Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Velocidade de Conjuração aumentada em 4%
5% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 10%
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Velocidade de Conjuração aumentada em 4%
5% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 10%
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Velocidade de Conjuração aumentada em 4%
5% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 10%
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Você pode pescar Peixes Corrompidos
Todos os acertos são Golpes Críticos enquanto empunhando uma Vara de Pesca
Você é Tocado por um Pescador Ilegal Atormentado que concede:
Velocidade de Ataque aumentada em 23%
Velocidade de Conjuração aumentada em 23%
Aliados Próximos causam Dano aumentado em 23%
Você e aliados próximos possuem aumento de 23% da Velocidade de Movimento
Não pode ser Congelado
50% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
Inimigos que você Congelar continuam Congelados por ao menos 1 segundo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 4%
5% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 10%
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Seu Dano de Gelo pode Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+40% de Resistências a Gelo e Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
60% mais Velocidade de Conjuração enquanto portando uma Vara de Pescar