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# 裂地之擊 (Ground Slam) 對於瓦爾主題的對應技能,請參見瓦爾裂地之擊 (Vaal Ground Slam)。裂地之擊是一種近戰攻擊,會產生一個向前傳播的波動,並以更高的機率造成眩暈傷害。 ## 技能功能與互動 - **命中率 (Accuracy)**:儘管技能的性質,命中率仍然是一個因素。裂地之擊可能會失敗。 - **雙持武器 (Dual Wielding)**:裂地之擊在雙持武器時會使用兩把武器。 - **降低敵人眩暈閾值 (Reduced Enemy Stun Threshold)**:這意味著被裂地之擊擊中的敵人比其他攻擊有更高的機率被眩暈。 ## 版本歷史 ### 3.20.1 - 更新了各種條件修飾符的描述,例如增加對燃燒敵人的傷害修飾符,以澄清它們可以應用的傷害類型。 - (不在補丁說明中)將“對於靠近目標的傷害提高至 (40-49)%”更新為“對於靠近目標的擊中傷害提高至 (40-49)%”。注意:這只是視覺上的變化。 ### 3.17.0 - 裂地之擊現在在寶石等級20時擁有 +10 的範圍(之前為 +6)。 - 分歧裂地之擊技能寶石的品質不再提供 0-60% 的增加效果範圍,現在提供 0-40% 的增加角度(之前為 0-40% 的減少)。 ### 3.15.0 - 現在造成 188% 的基礎傷害,在寶石等級20時擁有 188% 的附加傷害效用(之前為 150%)。 ### 3.11.0 - 視覺效果得到了改善。 - 不再增加攻擊物理傷害。 - 現在在寶石等級1時造成基礎傷害並擁有 115% 的附加傷害效用(從 95% 上升),在寶石等級20時達到 150%(從 125% 上升)。 - 不再被標記為物理寶石。 ### 3.7.0 - 現在在寶石等級1時造成的基礎傷害等於,並且擁有 95% 的附加傷害效用(從 100%),在寶石等級20時達到 125%(不變)。 - 現在在寶石等級1時對攻擊增加 2 到 3 點的物理傷害,在寶石等級20時增至 75 到 113。 - 現在的攻擊速度倍率為 90%。 - 現在每 1% 的寶石品質增加 1% 的敵人眩暈持續時間和 0.5% 的效果範圍(從每 1% 的寶石品質增加 1.5% 的敵人眩暈持續時間)。 ### 3.6.0 - 現在每次攻擊最多可以影響 40 個目標(從 20 增至 40)。 ### 3.5.0 - 裂地之擊不再僅限於主手武器。 ### 3.3.0 - 之前的傷害是在攻擊者前方以錐形範圍造成的,根據武器的傷害。 - 現在根據武器的傷害在攻擊者前方造成錐形範圍的傷害,但在寶石等級1時對靠近的目標造成的傷害提高最多可達 40%,在寶石等級20時可達 49%。 - 現在擁有顯著更寬的效果範圍。 - 現在在寶石等級1時的附加傷害效用和基礎傷害為 100%(從 90% 上升),在寶石等級20時達到 123%(從 120% 上升)。 - 可以與斧頭一起使用。 ### 2.6.0 - 裂地之擊每三級增加 1 個額外的半徑單位。 - 不再增加效果範圍半徑。 ### 2.4.0 - 在寶石等級20時增加 15% 的傷害。 ### 2.1.0 - 基於所持武器的攻擊技能從第1級開始固定法力消耗。 - 裂地之擊在第一次以後的每一級增加 1% 的效果範圍半徑。 ### 2.0.3 - 在所有等級上增加了裂地之擊的基礎傷害。(從 80% 基礎傷害提高到 85% 基礎傷害,按照相同的速度進展至20級)。 ### 0.11.6 - 裂地之擊的傷害波動不再與攻擊速度相連,因此無論你攻擊得多快,傷害波仍然以相同的速度移動。 - 這並不妨礙你進行重複攻擊。 - 裂地之擊:武器傷害從 70% 提高到 80%。其降低的眩暈閾值已從 35% 降低至 25%。 ### 0.9.13 - 裂地之擊現在以武器的速度進行攻擊。 ### 0.9.12qq - 傷害修飾符現在計入傷害效用,而不是作為單獨的統計數據列出。 ### 0.9.12m - 降低了裂地之擊的傷害 20%。 - 傷害懲罰現在計入技能的傷害效用,而不是作為一個負面統計數據。 ### 0.9.12f - 修正了一個新引入的錯誤,即裂地之擊總是會獲得爆擊。 ### 0.9.4c - 修正了可能出現的裂地之擊崩潰問題。 ### 0.9.4 - 將品質統計更改為眩暈持續時間(而不是降低眩暈閾值)。 ### 0.9.3c - 通過提高其平坦傷害懲罰從 -15% 到 -12% 來增加傷害。 ### 0.9.1 - 修正了裂地之擊的行為,使你不會錯過非常靠近的目標。 ### 0.7.1 - 跳躍猛擊和裂地之擊現在檢查你的命中率。 ### 0.6.8 - 改善了裂地之擊效果。 ### 0.6.0 - 新增技能:裂地之擊、元素打擊和斬擊。