Allflame Gem /13
Schwingt einen Zweihand-Streitkolben oder einen Stab im Kreis und beschwört Wellen aus heiligen Hämmern für eine Dauer herab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verstärkt Euren Stab mit arkaner Energie, was Eure Manakosten verringert und Eure Chance auf Blocken erhöht. Wenn Ihr blockt, entfesselt Ihr eine arkane Welle, die Gegnern in einem ringförmigen Bereich über eine Dauer Schaden zufügt.
Werft Eure Angelrute in Richtung mehrerer Gegner vor Euch. Gegner (einzigartige ausgenommen), die sich weit von Euch entfernt befinden, werden zu Euch herangezogen.
Eine blutige Sense schwingt um Euch herum, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und ruft eine Welle Heiliger Hämmer in einer nach außen gerichteten Spirale von oben herab. Für jede weitere verbrauchte Energie-Ladung werden weitere Hämmer herabgerufen. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder Stab.
Projiziert von Eurem Schild aus einen Strahl aus heiligem Licht zu einem Zielort, der eine Implosion aus heiliger Energie erzeugt. Diese Energie verbleibt für eine kurze Dauer als eine Sphäre, die in regelmäßigen Abständen größere Explosionen entfesselt. Erhöhungen und Verringerungen der Angriffsgeschwindigkeit wirken sich auf die Rate aus, mit der die Explosionen auftreten.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen.
Zaubert einen Pakt, der Eure nicht kanalisierten Zauber, die entweder Projektile feuern, einen Effekt auf eine Fläche um einen Zielort anwenden oder verkettende Strahlen entfesseln, ermächtigt, wodurch diese mehr Schaden verursachen und mehr Fläche abdecken. Jedoch wird Euch bei Benutzung dieser Fertigkeit auch eine Bürde auferlegt.
Zaubert einen Pakt, der Eure 'Schaden über Zeit'-Zauber ermächtigt, aber Euch eine Bürde auferlegt. Diese Fertigkeit gewährt auch für eine Dauer die Stärkung 'Hunger von Ghorr', durch die 'Fleischreißer' periodisch ausgelöst wird.
Zaubert einen Pakt, der Eure schädigenden Vaal-Zauber ermächtigt, aber Euch eine Bürde auferlegt. Ermächtigte Vaal-Zauber verursachen mehr Schaden, haben weniger 'Kein Seelenerhalt'-Dauer und erhalten bei Benutzung verbrauchte Seelen wieder.
Zaubert einen Pakt, der die nächsten kanalisierten Zauber, die Ihr selbst wirkt, ermächtigt, aber Euch eine Bürde auferlegt. Ermächtigte Zauber verursachen mehr Schaden und lösen beim Kanalisieren periodisch Blitzschläge aus.
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