Anillos Único /90 ⍟
Anillos Único /90 ⍟
![]() | Ojo del Semidiós Aro de Oro +(8–12) a todos los AtributosRareza de Objetos encontrados aumentada un (16–24)% Tamaño del Personaje aumentado un 3% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% |
![]() | Corazón negro Anillo de Hierro Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques+(20–30) de Vida máxima Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques Daño Físico Global aumentado un 5% (2–4) de Vida Regenerada por segundo 10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan |
![]() | Le Heup de Todo Anillo de Hierro Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques+(10–30) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–30)% +(10–30)% a todas las Resistencias Elementales Daño aumentado un (10–30)% |
![]() | Corazón del Vacío Anillo de Hierro Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques+(20–30) de Vida máxima Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques Daño Físico Global aumentado un 5% (2–4) de Vida Regenerada por segundo 10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) |
![]() | La Marca del Guardián Anillo de Hierro Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los AtaquesAgrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques Velocidad de Ataque reducida un 30% 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo |
![]() | Círculo de Culpa Anillo de Hierro [One to three random synthesis implicit modifiers]+(10–20) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Agrega (8–10) a (13–15) de Daño Físico +(350–400) de Armadura [Random Herald of Purity modifier] Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional |
![]() | Órbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques+(20–30) de Destreza 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Daño con Veneno aumentado un (40–60)% Estás escarchado cuando estás envenenado (Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos) Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos |
![]() | Punción venenosa Anillo de Hierro Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques+(20–30) de Fuerza Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Daño de Sangrado aumentado un (40–60)% Estás escarchado mientras estés con sangrado (Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos) Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos |
![]() | El Símbolo de Kaom Anillo de Coral +(20–30) de Vida máxima+(10–20) de Fuerza +(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques +1 al Máximo de Cargas de Aguante |
![]() | Hervor de Sangre Anillo de Coral +(20–30) de Vida máximaAgrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques +(20–40) de Vida máxima +(10–15)% de Resistencia al Hielo Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 75% sobre Ti (Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos) Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado |
![]() | El Lamento de Sibyl Anillo de Coral +(20–30) de Vida máximaAgrega (8–15) a (20–28) de Daño de Fuego a los Ataques Daño Elemental aumentado un (20–30)% con Habilidades de Ataque Rareza de Objetos encontrados reducida un (10–20)% Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80% Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80% |
![]() | Tradición de Kaom Anillo de Coral +(20–30) de Vida máxima+(10–20) de Fuerza +(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques +1 al Máximo de Cargas de Aguante Regeneras un 0.4% de vida por segundo por Carga de aguante |
![]() | Tejido de Invierno Anillo de Coral +(20–30) de Vida máximaAgrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques +(20–40) de Vida máxima +(25–30)% de Resistencia al Hielo Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido |
![]() | La Condena de Doedre Anillo Paua +(20–30) de Maná máximo+(5–10) de Inteligencia +5% a todas las Resistencias Elementales +5 de Maná ganado al Matar Puedes aplicar una maldición adicional |
![]() | Sello de Perandus Anillo Paua +(20–30) de Maná máximo+(25–30) de Maná máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–65)% Experiencia ganada aumentada un 2% Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2% (Los Frascos y las Joyas no están Equipados) 3% de probabilidad adicional que los monstruos Muertos arrojen Pergaminos de Sabiduría |
![]() | Praxis Anillo Paua +(20–30) de Maná máximo+(30–60) de Maná máximo (3–6)% de Maná Regenerado por segundo (-8–-4) al Coste de Maná Total de las Habilidades El 8% del daño recibido se recupera como maná (Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe) |
![]() | La Condena de Doedre (réplica) Anillo Paua +(20–30) de Maná máximo+(5–10) de Inteligencia +5% a todas las Resistencias Elementales +5 de Maná ganado al Matar Puedes aplicar una maldición menos Efecto de tus Maldiciones aumentado un (25–35)% |
![]() | Final predestinado Anillo Paua +(20–30) de Maná máximo+(20–40) de Inteligencia Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% Los maleficios que aplicas tienen su efecto aumentado al doble de su perdición (Los maleficios pueden ganar perdición hasta un máximo de 30. El efecto de una maldición aumenta según el aumento de perdición que tenga) Los maleficios tienen velocidad de obtención de perdición reducida un (-20–20)% Los maleficios expiran 0.5 segundos después de alcanzar la perdición máxima |
![]() | Andvarius Anillo de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%+10 de Destreza Rareza de Objetos encontrados aumentada un (50–70)% -20% a todas las Resistencias Elementales |
![]() | Apuesta de Ventor Anillo de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%+(0–60) de Vida máxima Cantidad de Objetos encontrados reducida un (-10–10)% Rareza de Objetos encontrados reducida un (-40–40)% (-25–50)% de Resistencia al Fuego (-25–50)% de Resistencia al Hielo (-25–50)% de Resistencia al Rayo |
![]() | El bandolero Anillo de Oro Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%Rareza de Objetos encontrados aumentada un (15–25)% Velocidad de Movimiento aumentada un 5% 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe El 0.5% del daño se absorbe como vida cuando tienes al menos 5 cargas totales de aguante, frenesí y poder (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada |
![]() | Kikazaru Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+(10–15) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) 1 de Vida Regenerada por segundo por cada Nivel Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)% Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 40% |
![]() | Símbolo de Valako Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+(20–40) de Maná máximo Daño de Rayo aumentado un 20% 25% de probabilidad de Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40% 1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Valle de Putembo Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+20 de Inteligencia Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Montaña de Putembo Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+20 de Inteligencia Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Pradera de Putembo Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+20 de Inteligencia Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Emblema del Precursor Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+20 to Intelligence {0} {1} Escudo de Energía máximo aumentado un 5% {0} {1} Vida máxima aumentada un 5% {0} {1} |
![]() | Círculo de Arrepentimiento Anillo de Topacio [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) de Inteligencia Agrega 1 a (48–60) de Daño de Rayo +(20–30)% de Resistencia al Rayo [Random Herald of Thunder modifier] Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional |
![]() | Proyector astral Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+(30–50) de Inteligencia Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% 30% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto Los hechizos de Nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en vez de a tu alrededor |
![]() | Secreto de la tormenta Anillo de Topacio +(20–30)% de Resistencia al Rayo+(20–30) de Inteligencia Daño de Rayo aumentado un (20–30)% (10–15)% de probabilidad de Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)% Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo |
![]() | Fragmentos de Sueño Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al HieloVelocidad de regeneración de maná aumentada un 50% Maná máximo aumentado un 20% No puede ser escarchado No puede ser Congelado +(30–40)% de Resistencia al Hielo |
![]() | Pira Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al Hielo+(25–35)% de Resistencia al Fuego Daño de Incendio aumentado un (60–80)% 40% del Daño de Hielo Convertido a Daño de Fuego Radio de Iluminación aumentado un 10% Los Enemigos con Quemadura que golpeas son destruídos al Morir |
![]() | Símbolo de Tasalio Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al HieloAgrega (7–10) a (15–20) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques +(200–300) de Evasión 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 10% de probabilidad de Congelar Agrega 40 a 60 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados |
![]() | Trampa de Serpientes Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al HieloDaño de Hechizos aumentado un (20–40)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)% Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar |
![]() | Pradera de Uzaza Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al Hielo+20 de Destreza Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Montaña de Uzaza Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al Hielo+20 de Destreza Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Valle de Uzaza Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al Hielo+20 de Destreza Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Emblema del Precursor Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al Hielo+20 to Dexterity {0} {1} Escudo de Energía máximo aumentado un 5% {0} {1} Vida máxima aumentada un 5% {0} {1} |
![]() | Círculo de Miedo Anillo de Zafiro [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) de Destreza Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Hielo +(20–30)% de Resistencia al Hielo [Random Herald of Ice modifier] Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional |
![]() | Símbolo de Tasalio (réplica) Anillo de Zafiro +(20–30)% de Resistencia al HieloAgrega (15–20) a (25–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques +(200–300) de Evasión Tu Daño de Hielo no puede Congelar Inmune al escarchamiento Agrega 60 a 80 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados |
![]() | Abrazo de Mokou Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al Fuego+(25–40)% de Resistencia al Hielo Daño de Fuego aumentado un (15–25)% Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras estés Quemado Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés Quemado (5–10)% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) +25% de probabilidad de ser Quemado |
![]() | Símbolo de Ngamahu Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al FuegoAgrega (8–10) a (12–14) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 15% 10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) +(15–25) de Fuerza Recupera (20–30) de Vida cuando Quemas a un Enemigo |
![]() | Despertar de Ascuas Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al FuegoDaño de Fuego aumentado un (30–40)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)% 10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo Los Enemigos con Quemadura se Incendian (50–65)% más lento |
![]() | Emblema del Precursor Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al Fuego+20 to Strength {0} {1} Escudo de Energía máximo aumentado un 5% {0} {1} Vida máxima aumentada un 5% {0} {1} |
![]() | Montaña de Ahkeli Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al Fuego+20 de Fuerza Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Pradera de Ahkeli Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al Fuego+20 de Fuerza Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Valle de Ahkeli Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al Fuego+20 de Fuerza Escudo de Energía máximo aumentado un 5% Vida máxima aumentada un 5% |
![]() | Círculo de Angustia Anillo de Rubí [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) de Fuerza Agrega (20–25) a (26–35) de Daño de Fuego +(20–30)% de Resistencia al Fuego [Random Herald of Ash modifier] Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional |
![]() | Legado del guerrero Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al Fuego+(30–50) de Fuerza Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (20–25)% 30% de probabilidad de Evitar ser Aturdido 20% menos de velocidad de ataque Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas |
![]() | Despertar de Ascuas (réplica) Anillo de Rubí +(20–30)% de Resistencia al FuegoDaño de Fuego aumentado un (30–40)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)% Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 90% 10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
![]() | Farol de Lori Anillo Prismático +(8–10)% a todas las Resistencias Elementales+10% a todas las Resistencias Elementales Velocidad de Movimiento aumentada un (6–8)% cuando tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) Radio de Iluminación aumentado un 31% +(20–25)% de Resistencia al Caos cuando estés con la Vida Baja El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja (Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado) |
![]() | El Domador Anillo Prismático +(8–10)% a todas las Resistencias ElementalesDaño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque +(20–30)% a todas las Resistencias Elementales Daño Elemental aumentado un 30% 10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos (Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado) |
![]() | Tormento del Ladrón Anillo Prismático +(8–10)% a todas las Resistencias ElementalesCantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% +(16–24)% a todas las Resistencias Elementales +(40–60) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 50% +30 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques No Puede usar otros Anillos |
![]() | Emblema del Precursor Anillo Prismático +(8–10)% a todas las Resistencias Elementales+20 to all Attributes {0} {1} Escudo de Energía máximo aumentado un 5% {0} {1} Vida máxima aumentada un 5% {0} {1} |
![]() | La Revelación de Shavronne Anillo de Piedra Lunar +(15–25) de Escudo de Energía máximo+(60–75) de Inteligencia Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná Espacio para anillo derecho: +100 al Maná máximo Espacio para anillo derecho: 3% del Escudo de Energía Regenerado por segundo Espacio para anillo izquierdo: No puedes Recargar o Regenerar Escudo de Energía Espacio para anillo izquierdo: +100 al Escudo de Energía máximo Espacio para anillo izquierdo: 40 de Maná Regenerado por Segundo |
![]() | Eslabón del Tiempo Anillo de Piedra Lunar +(15–25) de Escudo de Energía máximoVelocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% +(15–25) de Escudo de Energía máximo Cadenas Temporales tiene su Efecto reducido un 50% sobre Ti |
![]() | Lazo al Corazón Anillo de Piedra Lunar +(15–25) de Escudo de Energía máximo(10–15) de Vida Regenerada por segundo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)% Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15% Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10% 350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros |
![]() | Valyrium Anillo de Piedra Lunar +(15–25) de Escudo de Energía máximo+(30–40) de Escudo de Energía máximo +(30–40)% de Resistencia al Fuego -40% de Resistencia al Hielo El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) |
![]() | Torsión Temporal Anillo de Piedra Lunar +(15–25) de Escudo de Energía máximoVelocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)% +(40–45) de Escudo de Energía máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-10–10)% No te afectan las Cadenas Temporales (Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Frenesí de Muerte Anillo de Amatista +(9–13)% de Resistencia al Caos(0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) +(260–300) de Armadura +(300–350) de Precisión +(15–20)% de Resistencia al Caos Ganas Fervor por 4 segundos al Matar (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) +(40–50) de Vida máxima |
![]() | Corazón de Ming Anillo de Amatista +(9–13)% de Resistencia al CaosEscudo de Energía máximo reducido un (5–10)% +(40–50)% de Resistencia al Caos Vida máxima reducida un (5–10)% Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Caos |
![]() | Círculo de Nostalgia Anillo de Amatista [One to three random synthesis implicit modifiers]+(10–20) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Agrega (15–20) a (21–30) de Daño de Caos +(17–23)% de Resistencia al Caos [Random Herald of Agony modifier] Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional |
![]() | Llama negra Anillo de Amatista +(9–13)% de Resistencia al Caos+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 50% (10–15)% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura use_unique_blackflame_ignite_effect [1] Marchito no expira en los enemigos quemados por ti +(20–25)% a las Resistencias al Fuego y al Caos |
![]() | Regalos del Cielo Anillo de Diamante Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–35)% Radio de Iluminación aumentado un (10–15)% Rareza de los Objetos Arrojados por Enemigos muertos con un Golpe Crítico aumentada un (40–50)% Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado |
![]() | Banquete de Romira Anillo de Diamante Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%+(40–60) de Maná máximo 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) +333 de Precisión +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico Gana una Carga de Poder si el Golpe no es Crítico Pierde todas las Cargas de Poder con cada Golpe Crítico |
![]() | Alivio de Berek Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al RayoAgrega (20–25) a (30–50) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques Daño de Rayo aumentado un (25–30)% +(30–40) de Maná máximo Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano (Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos) Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego) |
![]() | Emblema del Precursor Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo+20 to Strength and Intelligence {0} {1} Escudo de Energía máximo aumentado un 5% {0} {1} Vida máxima aumentada un 5% {0} {1} |
![]() | Sujeción de Berek Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al RayoDaño de Hielo aumentado un (25–30)% Agrega 1 a (50–70) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques +(30–40) de Vida máxima 1% del Daño contra Enemigos Electrocutados se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) 1% del daño se absorbe como escudo de energía contra enemigos congelados (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Llamada de la Hermandad Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo+(15–25) de Inteligencia Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% Daño de Rayo aumentado un (15–25)% 40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo Tus Hechizos tienen 100% de probabilidad de Electrocutar contra Enemigos Congelados (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) |
![]() | Emblema del Precursor Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo+20 to Dexterity and Intelligence {0} {1} Escudo de Energía máximo aumentado un 5% {0} {1} Vida máxima aumentada un 5% {0} {1} |
![]() | Pase de Berek Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego+(30–40) de Escudo de Energía máximo Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques Daño de Fuego aumentado un (25–30)% 30% de Daño aumentado mientras estés Quemado +5000 a la Armadura mientras estés Congelado |
![]() | Cresta de Rigwald Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al FuegoDaño de Fuego aumentado un (20–30)% Daño de Hielo aumentado un (20–30)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% 10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 18 al Matar |
![]() | Emblema del Precursor Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego+20 to Strength and Dexterity {0} {1} Escudo de Energía máximo aumentado un 5% {0} {1} Vida máxima aumentada un 5% {0} {1} |
![]() | Ojo del Vacío Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+5 al Nivel de las Gemas Engarzadas |
![]() | Artificio de Malachai Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceLas Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental (Los Enemigos que golpees con Daño Elemental ganan temporalmente +25% de Resistencia a aquellos Elementos y -50% de Resistencia al resto de los Elementos) -20% a todas las Resistencias Elementales +(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja +(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde +(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul Todos los Engarces son Blancos |
![]() | Marca de los Salmuera Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+(15–25) de Escudo de Energía máximo Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% +(20–40)% de Resistencia al Rayo +3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un 25% Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan 20% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra |
![]() | Banda de los Cuchilla Roja Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+(30–40) de Fuerza Daño de Fuego aumentado un (20–30)% +3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas +(30–40) de Vida máxima Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen 25% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo |
![]() | Sello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceAgrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)% +3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas (3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20% Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) |
![]() | El Paria Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)% +100 a la Vida Máxima por Engarce Rojo +100 al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul +100 al Maná Máximo por Engarce Verde Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco |
![]() | Gusano de Esencia Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas Las Gemas Engarzadas No Reservan Maná Maná Reservado aumentado un 40% |
![]() | Trenza de Pescador Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce Puedes pescar Peces CorruptosVelocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100% Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20% Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40% Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)% (Las Múltiples mordidas de Peces con múltiples bocas solo chequean la Sensibilidad para cuando muerden el anzuelo una vez) Corrupto |
![]() | El Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceConsume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas No ha consumido ninguna gema |
![]() | Marca de Sumisión Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceMaldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear |
![]() | Vivinsecto Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+5 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná aumentada un 10% +(15–25) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) 15 de Vida Regenerada por segundo por cada Objeto sin Corromper Equipado -2 Al Coste de Maná Total de las Habilidades por cada Objeto Corrupto Equipado ![]() |
![]() | Representante profano Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+3 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas +(20–30)% de Resistencia al Hielo +(20–30)% de Resistencia al Rayo Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual |
![]() | Artificio de Malachai (réplica) Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceLas gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento (No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad) -20% a todas las Resistencias Elementales +(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja +(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde +(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul Todos los Engarces son Blancos |
![]() | Ojo del Vacío (réplica) Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+30% a la calidad de las Gemas Engarzadas |
![]() | Marca del Antiguo Anillo de Acero Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los AtaquesAgrega (26–32) a (42–48) de Daño de Hielo a los Ataques Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)% Vida máxima aumentada un (6–10)% Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo 20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar |
![]() | Fuego de Tormenta Anillo de Ópalo Daño Elemental aumentado un (15–25)%Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)% +(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo Daño de Incendio aumentado un (4–6)% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente. (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Agrega (1–3) a (62–70) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados Tu Daño de Rayo puede Quemar |
![]() | Marca del Creador Anillo de Ópalo Daño Elemental aumentado un (15–25)%Agrega (13–18) a (50–56) de Daño de Rayo a los Hechizos Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)% Vida máxima aumentada un (6–10)% Daño de Hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador 20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar |
Objeto Anillos /24 ⍟
Objeto Anillos /24 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Aro de Oro Requiere Nivel 12+(8–12) a todos los Atributos |
![]() | Anillo de Hierro Requiere Nivel 2Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques |
![]() | Anillo de Coral Requiere Nivel 4+(20–30) de Vida máxima |
![]() | Anillo Paua Requiere Nivel 5+(20–30) de Maná máximo |
![]() | Anillo de Oro Requiere Nivel 20Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)% |
![]() | Anillo de Topacio Requiere Nivel 12+(20–30)% de Resistencia al Rayo |
![]() | Anillo de Zafiro Requiere Nivel 8+(20–30)% de Resistencia al Hielo |
![]() | Anillo de Rubí Requiere Nivel 16+(20–30)% de Resistencia al Fuego |
![]() | Anillo Prismático Requiere Nivel 30+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales |
![]() | Anillo de Piedra Lunar Requiere Nivel 25+(15–25) de Escudo de Energía máximo |
![]() | Anillo de Amatista Requiere Nivel 38+(9–13)% de Resistencia al Caos |
![]() | Anillo de Diamante Requiere Nivel 25Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)% |
![]() | Anillo de Dos Piedras Requiere Nivel 20+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo |
![]() | Anillo de Dos Piedras Requiere Nivel 20+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo |
![]() | Anillo de Dos Piedras Requiere Nivel 20+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego |
![]() | Anillo Inconcluso Requiere Nivel 45Tiene 1 Engarce |
![]() | Anillo de engranajes Requiere Nivel 25-1 modificador de prefijo permitido +1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar |
![]() | Anillo geodésico Requiere Nivel 25+1 modificador de prefijo permitido -1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar |
![]() | Anillo Azabache Requiere Nivel 15Defensas Globales aumentadas un (5–10)% |
![]() | Anillo de Acero Requiere Nivel 78Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques |
![]() | Anillo de Ópalo Requiere Nivel 78Daño Elemental aumentado un (15–25)% |
![]() | Anillo de Bermellón Requiere Nivel 80Vida máxima aumentada un (5–7)% |
![]() | Anillo Cerúleo Requiere Nivel 80Maná máximo aumentado un (8–10)% |
![]() | Anillo de Fisura Las propiedades se duplican mientras estés en una FisuraCorrupto |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Anillos |
Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟
Item Synthesis Mods Ring /271 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
+# de Vida máxima | ~ 200 | |
+# de Vida máxima | 201 ~ 230 | |
+# de Vida máxima | 231 ~ 1000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | ~ 1000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 1001 ~ 1750 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 1751 ~ 2500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 2501 ~ 3000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3001 ~ 3250 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3251 ~ 3500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3501 ~ 5000 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 6 | |
+# de Maná máximo | ~ 100 | |
+# de Maná máximo | 101 ~ 200 | |
+# de Maná máximo | 201 ~ 500 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | ~ 50 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 51 ~ 90 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 91 ~ 130 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 131 ~ 170 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 171 ~ 190 | |
Índice de Regeneración de Maná aumentada un #% | 191 ~ 500 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 70 | |
+#% de Resistencia al Caos | 71 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | ~ 15 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | 16 ~ 30 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | 31 ~ 45 | |
+#% a todas las Resistencias Elementales | 46 ~ 100 | |
+# de Fuerza | ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 15 | |
+# a todos los Atributos | 16 ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 45 | |
+# a todos los Atributos | 46 ~ 100 | |
+# de Armadura | ~ 400 | |
+# de Armadura | 401 ~ 700 | |
+# de Armadura | 701 ~ 1500 | |
+# de Evasión | ~ 150 | |
+# de Evasión | 151 ~ 300 | |
+# de Evasión | 301 ~ 450 | |
+# de Evasión | 451 ~ 1000 | |
+# de Escudo de Energía máximo | ~ 50 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 51 ~ 100 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 101 ~ 130 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 131 ~ 500 | |
Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido | ~ 65 | |
Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido | 66 ~ 100 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | ~ 50 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 101 ~ 145 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 146 ~ 200 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 15 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 16 ~ 50 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | ~ 15 | |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 16 ~ 50 | |
+# de Precisión | ~ 250 | |
+# de Precisión | 251 ~ 500 | |
+# de Precisión | 501 ~ 750 | |
+# de Precisión | 751 ~ 1000 | |
+# de Precisión | 1001 ~ 1400 | |
+# de Precisión | 1401 ~ 2000 | |
Daño aumentado un #% | ~ 25 | |
Daño aumentado un #% | 26 ~ 55 | |
Daño aumentado un #% | 56 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | ~ 20 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 21 ~ 30 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 31 ~ 40 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 41 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 41 ~ 80 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 81 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 121 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | ~ 30 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 31 ~ 60 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 61 ~ 90 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 91 ~ 105 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 76 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 151 ~ 190 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 191 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | 41 ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | 76 ~ 200 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño de Caos aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño Elemental aumentado un #% | ~ 20 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 41 ~ 60 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 61 ~ 80 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 81 ~ 200 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | ~ 30 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 31 ~ 60 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 61 ~ 90 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 91 ~ 115 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 116 ~ 200 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 30 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 31 ~ 60 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 61 ~ 100 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | ~ 30 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 31 ~ 60 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 61 ~ 100 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | ~ 20 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 21 ~ 30 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 31 ~ 35 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 36 ~ 100 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | ~ 30 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 31 ~ 60 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 61 ~ 90 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 91 ~ 105 | |
Daño con Achaques aumentado un #% | 106 ~ 200 | |
Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #% | ~ 80 | |
Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #% | 81 ~ 100 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | ~ 4 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 5 ~ 7 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 8 ~ 20 | |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #% | ~ 40 | |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #% | 41 ~ 75 | |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #% | 76 ~ 200 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego | ~ 11 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego | 12 ~ 22 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego | 23 ~ 50 | |
a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí | ~ 10 | |
a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí | 11 ~ 15 | |
a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí | 16 ~ 50 | |
Daño Reflejado recibido aumentado un #% | ~ -11 | |
Daño Reflejado recibido aumentado un #% | -12 ~ -22 | |
Daño Reflejado recibido aumentado un #% | -23 ~ -50 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | ~ 50 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 51 ~ 100 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 101 ~ 200 | |
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #% | ~ 40 | |
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #% | 41 ~ 80 | |
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #% | 81 ~ 200 | |
#% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean | ~ 25 | |
#% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean | 26 ~ 50 | |
#% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean | 51 ~ 100 | |
+#% de probabilidad de Evadir Ataques | ~ 3 | |
+#% de probabilidad de Evadir Ataques | 4 ~ 5 | |
+#% de probabilidad de Evadir Ataques | 6 ~ 10 | |
Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #% | ~ 20 | |
Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #% | 21 ~ 40 | |
Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #% | 41 ~ 100 | |
Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% | ~ 10 | |
Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% | 11 ~ 20 | |
Coste de Maná de las Habilidades reducido un #% | 21 ~ 50 | |
#% del Daño Físico se Absorbe como Vida | ~ 25 | |
#% del Daño Físico se Absorbe como Vida | 26 ~ 50 | |
#% del Daño Físico se Absorbe como Vida | 51 ~ 100 | |
#% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida | ~ 25 | |
#% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida | 26 ~ 50 | |
#% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida | 51 ~ 100 | |
#% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida | ~ 25 | |
#% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida | 26 ~ 50 | |
#% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida | 51 ~ 100 | |
#% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida | ~ 25 | |
#% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida | 26 ~ 50 | |
#% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida | 51 ~ 100 | |
#% del Daño de Caos se Absorbe como Vida | ~ 25 | |
#% del Daño de Caos se Absorbe como Vida | 26 ~ 50 | |
#% del Daño de Caos se Absorbe como Vida | 51 ~ 100 | |
No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves | ~ 1 | |
No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves | 2 ~ 2 | |
No puedes ser Electrocutado o Quemado mientras te mueves | 3 ~ 5 | |
+# al Coste de Maná Total de las Habilidades | ~ -12 | |
+# al Coste de Maná Total de las Habilidades | -13 ~ -24 | |
+# al Coste de Maná Total de las Habilidades | -25 ~ -50 | |
#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado | ~ 8 | |
#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado | 9 ~ 16 | |
#% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado | 17 ~ 50 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | ~ 20 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 21 ~ 40 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 41 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | ~ 20 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 21 ~ 40 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 41 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | ~ 35 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 36 ~ 65 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 66 ~ 100 | |
Daño Físico Global aumentado un #% | ~ 40 | |
Daño Físico Global aumentado un #% | 41 ~ 100 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente | ~ 35 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente | 36 ~ 55 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico si Hiciste Añicos a un Enemigo Recientemente | 56 ~ 100 | |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras | ~ 10000 | |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante # Segundos cuando te Concentras | 10001 ~ 15000 | |
+# a las Cargas de Aguante Mínimas | ~ 1 | |
+# a las Cargas de Aguante Mínimas | 2 ~ 2 | |
+# a las Cargas de Aguante Mínimas | 3 ~ 5 | |
+# a las Cargas de Frenesí Mínimas | ~ 1 | |
+# a las Cargas de Frenesí Mínimas | 2 ~ 2 | |
+# a las Cargas de Frenesí Mínimas | 3 ~ 5 | |
+# a las Cargas de Poder Mínimas | ~ 1 | |
+# a las Cargas de Poder Mínimas | 2 ~ 2 | |
+# a las Cargas de Poder Mínimas | 3 ~ 5 | |
Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #% | ~ 55 | |
Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #% | 56 ~ 110 | |
Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #% | 111 ~ 200 |