Anillos Único /82 ⍟

Anillos Único /82 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Ojo del Semidiós Aro de Oro
Requiere Nivel: 12
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (16–24)%
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (30–40)%

「Races」Limited Drop
Demigod's Eye
Corazón negro Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 2
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan

Use Desde el Vacío Upgrade Corazón del Vacío
Blackheart
Le Heup de Todo Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 24
+(10–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño aumentado un (10–30)%

Le Heup of All
Corazón del Vacío Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 48
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

「Fated」Limited Drop
Corazón negro Use Desde el Vacío Upgrade

Voidheart
La Marca del Guardián Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 30
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo

The Warden's Brand
Círculo de Culpa Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 52
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño Físico
+(350–400) de Armadura
[Random Herald of Purity modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
「Synthesis」League Specific
Circle of Guilt
Órbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 49
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Daño con Veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos

「Blight」League Specific
Icefang Orbit
Punción venenosa Anillo de Hierro
Requiere Nivel: 49
+(20–30) de Fuerza
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras estés con sangrado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos

「Blight」League Specific
Venopuncture
El Símbolo de Kaom Anillo de Coral
Requiere Nivel: 4
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante

Use El Camino del Rey Upgrade Tradición de Kaom
Kaom's Sign
Hervor de Sangre Anillo de Coral
Requiere Nivel: 24
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistencia al Hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 75% sobre Ti
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado

Use Furia a Sangre Fría Upgrade Tejido de Invierno
Bloodboil
El Lamento de Sibyl Anillo de Coral
Requiere Nivel: 45
Agrega (8–15) a (20–28) de Daño de Fuego a los Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–30)% con Habilidades de Ataque
Rareza de Objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%

Sibyl's Lament
Tradición de Kaom Anillo de Coral
Requiere Nivel: 32
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Regeneras un 0.4% de vida por segundo por Carga de aguante

「Fated」Limited Drop
El Símbolo de Kaom Use El Camino del Rey Upgrade

Kaom's Way
Tejido de Invierno Anillo de Coral
Requiere Nivel: 53
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido

「Fated」Limited Drop
Hervor de Sangre Use Furia a Sangre Fría Upgrade

Winterweave
La Condena de Doedre Anillo Paua
Requiere Nivel: 5
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
number_of_additional_curses_allowed [1]

Doedre's Damning
Sello de Perandus Anillo Paua
Requiere Nivel: 5
+(25–30) de Maná máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
3% de probabilidad adicional que los monstruos Muertos arrojen Pergaminos de Sabiduría

Perandus Signet
Praxis Anillo Paua
Requiere Nivel: 22
+(30–60) de Maná máximo
(3–6)% de Maná Regenerado por segundo
(-8–-4) al Coste de Maná Total de las Habilidades
8% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado

Praxis
Andvarius Anillo de Oro
Requiere Nivel: 20
+10 de Destreza
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las Resistencias Elementales

「Itemlevel 71」Limited Drop
Andvarius
Apuesta de Ventor Anillo de Oro
Requiere Nivel: 65
+(0–60) de Vida máxima
Cantidad de Objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de Objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de Resistencia al Fuego
(-25–50)% de Resistencia al Hielo
(-25–50)% de Resistencia al Rayo

Ventor's Gamble
Kikazaru Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 20
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
1 de Vida Regenerada por segundo por cada Nivel
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–40)%
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 40%

Kikazaru
Símbolo de Valako Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 38
+(20–40) de Maná máximo
Daño de Rayo aumentado un 20%
25% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

「Bloodlines」League Specific
Valako's Sign
Valle de Putembo Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 49
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Ahuatoli, el Ciego」Limited Drop
「Delve」League Specific

Putembo's Valley
Montaña de Putembo Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 49
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Aul, el Rey de Cristal」Limited Drop
「Delve」League Specific

Putembo's Mountain
Pradera de Putembo Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 49
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Kurgal, el Sangreoscura」Limited Drop
「Delve」League Specific

Putembo's Meadow
Emblema del Precursor Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 49
+20 de Inteligencia
%1% %2%
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
%1% %2%
Vida máxima aumentada un 5%
%1% %2%

「Vendor Recipe」Limited Drop
Precursor's Emblem
Círculo de Arrepentimiento Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 52
+(20–30) de Inteligencia
Agrega 1 a (48–60) de Daño de Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
[Random Herald of Thunder modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
「Synthesis」League Specific
Circle of Regret
Proyector astral Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 40
+(30–50) de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor

「Metamorph」League Specific
Astral Projector
Secreto de la tormenta Anillo de Topacio
Requiere Nivel: 56
+(20–30) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo

「Harvest」League Specific
Storm Secret
Fragmentos de Sueño Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 11
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 50%
Maná máximo aumentado un 20%
No puede ser Escarchado
No puede ser Congelado
+(30–40)% de Resistencia al Hielo

Dream Fragments
Pira Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 11
+(25–35)% de Resistencia al Fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
40% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 10%
Los Enemigos con Quemadura que golpeas son destruídos al Morir

Pyre
Símbolo de Tasalio Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 29
Agrega (7–10) a (15–20) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
10% de probabilidad de Congelar
Agrega 40 a 60 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
50% de probabilidad de Evitar ser Escarchado

「Bloodlines」League Specific
Tasalio's Sign
Trampa de Serpientes Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 68
Daño de Hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar

「Guardián de la Hidra」Limited Drop
Snakepit
Pradera de Uzaza Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 49
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Ahuatoli, el Ciego」Limited Drop
「Delve」League Specific

Uzaza's Meadow
Montaña de Uzaza Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 49
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Kurgal, el Sangreoscura」Limited Drop
「Delve」League Specific

Uzaza's Mountain
Valle de Uzaza Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 49
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Aul, el Rey de Cristal」Limited Drop
「Delve」League Specific

Uzaza's Valley
Emblema del Precursor Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 49
+20 de Destreza
%1% %2%
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
%1% %2%
Vida máxima aumentada un 5%
%1% %2%

「Vendor Recipe」Limited Drop
Precursor's Emblem
Círculo de Miedo Anillo de Zafiro
Requiere Nivel: 52
+(20–30) de Destreza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
[Random Herald of Ice modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
「Synthesis」League Specific
Circle of Fear
Abrazo de Mokou Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 11
+(25–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Fuego aumentado un (15–25)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés Quemado
(5–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Mokou's Embrace
Símbolo de Ngamahu Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 29
Agrega (8–10) a (12–14) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de Fuerza
Recupera (20–30) de Vida cuando Quemas a un Enemigo

「Bloodlines」League Specific
Ngamahu's Sign
Despertar de Ascuas Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 11
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
Los Enemigos con Quemadura se Incendian (50–65)% más lento

Emberwake
Emblema del Precursor Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 49
+20 de Fuerza
%1% %2%
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
%1% %2%
Vida máxima aumentada un 5%
%1% %2%

「Vendor Recipe」Limited Drop
Precursor's Emblem
Montaña de Ahkeli Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 49
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Ahuatoli, el Ciego」Limited Drop
「Delve」League Specific

Ahkeli's Mountain
Pradera de Ahkeli Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 49
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Aul, el Rey de Cristal」Limited Drop
「Delve」League Specific

Ahkeli's Meadow
Valle de Ahkeli Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 49
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%

「Kurgal, el Sangreoscura」Limited Drop
「Delve」League Specific

Ahkeli's Valley
Círculo de Angustia Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 52
+(20–30) de Fuerza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
[Random Herald of Ash modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
「Synthesis」League Specific
Circle of Anguish
Legado del guerrero Anillo de Rubí
Requiere Nivel: 16
+(30–50) de Fuerza
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas

「Metamorph」League Specific
Warrior's Legacy
Farol de Lori Anillo Prismático
Requiere Nivel: 30
+10% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (6–8)% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Radio de Iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% de Resistencia al Caos cuando estés con la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)

Lori's Lantern
El Domador Anillo Prismático
Requiere Nivel: 30
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

「Vendor Recipe」Limited Drop
「Domination/Nemesis」League Specific

The Taming
Tormento del Ladrón Anillo Prismático
Requiere Nivel: 30
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)%
+(16–24)% a todas las Resistencias Elementales
+(40–60) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 50%
+30 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
No Puede usar otros Anillos

Thief's Torment
Emblema del Precursor Anillo Prismático
Requiere Nivel: 49
+20 a todos los Atributos
%1% %2%
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
%1% %2%
Vida máxima aumentada un 5%
%1% %2%

「Vendor Recipe」Limited Drop
Precursor's Emblem
La Revelación de Shavronne Anillo de Piedra Lunar
Requiere Nivel: 30
+(60–75) de Inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: +100 al Maná máximo
Espacio para anillo derecho: 3% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía
Espacio para anillo izquierdo: +100 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo izquierdo: 40 de Maná Regenerado por Segundo

「Anarchy/Onslaught」League Specific
Shavronne's Revelation
Eslabón del Tiempo Anillo de Piedra Lunar
Requiere Nivel: 22
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 15%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Cadenas Temporales tiene su Efecto reducido un 50% sobre Ti

Use Una Grieta en el Tiempo Upgrade Torsión Temporal
Timeclasp
Lazo al Corazón Anillo de Piedra Lunar
Requiere Nivel: 20
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–40)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15%
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros

Heartbound Loop
Valyrium Anillo de Piedra Lunar
Requiere Nivel: 38
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
-40% de Resistencia al Hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Valyrium
Torsión Temporal Anillo de Piedra Lunar
Requiere Nivel: 64
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 15%
Duración de Efectos de Habilidades reducida un (-10–10)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

「Fated」Limited Drop
Eslabón del Tiempo Use Una Grieta en el Tiempo Upgrade

Timetwist
Frenesí de Muerte Anillo de Amatista
Requiere Nivel: 46
(0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+(260–300) de Armadura
+(300–350) de Precisión
+(15–20)% de Resistencia al Caos
Ganas Fervor por 4 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(40–50) de Vida máxima

「Onslaught」League Specific
Death Rush
Corazón de Ming Anillo de Amatista
Requiere Nivel: 69
Escudo de Energía máximo reducido un (5–10)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Vida máxima reducida un (5–10)%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Caos

「Itemlevel 73」Limited Drop
Ming's Heart
Círculo de Nostalgia Anillo de Amatista
Requiere Nivel: 52
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (15–20) a (21–30) de Daño de Caos
+(17–23)% de Resistencia al Caos
[Random Herald of Agony modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional

Fractured
「Synthesis」League Specific
Circle of Nostalgia
Regalos del Cielo Anillo de Diamante
Requiere Nivel: 28
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–35)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
Crea Suelo Consagrado con cada Golpe Crítico
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)
Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado

「Anarchy」League Specific
Gifts from Above
Banquete de Romira Anillo de Diamante
Requiere Nivel: 60
+(40–60) de Maná máximo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+333 de Precisión
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Gana una Carga de Poder si el Golpe no es Crítico
Pierde todas las Cargas de Poder con cada Golpe Crítico

Romira's Banquet
Sujeción de Berek Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Daño de Hielo aumentado un (25–30)%
Agrega 1 a (50–70) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
1% del daño se absorbe como escudo de energía contra enemigos congelados
(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

「Domination/Nemesis」League Specific
Berek's Grip
Pase de Berek Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado

「Domination/Nemesis」League Specific
Berek's Pass
Alivio de Berek Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Daño de Rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de Maná máximo
Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)

「Domination/Nemesis」League Specific
Berek's Respite
Llamada de la Hermandad Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
+(15–25) de Inteligencia
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (30–40)%
Daño de Rayo aumentado un (15–25)%
40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo
Tus Hechizos tienen 100% de probabilidad de Electrocutar contra Enemigos Congelados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

Call of the Brotherhood
Cresta de Rigwald Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 49
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–30)%
10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar

「Rigwald」Limited Drop
「Talisman」League Specific

Rigwald's Crest
Emblema del Precursor Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 49
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
+20 a la Destreza e Inteligencia
%1% %2%
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
%1% %2%
Vida máxima aumentada un 5%
%1% %2%
or

「Vendor Recipe」Limited Drop
Precursor's Emblem
Emblema del Precursor Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 49
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+20 a la Fuerza y Destreza
%1% %2%
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
%1% %2%
Vida máxima aumentada un 5%
%1% %2%
or

「Vendor Recipe」Limited Drop
Precursor's Emblem
Emblema del Precursor Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel: 49
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
+20 a la Fuerza e Inteligencia
%1% %2%
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
%1% %2%
Vida máxima aumentada un 5%
%1% %2%
or

「Vendor Recipe」Limited Drop
Precursor's Emblem
Ojo del Vacío Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 45
+5 al Nivel de las Gemas Engarzadas
「Ambush/Invasion」League Specific
Voideye
Artificio de Malachai Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 5
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
(Los Enemigos que golpees con Daño Elemental ganan temporalmente +25% de Resistencia a aquellos Elementos y -50% de Resistencia al resto de los Elementos)
-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos

Malachai's Artifice
Marca de los Salmuera Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 44
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un 25%
Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan 20% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra

「Warbands」League Specific
Brinerot Mark
Banda de los Cuchilla Roja Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 44
+(30–40) de Fuerza
Agrega (8–12) a (20–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
+(30–40) de Vida máxima
Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen 25% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo

「Warbands」League Specific
Redblade Band
Sello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 44
Agrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

「Warbands」League Specific
Mutewind Seal
El Paria Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 60
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+100 a la Vida Máxima por Engarce Rojo
+100 al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul
+100 al Maná Máximo por Engarce Verde
Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco

「Warbands」League Specific
The Pariah
Gusano de Esencia Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 38
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas No Reservan Maná
Maná Reservado aumentado un 40%

Essence Worm
Trenza de Pescador Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 38
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las Múltiples mordidas de Peces con múltiples bocas solo chequean la Sensibilidad para cuando muerden el anzuelo una vez)

Corrupto
Angler's Plait
El Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 70
Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema

The Hungry Loop
Marca de Sumisión Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 24
Maldice Enemigos con la Gema de Maldición Engarzada con cada Golpe
Mark of Submission
Vivinsecto Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 45
+5 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un 10%
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
15 de Vida Regenerada por segundo por cada Objeto sin Corromper Equipado
-2 Al Coste de Maná Total de las Habilidades por cada Objeto Corrupto Equipado


「Betrayal」League Specific
Vivinsect
Representante profano Anillo Inconcluso
Requiere Nivel: 52
+3 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tu robot escurridizo escarchante aplica la maldición engarzada en su lugar
Espacio para anillo derecho: El aura de tu robot escurridizo electrocutante aplica la maldición engarzada en su lugar

Profane Proxy
Marca del Antiguo Anillo de Acero
Requiere Nivel: 80
Agrega (26–32) a (42–48) de Daño de Hielo a los Ataques
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar

「El Antiguo」Limited Drop
Mark of the Elder
Fuego de Tormenta Anillo de Ópalo
Requiere Nivel: 80
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Daño de Incendio aumentado un (4–6)% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente.
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega (1–3) a (62–70) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados
Tu Daño de Rayo puede Quemar

Stormfire
Marca del Creador Anillo de Ópalo
Requiere Nivel: 80
Agrega (13–18) a (50–56) de Daño de Rayo a los Hechizos
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar

「El Antiguo」Limited Drop
Mark of the Shaper
Objeto Anillos /22 ⍟

Objeto Anillos /22 ⍟

IconNombre
Aro de Oro
Anillos
Requiere Nivel 12
+(8–12) a todos los Atributos
Golden Hoop
Anillo de Hierro
Anillos
Requiere Nivel 2
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Iron Ring
Anillo de Coral
Anillos
Requiere Nivel 4
+(20–30) de Vida máxima
Coral Ring
Anillo Paua
Anillos
Requiere Nivel 5
+(20–30) de Maná máximo
Paua Ring
Anillo de Oro
Anillos
Requiere Nivel 20
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Gold Ring
Anillo de Topacio
Anillos
Requiere Nivel 12
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Topaz Ring
Anillo de Zafiro
Anillos
Requiere Nivel 8
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Sapphire Ring
Anillo de Rubí
Anillos
Requiere Nivel 16
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Ruby Ring
Anillo Prismático
Anillos
Requiere Nivel 30
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Prismatic Ring
Anillo de Piedra Lunar
Anillos
Requiere Nivel 25
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Moonstone Ring
Anillo de Amatista
Anillos
Requiere Nivel 38
+(9–13)% de Resistencia al Caos
Amethyst Ring
Anillo de Diamante
Anillos
Requiere Nivel 25
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Diamond Ring
Anillo de Dos Piedras
Anillos
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Two-Stone Ring
Anillo de Dos Piedras
Anillos
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Two-Stone Ring
Anillo de Dos Piedras
Anillos
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Two-Stone Ring
Anillo Inconcluso
Anillos
Requiere Nivel 45
Tiene 1 Engarce
Unset Ring
Anillo Azabache
Anillos
Requiere Nivel 15
Defensas Globales aumentadas un (5–10)%
Jet Ring
Anillo de Acero
Anillos
Requiere Nivel 78
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Steel Ring
Anillo de Ópalo
Anillos
Requiere Nivel 78
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Opal Ring
Anillo de Bermellón
Anillos
Requiere Nivel 80
Vida máxima aumentada un (5–7)%
Vermillion Ring
Anillo Cerúleo
Anillos
Requiere Nivel 80
Maná máximo aumentado un (8–10)%
Cerulean Ring
Anillo de Fisura
Anillos
Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura
Breach Ring
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Anillos
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 230
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima231 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 6
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 100
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo101 ~ 200
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%51 ~ 90
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%91 ~ 130
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%131 ~ 170
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%171 ~ 190
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%191 ~ 500
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • (-15–-10) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • (-40–-16) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 150
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 150
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 150
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Caos~ 70
  • (-17–-13) de Daño de Caos recibido
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • (-31–-18) de Daño de Caos recibido
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 15
  • (-15–-10) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales16 ~ 30
  • (-40–-16) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales31 ~ 45
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales46 ~ 100
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
  • Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
  • Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
  • +# de Fuerza~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Intimida enemigos por 4 segundos al golpear con ataques
  • +# de Destreza~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un 6%
  • Ganas fervor por 4 segundos con cada golpe
  • +# de Inteligencia~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos31 ~ 45
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos46 ~ 100
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
  • +# de Armadura~ 400
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# de Armadura401 ~ 700
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# de Armadura701 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión~ 150
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# de Evasión151 ~ 300
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# de Evasión301 ~ 450
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía (7–10)% más rápido
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido~ 65
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido66 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía (4–6)% más rápido
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 50
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (19–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%51 ~ 100
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (21–22)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%101 ~ 145
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (23–25)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%146 ~ 200
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • +# de Precisión~ 250
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 1400
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +# de Precisión1401 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +(150–250) de Precisión
  • Daño aumentado un #%~ 25
  • Daño aumentado un (10–11)%
  • Daño aumentado un #%26 ~ 55
  • Daño aumentado un (12–13)%
  • Daño aumentado un #%56 ~ 100
  • Daño aumentado un (14–15)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques21 ~ 30
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques31 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques41 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Maldice Enemigos con Vulnerabilidad Nivel 5 con cada Golpe
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques41 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques81 ~ 120
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques121 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Maldice Enemigos con Inflamabilidad Nivel 5 con cada Golpe
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 30
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques31 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques61 ~ 90
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques91 ~ 105
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Maldice enemigos con Congelación nivel 5 al golpear
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 150
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques151 ~ 190
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques191 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Maldice enemigos con Conductividad nivel 5 al golpear
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques41 ~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques76 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega (13–18) a (28–33) de Daño de Fuego
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega (1–5) a (50–52) de Daño de Rayo
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Agrega (11–13) a (19–23) de Daño de Caos
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 20
  • Daño Elemental aumentado un 8%
  • Daño Elemental aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
  • Daño Elemental aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 30
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque31 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque61 ~ 90
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque91 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • Maldice Enemigos con Debilidad Elemental Nivel 5 con cada Golpe
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 30
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%31 ~ 60
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%61 ~ 100
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 30
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico31 ~ 60
  • +(17–18)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico61 ~ 100
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Experiencia ganada aumentada un 2%
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #%~ 80
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (7–10)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (7–10)%
  • Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #%81 ~ 100
  • Efecto de Escarchamiento aumentado un (11–15)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (11–15)%
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 4
  • Otorga la Habilidad Rabia Nivel 10
  • Otorga la Habilidad Odio Nivel 10
  • Otorga la Habilidad Cólera Nivel 10
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas5 ~ 7
  • Otorga la Habilidad Rabia Nivel 15
  • Otorga la Habilidad Odio Nivel 15
  • Otorga la Habilidad Cólera Nivel 15
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas8 ~ 20
  • Tiene 1 Engarce
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%41 ~ 75
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%76 ~ 200
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Gana (3–5)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí11 ~ 15
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí16 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 4 a 7 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%~ -11
  • Daño Reflejado recibido reducido un (5–8)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-12 ~ -22
  • Daño Reflejado recibido reducido un (9–12)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-23 ~ -50
  • Daño Reflejado recibido reducido un (13–15)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%~ 50
  • Daño con Veneno aumentado un (10–11)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (12–13)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño con Veneno aumentado un (14–15)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un (7–10)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%~ 10
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%11 ~ 20
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%21 ~ 50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves~ 1
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves2 ~ 2
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves3 ~ 5
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades~ -12
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-13 ~ -24
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-25 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado~ 8
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado9 ~ 16
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado17 ~ 50
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego41 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo41 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo36 ~ 65
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo66 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente~ 35
  • +12% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente36 ~ 55
  • +(13–14)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente56 ~ 100
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras~ 10000
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras10001 ~ 15000
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas3 ~ 5
  • 0.3% de Vida máxima Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas3 ~ 5
  • Evasión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas3 ~ 5
  • Daño con Hechizos aumentado un 6% por cada Carga de Poder
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%~ 55
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%56 ~ 110
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%111 ~ 200
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto