5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Alle Treffer sind kritische Treffer während des Tragens einer Angelrute
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
50 % mehr Zaubergeschwindigkeit beim Tragen einer Angelrute
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
100 % des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Euer Kälteschaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Ihr seid berührt von einem Gequälten illegalen Fischer, was Euch gewährt:
30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbündete im Umkreis verursachen 20 % erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
50 % Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 1 Sekunde eingefroren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
+30 % zu Kälte- und Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
5 % Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
10 % erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
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