Allflame único /22
Requiere Nivel 1
Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Kurgal
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Requiere Nivel 1
Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Amanamu
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Des
Se puede usar en la fabricación de la llama eterna como si fuera raro
No puede obtener intangibilidad
No puede obtener intangibilidad
Requiere Nivel 1
Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Ulaman
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Requiere Nivel 1
Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Tecrod
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Requiere Nivel 30
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
+(27—34)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (30—60)%
Las habilidades engarzadas en tu casco están asistidas por (1—164) de nivel 20
Las habilidades engarzadas en tu casco están asistidas por (1—164) de nivel 20
Requiere Nivel 30
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
+(27—34)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (30—60)%
Las habilidades engarzadas en tu casco están asistidas por (1—164) de nivel 20
Requiere Nivel 1
Vinculando (100—8000) almas a filacterias para sustentar a Zorath
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss to character start [1]
local unique jewel x abyss ascendancy notables [1]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
+(30—40) de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8—16)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
El tiempo de ataque base de los esbirros que no son espectros es equivalente al
tiempo de ataque del arma de tu mano principal
tiempo de ataque del arma de tu mano principal
Requiere Nivel 28
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
+(20—25)% a todas las resistencias elementales
+(1—3)% a todas las resistencias máximas
Radio de iluminación aumentado un (25—75)%
+1% a la resistencia al caos por cada 1% de resistencia al hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Otorga Percebe salvaje de nivel 20
+(50—100) de armadura
+(50—100) de evasión
Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
+3% a la resistencia al hielo máxima
+(30—40)% a la resistencia al hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Tiene 6 engarces abisales
Daño físico aumentado un (25—50)% por cada joya del ojo asesino engarzada
Velocidad de ataque aumentada un (8—16)% por cada joya del ojo observador engarzada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—40)% por cada joya del ojo hipnótico engarzada
Los esbirros tienen un (20—40)% de probabilidad de empalar al golpear con ataques por cada joya del ojo fantasmal engarzada
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Requiere Nivel 36
(20—40)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Todo el daño de los golpes críticos puede aplicar estados alterados de hielo durante su efecto
Duración reducida un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil. De forma inherente, los golpes tienen un 100% de probabilidad de aplicar escarchamiento, y los golpes críticos, un 100% de probabilidad de aplicar congelamiento)
Requiere Nivel 36
(20—40)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Todo el daño de los golpes críticos puede aplicar estados alterados de rayo durante su efecto
Duración reducida un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado. De forma inherente, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de aplicar electrocución)
Requiere Nivel 73, 101 Fue, 101 Int
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un (120—240)%
Tiene 4 engarces abisales
Las joyas abisales raras engarzadas se consumirán
Un modificador de las joyas consumidas se conservará
Un modificador de las joyas consumidas se conservará
No puede tener engarces que no sean abisales
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los hechizos engarzados están asistidos por Tótem de cangrejo de nivel 20
Los tótems tienen la velocidad de movimiento aumentada un 100%
Daño de hechizos aumentado un (150—200)%
Duración de tótems aumentada un (50—75)%
+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Requiere Nivel 45, 110 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
(15—20)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(66—99) de vida máxima
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (15—20)% más rápido
Las llamas de Draugur incendian a los enemigos a tu alrededor durante 8 segundos después de que quemes a un objetivo
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
+(15—20)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(50—100) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (120—160)%
Los aumentos y las reducciones a tu evasión también se aplican a tu daño de hechizos
La reducción de daño físico es cero
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35—40)%
Alcance de Pesca aumentado un (50—80)%
Cebo de cadáver de Kulemak
Rareza de los peces pescados aumentada un (20—30)% por cada pez muerto atrapado
Puede pescar peces abisales
Requiere Nivel 50
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15—25)%
Daño de hechizos aumentado un (30—50)%
+(50—77) de vida máxima
+(23—37)% a las resistencias al rayo y al caos
Las habilidades de pacto tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30—50)%
Las habilidades de pacto tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Las habilidades de pacto otorgan ventajas en lugar de desventajas
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(17—29)% a la resistencia al caos
Las habilidades de maldición cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades de aura de maldición reservan vida en lugar de maná
Ganas un efecto de Santuario de sangre aleatorio cada 10 segundos
Los efectos beneficiosos de los santuarios están aumentados un 2% sobre ti por cada 5% de vida reservada
10% de probabilidad de activar Sapo explosivo cuando matas a un enemigo
Requiere Nivel 64
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un (5—15)%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
(-15—15)% a todas las resistencias elementales
[Two random modifiers]
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