サーフキャスター アセンダンシー /19
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
釣り竿を装備中に全てのヒットはクリティカルストライクになる
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
釣り竿を装備中にキャストスピードが50%上昇する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
冷気ダメージは感電を付与できる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
拷問された違法な密漁者に触れられており、以下のボーナスが付与される:
アタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
近くの味方のダメージが20%増加する
プレイヤーおよびその近くの味方の移動スピードが30%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
敵からヒットを受けた時に50%の確率でその敵を1秒間凍結させる
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも1秒間凍結状態のままでいる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
冷気および雷耐性 +30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
5%の確率でモンスターを逃走させる
捕まえる魚のレアリティが10%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
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