ซาซาน มหาโจร ยูนิค /1
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–35)%
ไม่ติดสถานะ พิษ
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
มีโอกาสกำจัดสถานะ เผามานา 1 ระดับ 10% เมื่อสังหาร
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
ซาซาน มหาโจร
มนุษย์
ด่าน: ท่าเรือร้าง
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Sasan, the Bandit Lord
Spectre | N |
---|---|
Area | ท่าเรือร้าง |
Tags | bone_armour, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, large_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
3000%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
240%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
135%
Type
KalguurBanditArcherBoss
Metadata
BanditArcherBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
83
พลังชีวิต
76,024,551
ค่าเกราะ
138,716
การหลบหลีก
11,790
โล่พลังงาน
0
Damage
2,461
ความเสียหายเวท
3,674
ความแม่นยำ
518
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
216,678
Ailment Threshold
7,146,308
Chill
22,597
Shock
22,597
Brittle
127,840
Scorch
22,597
Sap
62,430
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KalguurArcherSpawnFireCircleObject
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherFireCircleFire
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherSnipeLarge
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 137.8%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [176]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 137.8%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [176]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherExplosiveArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
ศรระเบิด (Explosive Arrow)
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 80%
Attack Time: 1.5 วินาที
ยิงศรซึ่งจะเกาะกับศัตรูหรือกำแพงแล้วระเบิด สร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบๆ ศรนั้น โดยมันจะระเบิดเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง หรือเมื่อจำนวนศรปักที่เป้าหมายเต็มแล้ว หากศัตรูมี ศรระเบิด ปักอยู่มากกว่าดอกหนึ่ง ดอกแรกที่ระเบิดจะใช้ดอกอื่นๆ เพื่อสร้างความเสียหายในการระเบิดเพิ่มเติม
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหายพื้นฐาน ลดลง อีก 67.5%
ระเบิด จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ 802 ถึง 1203
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย สูงสุด +1.2 เมตร
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก % ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +20 ดอก
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหายพื้นฐาน ลดลง อีก 67.5%
ระเบิด จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ 802 ถึง 1203
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย สูงสุด +1.2 เมตร
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก % ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +20 ดอก
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherTriggeredProjectiles
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
ศรระเบิด (Explosive Arrow)
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ยิงศรซึ่งจะเกาะกับศัตรูหรือกำแพงแล้วระเบิด สร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบๆ ศรนั้น โดยมันจะระเบิดเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง หรือเมื่อจำนวนศรปักที่เป้าหมายเต็มแล้ว หากศัตรูมี ศรระเบิด ปักอยู่มากกว่าดอกหนึ่ง ดอกแรกที่ระเบิดจะใช้ดอกอื่นๆ เพื่อสร้างความเสียหายในการระเบิดเพิ่มเติม
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ระเบิด สร้างความเสียหายพื้นฐาน ลดลง อีก 67.5%
ระเบิด จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ 802 ถึง 1203
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย สูงสุด +1.2 เมตร
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก % ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +20 ดอก
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ระเบิด สร้างความเสียหายพื้นฐาน ลดลง อีก 67.5%
ระเบิด จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ 802 ถึง 1203
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย สูงสุด +1.2 เมตร
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก % ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +20 ดอก
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherSnipe
Attack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile angle variance [25]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile angle variance [25]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurFireWakeArrowCombo
Attack, Projectile
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 22.25 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 288.7 ถึง 433
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 400%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 288.7 ถึง 433
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 400%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherSpawnFlareObject
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
KalguurArcherBlinkArrow
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [200]
main hand base maximum attack distance [200]
KalguurArcherEmptyActionAttackLeft
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
KalguurArcherEmptyActionAttackRight
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
KalguurArcherEmptyActionAttackBack
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
spell maximum action distance +% [100]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
spell maximum action distance +% [100]
KalguurArcherDeathCircleLeft
Attack, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherDeathCircleRight
Attack, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherFireCircleBombard
Triggerable, Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherTriggerExplosives
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherTriggeredExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherEmptyActionSnipe
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
KalguurArcherPullArrows
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherCastGroundFire
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 3805 ต่อวินาที
ลดพื้นที่ส่งผล อีก 50%
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
ลดพื้นที่ส่งผล อีก 50%
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
KalguurArcherBlinkArrowCentre
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [200]
main hand base maximum attack distance [200]
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherSpawnStickyBomb
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueKalguur/BanditArcher/BanditArcherBoss"] = { name = "Sasan, the Bandit Lord", life = 30, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "KalguurArcherExplosiveArrow", "KalguurArcherTriggeredProjectiles", "KalguurArcherSnipe", "KalguurFireWakeArrowCombo", "KalguurArcherSpawnFlareObject", "KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects", "KalguurArcherBlinkArrow", "KalguurArcherEmptyActionAttackLeft", "KalguurArcherEmptyActionAttackRight", "KalguurArcherEmptyActionAttackBack", "KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath", "KalguurArcherDeathCircleLeft", "KalguurArcherDeathCircleRight", "KalguurArcherSpawnFireCircleObject", "KalguurArcherFireCircleFire", "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard", "KalguurArcherFireCircleBombard", "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer", "KalguurArcherTriggerExplosives", "KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers", "KalguurArcherTriggeredExplosion", "KalguurArcherSnipeLarge", "KalguurArcherEmptyActionSnipe", "KalguurArcherPullArrows", "KalguurArcherCastGroundFire", "KalguurArcherBlinkArrowCentre", "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase", "KalguurArcherSpawnStickyBomb", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherExplosiveArrow"] = { name = "Explosive Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow which will stick into an enemy or wall, and then explode, dealing area damage around it, either after a duration or when the maximum number of arrows stuck to that target is reached. If an enemy has multiple Explosive Arrows stuck in them, the first one to explode will consume the others, adding their damage to its explosion.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "explosive_arrow_explosion_minimum_added_fire_damage", "explosive_arrow_explosion_maximum_added_fire_damage", "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb", "explosive_arrow_explosion_base_damage_+permyriad", "explosive_arrow_maximum_bonus_explosion_radius", "explosive_arrow_hit_damage_+%_final_per_stack", "explosive_arrow_stack_limit", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_skill_effect_duration", "base_is_projectile", "use_scaled_contact_offset", "projectile_uses_contact_position", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, -6750, 12, 0, 20, -40, 2000, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherTriggeredProjectiles"] = { name = "Explosive Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow which will stick into an enemy or wall, and then explode, dealing area damage around it, either after a duration or when the maximum number of arrows stuck to that target is reached. If an enemy has multiple Explosive Arrows stuck in them, the first one to explode will consume the others, adding their damage to its explosion.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "explosive_arrow_explosion_minimum_added_fire_damage", "explosive_arrow_explosion_maximum_added_fire_damage", "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb", "explosive_arrow_explosion_base_damage_+permyriad", "explosive_arrow_maximum_bonus_explosion_radius", "explosive_arrow_hit_damage_+%_final_per_stack", "explosive_arrow_stack_limit", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_skill_effect_duration", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "use_scaled_contact_offset", "projectile_uses_contact_position", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, -6750, 12, 0, 20, -40, 2000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherSnipe"] = { name = "KalguurArcherSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_projectiles", "projectile_angle_variance", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", "always_pierce", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", }, levels = { [1] = {60, 4, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurFireWakeArrowCombo"] = { name = "KalguurFireWakeArrowCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_ignite_damage_+%_final", "base_is_projectile", "skill_can_fire_arrows", "cannot_stun", "use_scaled_contact_offset", "always_pierce", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, 400, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherSpawnFlareObject"] = { name = "KalguurArcherSpawnFlareObject", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects"] = { name = "KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherBlinkArrow"] = { name = "KalguurArcherBlinkArrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.634, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherEmptyActionAttackLeft"] = { name = "KalguurArcherEmptyActionAttackLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherEmptyActionAttackRight"] = { name = "KalguurArcherEmptyActionAttackRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherEmptyActionAttackBack"] = { name = "KalguurArcherEmptyActionAttackBack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath"] = { name = "KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherDeathCircleLeft"] = { name = "KalguurArcherDeathCircleLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_area_of_effect_+%_final", "active_skill_ignite_duration_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {60, 100, -6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherDeathCircleRight"] = { name = "KalguurArcherDeathCircleRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_area_of_effect_+%_final", "active_skill_ignite_duration_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {60, 100, -6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherSpawnFireCircleObject"] = { name = "KalguurArcherSpawnFireCircleObject", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherFireCircleFire"] = { name = "KalguurArcherFireCircleFire", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_area_of_effect_+%_final", "active_skill_ignite_damage_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard"] = { name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherFireCircleBombard"] = { name = "KalguurArcherFireCircleBombard", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", }, levels = { [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer"] = { name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherTriggerExplosives"] = { name = "KalguurArcherTriggerExplosives", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers"] = { name = "KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherTriggeredExplosion"] = { name = "KalguurArcherTriggeredExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", }, levels = { [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherSnipeLarge"] = { name = "KalguurArcherSnipeLarge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", "always_pierce", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", }, levels = { [1] = {-30, 176, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 176, 60, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 176, 60, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {140, 176, 60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherEmptyActionSnipe"] = { name = "KalguurArcherEmptyActionSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherPullArrows"] = { name = "KalguurArcherPullArrows", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 5.7, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherCastGroundFire"] = { name = "KalguurArcherCastGroundFire", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "active_skill_area_of_effect_+%_final", "is_area_damage", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {5, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherBlinkArrowCentre"] = { name = "KalguurArcherBlinkArrowCentre", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.634, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase"] = { name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurArcherSpawnStickyBomb"] = { name = "KalguurArcherSpawnStickyBomb", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ซาซาน มหาโจร Topic /1
NPC | ชื่อ |
---|---|
ราล์ฟ นายหน้าแรงงาน | น่าเสียดายที่ซาซานทำตัวแบบนี้ เขาย่อมร่ำรวยกว่านี้ได้ด้วยการทำงานที่นี่ ทำงานให้กับเรา! ข้าติดต่อเขาไปแล้ว แต่เขายังไม่ติดต่อข้ากลับมาเลย ข้าสงสัยจริงว่าเขาได้อ่านจดหมายข้าสักฉบับบ้างไหม? หากเขาได้อ่าน เขาคงเข้าใจว่ามันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดที่ไร้ข้อบกพร่องสำหรับเขาเลย การเป็นโจรต่อไปมันเหลวไหลสิ้นดี ทั้งที่คิงส์มาร์ชมีโอกาสมากมายหลายอย่างอยู่ที่นี่แท้ๆ! |