Antiquário Ascendancy /19
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Proteção é Restaurada 100% mais rápido
Defesas Globais aumentadas em 100%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Ganha Adrenalina por 10 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Você não tem Inteligência
+150 de Força
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Duração do Efeito das Habilidades aumentado em 1% por cada 10 de Força
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 1000%
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Seus acertos não podem ser Evadidos
Destreza reduzida em 50%
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
-100 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
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