Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Raio: 35
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 100%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 100%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Magias disparam 2 Projéteis adicionais
Magias em Nova são Conjuradas no local alvo ao invés de ao seu redor
+10% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Reflete Feitiços
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Imune ao Dano Refletido
Evasão aumentada em 100% enquanto movendo-se
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
4% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 100% enquanto movendo-se
+3 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
+3 ao Mínimo de Cargas de Frenesi
+3 ao Mínimo de Cargas de Poder
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em 100%
30% mais Máximo de Dano com Ataques
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Pegadas Cascos Ardentes
Ativa Fúria de Abberath Nível 20
(Enquanto você corre, esta habilidade cria uma pequena explosão a cada passo, causando dano de fogo em uma área ao seu redor)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+300 de Vida máxima
8% de Vida Regenerada por segundo
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Campo de Visão aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)