Allflame Gem /13
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar oleadas de martillos sagrados durante una duración. No se puede asistir con la asistencia de Golpes múltiples.
Lanza tu caña de pescar hacia un grupo de enemigos que están delante de ti. Los enemigos que no son únicos y que están lejos de ti son atraídos hacia ti.
Una guadaña sangrienta se desliza a tu alrededor y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Ejecuta un embate contra el suelo y consume todas tus cargas de poder para invocar una cascada de martillos sagrados desde las alturas que forman una espiral hacia fuera. Por cada carga de poder consumida, se invocarán más martillos. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Proyecta un haz de luz sagrada desde tu escudo a una ubicación objetivo, lo que provoca una implosión de energía sagrada. Esta energía permanece durante una breve duración como un orbe, y luego libera explosiones más grandes periódicamente. Los aumentos y las reducciones a la velocidad de ataque afectan a la frecuencia de las explosiones.
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que golpean a los enemigos.
Asiste habilidades de embate. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por otras cosas que no seas tú.
Lanza un pacto para potenciar los hechizos que no sean de canalización y que, o bien disparan proyectiles, o bien aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo, o bien disparan haces que se encadenan, para que inflijan más daño y tengan una mayor cobertura. Sin embargo, usar la habilidad también te aplica una desventaja.
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos vaal que infligen daño, pero te aplica una desventaja. Los hechizos vaal potenciados infligen más daño, tienen menos duración de la prevención de obtención de almas y reintegran las almas consumidas al usarse.
Lanza un pacto para potenciar los siguientes hechizos de canalización que lances tú mismo, pero te aplica una desventaja. Los hechizos potenciados infligen más daño y, durante su canalización, activan descargas de rayo periódicamente.
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