 피해 추가
    level []
    level []
  • 냉기 피해 #% 증가~ 20
  • 냉기 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • (12–16)~(24–28)의 냉기 피해 추가
    level []
    level []
  • 번개 피해 #% 증가~ 20
  • 번개 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • (1–5)~(50–52)의 번개 피해 추가
    level []
    level []
  • 카오스 피해 #% 증가~ 20
  • 카오스 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 카오스 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • (11–13)~(19–23)의 카오스 피해 추가
    level []
    level []
  • 원소 피해 #% 증가~ 20
  • 원소 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • 원소 피해 #% 증가21 ~ 40
  • 원소 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 원소 피해 #% 증가41 ~ 60
  • 원소 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 원소 피해 #% 증가61 ~ 80
  • 원소 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 원소 피해 #% 증가81 ~ 200
  • 원소 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가~ 30
  • 공격 스킬 원소 피해 (12–13)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 공격 스킬 원소 피해 (14–15)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가61 ~ 90
  • 공격 스킬 원소 피해 (16–18)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가91 ~ 115
  • 공격 스킬 원소 피해 (19–21)% 증가
    level []
    level []
  • 공격 스킬 원소 피해 #% 증가116 ~ 200
  • 공격 스킬 원소 피해 (22–24)% 증가
    level []
    level []
  • 명중 시 적이 5레벨 원소 약화 저주에 걸림
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 #% 증가~ 30
  • 일반 치명타 확률 (14–15)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 #% 증가31 ~ 60
  • 일반 치명타 확률 (16–17)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 확률 #% 증가61 ~ 100
  • 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +#%~ 30
  • 일반 치명타 피해 +(15–16)%
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +#%31 ~ 60
  • 일반 치명타 피해 +(17–18)%
    level []
    level []
  • 일반 치명타 피해 +#%61 ~ 100
  • 일반 치명타 피해 +(19–20)%
    level []
    level []
  • 빛 반경 #% 증가~ 20
  • 빛 반경 10% 증가
    level []
    level []
  • 빛 반경 #% 증가21 ~ 30
  • 빛 반경 12% 증가
    level []
    level []
  • 빛 반경 #% 증가31 ~ 35
  • 빛 반경 15% 증가
    level []
    level []
  • 빛 반경 #% 증가36 ~ 100
  • 빛 반경 15% 증가
    level []
    level []
  • 경험치 획득 2% 증가
    level []
    level []
  • 상태 이상 피해 #% 증가~ 30
  • 상태 이상 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • 상태 이상 피해 #% 증가31 ~ 60
  • 상태 이상 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 상태 이상 피해 #% 증가61 ~ 90
  • 상태 이상 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 상태 이상 피해 #% 증가91 ~ 105
  • 상태 이상 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 상태 이상 피해 #% 증가106 ~ 200
  • 상태 이상 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 플레이어가 유발하는 중독이 피해를 (7–10)% 더 빨리 줌
    level []
    level []
  • 플레이어가 유발하는 출혈이 피해를 (7–10)% 더 빨리 줌
    level []
    level []
  • 플레이어가 유발하는 점화가 피해를 (7–10)% 더 빠르게 줌
    level []
    level []
  • 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 #% 증가~ 80
  • 냉각 효과 (7–10)% 증가
    level []
    level []
  • 감전 효과 (7–10)% 증가
    level []
    level []
  • 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 #% 증가81 ~ 100
  • 냉각 효과 (11–15)% 증가
    level []
    level []
  • 감전 효과 (11–15)% 증가
    level []
    level []
  • 장착된 젬 레벨 +#~ 4
  • 10레벨 분노 스킬 적용
    level []
    level []
  • 10레벨 증오 스킬 적용
    level []
    level []
  • 10레벨 진노 스킬 적용
    level []
    level []
  • 장착된 젬 레벨 +#5 ~ 7
  • 15레벨 분노 스킬 적용
    level []
    level []
  • 15레벨 증오 스킬 적용
    level []
    level []
  • 15레벨 진노 스킬 적용
    level []
    level []
  • 장착된 젬 레벨 +#8 ~ 20
  • 홈 1개
    level []
    level []
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가~ 40
  • 소환수의 이동 속도 (4–5)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가41 ~ 75
  • 소환수의 이동 속도 (6–7)% 증가
    level []
    level []
  • 소환수의 이동 속도 #% 증가76 ~ 200
  • 소환수의 이동 속도 (8–10)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득~ 11
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
    level []
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  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득12 ~ 22
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 피해의 #%를 추가 화염 피해로 획득23 ~ 50
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 피해의 (3–5)%를 추가 화염 피해로 획득
    level []
    level []
  • 격분 충전 하나당 ~#의 냉기 피해~ 10
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
    level []
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  • 격분 충전 하나당 ~#의 냉기 피해11 ~ 15
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 격분 충전 하나당 ~#의 냉기 피해16 ~ 50
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 격분 충전 하나당 4~7의 냉기 피해
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    level []
  • 받는 피해 반사 #% 증가~ -11
  • 받는 피해 반사 (5–8)% 감소
    level []
    level []
  • 받는 피해 반사 #% 증가-12 ~ -22
  • 받는 피해 반사 (9–12)% 감소
    level []
    level []
  • 받는 피해 반사 #% 증가-23 ~ -50
  • 받는 피해 반사 (13–15)% 감소
    level []
    level []
  • 중독 피해 #% 증가~ 50
  • 중독 피해 (10–11)% 증가
    level []
    level []
  • 중독 피해 #% 증가51 ~ 100
  • 중독 피해 (12–13)% 증가
    level []
    level []
  • 중독 피해 #% 증가101 ~ 200
  • 중독 피해 (14–15)% 증가
    level []
    level []
  • 중독 지속시간 (8–12)% 증가
    level []
    level []
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가~ 40
  • 최대 생명력 4% 증가
    level []
    level []
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가41 ~ 80
  • 최대 생명력 (5–6)% 증가
    level []
    level []
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 #% 증가81 ~ 200
  • 최대 생명력 (7–8)% 증가
    level []
    level []
  • 플라스크로 얻는 생명력 회복 (7–10)% 증가
    level []
    level []
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과~ 25
  • 방어도 (7–9)% 증가
    level []
    level []
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과26 ~ 50
  • 방어도 (10–12)% 증가
    level []
    level []
  • 피격 시 #%의 확률로 두 배의 방어도 효과51 ~ 100
  • 방어도 (13–15)% 증가
    level []
    level []
  • 결의의 오라 효과 (15–20)% 증가
    level []
    level []
  • 공격을 회피할 확률 +#%~ 3
  • 회피 (7–9)% 증가
    level []
    level []
  • 공격을 회피할 확률 +#%4 ~ 5
  • 회피 (10–12)% 증가
    level []
    level []
  • 공격을 회피할 확률 +#%6 ~ 10
  • 회피 (13–15)% 증가
    level []
    level []
  • 은총의 오라 효과 (15–20)% 증가
    level []
    level []
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가~ 20
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (8–9)% 증가
    level []
    level []
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가21 ~ 40
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (10–11)% 증가
    level []
    level []
  • 갑옷에서 얻는 에너지 보호막 #% 증가41 ~ 100
  • 에너지 보호막 재충전 속도 (12–15)% 증가
    level []
    level []
  • 수양의 오라 효과 (15–20)% 증가
    level []
    level []
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소~ 10
  • 스킬의 마나 소모 2% 감소
    level []
    level []
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소11 ~ 20
  • 스킬의 마나 소모 3% 감소
    level []
    level []
  • 스킬의 마나 소모 #% 감소21 ~ 50
  • 스킬의 마나 소모 (4–5)% 감소
    level []
    level []
  • 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 일반 물리 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 화염 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 화염 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 냉기 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 냉기 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 번개 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 번개 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수~ 25
  • 카오스 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수26 ~ 50
  • 카오스 피해 (13–14)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해의 #%를 생명력으로 흡수51 ~ 100
  • 카오스 피해 (15–16)% 증가
    level []
    level []
  • 카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
    level []
    level []
  • 이동 상태에서 감전 또는 점화되지 않음~ 1
  • (13–14)%의 확률로 점화 회피
    level []
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  • (13–14)%의 확률로 감전 회피
    level []
    level []
  • 이동 상태에서 감전 또는 점화되지 않음2 ~ 2
  • (15–17)%의 확률로 점화 회피
    level []
    level []
  • (15–17)%의 확률로 감전 회피
    level []
    level []
  • 이동 상태에서 감전 또는 점화되지 않음3 ~ 5
  • (18–20)%의 확률로 점화 회피
    level []
    level []
  • (18–20)%의 확률로 감전 회피
    level []
    level []
  • 스킬의 총 마나 소모 +#~ -12
  • 스킬의 총 마나 소모 -1
    level []
    level []
  • 스킬의 총 마나 소모 +#-13 ~ -24
  • 스킬의 총 마나 소모 -2
    level []
    level []
  • 스킬의 총 마나 소모 +#-25 ~ -50
  • 스킬의 총 마나 소모 -3
    level []
    level []
  • 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득~ 8
  • 초당 마나 (2–2.5) 재생
    level []
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  • 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득9 ~ 16
  • 초당 마나 (2.5–3) 재생
    level []
    level []
  • 피격 시 받은 피해의 #%를 4초 동안 마나로 획득17 ~ 50
  • 초당 마나 (3–4) 재생
    level []
    level []
  • ~#의 화염 피해 추가~ 20
  • 화염 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 화염 피해 추가21 ~ 40
  • 화염 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 화염 피해 추가41 ~ 100
  • 화염 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 냉기 피해 추가~ 20
  • 냉기 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 냉기 피해 추가21 ~ 40
  • 냉기 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 냉기 피해 추가41 ~ 100
  • 냉기 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 번개 피해 추가~ 35
  • 번개 피해 8% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 번개 피해 추가36 ~ 65
  • 번개 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • ~#의 번개 피해 추가66 ~ 100
  • 번개 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 물리 피해 #% 증가~ 40
  • 일반 물리 피해 (9–10)% 증가
    level []
    level []
  • 일반 물리 피해 #% 증가41 ~ 100
  • 일반 물리 피해 (11–12)% 증가
    level []
    level []
  • 최근에 적을 박살낸 경우 치명타 피해 +#%~ 35
  • 일반 치명타 피해 +12%
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  • 최근에 적을 박살낸 경우 치명타 피해 +#%36 ~ 55
  • 일반 치명타 피해 +(13–14)%
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  • 최근에 적을 박살낸 경우 치명타 피해 +#%56 ~ 100
  • 일반 치명타 피해 +(15–16)%
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  • 집중 시 #초 동안 근접한 적 감전~ 10000
  • 적 감전 지속시간 (8–10)% 증가
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  • 집중 시 #초 동안 근접한 적 감전10001 ~ 15000
  • 적 감전 지속시간 (12–15)% 증가
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  • 최소 인내 충전 +#~ 1
  • 인내 충전 지속시간 (8–11)% 증가
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  • 최소 인내 충전 +#2 ~ 2
  • 인내 충전 지속시간 (12–15)% 증가
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  • 최소 인내 충전 +#3 ~ 5
  • 인내 충전 하나당 초당 최대 생명력의 0.3%를 재생
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  • 최소 격분 충전 +#~ 1
  • 격분 충전 지속시간 (8–11)% 증가
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  • 최소 격분 충전 +#2 ~ 2
  • 격분 충전 지속시간 (12–15)% 증가
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  • 최소 격분 충전 +#3 ~ 5
  • 격분 충전 하나당 회피 6% 증가
    level []
    level []
  • 최소 권능 충전 +#~ 1
  • 권능 충전 지속시간 (8–11)% 증가
    level []
    level []
  • 최소 권능 충전 +#2 ~ 2
  • 권능 충전 지속시간 (12–15)% 증가
    level []
    level []
  • 최소 권능 충전 +#3 ~ 5
  • 권능 충전 하나당 주문 피해 6% 증가
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  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가~ 55
  • 바알 스킬로 주는 피해 (13–16)% 증가
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  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가56 ~ 110
  • 바알 스킬로 주는 피해 (17–21)% 증가
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  • 바알 스킬로 주는 피해 #% 증가111 ~ 200
  • 타락 시 피해 (15–20)% 증가
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