ซาซาน มหาโจร ยูนิค /1
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–35)%
ไม่ติดสถานะ พิษ
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
มีโอกาสกำจัดสถานะ เผามานา 1 ระดับ 10% เมื่อสังหาร
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
ซาซาน มหาโจร
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Sasan, the Bandit Lord
SpectreN
Areaท่าเรือร้าง
Tagsbone_armour, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, large_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
พลังชีวิต
3000%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
240%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
135%
Type
KalguurBanditArcherBoss
Metadata
BanditArcherBoss
เลเวล
83
พลังชีวิต
76,024,551
ค่าเกราะ
138,716
การหลบหลีก
11,790
โล่พลังงาน
0
Damage
2,461
ความเสียหายเวท
3,674
ความแม่นยำ
518
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
216,678
Ailment Threshold
7,146,308
Chill
22,597
Shock
22,597
Brittle
127,840
Scorch
22,597
Sap
62,430
KalguurArcherSpawnFireCircleObject
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherFireCircleFire
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherSnipeLarge
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 137.8%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [176]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherExplosiveArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
ศรระเบิด (Explosive Arrow)
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 80%
Attack Time: 1.5 วินาที
ยิงศรซึ่งจะเกาะกับศัตรูหรือกำแพงแล้วระเบิด สร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบๆ ศรนั้น โดยมันจะระเบิดเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง หรือเมื่อจำนวนศรปักที่เป้าหมายเต็มแล้ว หากศัตรูมี ศรระเบิด ปักอยู่มากกว่าดอกหนึ่ง ดอกแรกที่ระเบิดจะใช้ดอกอื่นๆ เพื่อสร้างความเสียหายในการระเบิดเพิ่มเติม
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ระเบิด สร้างความเสียหายพื้นฐาน ลดลง อีก 67.5%
ระเบิด จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ 802 ถึง 1203
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย สูงสุด +1.2 เมตร
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก % ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +20 ดอก
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherTriggeredProjectiles
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
ศรระเบิด (Explosive Arrow)
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ยิงศรซึ่งจะเกาะกับศัตรูหรือกำแพงแล้วระเบิด สร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบๆ ศรนั้น โดยมันจะระเบิดเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง หรือเมื่อจำนวนศรปักที่เป้าหมายเต็มแล้ว หากศัตรูมี ศรระเบิด ปักอยู่มากกว่าดอกหนึ่ง ดอกแรกที่ระเบิดจะใช้ดอกอื่นๆ เพื่อสร้างความเสียหายในการระเบิดเพิ่มเติม
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ระเบิด สร้างความเสียหายพื้นฐาน ลดลง อีก 67.5%
ระเบิด จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ 802 ถึง 1203
รัศมีระเบิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย สูงสุด +1.2 เมตร
ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก % ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย
ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +20 ดอก
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherSnipe
Attack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile angle variance [25]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurFireWakeArrowCombo
Attack, Projectile
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 22.25 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ไฟ 288.7 ถึง 433
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 400%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
KalguurArcherSpawnFlareObject
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
KalguurArcherBlinkArrow
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [200]
KalguurArcherEmptyActionAttackLeft
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
KalguurArcherEmptyActionAttackRight
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
KalguurArcherEmptyActionAttackBack
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6.5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
spell maximum action distance +% [100]
KalguurArcherDeathCircleLeft
Attack, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherDeathCircleRight
Attack, Triggerable
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherFireCircleBombard
Triggerable, Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherTriggerExplosives
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherTriggeredExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherEmptyActionSnipe
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
KalguurArcherPullArrows
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
KalguurArcherCastGroundFire
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 3805 ต่อวินาที
ลดพื้นที่ส่งผล อีก 50%
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
KalguurArcherBlinkArrowCentre
Attack
Base Damage: 3909–5863
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [200]
KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
KalguurArcherSpawnStickyBomb
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueKalguur/BanditArcher/BanditArcherBoss"] = {
    name = "Sasan, the Bandit Lord",
    life = 30,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "KalguurArcherExplosiveArrow",
        "KalguurArcherTriggeredProjectiles",
        "KalguurArcherSnipe",
        "KalguurFireWakeArrowCombo",
        "KalguurArcherSpawnFlareObject",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects",
        "KalguurArcherBlinkArrow",
        "KalguurArcherEmptyActionAttackLeft",
        "KalguurArcherEmptyActionAttackRight",
        "KalguurArcherEmptyActionAttackBack",
        "KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath",
        "KalguurArcherDeathCircleLeft",
        "KalguurArcherDeathCircleRight",
        "KalguurArcherSpawnFireCircleObject",
        "KalguurArcherFireCircleFire",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard",
        "KalguurArcherFireCircleBombard",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer",
        "KalguurArcherTriggerExplosives",
        "KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers",
        "KalguurArcherTriggeredExplosion",
        "KalguurArcherSnipeLarge",
        "KalguurArcherEmptyActionSnipe",
        "KalguurArcherPullArrows",
        "KalguurArcherCastGroundFire",
        "KalguurArcherBlinkArrowCentre",
        "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase",
        "KalguurArcherSpawnStickyBomb",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow which will stick into an enemy or wall, and then explode, dealing area damage around it, either after a duration or when the maximum number of arrows stuck to that target is reached. If an enemy has multiple Explosive Arrows stuck in them, the first one to explode will consume the others, adding their damage to its explosion.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "explosive_arrow_explosion_minimum_added_fire_damage",
        "explosive_arrow_explosion_maximum_added_fire_damage",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "explosive_arrow_explosion_base_damage_+permyriad",
        "explosive_arrow_maximum_bonus_explosion_radius",
        "explosive_arrow_hit_damage_+%_final_per_stack",
        "explosive_arrow_stack_limit",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, -6750, 12, 0, 20, -40, 2000, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggeredProjectiles"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow which will stick into an enemy or wall, and then explode, dealing area damage around it, either after a duration or when the maximum number of arrows stuck to that target is reached. If an enemy has multiple Explosive Arrows stuck in them, the first one to explode will consume the others, adding their damage to its explosion.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "explosive_arrow_explosion_minimum_added_fire_damage",
        "explosive_arrow_explosion_maximum_added_fire_damage",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "explosive_arrow_explosion_base_damage_+permyriad",
        "explosive_arrow_maximum_bonus_explosion_radius",
        "explosive_arrow_hit_damage_+%_final_per_stack",
        "explosive_arrow_stack_limit",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, -6750, 12, 0, 20, -40, 2000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSnipe"] = {
    name = "KalguurArcherSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_angle_variance",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "always_pierce",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 4, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurFireWakeArrowCombo"] = {
    name = "KalguurFireWakeArrowCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_ignite_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
        "use_scaled_contact_offset",
        "always_pierce",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, 400, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSpawnFlareObject"] = {
    name = "KalguurArcherSpawnFlareObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFlareObjects",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherBlinkArrow"] = {
    name = "KalguurArcherBlinkArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.634,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionAttackLeft"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionAttackLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionAttackRight"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionAttackRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionAttackBack"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionAttackBack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionCircleOfDeath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherDeathCircleLeft"] = {
    name = "KalguurArcherDeathCircleLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "active_skill_ignite_duration_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, -6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherDeathCircleRight"] = {
    name = "KalguurArcherDeathCircleRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "active_skill_ignite_duration_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 100, -6000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSpawnFireCircleObject"] = {
    name = "KalguurArcherSpawnFireCircleObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherFireCircleFire"] = {
    name = "KalguurArcherFireCircleFire",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "active_skill_ignite_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombard",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherFireCircleBombard"] = {
    name = "KalguurArcherFireCircleBombard",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
    },
    levels = {
        [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggerExplosives"] = {
    name = "KalguurArcherTriggerExplosives",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers"] = {
    name = "KalguurArcherTriggerExplosivesPlayers",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherTriggeredExplosion"] = {
    name = "KalguurArcherTriggeredExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
    },
    levels = {
        [1] = {60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSnipeLarge"] = {
    name = "KalguurArcherSnipeLarge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "always_pierce",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 176, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 176, 60, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 176, 60, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {140, 176, 60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherEmptyActionSnipe"] = {
    name = "KalguurArcherEmptyActionSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherPullArrows"] = {
    name = "KalguurArcherPullArrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5.7,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherCastGroundFire"] = {
    name = "KalguurArcherCastGroundFire",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherBlinkArrowCentre"] = {
    name = "KalguurArcherBlinkArrowCentre",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.634,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase"] = {
    name = "KalguurArcherGeometryTriggerFireCircleBombardMapPhase",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurArcherSpawnStickyBomb"] = {
    name = "KalguurArcherSpawnStickyBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ซาซาน มหาโจร Topic /1
    NPCชื่อ
    ราล์ฟ นายหน้าแรงงานน่า​เสียดาย​ที่​ซาซาน​ทำตัว​แบบ​นี้ เขา​ย่อม​ร่ำรวย​กว่า​นี้​ได้​ด้วย​การ​ทำงาน​ที่​นี่ ทำงาน​ให้​กับ​เรา! ข้า​ติดต่อ​เขา​ไป​แล้ว แต่​เขา​ยัง​ไม่​ติดต่อ​ข้า​กลับ​มา​เลย ข้า​สงสัย​จริง​ว่า​เขา​ได้​อ่าน​จดหมายข้า​สัก​ฉบับ​บ้าง​ไหม? หาก​เขา​ได้​อ่าน เขา​คง​เข้าใจ​ว่า​มัน​เป็น​ตัว​เลือก​ที่​ดี​ที่สุด​ที่​ไร้​ข้อ​บกพร่อง​สำหรับ​เขา​เลย การ​เป็น​โจร​ต่อ​ไป​มัน​เหลว​ไหล​สิ้นดี ทั้ง​ที่​คิงส์มาร์ช​มี​โอกาส​มากมาย​หลาย​อย่าง​อยู่​ที่​นี่​แท้ๆ!
    ซาซาน มหาโจร Text Audio /57
    ชื่อ
    ไอ้​พวก​คาลเกอร์​ส่ง​ขี้ข้า​มา​อีก​ตัว​สินะ? แก​จะ​ตาย​เหมือน​กับ​ตัว​อื่นๆ
    BanditArcherBoss_Emerge_Random
    แกจะช่วยนักล่าอาณานิคมพวกนี้ทำไม? แก​หิว​เงิน​ใช่​ไหม​ล่ะ?
    BanditArcherBoss_Emerge_2
    ข้า​จะ​ไม่​หยุด​จน​ว่า​นักล่า​อาณานิคม​สารเลว​พวก​นี้​จะ​ตาย​เหี้ยน​ไป​ทุก​ตัว!
    BanditArcherBoss_Emerge_3
    ไอ้​พวก​คาลเกอร์​นั่น​คุม​แก​อยู่​เรอะ? ไอ้​พวก​สารเลว​นั่น​ไม่​ควร​รอดพ้น​เลย​สัก​ตัว!
    BanditArcherBoss_Emerge_4
    พอ​แก​ตาย​เมื่อไร ข้า​ละ​อยาก​เห็น​สีหน้า​ไอ้​พวก​คาลเกอร์​พวก​นั้น​จริง!
    BanditArcherBoss_Emerge_5
    เผา​ไป​ให้​หมด!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_Random
    เผา​ไป​ให้​หมด!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_2
    ถึง​จุดจบ​ของ​แก​แล้ว!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_3
    ถึง​จุดจบ​ของ​แก​แล้ว!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_4
    แก​ได้​ตาย​แน่!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_5
    แก​ได้​ตาย​แน่!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_Start_6
    ตาย​ซะ!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_Random
    ตาย​ซะ!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_2
    ตาย​ซะ!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_3
    ไป​ให้​พ้น!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_4
    ไป​ให้​พ้น!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_5
    ไป​ให้​พ้น!
    BanditArcherBoss_BarrageToSnipe_End_6
    แก​ติด​กับ​แล้ว!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_Random
    แก​ติด​กับ​แล้ว!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_2
    เสร็จ​ข้า!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_3
    หนี​ไป​ก็​เท่านั้น!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_4
    ย่าง​ไป​ทั้ง​เป็น!
    BanditArcherBoss_CircleFlame_5
    ไฟ​ป่า​ลุกลาม!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_Random
    ไฟ​ป่า​ลุกลาม!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_2
    เผา​แก​ให้​ลุกโชน!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_3
    เผา​แก​ให้​ลุกโชน!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_4
    เพลิง​ท่วม​กาย!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_5
    เพลิง​ท่วม​กาย!
    BanditArcherBoss_DoubleFireArrow_6
    เก็บ​มัน​ซะ!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_Random
    เก็บ​มัน​ซะ!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_2
    โปรย​มา​เลย!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_3
    มือธนู แผลง​ศร!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_4
    มือ​ธนู ยิง!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_5
    มือ​ธนู ยิง!
    BanditArcherBoss_FlareSignal_6
    ข้า​เห็น​ละ!
    BanditArcherBoss_PullFire_Random
    ข้า​เห็น​ละ!
    BanditArcherBoss_PullFire_2
    มัน​จบ​แล้ว!
    BanditArcherBoss_PullFire_3
    มัน​จบ​แล้ว!
    BanditArcherBoss_PullFire_4
    กลับ​บ้าน​เก่า​ไปซะ!
    BanditArcherBoss_PullFire_5
    กลับ​บ้าน​เก่า​ไปซะ!
    BanditArcherBoss_PullFire_6
    แก​เล็ง​อยู่​เรอะ?
    BanditArcherBoss_Roll_Random
    เล็ง​ไป​ที่​ไหน​เนี่ย?
    BanditArcherBoss_Roll_2
    อะไร​เนี่ย?!
    BanditArcherBoss_Roll_3
    อะไร​เนี่ย?!
    BanditArcherBoss_Roll_4
    ช้า​ไป!
    BanditArcherBoss_Roll_5
    อ่อนหัด!
    BanditArcherBoss_Roll_6
    อ่อนหัด!
    BanditArcherBoss_Roll_7
    ไร้​น้ำยา!
    BanditArcherBoss_Roll_8
    ไร้​น้ำยา!
    BanditArcherBoss_Roll_9
    สะเพร่า​นัก!
    BanditArcherBoss_Roll_10
    แก​ไม่รู้​ว่า​ทำ​อะไร​ลงไป...
    BanditArcherBoss_Death_Random
    ต้อง​หยุด​ไอ้​พวก​คาลเกอร์... ให้​จง​ได้...
    BanditArcherBoss_Death_2
    แก​กำลัง​ทำ​พลาด...
    BanditArcherBoss_Death_3
    แก​กำลัง​ทำ​พลาด...
    BanditArcherBoss_Death_4
    ไอ้​สารเลว​แสน​โง่​เอ๊ย...
    BanditArcherBoss_Death_5
    ไอ้​สารเลว​แสน​โง่​เอ๊ย...
    BanditArcherBoss_Death_6
    ไม่​ว่า​ข้า​จะ​หนี​ไป​ไหน... ไม่​ว่า​ข้า​จะ​ซ่อน​ที่ไหน... จดหมาย​จ้าง​งาน​ของ​ราล์ฟ​ก็​มา​ถึง​เสมอ...
    BanditArcherBoss_Letter