5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Tant que vous maniez une Canne à pêche, toutes vos Touches sont des Coups critiques
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
50 % Davantage de Vitesse d'incantation tant que vous maniez une Canne à pêche
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
100 % des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Dégâts de froid peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Vous êtes Affecté par un Pêcheur clandestin tourmenté qui vous octroie :
30 % d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30 % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Alliés à proximité ont 20 % d'Augmentation de Dégâts
Vous et les alliés proches avez 30 % d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
50 % de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
Les Ennemis que vous Gelez restent Gelés pendant au moins 1 seconde
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
+30 % aux Résistances au froid et à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
5 % de chances de faire fuir les Monstres
10 % d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
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