Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Anillos único /92 ⍟

Anillos único /92 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
DemigodsBandOjo del Semidiós Aro de Oro
+(8–12) a todos los Atributos
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (16–24)%
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Ring1UniqueCorazón negro Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
LeheupofallLe Heup de Todo Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(10–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño aumentado un (10–30)%
Ring1UniqueCorazón del Vacío Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
TheWardensBandLa Marca del Guardián Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
SynthesisPhysical2Círculo de Culpa Anillo de Hierro
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño Físico
+(350–400) de Armadura
[Random Herald of Purity modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
IcefangOrbitÓrbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Daño con Veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
BloodfreezePunción venenosa Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras estés con sangrado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
Ring2UniqueEl Símbolo de Kaom Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
BloodBoilHervor de Sangre Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistencia al Hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 75% sobre Ti
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
SibylsLamentEl Lamento de Sibyl Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (8–15) a (20–28) de Daño de Fuego a los Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–30)% con Habilidades de Ataque
Rareza de Objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
Ring2UniqueTradición de Kaom Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Regeneras un 0.4% de vida por segundo por Carga de aguante
BloodBoilTejido de Invierno Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido
Ring3UniqueLa Condena de Doedre Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
Puedes aplicar una maldición adicional
LadyRingSello de Perandus Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(25–30) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
3% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
PraxisPraxis Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(30–60) de Maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al Coste de Maná Total de las Habilidades
El 8% del daño recibido se recupera como maná
(Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe)
Ring3UniqueLa Condena de Doedre (réplica) Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (25–35)%
ForbiddenSealFinal predestinado Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(20–40) de Inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que aplicas tienen su efecto aumentado al doble de su perdición
(Los maleficios pueden ganar perdición hasta un máximo de 30. El efecto de una maldición aumenta según el aumento de perdición que tenga)
Los maleficios tienen velocidad de obtención de perdición reducida un (-20–20)%
Los maleficios expiran 0.5 segundos después de alcanzar la perdición máxima
Ring4UniqueAndvarius Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+10 de Destreza
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las Resistencias Elementales
DieOfDestinyApuesta de Ventor Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Cantidad de Objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de Objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de Resistencia al Fuego
(-25–50)% de Resistencia al Hielo
(-25–50)% de Resistencia al Rayo
BanditRingEl bandolero Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
El 0.5% del daño se absorbe como vida cuando tienes al menos 5 cargas totales de aguante, frenesí y poder
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
KikazaruKikazaru Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Regeneras 1 de vida por segundo por cada nivel
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 40%
ValakosSignSímbolo de Valako Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–40) de Maná máximo
Daño de Rayo aumentado un 20%
25% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BlueComponent3Valle de Putembo Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
BlueComponentMontaña de Putembo Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
BlueComponent2Pradera de Putembo Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 de Inteligencia
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
CombinedBlueRingEmblema del Precursor Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+20 to Intelligence
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
SynthesisLightningCírculo de Arrepentimiento Anillo de Topacio
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligencia
Agrega 1 a (48–60) de Daño de Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
[Random Herald of Thunder modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
AstralProjectorProyector astral Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(30–50) de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar achaques elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor
ThunderLoopSecreto de la tormenta Anillo de Topacio
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–30) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
Ring6UniqueFragmentos de Sueño Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Maná máximo aumentado un 20%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
CherufePira Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(25–35)% de Resistencia al Fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
40% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Fuego
Radio de Iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
TasaliosSignSímbolo de Tasalio Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (7–10) a (15–20) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de Congelar
Agrega 40 a 60 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
SerpentseedTrampa de Serpientes Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Daño de Hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
GreenComponent2Pradera de Uzaza Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
GreenComponentMontaña de Uzaza Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
GreenComponent3Valle de Uzaza Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 de Destreza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
CombinedGreenRingEmblema del Precursor Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+20 to Dexterity
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
SynthesisColdCírculo de Miedo Anillo de Zafiro
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Destreza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
[Random Herald of Ice modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
TasaliosSignSímbolo de Tasalio (réplica) Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (15–20) a (25–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega 60 a 80 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
MokousEmbraceAbrazo de Mokou Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(25–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Fuego aumentado un (15–25)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés Quemado
(5–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+25% de probabilidad de ser Quemado
NgamahusSignSímbolo de Ngamahu Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Agrega (8–10) a (12–14) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de Fuerza
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
Ring10Despertar de Ascuas Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
Los Enemigos con Quemadura se Incendian (50–65)% más lento
CombinedRedRingEmblema del Precursor Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 to Strength
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
RedComponentMontaña de Ahkeli Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
RedComponent2Pradera de Ahkeli Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
RedComponent3Valle de Ahkeli Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+20 de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
SynthesisFireCírculo de Angustia Anillo de Rubí
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Fuerza
Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
[Random Herald of Ash modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
WarriorsLegacyLegado del guerrero Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(30–50) de Fuerza
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Ring10Despertar de Ascuas (réplica) Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
LorisLanternFarol de Lori Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
+10% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un (6–8)% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Radio de Iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% de Resistencia al Caos cuando estés con la Vida Baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
TheTamingEl Domador Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
ThiefsTormentTormento del Ladrón Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)%
+(16–24)% a todas las Resistencias Elementales
+(40–60) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 50%
+30 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
No Puede usar otros Anillos
CombinedPrismaticRingEmblema del Precursor Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
+20 to all Attributes
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
MoonstoneRingUniqueLa Revelación de Shavronne Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(60–75) de Inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: +100 al Maná máximo
Espacio para anillo derecho: 3% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía
Espacio para anillo izquierdo: +100 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo izquierdo: 40 de Maná Regenerado por Segundo
TimeclaspEslabón del Tiempo Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Cadenas Temporales tiene su Efecto reducido un 50% sobre Ti
HeartboundRingLazo al Corazón Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15%
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
ValyriumValyrium Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
-40% de Resistencia al Hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
TimeclaspTorsión Temporal Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–45) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-10–10)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
AmethystRingUniqueFrenesí de Muerte Anillo de Amatista
+(9–13)% de Resistencia al Caos
(0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(260–300) de Armadura
+(300–350) de Precisión
+(15–20)% de Resistencia al Caos
Ganas Fervor por 4 segundos al Matar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(40–50) de Vida máxima
MingsHeartCorazón de Ming Anillo de Amatista
+(9–13)% de Resistencia al Caos
Escudo de Energía máximo reducido un (5–10)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Vida máxima reducida un (5–10)%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
SynthesisPhysicalCírculo de Nostalgia Anillo de Amatista
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega (15–20) a (21–30) de Daño de Caos
+(17–23)% de Resistencia al Caos
[Random Herald of Agony modifier]
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
BlackFlameFireLlama negra Anillo de Amatista
+(9–13)% de Resistencia al Caos
+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
use_unique_blackflame_ignite_effect [1]
Marchito no expira en los enemigos quemados por ti
+(20–25)% a las Resistencias al Fuego y al Caos
DiamondRingUniqueRegalos del Cielo Anillo de Diamante
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–35)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
RomirasBanquetBanquete de Romira Anillo de Diamante
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(40–60) de Maná máximo
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+333 de Precisión
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Gana una Carga de Poder si el Golpe no es Crítico
Pierde todas las Cargas de Poder con cada Golpe Crítico
BereksRespiteAlivio de Berek Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Daño de Rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de Maná máximo
Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
CombinedRedBlueRingEmblema del Precursor Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
+20 to Strength and Intelligence
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
or
BereksGripSujeción de Berek Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Daño de Hielo aumentado un (25–30)%
Agrega 1 a (50–70) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
1% del daño se absorbe como escudo de energía contra enemigos congelados
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BrotherhoodLlamada de la Hermandad Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
+(15–25) de Inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Daño de Rayo aumentado un (15–25)%
40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo
Tus Hechizos tienen 100% de probabilidad de Electrocutar contra Enemigos Congelados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
CombinedGreenBlueRingEmblema del Precursor Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
+20 to Dexterity and Intelligence
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
or
BereksPassPase de Berek Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Daño de Fuego aumentado un (25–30)%
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
RigwaldsCrestCresta de Rigwald Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar
CombinedRedGreenRingEmblema del Precursor Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+20 to Strength and Dexterity
{0} {1}
Escudo de Energía máximo aumentado un 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada un 5%
{0} {1}
or
unused4Ojo del Vacío Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas Engarzadas
MalachaisArtificeArtificio de Malachai Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
(Los Enemigos que golpees con Daño Elemental ganan temporalmente +25% de Resistencia a aquellos Elementos y -50% de Resistencia al resto de los Elementos)
-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos
BrinerotMarca de los Salmuera Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un 25%
Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan 20% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
RedbladeBanda de los Cuchilla Roja Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+(30–40) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
+(30–40) de Vida máxima
Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen 25% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
MutewindSello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Agrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
ThePariahEl Paria Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+100 a la Vida Máxima por Engarce Rojo
+100 al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul
+100 al Maná Máximo por Engarce Verde
Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco
EssenceWormGusano de Esencia Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas no tienen reserva
Reserva de las habilidades aumentada un 40%
AnglersPlaitTrenza de Pescador Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Puedes pescar Peces Corruptos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las Múltiples mordidas de Peces con múltiples bocas solo chequean la Sensibilidad para cuando muerden el anzuelo una vez)
Corrupto
TheHungryLoopEl Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema
RedBrandRingMarca de Sumisión Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Maldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear
BetrayalExperimentationRingVivinsecto Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+5 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la reserva aumentada un 10%
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 Al Coste de Maná Total de las Habilidades por cada Objeto Corrupto Equipado
SkitterbotRingRepresentante profano Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+3 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
MalachaisArtificeArtificio de Malachai (réplica) Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
(No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad)

-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos
unused4Ojo del Vacío (réplica) Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+30% a la calidad de las Gemas Engarzadas
CursedEyePromesa de sangre putrefacta Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la reserva reducida un 50%
+(20–30) de Inteligencia
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y achaques contra enemigos malditos
VaalUnsetRingAutoridad del triunvirato
UberElderRingMarca del Antiguo Anillo de Acero
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (26–32) a (42–48) de Daño de Hielo a los Ataques
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
StormFireFuego de Tormenta Anillo de Ópalo
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Daño de Incendio aumentado un (4–6)% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente.
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega (1–3) a (62–70) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados
Tu Daño de Rayo puede Quemar
UberShaperRingMarca del Creador Anillo de Ópalo
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Agrega (13–18) a (50–56) de Daño de Rayo a los Hechizos
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Objeto Anillos /25 ⍟

Objeto Anillos /25 ⍟

IconNombre
Aro de Oro
Requiere Nivel 12
+(8–12) a todos los Atributos
Anillo de Hierro
Requiere Nivel 2
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Anillo de Coral
Requiere Nivel 4
+(20–30) de Vida máxima
Anillo Paua
Requiere Nivel 5
+(20–30) de Maná máximo
Anillo de Oro
Requiere Nivel 20
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Anillo de Topacio
Requiere Nivel 12
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Anillo de Zafiro
Requiere Nivel 8
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Anillo de Rubí
Requiere Nivel 16
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Anillo Prismático
Requiere Nivel 30
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Anillo de Piedra Lunar
Requiere Nivel 25
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Anillo de Amatista
Requiere Nivel 38
+(9–13)% de Resistencia al Caos
Anillo de Diamante
Requiere Nivel 25
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Anillo de Dos Piedras
Requiere Nivel 20
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Anillo Inconcluso
Requiere Nivel 45
Tiene 1 Engarce
Anillo de engranajes
Requiere Nivel 25
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Anillo geodésico
Requiere Nivel 25
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Anillo Azabache
Requiere Nivel 15
Defensas Globales aumentadas un (5–10)%
Anillo de Acero
Requiere Nivel 78
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Anillo de Ópalo
Requiere Nivel 78
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Anillo de Bermellón
Requiere Nivel 80
Vida máxima aumentada un (5–7)%
Anillo Cerúleo
Requiere Nivel 80
Maná máximo aumentado un (8–10)%
Anillo de Iolita
Requiere Nivel 78
Daño de Caos aumentado un (17–23)%
Anillo de Fisura
Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura
Corrupto
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Anillos
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal
  • Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 230
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima231 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • Regeneras # de vida por segundo~ 1000
  • Regeneras (5–7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo1001 ~ 1750
  • Regeneras (7–11.7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo1751 ~ 2500
  • Regeneras (11.7–18.3) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo2501 ~ 3000
  • Regeneras (18.4–26.7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3001 ~ 3250
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3251 ~ 3500
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.8–0.93)% de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3501 ~ 5000
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un 1% de vida por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de vida al matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 6
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 100
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo101 ~ 200
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–18)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%51 ~ 90
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%91 ~ 130
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%131 ~ 170
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%171 ~ 190
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%191 ~ 500
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • Regeneras (3–4) de maná por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de maná al matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • (-15–-10) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • (-40–-16) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 150
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 150
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 150
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% de Resistencia al Caos~ 70
  • (-17–-13) de Daño de Caos recibido
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • (-31–-18) de Daño de Caos recibido
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 15
  • (-15–-10) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales16 ~ 30
  • (-40–-16) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales31 ~ 45
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • +#% a todas las Resistencias Elementales46 ~ 100
  • (-80–-40) de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
  • (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
  • (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
  • Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
  • Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
  • Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
  • +# de Fuerza~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Intimida enemigos por 4 segundos al golpear con ataques
  • +# de Destreza~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un 6%
  • Ganas fervor por 4 segundos con cada golpe
  • +# de Inteligencia~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos31 ~ 45
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • +# a todos los Atributos46 ~ 100
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
  • +# de Armadura~ 400
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# de Armadura401 ~ 700
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# de Armadura701 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión~ 150
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# de Evasión151 ~ 300
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# de Evasión301 ~ 450
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de evitar achaques elementales
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía (7–10)% más rápido
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido~ 65
  • Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (8–9)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido66 ~ 100
  • Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–11)%
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía (4–6)% más rápido
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 50
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (19–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%51 ~ 100
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (21–22)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%101 ~ 145
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (23–25)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%146 ~ 200
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • +# de Precisión~ 250
  • Precisión global aumentada un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Precisión global aumentada un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Precisión global aumentada un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Precisión global aumentada un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 1400
  • Precisión global aumentada un (18–20)%
  • +# de Precisión1401 ~ 2000
  • Precisión global aumentada un (18–20)%
  • +(150–250) de Precisión
  • Daño aumentado un #%~ 25
  • Daño aumentado un (10–11)%
  • Daño aumentado un #%26 ~ 55
  • Daño aumentado un (12–13)%
  • Daño aumentado un #%56 ~ 100
  • Daño aumentado un (14–15)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques21 ~ 30
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques31 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques41 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 20%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques41 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques81 ~ 120
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques121 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Aplica la maldición Inflamabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 20%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 30
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques31 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques61 ~ 90
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques91 ~ 105
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Aplica la maldición Congelación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 20%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 150
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques151 ~ 190
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques191 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Aplica la maldición Conductividad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 20%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques41 ~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques76 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega (13–18) a (28–33) de Daño de Fuego
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega (1–5) a (50–52) de Daño de Rayo
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Agrega (11–13) a (19–23) de Daño de Caos
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 20
  • Daño Elemental aumentado un 8%
  • Daño Elemental aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
  • Daño Elemental aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 30
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque31 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque61 ~ 90
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque91 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • Aplica la maldición Debilidad elemental a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 20%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 30
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%31 ~ 60
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%61 ~ 100
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 30
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico31 ~ 60
  • +(17–18)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico61 ~ 100
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Experiencia ganada aumentada un 2%
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un #%~ 80
  • Efecto de los achaques de hielo aumentado un (7–10)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (7–10)%
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un #%81 ~ 100
  • Efecto de los achaques de hielo aumentado un (11–15)%
  • Efecto de Electrocución aumentado un (11–15)%
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 4
  • Otorga la Habilidad Rabia Nivel 10
  • Otorga la Habilidad Odio Nivel 10
  • Otorga la Habilidad Cólera Nivel 10
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas5 ~ 7
  • Otorga la Habilidad Rabia Nivel 15
  • Otorga la Habilidad Odio Nivel 15
  • Otorga la Habilidad Cólera Nivel 15
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas8 ~ 20
  • Tiene 1 Engarce
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%41 ~ 75
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%76 ~ 200
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Gana (3–5)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
  • De a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí~ 10
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • De a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí11 ~ 15
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • De a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí16 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%~ -11
  • Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (5–8)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-12 ~ -22
  • Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (9–12)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-23 ~ -50
  • Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (13–15)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%~ 50
  • Daño con Veneno aumentado un (10–11)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (12–13)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño con Veneno aumentado un (14–15)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un (7–10)%
  • #% de probabilidad de defender con el doble de armadura~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de defender con el doble de armadura26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de defender con el doble de armadura51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • +#% de probabilidad de evadir golpes de ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de evadir golpes de ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de evadir golpes de ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–15)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%~ 10
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%11 ~ 20
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%21 ~ 50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño Físico se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida~ 25
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida26 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida51 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • 0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves~ 1
  • (13–14)% de probabilidad de evitar ser quemado
  • (13–14)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves2 ~ 2
  • (15–17)% de probabilidad de evitar ser quemado
  • (15–17)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
  • No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves3 ~ 5
  • (18–20)% de probabilidad de evitar ser quemado
  • (18–20)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades~ -12
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-13 ~ -24
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-25 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • El #% del daño recibido se recupera como maná~ 8
  • Regeneras (2–2.5) de maná por segundo
  • El #% del daño recibido se recupera como maná9 ~ 16
  • Regeneras (2.5–3) de maná por segundo
  • El #% del daño recibido se recupera como maná17 ~ 50
  • Regeneras (3–4) de maná por segundo
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego41 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo41 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo36 ~ 65
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo66 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente~ 35
  • +12% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente36 ~ 55
  • +(13–14)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente56 ~ 100
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras~ 10000
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (8–10)%
  • Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras10001 ~ 15000
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas~ 1
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas2 ~ 2
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas3 ~ 5
  • Regeneras un 0.3% de vida por segundo por Carga de aguante
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas~ 1
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas2 ~ 2
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas3 ~ 5
  • Evasión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas~ 1
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas2 ~ 2
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas3 ~ 5
  • Daño con Hechizos aumentado un 6% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% con habilidades vaal~ 55
  • Daño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal
  • Daño aumentado un #% con habilidades vaal56 ~ 110
  • Daño aumentado un (17–21)% con habilidades vaal
  • Daño aumentado un #% con habilidades vaal111 ~ 200
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto