Bestiary_league

Old: chuanhsing 2023-03-31 04:37:44

New: ChuanHsing 2023-02-25 20:21:02

OldNewDifferences
1-尊敬的流放者:
2-挑戰賽季是一個很好的踏入瓦爾克拉斯的起點,全新的內容,全新的經濟,全新的挑戰,來證明你是瓦爾克拉斯真正的大師。
3-在古神熔爐賽季裡,你會遇見塑造瓦爾克拉斯遠古時間的泰坦。如果你夠強大,你將可以把泰坦之力融入你的武器。
4-泰坦熔爐會出現在瓦爾克拉斯的各地。當你遇見一個,選擇你其中一個取其並且將泰坦的神力注入他們,注入的時間越長,怪物就越強,獎勵就更高。
5-通過一個非常流放的方法,武器可以附加強大的天賦樹。古神熔爐給予你經驗,來揭開武器天賦樹的面目和解鎖天賦點。如果你幸運的話,可能出現可以把武器販賣成昂貴暗金或高價通貨的技能點。
6-熔爐賽季的晚其內容為泰坦洪爐,一個非常危險的區域但是流淌著古神之力。在這裡你可以溶解一件物品將他的古神熔爐天賦樹和另外件物品的天賦樹合併。這個過程會生成不可預算的結果,結合兩者的特點,進行升級,降級和異變。通過使用泰坦洪爐你將能工藝出非常非常強大的武器天賦樹。
7-在 S22 開啟時會有標準,專家,獨狼和無情模式的熔爐賽季。
8-新的挑戰賽季帶來了 40 個全新的挑戰,包括 8 個無情模式的挑戰。完成挑戰獲得賽季專屬的挑戰皮膚。我們會在接下來的新聞裡公佈挑戰獎勵的容貌。
9-新內容和機制
10-添加了 9 個新的瓦爾技能:瓦爾赦罪,瓦爾幻化武器,瓦爾極地裝甲,瓦爾霸氣之擊,瓦爾火雨,瓦爾冰霜射擊,瓦爾閃電箭,瓦爾回春圖騰和瓦爾絕命之鐮
11-異界天賦樹添加了 3 對條約點,使你可以從對應配至的條約點開始配至天賦
1+# Bestiary league
122
13-添加了一個新的智慧輔助寶石 - 棱光爆破:輔助攻擊技能,使他們觸發棱光爆破技能。不能輔助被觸發的或者除了你自己使用的攻擊技能。不能修改召喚生物的技能。棱光爆破隨機選擇一個元素並且在範圍內造成傷害,如果你的力量更高,就有更高的機率使它選擇火焰傷害,敏捷為冰霜傷害,智慧為閃電傷害
14-添加了一個新的力敏輔助寶石 - 動力:輔助不被觸發的攻擊技能。使用被輔助的技能給予你動力,當你移動時(包括傳送)將失去動力
15-添加了 10 個新的暗金
16-添加了 5 張我們支持者設計的命運卡
17-以下通貨的堆疊數量為 20:點金石,瓦爾寶珠,混沌石,污穢混沌石,古靈混沌石和加密混沌石
18-商店的物品現在會保留數個等級而不是隨著升級全部替換。每次你升級,最老的物品會被移除,新的物品會被加入,並且商人也會低機率販賣稀有物品
19-持續優化材質,配音和場景藝術
20-
21-賽季機制大回爐
22-在此版本里我們對許多終局賽季玩法做成了修正和現代化比如說裂隙和深淵
23-以下改動應該能夠使大家在晚其遊戲內容裡體驗更多的賽季機制,現在的裂隙和深淵更加現代化了可以和其他熱門的賽季機制競爭了
24-裂隙
25-裂隙遭遇的節奏被優化了,整個遭遇的怪物密度提高了,並且越往後越激烈。我們降低了裂隙的持續時間,使你時刻都面臨壓力並且降低了裂隙遭遇所消耗的時間,使你更快的能夠繼續刷圖。
26-裂隙碎片掉落數量現在受物品掉落數量的提高和減少影響。
27-裂隙怪物提供的經驗和碎片數量也降低了,因為現在怪物多了。
28-地圖裡的裂隙首領掉落的裂隙碎片也降低了。
29-充能,強化,純淨裂隙之石被移除了,現有的會在 S22 開啟時轉換成普通的裂隙是石
30-索伏,托沃,艾許裂隙石的區域等級為 81(之前 70)烏爾尼多裂隙石的區域等級為 82(之前 75),夏烏拉裂隙石區域等級為 83(之前 80)
31-裂隙的祝福現在可以把裂隙石升級為無暇裂隙石,所以現在祝福將更稀有
32-無暇裂隙石的首領不再掉落裂隙祝福或沒有升級的裂隙暗金,現在他們有機率掉落升級的裂隙暗金
33-無暇裂隙石不能在賢主之邀中掉落
34-異界偵察報告洗出來的裂隙石只會是普通裂隙石了,並且只會出現在紅色奇拉克任務裡
35-莊園工藝關於裂隙碎片和裂隙石的選項改為:將一堆裂隙碎片或普通的、充能的、強化的、純粹的裂隙石變為另一種類型的碎片或裂隙石
36-裂隙石現在有自己的分類了:裂隙石
37-逃逸怪的科研獎勵現在是地圖裝置工藝,並且可用於裂隙石
38-在首腦之巢擊敗防禦職位的逃逸怪給予的地圖附魔改為地圖有 4 個額外的裂隙(之前 5)
39-從其他賽季內容比如說奪寶和穿越獲取的裂隙碎片都降低了。
40-穿越裂隙房間裂隙開啟關閉率降低了。
41-尼克記憶裡裂隙開啟關閉率也降低了。
42-異界神器不再提供稀有裂隙怪物有 0.5% 機率掉落一個額外的裂隙祝福。現在提供你地圖裡的裂隙怪物群密度提高 20%,現在提供地圖裡的裂隙怪物掉落裂隙暗金的機率提高 50%,之前 100%
43-虎口奪食不再提供地圖裡裂隙首領掉落的裂隙石有機率為充能,加強或純淨的。現在導致地圖內裂隙首領掉落的裂隙石有 5% 機率為無暇的,裂隙首領掉落裂隙石的機率為 4%(之前 12%)
44-血肉裂隙不再提供地圖裡的裂隙提高密度或範圍,現在提供地圖裡的裂隙開啟和關閉速度提高 10%
45-血肉裂隙旁邊我們添加了一個重形裂隙天賦大點,使你地圖裡的裂隙開啟和關閉速度降低 30%
46-弱點探知和進化中的蜂巢之前的兩個小天賦現在為你地圖裡的裂隙開啟和關閉速度提高 4%(之前 8%)
47-門神天賦現在提供你地圖內的裂隙有 20% 機率出現裂隙首領(之前 70%),你地圖裡的裂隙首領有 20% 機率掉落雙倍的裂隙碎片(之前 100%)
48-力量之爭不再導致你地圖裡的裂隙含兩個額外的裂隙領主的緊握之手,現在提供出現首領緊握之手的機率提高 100%,並且開啟首領緊握之手時有 4% 機率出現裂隙首領(之前 5%)
49-折磨之夢現在導致你地圖內的夏午拉有 50% 機率被複製(之前 100%)
50-從血肉中釋放現在導致你地圖內的烏爾尼多有 50% 機率被複製(之前 100%)
51-分裂的思維現在使你地圖裡的艾許有 50% 機率被複製(之前 100%)
52-燃燒的餘燼使你地圖內的索伏有 50% 機率被複製(之前 100%)
53-勢不可擋的雪崩使你地圖內的托沃有 50% 機率被複製(之前 100%)
54-交易和恐怖之眼命運卡將無法掉落,現有的也不能兌換
55-裂隙聖甲蟲被重新平衡了現在他們提供以下功能:
56-鏽蝕的裂隙聖甲蟲導致區域內出現一個額外的裂隙
57-閃耀的裂隙聖甲蟲使區域內出現一個額外的裂隙,導致區域內的裂隙有一個額外的裂隙領主的緊握之手
58-鍍金的裂隙聖甲蟲使區域內出現一個額外的裂隙,導致區域內的裂隙有一個額外的裂隙領主的緊握之手,區域內的緊握之手掉落雙倍裂隙碎片
59-有翼的裂隙聖甲蟲使區域內出現兩個額外的裂隙,導致區域內的裂隙有一個額外的裂隙領主的緊握之手,區域內的緊握之手掉落雙倍裂隙碎片
3+## Sanctum Patch Notes
604
61-我們翻新了許多暗金傳奇物品:
62-赤影夢境暗金珠寶現在有 6-10% 的火焰傷害未額外的混沌傷害(之前 5%)現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值
63-赤影夢魘暗金珠寶現在有獲得等同火焰傷害 6-10% 的額外混沌傷害(之前 5%)和範圍內提供火焰抗性和元素抗性天賦詞綴的 50% 套用於攻擊格擋機率(之前 35%)現在不再有範圍內提供火焰和元素抗性詞綴也套用於擊敗敵人時獲得耐力球機率。可以使用神聖石更新詞綴樹枝。
64-青影夢境暗金珠寶現在有 6-10% 的冰霜傷害未額外的混沌傷害(之前 5%)現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值
65-青影夢魘暗金珠寶現在有獲得等同冰霜傷害 6-10% 的額外混沌傷害(之前 5%)和範圍內提供冰霜抗性和元素抗性天賦詞綴的 70% 套用於法術壓制機率(之前 50%)現在不再有範圍內提供火焰和元素抗性詞綴也套用於擊敗敵人時獲得狂怒球機率。可以使用神聖石更新詞綴樹枝。
66-碧影夢境暗金珠寶現在有 6-10% 的閃電傷害未額外的混沌傷害(之前 5%)現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值
67-碧影夢魘暗金珠寶現在有獲得等同閃電傷害 6-10% 的額外混沌傷害(之前 5%)和範圍內提供冰霜抗性和元素抗性天賦詞綴的 50% 套用於法術格擋機率(之前 35%)現在不再有範圍內提供閃電和元素抗性詞綴也套用於擊敗敵人時獲得暴擊球機率。可以使用神聖石更新詞綴樹枝。
68-離異夢寐暗金武器現在不再提供 10-20 全屬性,召喚物造成的傷害提高 20-30%,召喚物擊中時有 60% 的機率造成中毒 和召喚物擊敗中毒的敵人回复 20% 血量。現在提供召喚生物的混沌抗性提高 29%,給予 25 級的嫉妒技能,召喚生物有 60% 機率擊中時造成死亡凋零,召喚物對被死亡凋零的敵人每層有 +5% 暴擊傷害。
69-合流夢寐現在不再提供召喚生物的傷害提高 60-80% 也不再提供召喚生物對中毒的敵人有 5% 的生命偷取,現在只提供召喚生物擊敗中毒敵人時回复 10% 生命。
70-懸念現在有該裝備的護甲提高 100%(之前 120-160%)近期內如果格擋過 +1500-3000 護甲(之前 +1000)現有可用神聖石更新數值。
71-降伏現在有該裝備的護甲提高 165-205%(之前 130-170%),格擋時回复 250-500 生命(之前 250)。不再提供近期格擋 +1000 護甲。現有物品可用聖神更新。
72-無盡之距暗金鞋子底子改為巨人脛甲(之前巨靈脛甲)。不再提供 +30-60 最大生命,現在提供流血時移動速度提高 20%(之前 15%)。現在提供移動時你身上的流血結束速度降低 75%,流血時無法被眩暈,流血時無法中毒。
73-赤紅踪跡暗金鞋子現在給予 60-100% 的護甲(之前 60-80%)和 +60-100 最大生命(之前 +60-70)。不再提供流血時移動速度提高 15%,而是移動速度提高 30%
74-烏爾尼多之吻暗金斧現在是瓦爾巨斧底子(之前是雙影巨斧) ,現在提供此裝備的物理傷害提高 230-270% (之前 140% - 170%),擊中敵人用脆弱詛咒敵人(之前 25%)。不再有攻擊在擊中被詛咒的敵人時有 25% 機率造成流血。現在提供被增助的攻擊造成的傷害提高 200%,被增助的攻擊會擊退。
75-烏爾尼多的擁抱暗金斧不再有擊中被詛咒的敵人有 25% 機率造成流血,現在是 25% 機率造成流血
76-索伏的始源現在是城塞戰弓,之前為骨製弓。現在提供每個被擊敗的敵人使你獲得 200-300 生命(之前 20-30),此裝備的物理傷害提高 160-190% (之前 70-90%)。現在有投射物穿透所有燃燒的敵人,每穿透一次敵人箭矢獲得 30 到 50 的附加火焰傷害。
77-無形火炬現在為皇室堅盔底子,之前破城之盔。不再提供 +40-50 生命也不提供 +100-120 護甲值。現在提供擊中所受的火焰傷害 -100 至 -200 (之前 -20),該裝備的護甲值提高 80-120%,和 -30% 火焰抗性
78-無形煉獄不再有 8% 所受物理傷害轉換為火焰傷害,不再有護甲按照超量火焰抗性提高,不再有該裝備的護甲提高 80-120%。現在提供 +60 - 100 最大生命(之前 40-50),召喚生物的生命按照你的超量火焰抗性提高,插槽內的珠寶被 30 級的炎軍輔助
79-索伏之心不再有擊中敵人時使他們火焰纏身,現在為附近的敵人火焰纏身
80-托沃崩暗金法杖現在為蛋白石法杖底子(之前是螺旋法杖)。不再提供施法速度提高 10-15%,也不提供每個暴擊球提供法術附加 10-20 冰霜傷害。現在提供法術附加 120-140 到 150-170 冰霜傷害,並且有你造成的冰霜暴露額外造成 -12% 冰霜抗性
81-托沃臥暗金法杖現在為蛋白石法杖底子(之前是螺旋法杖)。現在提供事發速度提高 10-20%(之前 10-15%)。不再有每個狂怒球提供冰霜傷害提高 15-20%,現在提供每個暴擊球給予法術 50-70 的附加冰霜傷害
82-雪盲恩惠暗金護甲現在是星辰皮甲,之前為光耀皮甲,不再按照超量冰霜抗性提供閃避值,不再提供 +30-40 敏捷,不再提供 +20% 機率壓制法術傷害。現在提供敏捷提高 10-15%,極地裝甲增益效果提高 50%(之前 25%),極地裝甲沒有保留消耗。
83-完美姿態不再提供敏捷提高 10-15%,不再提供極地裝甲沒有保留消耗,不再提供 +70-100 生命。現在提供此裝備的閃避值提高 150-200%(之前 80-100%)和 50% 法術壓制機率。
84-太平不再有冰霜傷害提高 10-20%,現在提供你造成的凍結擴散到範圍 12 內的敵人
85-思動之手現在的底子為帝國戰爪(之前為襲眼鉤)不再提供 1 到 50-60 閃電傷害也不再提供每 10 智慧提供 1-5 閃電傷害,不再提供攻擊技能的元素傷害提高 20-25%,也不再提供攻擊速度提高 10-15。現在提供敏捷提高 8-12%,智慧提高 8-12%,每 10 敏捷導致用此武器攻擊附加 1 到 10 閃電傷害,每 25 智慧提供暴擊機率提高 5%,和擊敗敵人時回复 1% 生命。
86-智行之手不再提供攻擊元素傷害提高 25-30%,現在提供 1% 的攻擊傷害為生命偷取。
87-艾許之鏡現在為瓦爾魔盾(之前為暗金魔盾),不再提供 +70-100 生命,不再提供感電反射。現在提供該裝備的能量護盾提高 170-230%(之前 80-100%)和你造成的感電擴散到範圍內 12 的敵人。
88-暴風之言不再在你暴擊時觸發 12 級的閃電電擊,葉不按照超量閃電抗性給予暴擊機率了。現在提供閃電傷害提高 50%,非暴擊閃電傷害是幸運的。
89-暴風之語不再提供閃電傷害提高 50%,現在提供當你暴擊時觸發 30 級的閃電電擊
90-深淵
91-深淵深處都有深淵巫師了,遇到深淵巫師的機率還是一樣的,但是深淵深處更加稀有了。
92-現在深淵寶箱能被深淵之尖替代,深淵之尖還會掉落深淵寶箱原有的物品但是額外掉落一個深淵腰帶
93-深淵深處只會在 78 級以上區域出現,之前 70
94-深淵深處都會出現在第四個深淵坑而不是第一個
95-烏拉曼的血量提高了,並且它的劈砍技能也能從更遠使用。他的靈能消耗技能的投射物速度降低了但是傷害提高了。他會生成更多的噴泉,噴泉的持續時間和傷害都提高了
96-阿曼娜姆的血量提高了並且使用穿刺技能的機率也提高了。它召喚的砲擊跑投射物的持續時間也提高了。它的持續吟唱投射物攻擊技能的傷害提高了,但是調整方向的速度降低了。它召喚的深淵之尖和深淵之心的血量提高了
97-深淵之尖不再在他們使用技能時獲得減少所受傷害加成,而是他們生成時獲得持續 5 秒的降低所受傷害增益效果。他們的血量提高了,召喚召喚物的間隔也被調整了
98-覺醒黑淵不再提供你的地圖內的深淵深處出現深淵巫師的機率提高 100%,現在導致你地圖內的深淵通往深淵深處的機率提高 100%(之前 50%),無情模式還是 50%
99-無光軍團改名為黑暗啟迪。不再提供怪物等級,稀有和魔法怪物數量,提高怪物群數量。現在提供你地圖裡的深淵之尖掉落的物品等級 +1
100-黑暗啟迪前的小天賦不再提供你地圖裡的深淵生成的怪物數量提高 15%,現在提供你地圖內的深淵通向深淵之尖的機率提高 10%
101-黑暗啟迪後面的小天賦不再提供你地圖裡的深淵深處的怪物掉落的物品數量提高 10%,現在提供深淵通往深淵深處的機率提高 5%,如果不通往深淵深處則通往深淵之尖的機率提高 5%
5+Bestiary party-play
6+Problem:
1027
103-同時我們也修改了深淵暗金
104-泯光壽衣不再提供最大生命提高 6-10%,最大魔力提高 9-15%,也不再提供插槽內的寶石被 25 級的元素穿透輔助。現在提供每個作用於你的深淵珠寶提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。現在也有 2 深淵插槽和 3 深淵插槽的泯光壽衣
105-陵拳不再提供最大生命提高 4-6%。現在提供攻擊速度 5-10%。現在也能生成 2 條特定深淵珠寶的詞綴(詞綴池 6 條詞綴,之前 2)
106-光明偷獵者不再提供失去靈魂充能時獲得 4% 生命。現在有擊敗敵人時有 100% 機率獲得靈魂充能(之前 15-20%)每個靈魂充能給予等同 5% 物理傷害的隨機元素傷害
107-夜臨現在有插槽內的深淵珠寶效果提高 50-100%,之前 75%
108-鼠疫之源不再提供移動速度提高 30%,最大生命提高 4-6%,也不再提供每種作用於你的深淵珠寶使你傷害提高 10%。現在提供如果受魔法深淵珠寶影響則移動速度提高 24-32%,受稀有深淵珠寶影響時你自身的元素異常狀態持續時間降低 40-60%,如果有暗金深淵珠寶影響你則保留效應提高 16-24%
109-特克羅的凝視現在有每個兇殘之凝珠寶提供主手暴擊機率提高 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每個兇殘之凝珠寶提供 副手暴擊傷害提高 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)
110-深淵聖甲蟲也因此做出了調整:
111-鏽蝕的深淵聖甲蟲使一個區域額外包含一個深淵。
112-閃耀的深淵聖甲蟲使一個區域包含一個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量提高 50%
113-鍍金的深淵聖甲蟲使一個區域包含一個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量提高 50%,並且導致不通往深淵深處的深淵通往一個深淵之尖。
114-有翼的深淵聖甲蟲使一個區域包含 2 個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量提高 50%,並且導致不通往深淵深處的深淵通往一個深淵之尖。
115-
116-異界改動
117-以下地圖被加回異界:荒蕪湖域,裝備庫,山林秘穴,危岩海灘,鐘樓,幽魂監牢,古堡,古塔內堂,核心,冰冷通道,荒漠綠洲,掘地之牢,挖掘場,無邊原野,積水礦坑,孢子空谷,水晶洞穴,劇毒林谷,孤島燈塔,畸形亡域,絕望沼澤,巨坑,巨型競技場,奇蹟之牆,古藏密室,破舊書庫,圍城,停滯區,高塔,晴空幽島,死寂泥溝,毒牙海港。
118-以下地圖從異界移除:惡靈學院,強酸洞穴,遠古之城,旱木林地, 遠古市集, 瘴氣泥沼, 幽閉墓領, 惡念牢籠, 惡臭死域, 秘密通道, 失序教院, 夜語幽林, 貧瘠之地, 赤寒河岸, 分叉之河, 花園迷宮, 赤貧居所, 荒墳凹地, 墮影墓場, 幽魂宅邸, 極寒冰原, 白玉神廟, 熔岩之湖, 危牆之地, 王陵, 赤紅山地, 幹潮林地, 陰暗墓塚, 巨蛛之林, 巨蛛巢穴, 沉淪之城, 魅影別墅.
119-地圖捷提和位置被重置了,大部分地圖現在是不同階梯的了。
120-一些你升級萬神殿需要打敗的地圖boss因為地圖改動而改變了。
121-以前在地圖中解鎖的製作配方已經從地圖圖鑑中移除,現在可以在地圖圖鑑上的其他地圖中找到。
122-由於地圖圖鑑的這些變化,一些命運卡找到了新的歸宿:
123-瓦爾的傲慢現在可以在瓦爾金字塔地圖中找到。
124-破滅之諾現在可以在核心地圖中找到。
125-不朽決心現在可以在冰冷通道地圖中找到。
126-強壯的戰鬥法師, 瘋醫, 咒語, 巫婆可以在幽秘博物館, 陰暗墓塚, 死寂泥溝, 魔靈幻獄地圖中找到。
127-雷針, 極致不凡, 生命之樹現在可以在神主居所地圖中找到。
128-新婚贈禮現在可以在雜草叢生的長草遺跡地圖中找到。
129-
130-終局遊戲改動
131-添加了一個新的“褻瀆”地圖詞綴,可出現在地圖,日誌,地心和奪寶契約裡,這條詞綴導致怪物造成等同物理傷害的額外混沌傷害,並且導致怪物擊中你時造成持續 2 秒的凋零效果
132-導致每個暴擊球使你的冷卻回复率降低的古靈祭壇詞綴改為每個暴擊球使你的暴擊傷害降低
133-賢主之邀異界天賦不再提供賢主熔爐內的物品掉落數量提高 3%,改為每張地圖的最終首領有 8% 機率掉落一個賢主的邀請(T14 以上)。賢主邀請掉落的新月裂片數量也因此稍微提高了
134-對非暗金地圖附魔不消耗六分儀的命能收割詞綴現在改為50%概率不消耗六分儀。
135-仿品暗金不再有更高的擁有更多插槽或鏈接的機率了
136-
137-命運卡和虛空遺物鑰匙改動
138-恐懼平衡不能從虛空遺物廳裡開出了。
139-堅毅詩人重新啟用,現在叫迅捷詩人獎勵4個污穢神秘石。
8+* Bestiary in party-play currently awards a beast to every player when capturing beasts, causing party-play to be the best way to capture specific rare beasts many times over.
1409
141-天賦樹專精改動
142-在我們審核天賦樹時,發現了專精選項非常乏味,可以做的更有意思
143-我們審核了所有的專精,考慮了許多有趣的詞綴並且無視了現有的專精,然後我們挑選了最好的新專精思路,加入了現有的專精然後篩選出來 6 個最好的。所有餘下的專精會被用在其他地方比如暗金上。
144-我們對大約一半的專精使用這個方法過了一遍,注重最需要修改的專精類型,之前許多專精只有 4 個選項,我們盡量使其都有 6 個選項了
145-我們同時添加了眩暈和恢復專精
146-添加了新的恢復專精,它代替了血肉灌注,熱忱 和 吸血鬼症的生命專精點
147-添加了新的眩暈專精,它代替了穩步堅決和 巨人之力的生命和攻擊專精點,並且會出現在新的信念測試,幻化屏障和完美主義者天賦群上
10+Solution:
14811
149-我們統計了以下這次的專精改動以下是現在的專精狀態:
12+* Additional captures of a beast when playing in a party are now rolled on a per-player basis, with the chance being tied to the quantity bonus granted for playing in a party. The owner of the instance is still guaranteed to receive the captured beast.
15013
151-命中專精
152-對傳奇敵人的命中值提高 40%
153-(新)獲得等同你智慧的命中值
154-敏捷提供的命中值改為每點敏捷提供 +3 命中值
155-(新)召喚生物的命中值等同於你的命中值
156-(新)近距離時命中值提高 50%
157-(新)+500 命中值,每 1 級 -2 命中值
158-護甲專精
159-(新) 每 2 力量 1 護甲
160-你受到的暴擊造成的額外傷害降低 30%
161-20% 機率用 200% 的護甲抵擋傷害
162-(新) 當裝備頭盔,胸甲,手套和靴子都有護甲時,所有最大抗性增加1%
163-(新)靜止狀態下的裝甲每秒增加 20%,最高增加 100%
164-(新) 裝備靴和手套的護甲增加 100%
165-護甲和能量護盾專精
166-(新) 每損失 5%的能量護盾就有 2%的機率用 150%的護甲防禦。
167-(新) 當你受到敵人的物理傷害時,在 1 秒內恢復 5% 的能量護盾
168-(新) 10% 的護甲也適用於攻擊造成的混沌傷害
169-護甲的增加和減少也適用於能量護盾回复率的 20%
170-(新) 如果裝備手套,頭盔和靴子都有護甲和能量護盾,那麼胸甲的護甲和能量護盾增加100%
171-(新) 受到10%的物理傷害轉變成混亂傷害
172-護甲和閃避專精
173-(新) 用120%的護甲防禦投射攻擊,5%的機率躲避近戰攻擊
174-每個耐力球活得8%護甲,每個狂怒球活得8%閃避
175-(新) 暈眩和格擋恢復提高80%
176-(新) 每隔4秒,1秒內回復相當於1%護甲和閃避的生命
177-(新) 如果你最近被擊中,增加40%的閃避。如果你最近沒有被擊中,增加40%的護甲。
178-(新) 如果裝備的頭盔閃避高於胸甲,則免疫中毒;如果裝備的頭盔閃避高於胸甲,則免疫流血
179-攻擊專精
180-+3 近戰打擊距離
181-(新) 非瓦爾攻擊技能額外目標1附近的敵人
182-(新) 當你改變姿勢時獲得腎上腺素1秒
14+## Ultimatum Patch Notes
18315
184-(新) 怪物不能格擋你的攻擊"
185-(新) 附近每個敵人的攻擊速度增加5%
186-(新) 當你有怒氣時,附近的敵人會被恐嚇
187-施法專精
188-最後重複釋放的法術範圍增加30%
189-(新) 如果你最近施法時被擊暈,法術傷害提高25%
190-(新) 你最近釋放的的每個不一樣的非瞬發法術的施法速度提高6%
191-能獲得凝聚的法術的最大凝聚 +1
192-技能被釋出輔助時封印上限 +1
193-(新) 當你施法時有25%的機率打開附近的箱子
194-混沌專精
195-(新)每擊殺一個死亡凋零的敵人,回复1%生命
196-所有混沌主動技能 +1,使用混沌時損失10%生命和護盾
197-(新) 增加1%最大混沌抗性
198-40%物理傷害轉為混沌傷害
199-(新) 對擁有能量護盾的敵人增加10%的混沌傷害
200-(新) 當你使用死亡凋零時,5%的機率疊加15層死亡凋零
201-爪專精
202-(新)主手爪每次擊中敵人可獲得 25 生命,副手爪每次擊中敵人可獲得 25 法力
203-(新) 雙持的固有攻速加成在雙持爪子時翻倍
204-(新)對低血量敵人的爪擊傷害提高 60%
205-(新)每裝備一個爪子 偷取的10%為瞬間回复
206-(新)如果你最近用爪子擊中,則匿踪效果提高 50%
207-被夜刃輔助的技能增加 40%靈巧效果。
208-冰霜專精
209-40% 的物理傷害轉化為寒冷傷害
210-(新)用冰霜傷害擊中怪物時有 10% 的機率對怪物造成寒冷暴露
211-(新)被你粉碎的目標附近的敵人有 20% 的機率被冰霜附體 5 秒
212-(新)+1% 最大冰霜抗性
213-(新)你的命中造成的冰緩總是會降低至少 10% 的行動速度
214-(新)敵人每被你冰凍一秒,他們受到的傷害就會永久提高 5%,最高 50%
16+Bestiary Changes
17+* Added 10 new Beastcrafting recipes.
18+* Splitting an item through Beastcrafting now applies a Split modifier to both items, preventing further splitting.
19+* Party members that are not the map creator are now required to be within a 250 unit radius (roughly two screens) of a captured beast in order for it to be added to their Menagerie.
20+
21+## Betrayal Patch Notes
22+
23+Bestiary and Menagerie Changes
24+* Your Bestiary (book) is now account-wide. If you catch a beast in one league, it'll be recorded in your Bestiary in all other leagues, in perpetuity. The itemised beasts themselves are still league-specific.
25+* There is now a global capture limit of 1000 beasts, rather than a per-genus limit. The previous total maximum was approximately 680, though most players were likely to hit genus-specific limits.
26+* Beastcrafting recipes have been completely reworked and simplified.
27+* Non-Spirit-Beast unique beasts can't appear in the Menagerie or Bestiary.
28+
29+## Introduction
30+The Bestiary league and Hardcore Bestiary league were past challenge leagues. The leagues started on March 2, 2018.
31+
32+This league introduced Einhar Frey, who taught the player how to capture beasts with nets. Captured beasts were marked in the Bestiary and placed in the Menagerie for display, but more importantly, used for beastcrafting to create or modify items of various kinds or to challenge the First Ones in battle.
33+
34+All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Bestiary league were immediately moved to the permanent Standard league.
35+
36+After the leagues ended, the beast hunting mechanics were not immediately added to the core game. They were added to the core game with the 3.5 Betrayal patch. Through beastcrafting, four end-game encounters can be accessed: The Spirit Beasts.
37+
38+## Modifiers
39+All areas have:
40+
41+- [[Mods:Bestiaryleague]]
42+
43+## Minimap
44+These new icons are introduced to the minimap:
45+
46+<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-384px;background-position-y:-128px"></span>
47+<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-448px;background-position-y:-128px"></span>
48+<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-512px;background-position-y:-128px"></span>
49+<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x: -320px; background-position-y: -128px;"></span>
21550
21651
217-匕首精通
218-+100% 對滿血敵人的暴擊倍率
219-暴擊有終結效果
220-每使用一把匕首,就有 +10% 機率抑制法術傷害
221-對受到至少 5 種中毒影響的敵人時,擊中和異常狀態造成的傷害額外提高 8%
222-(新) 使用匕首時投射速度提高 50%
223-靈巧對夜刃輔助的技能暴擊傷害加成提高40%
224-元素精通
225-你施加的曝露效果對受影響的抗性至少 -18%
226-反射的元素傷害降低 60%
227-(新)曝露對你的影響降低 50%
228-(新)命中有 25% 的機率將敵方怪物的元素抗性值倒置
229-(新)對你的暴擊不會固有地造成元素異常
230-(新)擊中有 3% 的機率造成 300% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害
231-能量護盾精通
232-光照範圍增加 30%,光照範圍基於能量護盾而不是生命
233-(新)滿能量護盾時受到的物理傷害降低 10%
234-眩暈閾值基於 60% 的能量護盾而非生命(之前為 50%)
235-每秒恢復 2% 的能量護盾
236-(新)受到的 30% 混沌傷害不會繞過能量護盾
237-(新)裝備頭盔的能量護盾提高 100%
238-閃避專精
239-如果您最近沒有被擊中,則免疫眩暈
240-如果你最近被擊中,則閃避提高 40%
241-如果你最近沒有受到傷害,則移動速度提高 10%
242-30% 機率避免中毒,30% 機率避免流血,30% 機率避免被刺穿
243-(新)如果裝備的頭盔、胸甲、手套和靴子都具有閃避,則 +15% 機率抑制法術傷害
244-裝備胸甲的閃避提高 100%
245-閃避和能量護盾精通
246-當你擁有能量護盾時,閃避提高 30%
247-如果你最近沒有被擊中,則能量護盾恢復率提高 20%
248-(新)如果兩個裝備的戒指都有閃避修改器,最大能量護盾增加 20%,如果裝備的護身符有閃避修改器,能量護盾充電率增加 40%
249-(新)如果在過去 2 秒內開始能量護盾充能,則閃避等級提高 100%
250-(新)每 5 點智力提高 1% 的閃避,敏捷不提供閃避的內在加成
251-(新)每 4 秒,在 1 秒內恢復相當於閃避值 1% 的能量護盾
252-火焰專精
253-你造成的火焰曝露額外 -5% 抗火
254-40% 的物理傷害轉換為火焰傷害
255-(新)你殺死的燃燒敵人有 3% 的機率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰傷害
256-(新)暴擊時有 50% 機率刷新點燃持續時間
257-(新)每增加1%的火焰抗性,每秒回复1點生命
258-(新)暴擊不會點燃,對被點燃的敵人的擊中傷害提高 100%
259-藥劑專精
260-生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能,法力藥劑每 3 秒獲得 1 充能
261-使用魔力藥劑時移除隨機一個元素異常
262-使用生命藥劑時移除一個隨機的非元素異常狀態
263-(新)當你造成暴擊時,有 25% 的機率獲得藥劑充能
264-(新)你擊敗的受元素異常影響的敵人所獲得的藥劑充能提高 100%
265-(新)使用藥劑時回复 4% 的生命
266-護體專精
267-(新)每失去一層護體就恢復 100 點生命
268-(新)近戰擊殺稀有或獨特敵人時獲得 20 層護體
269-(新)每層護體都會使你受到的異常狀態持續時間縮短 2%
270-(新)每層護體增加 4% 的眩暈和格擋恢復
271-近戰擊中獲得護體,-3 到最大護體
272-當你有至少 20 層護體時,持續傷害減少 10%
273-穿刺專精
274-(新)擊中敵人時有 10% 的機率使該敵人身上的所有穿刺持續額外一擊
275-對被你穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓制 20% 物理傷害減免
276-鋼鐵呼喚反射傷害並擴大 40% 範圍效果,鋼鐵召喚增加 40% 使用速度
277-鋼鐵呼喚 +4 最大上限,鋼鐵召呼喚反射傷害提高 10%
278-你對非穿刺敵人造成的穿刺效果提高 20%
279-(新)擊中時有 20% 的機率移除敵人的所有穿刺,以這種方式移除的穿刺將其反射的這次擊中傷害乘以它們剩餘的擊中次數
280-偷取專精
281-(新)10% 的偷取是瞬間回复的
282-(新)偷取時護甲值和閃避值提高 40%
283-(新)對無法偷取生命的??敵人的擊中傷害提高 25%
284-(新)如果最近通過未保留的生命滿溢導致的移除偷取效果,則 25% 的傷害會吸納為生命
285-生命、法力或能量護盾偷取的每秒總恢復量提高 100%
286-(新)每秒從吸取中恢復的最大總生命、法力和能量護盾增加 25%
287-閃電專精
288-40% 的物理傷害轉換為閃電傷害
289-(新)閃電暴露對敵人的暴擊率提高 60%
290-+15% 感電最大效果
291-你造成的感電會傳播到半徑 10 內的其他敵人
292-最大法力值的增加和減少也適用於感電效果的 30%
293-(新)敵人在你感電時擊中你的閃電傷害是不幸的
294-生命專精
295-(新)如果你至少分配了 6 個生命專精,則最大生命總增 10%
296-(新)如果裝備的胸甲衣上沒有生命詞綴,則最大生命增加 15%
297-+50 最大生命
298-(新)你在最大生命值的 55% 或以下時算作低生命值
299-(新)當你達到最大生命值的 90% 或以上時,你算作滿血
300-(新)技能消耗30%魔力消耗的生命而不是魔力消耗
301-羈絆專精
302-敵人改為對你施加元素異常狀態
303-羈絆對象周圍敵人有畏火,畏電,畏寒狀態
304-(新)羈絆需要兩倍的時間才會斷開
305-(新)羈絆技能鏈接到 1 個額外的隨機目標
306-(新)羈絆的目標與你共享耐力球、狂怒球和暴擊球
307-(新)你的移動速度等於羈絆玩家中最高的移動速度
308-魔力專精
309-(新)每秒恢復 5 魔力
310-使用防衛技能時,在 1 秒內恢復 10% 的法力值
311-所受傷害的 10% 轉化為法力
312-技能的法力消耗降低 10%
313-使用技能時有 10% 的機率回复 10% 的法力值
314-(新)技能的魔力保留效率提高 12%
315-地雷專精
316-每個地雷對其附近的敵人造成的傷害提高 2%,最高 10%
317-每個地雷使其附近的敵人造成的傷害降低 2%,最高 10%
318-地雷的光環效果提高 30%
319-(新)每個地雷的作用範圍擴大 5%
320-地雷不受到傷害
321-如果你最近引爆了地雷,則每秒回复 2.5% 的生命
322-咒印專精
323-(新)被標記的敵人無法重生生命
324-被標記的敵人附近的敵人被致盲
325-擊中被標記的敵人時有 10% 的機率獲得狂怒球
326-(新)被標記的敵人無法造成暴擊
327-(新)當被標記的敵人死亡時,你的標記轉移給另一個敵人
328-(新)對被標記的敵人的命中提高 50%
329-物理專精
330-受到的反射物理傷害降低 60%
331-(新)最大物理攻擊傷害額外提高 10%
332-(新)不會被僅造成物理傷害的擊暈
333-(新)擊中有 40% 機率無視敵方怪物物理傷害減免
334-消耗生命的技能的物理傷害提高 40%
335-(新)每次刺穿敵人時流血的持續傷害加成 +6%
336-中毒專精
337-你對未中毒的敵人造成的中毒造成的傷害提高 300%
338-你造成的中毒造成傷害的速度加快 20%
339-+12% 對流血敵人造成的中毒持續傷害加成
340-(新)被你中毒的敵人無法造成暴擊
341-擊敗中毒的敵人可恢復 3% 的生命
342-瘟疫使徒的最大瘟疫值提高 20%
343-保護精通(以前是抗性和元素異常專精)
344-(新)凋零對你的影響降低 65%
345-(新)你的元素抗性不會被詛咒降低
346-腐化之血無法施加在你身上
347-你不能被癱瘓,你不能被緩速
348-你不會被刺穿
349-(新)當你已經有一種傷害異常狀態時,不能對你施加傷害異常狀態,當你已經有一種非傷害異常狀態時,不能對你施加非傷害性疾病
350-(新)恢復專精
351-擊敗敵人時有 3% 的機率恢復所有生命
352-受到傷害轉換為生命恢復效果改為持續 3 秒
353-每 3 秒,吞噬附近一具靈柩以恢復 10% 的生命
354-附近敵人的生命回复速度降低 50%
355-生命回复失效,每 4 秒,從再生中每秒恢復 0.1 生命恢復 1 生命
356-每秒恢復 50 生命
357-保留專精
358-每個影響你的光環或緩速技能的傷害提高 8%
359-(新)如果你有保留生命和法力,則所有最大元素抗性 +1%
360-技能生命保留效率提高 20%
361-光環技能的效果範圍擴大 30%
362-你技能的光環對你的效果提高 10%
363-非詛咒光環技能的持續時間延長 50%
364-法術壓制專精
365-防止 +3% 被壓制的法術傷害
366-(新)當你壓制敵人的法術傷害時,對敵人造成火焰、寒冷和閃電暴露
367-(新)最近每壓制法術一次獲得壓制的法術傷害 +1%,最近每次壓制法術傷害使你獲得 -2% 法術壓制機率
368-(新)被壓制的法術無法對你造成元素異常
369-(新)如果你最近有壓制法術傷害,獲得迷踪,迷踪狀態時獲得 +8% 法術壓制機率
370-(新)法術壓制機率是幸運的
371-眩暈專精
372-增加 100% 敵人眩暈閾值,增加 200% 敵人昏迷持續時間
373-近戰擊暈敵人時,有 20% 的機率獲得耐力球
374-+50% 對眩暈敵人的暴擊率
375-如果你最近被擊暈,則對你的擊中不能暴擊
376-當你被擊暈時,有 25% 的機率對附近的敵方怪物造成擊暈
377-眩暈時獲得腎上腺素,每 100 毫秒的眩暈持續時間持續 2 秒
378-陷阱專精
379-5% 機率投擲 4 個額外陷阱
380-(新)陷阱有 8% 的機率額外觸發一次
381-最多可以同時放置 5 個額外的陷阱
382-陷阱觸發範圍擴大 60%
383-當你的陷阱被敵人觸發時回复 30 生命
384-陷阱不會受到傷害
385-雙手武器專精
386-3% 機率造成三倍傷害
387-擊中稀有和傳奇敵人時傷害提高 40%
388-主手武器上每個紅色插槽增加 10% 護甲,主手武器上每個綠色插槽增加 10% 閃避率
389-雙手持武器的眩暈持續時間延長 15%
390-使用雙手武器進行的攻擊造成的擊中和異常傷害提高 60%,攻擊速度降低 10%
391-(新)無情打擊威嚇敵人 4 秒
392-戰吼專精
393-(新)戰吼無法使用位移技能
394-使用戰吼時恢復 15% 的生命
395-戰吼至少有 10 點威力值
396-戰吼使敵人疲憊 1 秒
397-(新)當你戰吼時移除所有傷害性異常狀態
398-(新)戰吼有 10% 的機率發動 3 次額外攻擊
52+## Mechanics
53+This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Beasts for the current mechanics.
39954
400-被移除的專精
401-命中專精
402-如果你最近沒有擊殺,則準命中值提高 30%
403-精準的魔力保留效能提高 100%
404-護甲專精
405-被防衛技能增益效果有些時, +600 護甲值
406-眩暈門檻提高 50%
407-堅定的魔力保留效能提高 25%
408-從盾牌獲取的護甲值提高 100%
409-護甲和能量護盾專精
410-頭盔上每有 1 點最大能量護盾 +1 護甲
411-護甲在低能量護盾的狀態下以 120% 進行防禦
412-你受到的詛咒效果降低 20%
413-護甲和閃避專精
414-將 5% 的閃避值轉化為額外護甲值
415-抗爭之旗的魔力保留效能提高100%
416-閃避值按手部裝備上每 1 點護甲值 +1
417-攻擊專精
418-打擊技能可以攻擊附近 1 個額外的敵人
419-姿態技能的魔力保留效能提高 50%
420-近距離擊中近戰傷害提高 40%
421-每 16 點力量使攻擊傷害提高 1%
422-無情擊中威嚇敵人 4 秒
423-施法專精
424-法術使你獲得魔力,等於起每 5 次預支消耗魔力時的魔力
425-釋放法術時有 100% 的機率避免被冰緩或冰凍
426-每 16 點智慧使法術傷害提高 1%
427-混沌專精
428-每 4% 混沌抗性 +1% 混沌持續傷害加成
429-凋零效果提高 20%
430-混沌傷害的 0.5% 轉化為能量護盾偷取
431-+17% 混沌抗性
432-爪專精
433-攻擊傷害的 1% 轉化為生命偷取,攻擊傷害的 1% 轉化為魔力偷取
434-暴擊時有 20% 機率致盲敵人
435-攻擊擊中敵人可獲得 10 生命,攻擊擊中敵人可獲得 5 法力
436-擊敗敵人時有 6% 的機率獲得狂怒球和暴擊球
437-被你中毒的敵人無法造成暴擊
438-冰霜專精
439-敵人解凍時會被冰緩,導致行動速度降低 30%
440-敵人冰凍持續時間延長 60%
441-粉碎敵人時有 25% 的機率獲得狂怒球
442-你造成的寒冷暴露額外施加 -5% 的抗寒性
443-冰緩區域中對敵人的詛咒效果提高 15%
444-匕首專精
445-匕首的最大物理攻擊傷害額外提高 15%
446-元素專精
447-獲得 10% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害
448-非傷害異常狀態的效果提高 40%
449-+15% 所有元素抗性
450-元素傷害的 1% 轉化為能量護盾偷取
451-能量護盾專精
452-如果能量護盾最近開始充能,則無法被冰凍
453-獲得 3% 的最大法力作為額外的最大能量護盾
454-紀律的魔力保留效率提高 25%
455-閃避專精
456-優雅的魔力保留效率提高 25%
457-閃避和能量護盾專精
458-受到的混沌傷害的 30% 不會繞過能量護盾
459-鞋子上每 8 點閃避 +1 能量護盾
460-火焰專精
461-點燃未點燃的敵人時恢復 2% 的生命
462-當敵人擊中你時,有 20% 的機率讓敵人灰燼纏身
463-每 20 點力量使火焰傷害提高 1%
464-+20% 火焰持續傷害加成,-30% 火焰抗性
465-藥劑專精
466-低血時使用生命瓶可恢復 10% 的生命值
467-非恢復藥劑每 3 秒獲得 1 充能
468-藥劑效果提高 10%
469-護體專精
470-護體上限 +3
471-護體持續時間 +100%
472-穿刺專精
473-恐怖旗幟的魔力保留效率提高 100%
474-偷取專精
475-偷取的每秒恢復的最大總生命提高 20%
476-每秒從偷取中恢復的最大總法力值提高 30%
477-偷取的每秒最大總能量護盾恢復提高 30%
478-偷取時傷害提高 30%
479-閃電專精
480-非暴擊的閃電傷害是幸運的
481-非投射物連鎖的閃電技能連鎖 +1 次
482-生命專精
483-最大生命值增加 10%,生命恢復率降低 10%
484-移動時每秒恢復 2% 生命
485-技能生命消耗降低 15%
486-附近敵人的生命回复速度降低 50%
487-活力的魔力保留效率提高 100%
488-羈絆專精
489-每個羈絆目標的傷害提高 20%
490-你的羈絆目標受到的傷害降低 5%
491-魔力專精
492-當你擁有奧術增強時每秒回复 5 法力
493-清晰的魔力效能提高 100%
494-咒印專精
495-你的印記效果提高 25%
496-如果你最近施放過標記法術,則移動速度提高 10%
497-當你擊中被標記的敵人時,生命藥劑獲得充能,每 0.5 秒不超過一次
498-地雷專精
499-召喚飛掠者的冷卻恢復速度提高 100%
500-物理專精
501-戰旗的魔力保留效率提高 100%
502-擊中時有 20% 機率穿刺敵人
503-壓制 15% 物理傷害減免
504-產生徘徊之刃的技能有 20% 的機率產生 2 個徘徊之刃,產生徘徊之刃的技能的徘徊之刃上限 +10
505-中毒專精
506-中毒持續時間延長 20%
507-保護精通(以前是抗性和異常狀態)
508-有 20% 的機率避免被擊暈
509-對你的詛咒效果降低 20%
510-+12 所有元素抗性,+7% 混沌抗性
511-法術壓制專精
512-當你壓制敵人的法術傷害時使敵人疲憊 1 秒
513-暴擊率隨法術壓制率提高
514-你受到壓制暴擊的額外傷害降低 50%
515-如果你的靴子、頭盔和手套有閃避,則 +12% 機率抑制法術傷害
516-陷阱專精
517-召喚飛掠者的魔力保留效率提高 50%
518-戰吼專精
519-增助攻擊造成的傷害提高 25%,戰吼不能增助位移技能
520-戰吼時移除一個異常狀態
521-近期你每次戰吼都會使傷害提高 20%
55+In this league, players are given access to nets. They can be dropped normally or can be bought from Einhar Frey. You can throw the net at any catchable living monster (default hotkey "V"). Catchable monsters are marked with an icon on their life bars. Nets are not used until they are actually thrown at a monster. They have a cooldown and a cast time, so being stunned while throwing a net will interrupt it.
52256
523-天賦樹的天賦群改動
524-我們看完專精後發現很多機制不被天賦樹很好的支撐,所以我們決定給該玩法添加新的天賦選項。
525-我們也想讓一些專精更容易點到,比如說給聖堂旁邊與遊俠和暗影之間添加了攻擊天賦群。
526-我們希望創建更多的回復來源比如恢復和吸納,所以我們添加了幾個新的天賦群
527-隨著眩暈專精的添加。我們添加了一些有意思有互動的機制,我們添加了 3 個新的眩暈天賦群,提供更多堆疊眩暈的機製而不只是眩暈格擋回复率
528-攻擊天賦群
529-添加了一個新的天賦群:正義之怒,位置在聖堂的天賦出生點,給予近戰擊殺有 10% 機率製造奉獻地面和近距離時近戰傷害提高 40%
530-賦能羈絆為了騰出空間給正義之怒也稍微移動了
531-添加了一個新的天賦群:多重射擊出現在遊俠的天賦出生點,並給予(攻擊發射一個額外的投射物)
532-為了給多重射擊挪地方,謹慎保護稍微改動了位置
533-弓天賦群
534-飛矢宗師不再提供提弓類攻擊的攻擊速度提高 15%、弓類攻擊的命中值提高 20%和投射物速度提高 20%。它現在有“弓箭攻擊發射額外的箭矢”。
535-飛矢宗師之前的三個小被動技能弓的傷害和弓的攻擊速度不再分別提供 10% 的弓類傷害提高、4% 的弓類攻擊速度提高或 10% 的弓類技能持續傷害提高。相反,它們現在各自提供弓類攻擊速度提高 5%
536-飛矢宗師的入門天賦弓的傷害和命中不再提供提高 6% 的弓類命中值,它現在使弓類傷害提高 12%(之前為 10%),弓類技能持續傷害提高 12%(之前為 10%)。
537-冰霜天賦群
538-新的凜冬擁抱和寒冰囚籠天賦群加到了女巫天賦出生點的東北方向。凜冬擁抱提供對敵人的冰凍持續時間提高 60%,近期內擊碎敵人則冰霜傷害提高 30%,寒冰囚籠提供敵人每被你冰緩 1 秒則永久性承受的冰霜傷害提高 1%,最高 10%
539-寒冰之季天賦群中的入門天賦現在提供 +4% 的持續冰冷傷害加成(之前為 +5%),寒冰之季之前的一個天賦點現在提供 +6% 的持續冰冷傷害加成(之前 +5%)。
540-我們還在寒冰之季天賦群中添加了第三個小被動技能,它可以提高 20% 的冰霜異常效果。
541-霜雪之息不再使冰霜異常的效果提高 50%。相反,它現在增加了 50% 的冰霜異常持續時間。
542-霜雪之息天賦群的提供冰霜持續傷害加成的兩個小天賦現在的數值為 +5%(之前為 +6%)。
543-凜冽之指不再提供增加 30% 的冰霜異常持續時間和 30% 的冰霜異常效果。相反,它現在有“敵人在解凍時冰緩,導致行動速度降低 30%”。
544-凜冽之天賦群提供的冰霜異常狀態效果提高 20% 改為冰緩效果提高 20%
545-護體天賦群
546-壁壘不再提供“當你至少有 20 層護體時,攻擊技能的傷害提高 40%”。現在它在有護體時提供 30% 的護甲和閃避值。
547-壁壘天賦群的兩個小被動技能在有護體時提供 14% 和 16% 的攻擊技能傷害增加,現在都改為提供“近戰擊中擊暈有 10% 機率獲得護體”。
548-堅韌不拔現在提供 +3 最大護體上限(之前為 +4),並且現在還具有“每層護體每秒恢復 0.1% 的生命”。
549-堅韌不拔天群中的入門小被動技能不再提供“有護體的擊中使護身效果提高 30%”,而是提供“+1 最大護體上限”。
550-羈絆天賦群
551-女巫天賦出生點的西北添加了賦能羈絆天賦群。它提供羈絆技能等級 +2
552-狂熱者的誓言已經移動到了天賦樹上的位置,它現在更靠近聖堂武僧的起始位置。
553-同進同退天賦群改名為強能連接欸。不再提供羈絆技能魔力消耗降低 10%,不再提供連接的目標傷害提高 30%。現在提供如果你連接至少 4 個目標則防禦提高 25%,連接至少 2 個目標則移動速度提高 10%。小天賦不再提供羈絆技能施法速度提高 10%
554-新的同進同退天賦群加到了貴族天賦初始點的西邊,提供當你連接一個目標時有 10% 機率導致能量護盾開始充能,羈絆技能在你近期連接目標時的增益效果提高 20%
555-戮力同心不再提供羈絆技能的增益效果提高 20%,不再提供羈絆技能的持續時間提高 10%。現在提供詛咒會詛咒你而不是你連接的目標,連接所剩持續時間低於 50% 時增益效果提高 20%。天賦群的 2 個小天賦提供羈絆技能的持續時間提高 15%(之前 10%),不再提供羈絆技能的施法速度提高 10%
556-咒印天賦群
557-遊俠天賦初始點的東南方向添加了一個新的天賦群:死不鬆口,提供近期使用咒印技能則獲得 10% 的攻擊速度和 10% 的移動速度
558-遊俠天賦初始點的東南方向添加了一個新的天賦群:狩獵專家,提供咒印效果提高 20%
559-標記獵物天賦群已移至電能之擊天賦群的位置。標記獵物不再提供標記的敵人使你的藥劑充能增加 30%。相反,它現在提供“被標記的敵人的命中率降低 10%”。之前的三個小天賦已替換為兩個,每個天賦對被標記的敵人的擊中和異常狀態傷害提高 20%。
560-電能之擊現在在幽靈舞步的上方
561-死亡印記之前的兩個天賦不再提供對標記敵人的擊中和異常狀態傷害提高 20% 和標記效果提高 10%。取而代之的是,它們現在各自為你提供供標記的敵人使你的藥劑充能增加 20%。
562-毒天賦群
563-毒蛇之牙天賦群中提供匕首暴擊傷害和中毒持續時間的小型被動技能現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
564-致命之毒天賦群中提供中毒機率和持續時間的小天賦點現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
57+Once the net is thrown, the target monster cannot be killed and will be stunned, for up to 3 seconds. If a capture succeeds, Einhar will transport the beast away to the Menagerie. The lower the monster's life is, the higher the chance of success. If a capture fails, the monster will recover a percentage of its life and become enraged. You cannot throw a net at it again until it has stopped enraging.
56558
566-恢復天賦群
567-在聖堂西北方向添加了一個新的天賦群:精力充沛,提供每 4 秒在 1 秒內再生 15% 生命
568-決鬥西南方向添加了一個新的天賦點:冰凌死亡,提供低血時每秒再生 4% 生命
569-暗影的東面方向添加了一個新的天賦群:萬物輪迴,提供攻擊擊中敵人獲得 10 生命和 12% 所受傷害吸納為生命
570-遊俠東北方向添加了一個新的天賦群:營養過盛,提供攻擊擊中有 15% 機率獲得 200 生命
571-為了給新天賦營養過盛挪地方,工兵大師被移到了天賦樹其他地方了。 "
572-赤色之味不再提供“攻擊擊中敵人獲得 10 點生命”。它現在提供 0.6% 的攻擊傷害作為生命偷取(之前為 0.5%),並且每秒從偷取中獲得的最大總生命恢復提高 20%(之前為 10%)。之前的小被動技能現在提供攻擊傷害的 0.4% 轉化為生命偷取(之前是攻擊擊中敵人獲得 5 生命)。
573-軍團珠寶的奉獻不再使你的技能的非詛咒光環效果提高 5%。相反,它現在使你創建的奉獻地面的效果提高 25%。
574-姿態天賦群
575-決鬥的東南方向添加了一個新的天賦群:刀刃之舞,給予如果近期切換過姿態則獲得猛攻
576-決鬥天賦初始點的西南方向添加了一個新的天賦群:經驗豐富的劍士。提供姿態技能的魔力保留效應提高 50%
577-避免眩暈天賦群
578-奧術聖所不再有 25% 的機率在持盾時避免元素疾病,在持盾時有 25% 的機率避免被眩暈。它現在持有盾牌時使你身上的元素異常持續時間縮短 30%。
579-穩步堅決不再使你的眩暈持續時間縮短 50%,靜止時每秒恢復 2% 的生命。它現在提供 10% 從眩暈擊中受到的傷害會恢復為生命,並且增加 50% 的眩暈門檻(之前為 30%)。之前的兩個小被動不再提供“每秒回复 0.5% 生命”。
580-寬容不再有 30% 機率避免被眩暈。相反,它現在具有 +19% 的混沌抗性。
581-寬容天賦群入口處的小被動技能不再提供 10% 機率避免被眩暈。相反,它現在提供 +7% 的混沌抗性。
582-容忍天賦群中提供 20% 機率避免眩暈的小天賦現在提供 +13% 混沌抗性。
583-巨人之力不再增加 30% 的暈眩和格擋恢復。
584-女巫天賦初始點的西北方向添加了新的天賦群:幻化屏障,提供施法時 30% 機率避免被眩暈打斷,50% 眩暈格擋回复率,靜止時魔力恢復率提高 30%
585-聖堂初始點的西北方向添加了新的天賦群:信念考驗,提供 50% 眩暈格擋恢復率,被眩暈時 1 秒內恢復 5% 能量護盾 和 1 秒內恢復 5% 生命
586-為了給新天賦魔法屏障挪地方,連續引爆被移到了天賦樹其他地方了。
587-完美主義者是添加在遊俠天賦初始點的東北方向的一個天賦群,提供 5% 移動速度, 30% 機率避免眩暈,50% 眩暈格擋恢復率
588-極惡非道天賦群被移除了。
589-當我們審核這些集群時,我們也決定對眩暈時釋放做出以下改動:
590-眩暈時施放支持現在在所有寶石等級下都有 0.1 秒的冷卻時間(之前為 0.25)。品質現在提供 0-20% 的機率在你被擊暈時觸發輔助法術,或格擋擊暈(之前輔助技能的傷害提高 0-10%)。
591-分歧眩暈時施放現在的品質提供輔助技能造成 0-10% 的傷害(以前是 0-20% 的機率在你暈眩時觸發輔助法術,或格擋眩暈擊中)。
592-戰吼天賦群
593-在自然威儀天賦群中添加了一個新的核心天賦火上添油,它會在你受到戰吼增益影響的每秒內提高 10% 的近戰傷害,最高可達 60%。
594-自然威儀現在使戰吼增益效果提高 20%(之前為 30%),並使被你的戰吼嘲諷的敵人承受的傷害提高 8%(之前為 6%)。
595-此天賦群中的小天賦已更改。入門被動現在提供 10% 的戰吼持續時間和 5% 的戰吼增益效果。自然威儀之前的兩個小被動提供 8% 的戰吼增益效果,而升級之前的兩個小天賦提供 15% 的戰吼持續時間。我們還在 自然威儀 和 火上添油 之間添加了兩個小天賦,它們提供 15% 的 戰吼冷卻恢復率 和 戰吼技能 增加 15% 的 範圍效果。
596-訓誡不再提供 20% 的戰吼冷卻恢復率。取而代之的是,它現在會在你最近每次戰吼時提供 15% 的額外傷害。之前的小天賦不再提供 12% 的戰吼冷卻恢復率。
597-深呼吸天賦群中的三個小被動技能現在提供 15% 的戰吼冷卻恢復率(之前為 12%)。
598-我們還調整了 品質 在威嚇、震地、先祖和將軍的戰吼中提供的效果:
599-威嚇戰吼現在的品質效果使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
600-震地戰吼品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
601-先祖戰吼的品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
602-將軍戰吼品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
603-
604-
605-昇華改動
606-當我們在重審昇華天賦時我們發現追獵者和破壞者需要更新。所以在 S22 賽季版本里我們對他們做出了巨大的改動。
607-破壞者
608-破壞者是和地雷陷阱最親密的昇華了。但是除了陷阱地雷其他的都無法和這個昇華搭配。所以我們新版的破壞者添加了更多流派的互動,比如觸發流派。這個改動主要通過發條狂人和完美犯罪實行
609-發條狂人給予你冷卻回复率,完美犯罪召喚兩個觸發機器人,觸發技能會從他們兩的位置觸發,每個機器人觸發一次
610-破壞者的天賦樹形狀也改動了,現在地雷和陷阱共享一個 4 點的昇華大點
611-
612-以下是所有改動:
613-發條狂人提供提高 30% 冷卻回复率,附近的敵人的冷卻回复率降低 10%,天賦小點提供 4% 移動速度 和 8% 範圍
614-炸彈專家不再提供每個地雷提供 5% 範圍,不再提供近期引爆地雷獲得 25% 地雷投擲速度,不再提供地雷的引爆速度提高 25%。現在提供擊中有 20% 機率造成 50% 更多傷害,20% 機率承受 50% 更少範圍傷害,小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,不再提供 5% 地雷透支速度,現在提供 8% 範圍 和 10% 範圍傷害
615-爆破專家現在導致地雷著陸時緩速敵人 2 秒,降低 30% 移動速度(之前 40%)。不再需要發條狂人(代替炸彈專家)小天賦不再提供 10% 陷阱和地雷傷害,現在提供 8% 範圍
616-焚燒現在需要連鎖反應或爆破專家。爆破專家的小天賦提供 8% 範圍 和 5% 地雷透支速度,連鎖反應的小天賦提供 8% 範圍 和 5% 陷阱投擲速度
617-完美犯罪不再提供每個陷阱使傷害提高 10%,25% 機率陷阱觸發額外一次,降低 25% 投擲陷阱技能的魔力消耗。現在提供 20 級的召喚觸發機器人,觸發技能的傷害總降 35%。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,陷阱投擲速度,現在提供 4% 移動速度 和 8% 範圍
618-連鎖反應不再給陷阱提供提高 50% 冷卻回复率。不再需要完美犯罪。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害。現在提供 8% 範圍
619-爆炸專家的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,現在提供 8% 範圍
620-生在影中的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,不再提供 4% 移動速度,現在提供 8% 範圍 和 15% 致盲效果
621-追獵者
622-追獵者已經很久沒有修改了,特別是新添加的靈藥技能。我們希望這個藥劑昇華能夠更主動的使用生命藥劑
623-蒸餾大師是一個新的昇華,使你可以將你的技能靈藥化,新的手術大師使你的生命藥劑能和之前的“永恆”魔力藥劑一樣。
624-我們也對藥劑天賦加了某種充能恢復
625-
626-以下是所有的改動:
627-大自然的複仇不再將 40% 的物理傷害轉化為混沌傷害,不再使攻擊技能的混沌傷害提高 15%,或混沌技能的範圍效果擴大 30%。現在,它現在有 25% 的機率在擊中時造成 2 秒的死亡凋零,並且死亡凋零的效果提高 50%。
628-大自然的腎上腺素:在任何藥劑效果期間不再提供 15% 的移動速度提高和任何藥劑效果期間的 20% 攻擊速度提高。相反,它現在使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能。
629-手術大師:不再提供“使用藥劑時移除流血”、“使用藥劑時移除腐化之血”、“造成暴擊時獲得藥劑充能”和“使用藥劑時恢復 6% 生命。取而代之的是,它現在提供“當未保留的生命充滿時,生命藥劑效果不會被移除”、“藥劑效果不會疊加”和“藥劑減少 50% 生命恢復”。
630-自然的恩賜:不再使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能,並且不再使你使用的藥劑有 20% 的機率不消耗充能。取而代之的是,它現在會使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果提高 30%。
631-煉金術士大師:不再使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果提高 20%。相反,它現在使您使用的藥劑有 50% 的機率不消耗充能。
632-制箭大師被蒸餾大師所取代:如果可能,通過消耗以下每種類型的合劑 3 次充能來為你使用的非引導技能提供加成:
633-如果寶鑽藥劑充能被消耗,暴擊率提高 150%
634-灰岩藥劑充能被消耗,穿透 20% 元素抗性
635-如果紫晶藥劑充能被消耗,物理傷害的 25% 轉化為額外混沌傷害
636-昇華使徒
637-由於這些重做,昇華使徒的追獵者和破壞者昇華天賦已經改變。
638-當您使用藥劑時,追獵者不再提供 4% 的生命恢復。現在使您使用的藥劑有 25% 的機率不消耗充能(之前為 15%)。它還現在提供“使用藥劑時消除出血”。
639-破壞者不再提供“最近引爆的每個地雷每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%”和“最近觸發的每個陷阱每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%” ”。相反,它現在提供 15% 的冷卻恢復率,並且擊中有 15% 的機率造成 50% 更多的區域傷害。
640-
641-早期遊戲變化
642-新技能寶石
643-我們添加了 3 個新的輔助寶石。這些技能寶石都會在第一章出現,輔助一些流派並且給新玩家介紹一些有意思的機制,比如說寶石觸發其他寶石。為了給弓一個新的選項,我們把暗金頭盔給予的狙擊技能改為了一個獨立的技能。
644-遊俠角色完成衝出監牢任務可以獲得念力之箭,並且暗影和貴族可以從奈莎處購買
645-聖堂武僧,暗影,女巫和貴族在完成“大門口的敵人”任務後可以從奈莎購買棱棱光爆破。
646-貴族絕望岩灘上的大箱子現在更改為棱光爆破(以前是猛攻輔助)。
647-由於三個戰鬥專注珠寶能夠與這種新的棱光爆破相互作用,它們現在提供 10-15% 的元素傷害增加,而不是 10-15% 的攻擊技能元素傷害增加。
648-遊俠絕望岩灘上的大箱子現在更改為動力輔助(以前是穿透輔助)。
649-完成大門口的敵人後。遊俠和貴族可以從奈莎處購買動力輔助。
650-野蠻人角色完成醫者之心任務可以獲得動力輔助,並且聖堂武僧,決鬥者,暗影可以從奈莎處購買
651-遊俠角色完成醫者之心任務可以獲得穿透輔助,並且暗影,決鬥者,貴族可以從奈莎處購買
652-遊俠角色完成突破封印任務可以獲得狙擊,並且決鬥者,暗影,貴族可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買
653-千里狙敵 現在提供 30 級狙擊技能(之前為 20 級)。
654-技能平衡
655-主要針對早期遊戲中獲得的技能進行了一些具體更改,以平衡升級選項之間的公平競爭環境。此處更改的大部分技能要么得到增強,要么在早期遊戲能力方面受到削弱,同時在更高級別進行補償。一些總體上表現出色的寶石對早期和殘局的力量進行了調整。
656-近戰傷害擴散(輔)現在在所有等級的寶石上使被輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 40%(之前在寶石等級 1 時為 50%,在寶石等級 20 時為 41%)。
657-覺醒的近戰飛濺輔助現在在 1 級寶石時輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 39%(之前為 40%),在 5 級寶石時為 37%(之前為 38%)。
658-枯萎現在在所有寶石等級下的基礎持續時間均為 2.00 秒(之前為 2.50 秒)。它現在在 1 級寶石時每秒造成 3.9 基礎混沌傷害(之前為 3.1),在 20 級寶石時最高可達 284(之前為 257.4)。
659-爆炸陷阱現在會在 1 級寶石時造成 3 次較小的爆炸(之前為 4 次),在 20 級寶石時擴大到 7 次(未更改)。
660-破碎鐵刃現在在 1 級寶石時增加 5 到 7 點物理攻擊傷害(之前為 8 到 12 點),在 20 級寶石時增加到 123 到 185 點(之前為 113 到 169 點)。它現在在寶石??等級 1 時還具有“在移動開始時每消耗一個鋼鐵碎片,投射物造成的命中傷害最多增加 50%,隨著它們飛行得更遠,加成降低”,在寶石等級 20 時擴大到 110%(以前是所有寶石等級 100%)。
661-破碎鐵刃現在在 1 級寶石時具有 70% 的附加傷害效果(之前為 100%),在 20 級寶石時提高至 210%(未更改)。它現在在 1 級寶石時具有 1 到 2 點附加攻擊物理傷害(之前為 2 到 3 點),在 20 級寶石時增加到 101 到 151 點(之前為 75 到 113 點)。投射物現在在 1 級寶石(未更改)時分裂為 2 個目標,在 20 級寶石時分裂為 5 個目標(之前為 4 個)。分裂後它的效果區域不再減少 50%。分裂鋼射彈現在在分裂前只能移動 45 個單位。
662-降低了 電球 的基礎射彈速度。它現在在寶石??等級 1 時發射 3 個額外投射物(之前為 4 個),在寶石等級 20 時發射 7 個(未更改)。
663-靈體投擲在命中後再次命中同一目標的計時器從 300 毫秒減少到 225 毫秒。這意味著它可以比以前更頻繁地擊中同一目標。
664-電能釋放現在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前為 1 到 4 點),在 20 級寶石時增加到 75 到 1420 點(之前為 55 到 1052 點)。強力脈沖不再造成 200% 更多擊中傷害,而是強力脈衝總是暴擊。現在每 3 個脈衝釋放一次強力脈衝(之前是每 4 個)。
665-爆破靈藥 現在從每個有效類型的藥劑消耗 1 次充能,而不是從每瓶消耗 3 次充能。如果在寶石等級 1 時從藍玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 37 到 57 點附加冰冷傷害(之前為 29 到 43 點),在寶石等級 20 時增長到 389 到 589 點(之前為 301 到 451 點)。現在,如果在寶石等級 1 時從黃玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 8 到 87 點附加閃電傷害(之前為 6 到 66 點),在寶石等級 20 時增長到 88 到 903 點(之前為 63 到 690 點)。
666-毒爆靈藥現在從每瓶生命藥劑瓶消耗 1 次充能,而不是從每瓶生命藥劑中消耗 2 次充能。如果在寶石等級 1 時從生命瓶中消耗了充能(未更改),它現在提供等於藥劑恢復量 3% 的附加混沌傷害,在寶石等級 20 時增長至 11%(之前為 9%)。
667-猛攻輔助
668-為了使更多的流派適合於開荒,我們當時覺得擴大猛攻的用處,使更多流派能用。但是呢這會導致猛攻成為所有流派的必須寶石,導致少有的不能使用猛攻輔助的流派在開荒速度上吃虧。
669-這就導致我們做出的結論使移除這個輔助寶石,添加一些新的有意思的玩法的輔助寶石,擴大開荒選項。這的確降低了一些流派的前期移動速度,使其更加依賴天賦樹和裝備屬性。
670-猛攻輔助已被移除。一個新的 動力輔助已被添加到它的位置。
671-之前提供猛攻輔助的物品,例如禁忌軍帽等傳奇物品,現在改為提供動力輔助。
672-攻擊和弓的調整
673-為了更好地支持早期攻擊和弓的升級,快速攻擊輔助和各種標記技能的等級已降低,調整它們的數值以適合它們的新等級。這些寶石在滿級時仍然會增長到相同或非常相似的數值。
674-快速攻擊輔助 1 級時的等級需求為 8(之前 18),現在他的需求增長也和其他 8 級寶石一樣了。現在提供給被輔助的技能攻擊速度提高 20%(之前 25%),20 級時提高 44%(未改動)
675-現在野蠻人,決鬥者,遊俠,暗影和貴族角色完成衝出監牢任務可以獲得快速攻擊輔助,並且可以從奈莎處購買
676-野蠻人,決鬥者,遊俠,暗影和貴族角色完成清理蜘蛛任務後,不再獲得快速攻擊輔助,並且不能在伊娜處購買
677-由於這些變化,東之飾現在具有“裝備的寶石受 15 級快速攻擊輔助”(之前為 10 級)。 "
678-狙擊印記現在在 1 級寶石(之前為 24)時的等級要求為 4,並且與其他以 4 級開始的技能寶石一樣增長。被詛咒的敵人現在在 1 級寶石(之前為 16)時受到投射物命中的傷害提高 10% %),在 20 級寶石時達到 35%(未改變)。擊中被詛咒敵人的投射物現在在寶石??等級 1 時分裂為 2 個額外目標(之前為 3 個),在寶石等級 20 時最多分裂為 4 個(未更改)。
679-現在決鬥者和遊俠角色完成打破鳥蛋任務可以獲得狙擊之印,並且可以從奈莎處購買
680-決鬥者,遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得狙擊之印,並且暗影和貴族不能在卡爾莉薩處購買
681-刺客印記1級時的等級需求為16級(之前是24級)。
682-暗影角色完成黑色入侵者任務可以獲得刺客印記,並且決鬥者,遊俠和貴族可以從伊娜處購買
683-暗影,遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得刺客印記,並且決鬥者和貴族不能在卡爾莉薩處購買
684-督軍印記現在在 1 級寶石(之前為 24 級)時的等級要求為 16,並且與其他以 16 級要求開始的技能寶石一樣增長。
685-野蠻人,決鬥者角色完成黑色入侵者任務可以獲得督軍印記,並且遊俠和貴族可以從伊娜處購買
686-野蠻人,決鬥者角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得督軍印記,並且遊俠,貴族不能在卡爾莉薩處購買
687-盜獵者印記記現在在 1 級寶石(以前是 24)時有 16 級要求,並且像其他從 16 級開始的技能寶石一樣增長。現在在 1 級寶石(以前是6 到 9),在寶石等級 20 時達到 30 到 45(不變)。
688-決鬥者,遊俠角色完成黑色入侵者任務可以獲得盜獵者印記,並且暗影和貴族可以從伊娜處購買
689-決鬥,遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得盜獵者印記,並且暗影和貴族不能在卡爾莉薩處購買
690-短杖
691-短杖應該是更加傾向於施法的一個武器。所以前期短杖的攻擊速度不符合他的身份。短杖的攻擊速度和物理傷害因此受到了調整。
692-漂流木短杖:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.55)基礎物理傷害 8-11 (之前 5-8)
693-烏木短杖:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.50)基礎物理傷害 11-17 (之前 8-12)
694-銅鍛短杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 15-29 (之前 10-19)
695-石英短杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 21-32 (之前 14-22)
696-冷鐵短杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 27-40 (之前 18-27)
697-赤色短杖:基礎每秒攻擊次數為 1.15 (之前 1.45)基礎物理傷害 24-45 (之前 17-31)
698-法杖和商人改動
699-法術附加元素傷害的配方被移除了。使用此配方換來的武器在前期過強了,導致可以一直使用這把武器直到劇情結束。玩家應該時刻在劇情裡提升自己的武器。這個配方給施法流派太大的優勢了。
700-我們改變了法杖的固定詞綴,新的固定詞綴提供法術附加元素傷害。所以前期通過這些底子和隨機詞綴還是能獲得法術附加傷害的。晚期也有相似的附加傷害法杖底子。
701-
702-以下法杖獲得了新的固定詞綴:
703-羊角法杖:法術和攻擊附加 1-2 到 3-4 火焰傷害(之前法術傷害提高 10-14%)
704-石英法杖:法術和攻擊附加 2-3 到 4-7 冰霜傷害(之前法術傷害提高 18-22%)
705-螺紋法杖:法術和攻擊附加 1-2 到 9-11 閃電傷害(之前法術傷害提高 15-19%)
706-獸角法杖:法術和攻擊附加 5-10 到 11-13 火焰傷害(之前法術傷害提高 20-24%)
707-水晶法杖:法術和攻擊附加 4-8 到 10-12 冰霜傷害(之前法術傷害提高 29-33%)
708-盤曲法杖(之前為蛇眼法杖):法術和攻擊附加 1-2 到 22-24 閃電傷害(之前法術傷害提高 26-30%)
709-魔角法杖:法術和攻擊附加 18-36 到 53-59 火焰傷害(之前法術傷害提高 31-35%)
710-靈石法杖:法術和攻擊附加 14-29 到 42-47 冰霜傷害(之前法術傷害提高 38-42%)
711-狂風法杖:法術和攻擊附加 3-5 到 70-82 閃電傷害(之前法術傷害提高 35-39%)
712-
713-部分暗金法杖因為以上改動也改動了底子:
714-皮斯卡託的慧眼 現在是 魔性法杖(之前 狂風法杖)
715-艾普之怒 現在是 靈兆法杖(之前 靈石法杖)
716-抹滅 現在是 魔性法杖(之前 魔角法杖)
717-宇蝕 現在是 符文法杖(之前 水晶法杖)
718-灰燼行者 現在是 粗紋法杖(之前 石英法杖)
719-托沃崩 現在是 靈石法杖(之前 螺紋法杖)
720-托沃臥 現在是 靈石法杖(之前 狂風法杖)
721-協約的遺物 現在是 賢者法杖(之前 螺紋法杖)
722-禁錮暴風 現在是 螺紋法杖(之前 粗紋法杖)
723-秘術增強
724-為了能夠讓投入羈絆技能的施法者能夠獲得施法速度,秘術增強現在不提供更多法術傷害而是施法速度。判官和昇華使徒的關於秘術增強的天賦也因此有所改變。
725-秘術增強(輔)不再使秘術增強提供更多法術傷害。相反,它現在使秘術增強在 1 級寶石時增加 10% 的施法速度,在 20 級寶石時提高 20%。當你在 1 級寶石上有奧術湧動時,被輔助技能現在造成的法術傷害增加 10%(未更改) ),在 20 級寶石時達到 25%(之前為 19%)。
726-聖宗的秘術保佑昇華被動技能不再使你身上的奧術增強效果提高 50%。相反,它現在提供“秘術增強使你的法術傷害總增 20%”。
727-秘術保佑和無上奉獻之前的小天賦現在都使你的奧術增強效果提高 20%(之前為 10%)。
728-昇華使徒的聖宗昇華天賦不再使你身上的奧術增強效果提高 25%。相反,它現在提供“奧術增強使你的法術傷害總增 10%”。
729-提供魔力和秘術術增強效果的奧術充能之前的小天賦現在可以使你身上的奧術增強效果提高 20%(之前為 10%)。該天賦群的入門小被動技能現在也使你身上的奧術增強效果提高 20%。
730-其他玩家平衡
731-眩暈敵人太容易了,大部分玩家的擊中傷害都能眩暈。所以所有擊中技能眩暈敵人的門檻都提高了,但是因為近戰比其他流派更依賴眩暈,所以近戰攻擊眩暈機制沒有動。
732-熔岩護盾 目前在沒有太多投資的情況下優於其他防衛技能。我們降低了熔岩護盾提供的增益可以承受的傷害量,使該技能與其他守衛技能更加一致:
733-熔岩護盾現在在所有寶石等級都有“增益可以承受相當於你護甲值 10% 的傷害,最高 5000”(之前是你護甲值的 20%,最高 10000)。
734-瓦爾熔岩護盾現在在所有寶石級別都有“增益可以承受相當於你護甲值 20% 的傷害,最高 10000”(之前是你護甲值的 30%,最高 30000)。
735-幻化武器在移動或攻擊時不再隨機暫停。作為這一變化的結果,我們調整了幻化武器寶石提供的攻擊速度和傷害,幻化武器現在使召喚生物在 1 級時額外造成 0% 傷害(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。它現在還使召喚生物在 1 級時的攻擊速度提高 0%(之前為 10%),在 20 級時提高至 38%(之前為 48%)。
736-來自物品上的任何觸發技能(例如獅眼戰靴的箭雨)現在共享相同的冷卻組,因此使用技能的寶石版本應該將觸發版本置於冷卻時間,反之亦然。
737-簡化投射物返回。以前一些導致投射物返回的效果的情況僅在飛行結束時返回或僅來自最終目標,以及其他幾個條件。現在,所有導致射彈返回的效果都會在任何情況下返回。
738-無法行動後爆炸或消失的投射物但是會返回的比如火球,會更可靠的在他們返回後再爆炸或消失,就像他們不會再完成穿透,分裂和連鎖前小時一樣。
739-如果來自必須摧毀或投射物爆炸的投射物比如靈藥技能不會返回。
740-最初在特定位置而不是在一個方向發射的射彈,例如腐蝕箭,現在在返回時會忽略這一點,因此它們會繼續從你身邊經過,直到它們擊中某物。
741-瓦爾打擊技能不再受到先祖召喚的支持,並且不再受到導致打擊技能瞄準額外敵人的統計數據的影響。
742-暴擊球現在使玩家和召喚生物的暴擊率為每個暴擊球暴擊率提高 50%(之前為 40%)。
743-腐敗天賦大點給予的傷害過高,所以現在它給予死亡凋零效果提高 20%(之前 35%)
744-魅影影誘餌圖騰在死亡時爆炸現在會受到玩家修正數據的影響,例如傷害修正和影響範圍。
745-塑界者之籽上的數據與實際不符,現在周圍友軍的生命值和法力恢復值將物品上顯示的值相匹配。 3.19 之前的 塑界者之籽可以用神聖石更新數值
746-玩家召喚的圖騰在玩家被擊敗時也會被擊敗
747-火柳脛甲 暗金靴子上的圖騰被擊中時對周圍敵人反射火焰傷害,等同它們 100% 的最大生命,現在範圍更大了。
748-凋零步現在可以被圖騰輔助
749-物品平衡
750-弓和肩帶上的弓類攻擊發射一支額外的箭矢意境詞綴不能再擲出了
751-獵人,長老,解密和工藝詞綴的藥劑機率不消耗充能不能再擲出了。
752-提高了測量師的指南針能夠出現的等級,因為他們出現的比覺新六分儀早
753-你無法再製作逆行之書,現有的會被摧毀
754-怪物平衡
755-卡塔利娜暗金掉落機率重新平衡了
756-強大的召喚生物詞綴被分為兩個詞綴了,強大的召喚生物提高傷害和生命,和持續復活詞綴,持續復活召喚生物
757-熔岩之湖的首領召喚的奇塔弗之捷會是魔法的而不是稀有的
758-稀有怪物詞綴觸發紫色水晶的水晶體積提高了,並且爆炸延遲也提高了。這些水晶現在造成混沌傷害而不是元素傷害,他們傷害也降低了。
759-死靈師製造的詛咒不會在他們被擊敗時被移除
760-無情模式改動
761-虛空石可提高地圖階梯了,但是階梯沒有標準服高
762-永恒寶珠添加至無情模式掉落池
763-無情不再有不同的找到 4,5 和 6插槽物品等級了
764-時間膨脹在無情模式不再提供至少 33% 怪物是魔法怪物
765-塑造大海,塑造山脈,塑造峽谷和塑造天空在無情模式幾乎是必需品。我們提高了地圖的基礎掉率,這些異界天賦現在提供掉落地圖有8%機率高 1 階梯(之前 10%)
766-異界文物天賦大點不再提供稀有地圖內裂隙怪物有 0.2% 機率掉落一個額外的祝福,現在提供地圖內裂隙怪物群密度提高 20%
767-降低了奇拉克任務提供暗金或意境地圖的機率
768-盜賊流放者之掉落首飾,而不是每個裝備欄的裝備都掉落
769-奪寶藍圖的箱子使用正確的地圖圖標了
770-非傳奇怪物在無情模式的地心裡物品掉落數量總降50%
771-特殊先祖密藏遺跡現在能有正面效果了
772-大神廟的等級現在是你穿越等級的平均數了
773-大神廟的寶箱數量稍微降低了
774-逃逸怪的科研獎勵是珠寶工藝小遊戲
775-圖金部分物品的價格降低了
776-稍微提高了起源珠寶的掉率
777-提高了瓦爾寶珠掉落的機率
778-修復了一個導致日誌區域箱子只能掉落T1地圖的BUG
779-修復了一個希拉克在科研部給予錯誤獎勵的問題
780-Kirac League Mods 在 3.21.0 期間可用
781-天佑勇者 (消耗 3 混沌石): 隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。
782-深淵 (消耗 2 混沌石): 該區域包含1個額外的深淵。
783-精華(消耗 3 混沌石):該區域包含3個額外的精華。
784-伏擊(消耗 4 混沌石):該區域包含4個額外的保險箱。
785-災變(消耗 5 混沌石):該區域內有災變怪物。
786-奪寶(消耗 6 混沌石):該區域額外包含2個走私者密藏。
787-先祖密藏(消耗 10 混沌石):該區域包含1次先祖遭遇。
788-莊園(消耗 12 混沌石):該區域包含古靈莊園。
789-
790-界面改動
791-添加了一個所有角色屏蔽教程選項,在遊戲設定內
792-天賦大點所需要的聖油現在按住 ALT 會顯示聖油名稱
793-莉莉羅斯的薩歐賽的商店添加了顏色過濾
794-添加了直接從獵魔筆記刪除魔物的按鈕
795-物品過濾器更新
796-添加了擁有固定詞綴條件,過濾出擁有至少 1 個固定詞綴的物品
797-BUG修復
798-修復了靈柩行者總是生成 100 級屍體的錯誤。生成的屍體的最高等級現在受區域等級限制,例如褻瀆的BUG
799-修正了一個BUG,該BUG可能會通過 伊芙班的詭計自我傷害來詛咒自己。
800-修復了一個BUG,該BUG導致 賦予會在作為寶石的圖標上顯示支持字母,儘管實際上並未應用於它們,因為它僅限於激活的技能寶石。
801-修復了一個導致給予插槽內寶石等級加成的詞綴作用於輔助技能給予的技能的BUG
802-修復了一個導致分裂詞綴在項鍊變成魔符時變成非分裂詞綴的BUG
803-修正了一個BUG,即毒蛇鞭擊爪的投射物的基礎投射速度低於匕首的投射物。
804-修復了當你背對攻擊者時,擊刃 有時無法執行反擊的BUG。
805-修復了一個BUG,如果 冰霜閃現 擊中的冰緩效果比冰凍地面的更強大,冰霜閃現 的冰緩地面不被視為“你的冰緩區域”。
806-修復了一個導致法師之血效果能夠存儲的BUG
807-修復了炎軍輔助不會導致受輔助的技能在其他輔助效果(例如效能輔助或精華“插槽中的寶石持續傷害增加 X%”)提高持續傷害的BUG。
808-修復了通過縛雷之紋圖騰造成的傷害可能會反射回玩家,而不是反射給圖騰的BUG。
809-修復了一個BUG,該BUG曾導致由獅眼的鬥志觸發的箭雨技能造成的傷害比應有的少大約 18%。
810-修復了一個導致從圖騰,陷阱或地雷獲得的奉獻會在玩家召喚新的召喚生物時被移除
811-修復了深淵珠寶的兩個不同詞綴具有相同的詞綴名稱的BUG,這些修飾符提供了避免被點燃、冰凍、感電、中毒、流血或昏迷的機率。
812-修正了一個BUG,即通過多重打擊輔助技能重複攻擊可能會以不在重複攻擊範圍內的敵人為目標。
813-修復了純淨哨兵有時會在未滿血時暫停並播放嘲諷動畫的BUG。
814-修復了由 灰燼行者 授予的召喚憤怒靈魂技能的BUG,該BUG導致傷害和法力消耗低於預期,並且該技能可以嘲諷敵人。
815-修復了施法速度應用於 威爾瑪的報償 和 異常念動飛箭 的攻擊速度相互疊加的BUG。現在只適用最高的數值。
816-修復了一個BUG,該BUG曾導致 瓦爾:劈砍 的增益效果對低血量的敵人提供更多擊中和異常狀態傷害無效的問題。
817-修復了一個焚界這祭壇詞綴提高物品掉落數量和稀有度的數值錯誤,現在為 10-20%,之前為 10-30%,現在和滅界這祭壇詞綴同樣的數值
818-修復了一個如果最喜愛的地圖是空閒的也被塑造影子天賦計算為不同的BUG
819-修復了一個導致饕餮兇徒的菌苞造成的地面效果不造成傷害的BUG
820-修復了一個導致熵能毀滅沒有塑界勢力的BUG
821-修復了一個導致塗油後才顯示的天賦大點切圖後才能看見的BUG
822-修復了一個導致轉換暗金物品附魔結果導致暗金物品比如純淨的眼淚不正確擁有勢力影響的BUG
823-修復了一個導致修改插槽的附魔比如所有插槽是綠色的可以被兩次附魔覆蓋的BUG
824-修復了一個導致組隊時沒有遇見對應的賞金獵人也能掉落該賞金獵人契約的BUG
825-修復了一個鍛晶車間首領和荊棘峽谷首領的災變怪物的藤曼能夠禁止移動技能的BUG
826-修復了一個附殼巨蟹被摧毀後噴砂爪蟹還能出現的BUG
827-修復了一個角色面板BUG,導致格擋回復不和眩暈格擋回复詞綴互加
828-修復了一個持久影響異界天賦點不作用與測量師的指南針。修改了形容註明影響你對虛空石使用的六分儀奏效。
829-修復了一個瀆神地面的提示語顯示對敵人的暴擊 +1%,正確的是暴擊機率提高 100%,這只是以個描述錯誤
830-修復了幻化武器描述寫著能夠幻化 6 插槽武器的BUG
831-修復了一個導致蓄力疾風斬不提醒需要近戰武器的BUG
832-修復了一個理性主義缺少瀆神和奉獻地面形容的BUG
833-修復了一個卡魯之血過時的描述錯誤
834-修復了一個魔蠱綻放輔助顯示可以輔助咒印和混沌之毒的BUG
835-修正了水源法球會突然消失的視覺錯誤。
836-修復了一個導致刑罰者手套皮膚不顯示擴散的BUG
837-修復了一個異界藏身處和一些地圖儀互動的BUG
838-修復了一個導致召喚雕像皮膚和鍍鉍召喚師的顯示異常
839-修復了一個分歧穿刺技能和各種狀態的顯示異常
840-修復了兩個客戶端崩潰。
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842-
59+Rare beasts can spawn with a Bestiary mod. These monsters will show up on the minimap with a yellow icon and have a whitish-red color. They are stronger than normal Rare monsters and are used for specific Beastcrafting recipes. There are also Legendary beasts that have two Bestiary mods and have much more life. They are marked with a red icon on the minimap and are used for rarer and more valuable recipes.