10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Rayon: 35
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
100 % d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 100 % de Réduction des Chances de coup critique
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Les Sorts tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
+10 % à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Renvoi de Calamités
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Immunité aux Dégâts Renvoyés
100 % d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
4 % de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement
100 % d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
+3 au nombre minimum de Charges d'endurance
+3 au nombre minimum de Charges de frénésie
+3 au nombre minimum de Charges de pouvoir
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont 100 % de Réduction de Taux de Régénération de Vie
30 % Davantage de Dégâts d'Attaque maximaux
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Empreintes incandescentes
Déclenche Furie d'Abberath (Niveau 20 )
(Tant que vous vous déplacez, chacun de vos pas créent une petite explosion grâce à cette aptitude, infligeant des dégâts de feu dans une zone autour de vous)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+300 de Vie maximale
8 % de Vie Régénérée par seconde
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
10 % d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5 % d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
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