ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
도적 군주 사산 고유 /1
GreeneyesSword
요구 사항 레벨 61, 113 힘, 113 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (100—140)% 증가
공격 속도 (25—35)% 증가
중독될 수 없음
팅크 2개 추가로 활성화 가능
처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
도적 군주 사산
인간형
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [0]
밀려날 수 없음
Sasan, the Bandit Lord
Spectre
Area버려진 항만
Tagsbone_armour, 시전, fast_movement, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, large_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
생명력
3000%
방어도
+50%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
240%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
135%
Type
KalguurBanditArcherBoss
Metadata
BanditArcherBoss
레벨
83
생명력
76,024,551
방어도
138,716
회피
11,790
Damage
2,461
주문 피해
3,674
정확도
1,036
Attack Time
1.005
경험치
216,678
Minion Life
14,486,302
Minion Damage
2,079
Ailment Threshold
7,146,308
Chill
22,597
Shock
22,597
Brittle
127,840
Scorch
22,597
Sap
62,430
Phys Convert Ele
300%
KalguurArcherSpawnFireCircleObject
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
KalguurArcherFireCircleFire
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
364.6~546.9 화염 피해
효과 범위 100% 증폭
점화 피해 200% 증폭
is area damage [1]
KalguurArcherSnipeLarge
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 20 초
투사체가 모든 대상 관통
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [176]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherExplosiveArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
폭발 화살
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
공격 피해: 80%
Attack Time: 1.5 초
화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
주는 공격 피해 20% 감폭
기본 지속시간 2초
폭발이 주는 기본 피해 67.5% 감폭
폭발 시 화염 피해 802~1203 추가
대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 +0.2미터, 최대 +1.2미터
폭발 시 대상에 명중한 폭발 화살 1개당 명중 피해 % 증폭
적에게 꽂히는 폭발 화살 최대치 +20개
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
fusearrow
KalguurArcherTriggeredProjectiles
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
폭발 화살
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
기본 지속시간 2초
투사체 2개 추가 발사
폭발이 주는 기본 피해 67.5% 감폭
폭발 시 화염 피해 802~1203 추가
대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 +0.2미터, 최대 +1.2미터
폭발 시 대상에 명중한 폭발 화살 1개당 명중 피해 % 증폭
적에게 꽂히는 폭발 화살 최대치 +20개
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
fusearrow
KalguurArcherSnipe
Attack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
공격 피해: 55%
Attack Time: 1.5 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 45% 감폭
투사체 4개 추가 발사
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile angle variance [25]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurFireWakeArrowCombo
Attack, Projectile
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 22.25 초
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
투사체가 모든 대상 관통
288.7~433 화염 피해
공격 속도 25% 감폭
점화 피해 100% 증폭
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherSpawnFlareObject
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects
Triggerable, Spell
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 30 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
KalguurArcherBlinkArrow
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 2 초
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [200]
KalguurArcherEmptyActionAttackLeft
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 6.5 초
공격 속도 25% 감폭
cast time overrides attack duration [1]
KalguurArcherEmptyActionAttackRight
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 6.5 초
공격 속도 25% 감폭
cast time overrides attack duration [1]
KalguurArcherEmptyActionAttackBack
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 6.5 초
공격 속도 25% 감폭
cast time overrides attack duration [1]
KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 25 초
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
spell maximum action distance +% [100]
KalguurArcherDeathCircleLeft
Attack, Triggerable
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
공격 피해: 55%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 45% 감폭
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
효과 범위 100% 증폭
active skill ignite duration +% final [-6000]
is area damage [1]
KalguurArcherDeathCircleRight
Attack, Triggerable
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
공격 피해: 55%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 45% 감폭
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
효과 범위 100% 증폭
active skill ignite duration +% final [-6000]
is area damage [1]
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
KalguurArcherFireCircleBombard
Triggerable, Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
공격 피해: 55%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 45% 감폭
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
KalguurArcherTriggerExplosives
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
KalguurArcherTriggeredExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
공격 피해: 55%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 45% 감폭
물리 피해의 60%를 화염 피해로 전환
KalguurArcherEmptyActionSnipe
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 15.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
KalguurArcherPullArrows
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
cast time overrides attack duration [1]
KalguurArcherCastGroundFire
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
시전 속도: 1 초
1초마다 3805의 기본 화염 피해를 줌
효과 범위 50% 감폭
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
KalguurArcherBlinkArrowCentre
Attack
Base Damage: 3909—5863
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 2 초
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [200]
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
KalguurArcherSpawnStickyBomb
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueKalguur/BanditArcher/BanditArcherBoss"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Sasan, the Bandit Lord",
    life = 30,
    damage = 2.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    weaponType2 = "VisualBowArrow",
    skillList = {
        "KalguurArcherExplosiveArrow",
        "KalguurArcherTriggeredProjectiles",
        "KalguurArcherSnipe",
        "KalguurFireWakeArrowCombo",
        "KalguurArcherSpawnFlareObject",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects",
        "KalguurArcherBlinkArrow",
        "KalguurArcherEmptyActionAttackLeft",
        "KalguurArcherEmptyActionAttackRight",
        "KalguurArcherEmptyActionAttackBack",
        "KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath",
        "KalguurArcherDeathCircleLeft",
        "KalguurArcherDeathCircleRight",
        "KalguurArcherSpawnFireCircleObject",
        "KalguurArcherFireCircleFire",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard",
        "KalguurArcherFireCircleBombard",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer",
        "KalguurArcherTriggerExplosives",
        "KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers",
        "KalguurArcherTriggeredExplosion",
        "KalguurArcherSnipeLarge",
        "KalguurArcherEmptyActionSnipe",
        "KalguurArcherPullArrows",
        "KalguurArcherCastGroundFire",
        "KalguurArcherBlinkArrowCentre",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase",
        "KalguurArcherSpawnStickyBomb",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow which will stick into an enemy or wall, and then explode, dealing area damage around it, either after a duration or when the maximum number of arrows stuck to that target is reached. If an enemy has multiple Explosive Arrows stuck in them, the first one to explode will consume the others, adding their damage to its explosion.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "explosive_arrow_explosion_minimum_added_fire_damage",
        "explosive_arrow_explosion_maximum_added_fire_damage",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "explosive_arrow_explosion_base_damage_+permyriad",
        "explosive_arrow_maximum_bonus_explosion_radius",
        "explosive_arrow_hit_damage_+%_final_per_stack",
        "explosive_arrow_stack_limit",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, -6750, 12, 0, 20, -40, 2000, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggeredProjectiles"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow which will stick into an enemy or wall, and then explode, dealing area damage around it, either after a duration or when the maximum number of arrows stuck to that target is reached. If an enemy has multiple Explosive Arrows stuck in them, the first one to explode will consume the others, adding their damage to its explosion.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "explosive_arrow_explosion_minimum_added_fire_damage",
        "explosive_arrow_explosion_maximum_added_fire_damage",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "explosive_arrow_explosion_base_damage_+permyriad",
        "explosive_arrow_maximum_bonus_explosion_radius",
        "explosive_arrow_hit_damage_+%_final_per_stack",
        "explosive_arrow_stack_limit",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, -6750, 12, 0, 20, -40, 2000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSnipe"] = {
    name = "KalguurArcherSnipe",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_angle_variance",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "always_pierce",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 4, 25, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurFireWakeArrowCombo"] = {
    name = "KalguurFireWakeArrowCombo",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_ignite_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
        "always_pierce",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSpawnFlareObject"] = {
    name = "KalguurArcherSpawnFlareObject",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherBlinkArrow"] = {
    name = "KalguurArcherBlinkArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.634,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionAttackLeft"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionAttackLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionAttackRight"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionAttackRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionAttackBack"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionAttackBack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherDeathCircleLeft"] = {
    name = "KalguurArcherDeathCircleLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "active_skill_ignite_duration_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, -6000, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherDeathCircleRight"] = {
    name = "KalguurArcherDeathCircleRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "active_skill_ignite_duration_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, -6000, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSpawnFireCircleObject"] = {
    name = "KalguurArcherSpawnFireCircleObject",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherFireCircleFire"] = {
    name = "KalguurArcherFireCircleFire",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "active_skill_ignite_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherFireCircleBombard"] = {
    name = "KalguurArcherFireCircleBombard",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
    },
    levels = {
        [1] = {60, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggerExplosives"] = {
    name = "KalguurArcherTriggerExplosives",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers"] = {
    name = "KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggeredExplosion"] = {
    name = "KalguurArcherTriggeredExplosion",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
    },
    levels = {
        [1] = {60, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSnipeLarge"] = {
    name = "KalguurArcherSnipeLarge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "always_pierce",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {176, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionSnipe"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionSnipe",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherPullArrows"] = {
    name = "KalguurArcherPullArrows",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5.7,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherCastGroundFire"] = {
    name = "KalguurArcherCastGroundFire",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherBlinkArrowCentre"] = {
    name = "KalguurArcherBlinkArrowCentre",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.634,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSpawnStickyBomb"] = {
    name = "KalguurArcherSpawnStickyBomb",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 10000 — 10000 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 — 1 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft Tags속도
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • cannot be stunned for ms after stun finished 4000 — 4000 Global
  • monster dropped item rarity +% [0]
    FamilyMonsterDroppedItemRarity
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Stats
  • monster dropped item rarity +% 0 — 0 Global
  • 밀려날 수 없음
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • 도적 군주 사산 Topic /1
    NPC이름
    모집관 라울프사산을 보면 참 안타깝다오. 이곳에서 우리를 위해 일하면 훨씬 부자가 될 수 있을 텐데 말이오! 연락은 해봤지만 답장이 없었다오. 내 편지를 하나라도 읽기는 했는지 모르겠군! 편지를 읽기만 하면 내 빈틈없는 설명을 읽고 이것이 최선이라는 것을 알았을 텐데. 이곳 킹스마치에서 수많은 기회가 기다리는데 계속 도적으로 살아가다니, 참 말도 안 되는 일이오!
    도적 군주 사산 Text Audio /57
    이름
    칼구르 놈들에게 새 애완견이 생겼군. 상관없지. 다른 녀석들처럼 죽여 주마.
    BanditArcherBoss_Emerge_Random — 도적 군주 사산
    어째서 그 빌어먹을 식민지 놈들을 돕는 거냐? 돈 때문이냐?
    BanditArcherBoss_Emerge_2 — 도적 군주 사산
    빌어먹을 식민지 놈들이 모조리 죽을 때까지 멈추지 않겠다!
    BanditArcherBoss_Emerge_3 — 도적 군주 사산
    칼구르 놈들의 명령을 따르는 거냐? 그 개자식들 중에 구해줄 가치가 있는 놈은 없다!
    BanditArcherBoss_Emerge_4 — 도적 군주 사산
    네가 죽고 나면 칼구르 놈들이 어떤 낯짝을 할지 기대되는군!
    BanditArcherBoss_Emerge_5 — 도적 군주 사산
    불타올라라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_Random — 도적 군주 사산
    불타올라라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_2 — 도적 군주 사산
    여기가 네 묫자리다!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_3 — 도적 군주 사산
    여기가 네 묫자리다!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_4 — 도적 군주 사산
    죽음이 널 거두리라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_5 — 도적 군주 사산
    죽음이 널 거두리라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_6 — 도적 군주 사산
    죽어라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_Random — 도적 군주 사산
    죽어라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_2 — 도적 군주 사산
    죽어라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_3 — 도적 군주 사산
    사라져라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_4 — 도적 군주 사산
    사라져라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_5 — 도적 군주 사산
    사라져라!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_6 — 도적 군주 사산
    덫에 걸렸구나!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_Random — 도적 군주 사산
    덫에 걸렸구나!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_2 — 도적 군주 사산
    잡았다!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_3 — 도적 군주 사산
    도망칠 수는 없다!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_4 — 도적 군주 사산
    산 채로 익어라!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_5 — 도적 군주 사산
    들불이 퍼져 나간다!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_Random — 도적 군주 사산
    들불이 퍼져 나간다!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_2 — 도적 군주 사산
    불타라!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_3 — 도적 군주 사산
    불타라!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_4 — 도적 군주 사산
    불길에 휩싸여라!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_5 — 도적 군주 사산
    불길에 휩싸여라!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_6 — 도적 군주 사산
    죽여 버려라!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_Random — 도적 군주 사산
    죽여 버려라!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_2 — 도적 군주 사산
    불의 비를 쏟아 부어라!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_3 — 도적 군주 사산
    궁수, 쏴라!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_4 — 도적 군주 사산
    궁수, 발사!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_5 — 도적 군주 사산
    궁수, 발사!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_6 — 도적 군주 사산
    빤히 보인다!
    BanditArcherBoss_PullFire_Random — 도적 군주 사산
    빤히 보인다!
    BanditArcherBoss_PullFire_2 — 도적 군주 사산
    이제 끝이다!
    BanditArcherBoss_PullFire_3 — 도적 군주 사산
    이제 끝이다!
    BanditArcherBoss_PullFire_4 — 도적 군주 사산
    조물주 곁으로 보내주마!
    BanditArcherBoss_PullFire_5 — 도적 군주 사산
    조물주 곁으로 보내주마!
    BanditArcherBoss_PullFire_6 — 도적 군주 사산
    어딜 노리는 거냐?
    BanditArcherBoss_Roll_Random — 도적 군주 사산
    어딜 노리는 거냐?
    BanditArcherBoss_Roll_2 — 도적 군주 사산
    방금 그건 뭐냐?!
    BanditArcherBoss_Roll_3 — 도적 군주 사산
    방금 그건 뭐냐?!
    BanditArcherBoss_Roll_4 — 도적 군주 사산
    느려 터졌군!
    BanditArcherBoss_Roll_5 — 도적 군주 사산
    한심하기는!
    BanditArcherBoss_Roll_6 — 도적 군주 사산
    한심하기는!
    BanditArcherBoss_Roll_7 — 도적 군주 사산
    풋내기 녀석!
    BanditArcherBoss_Roll_8 — 도적 군주 사산
    풋내기 녀석!
    BanditArcherBoss_Roll_9 — 도적 군주 사산
    어설프구나!
    BanditArcherBoss_Roll_10 — 도적 군주 사산
    넌 네가 무슨 짓을 하는지 모른다...
    BanditArcherBoss_Death_Random — 도적 군주 사산
    칼구르인들을... 막아야만 해...
    BanditArcherBoss_Death_2 — 도적 군주 사산
    실수하는 거다...
    BanditArcherBoss_Death_3 — 도적 군주 사산
    실수하는 거다...
    BanditArcherBoss_Death_4 — 도적 군주 사산
    이 아무것도 모르는 개자식이...
    BanditArcherBoss_Death_5 — 도적 군주 사산
    이 아무것도 모르는 개자식이...
    BanditArcherBoss_Death_6 — 도적 군주 사산
    아무리 멀리 도망쳐도... 어디에 숨어도... 라울프의 채용 편지는 날 찾아낸다...
    BanditArcherBoss_Letter — 도적 군주 사산
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