Allflame Gem /13
Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando ondas de martelos sagrados por um período. Não é compatível com a gema Ataques Múltiplos.
Você lança sua vara de pesca em direção a vários inimigos à sua frente. Os inimigos não únicos que estiverem distantes serão puxados para perto de você.
Uma foice ensanguentada gira ao seu redor, aplicando uma penalidade de dano físico degenerativo e atingindo os inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga de sangue, que aumenta o dano e o custo da habilidade. Os jogadores podem ter, no máximo, cinco cargas de sangue.
Você desfere uma pancada no chão, consumindo todas as cargas de poder e invocando uma cascata de Martelos Sagrados do alto que caem em espiral do alto e para fora. Mais martelos são invocados para cada carga de poder consumida. Requer um cajado, cetro ou maça.
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
Reforça habilidades de magia que atacam inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que atacam inimigos.
Reforça habilidades de pancada. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você.
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
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