Polythéiste Ascendancy /22
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 35
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 100% de Réduction des Chances de coup critique
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Sorts tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
+10% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Renvoi de Calamités
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Immunité aux Dégâts Renvoyés
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
100% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
4% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement
100% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
+3 au nombre minimum de Charges d'endurance
+3 au nombre minimum de Charges de frénésie
+3 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
30% Davantage de Dégâts d'Attaque maximaux
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Empreintes incandescentes
Déclenche Furie d'Abberath (Niveau 20)
(Tant que vous vous déplacez, chacun de vos pas créent une petite explosion grâce à cette aptitude, infligeant des dégâts de feu dans une zone autour de vous)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
+300 de Vie maximale
8% de Vie Régénérée par seconde
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Éditer

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.