SpectreN
AreaPirâmide Antiga, Laboratório Eterno, Quartel Reivindicado, Porão Selado, Complexo Inundado, Altar Proibido, Quartel Reivindicado, Porão Selado, Complexo Inundado, Altar Proibido, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, O Ápice do Sacrifício, O Abismo Encantador, Mapa: Cemitério, Mapa: Blocos Primordiais
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
Packs
  • Pirâmide Antiga: Lorde do Pecado, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardião Trovejante
  • Pirâmide Antiga: Bispo da Morte, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Campeão Gélido
  • Pirâmide Antiga: Profeta das Cinzas, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Campeão Flamejante
  • Pirâmide Antiga: Lorde do Pecado, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arquimago Trovejante
  • Pirâmide Antiga: Bispo da Morte, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arquimago Gélido
  • Pirâmide Antiga: Profeta das Cinzas, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arquimago Flamejante
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Ardente, Guardião Flamejante
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caçador do Cofre, Guardião do Cofre, Clérigo Frágil
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Larápio Frágil, Guardião Ósseo
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Atormentado, Clérigo Frágil
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardião Gélido
  • Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Vexatório, Esqueleto Perseguidor Ancestral, Ladrão Frágil, Escorpídeo Ósseo
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Gélido de Axion, Missionário Gélido, Precursor Gélido
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Incendiário Frágil, Precursor Flamejante
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Trovejante de Axiom, Campeão Trovejante, Mago Faiscante
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caído Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Caído Vaal
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardatrovão Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Guardatrovão Vaal
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caído Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Caído Vaal
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardatrovão Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Guardatrovão Vaal
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Ardente, Guardião Flamejante
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caçador do Cofre, Guardião do Cofre, Clérigo Frágil
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Larápio Frágil, Guardião Ósseo
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Gélido de Axion, Missionário Gélido, Precursor Gélido
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Incendiário Frágil, Precursor Flamejante
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Trovejante de Axiom, Campeão Trovejante, Mago Faiscante
  • Vida
    400%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemTough
    Metadata
    TotemMonsterDamage

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/TotemMonsterDamage"] = {
        name = "Vaal Totem",
        life = 4,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    50% de aumento do Dano Físico Global
    IdMonsterTotemAuraDamage1_
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level4 (Effective: 3)
    Stats
  • physical damage +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical
    Aura de Dano Físico Grande
    Raio: 60
    Aliados Causam Dano Físico Extra
    Dano Físico aumentado em 50%
    Large Physical Damage Aura
    SpectreN
    AreaPirâmide Antiga, Laboratório Eterno, Altar Proibido, Altar Proibido, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, O Ápice do Sacrifício, O Abismo Encantador, Mapa: Cemitério, Mapa: Blocos Primordiais
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Packs
  • Pirâmide Antiga: Lorde do Pecado, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardião Trovejante
  • Pirâmide Antiga: Bispo da Morte, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Campeão Gélido
  • Pirâmide Antiga: Profeta das Cinzas, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Campeão Flamejante
  • Pirâmide Antiga: Lorde do Pecado, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arquimago Trovejante
  • Pirâmide Antiga: Bispo da Morte, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arquimago Gélido
  • Pirâmide Antiga: Profeta das Cinzas, Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arquimago Flamejante
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Ardente, Guardião Flamejante
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caçador do Cofre, Guardião do Cofre, Clérigo Frágil
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Larápio Frágil, Guardião Ósseo
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Atormentado, Clérigo Frágil
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardião Gélido
  • Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Vexatório, Esqueleto Perseguidor Ancestral, Ladrão Frágil, Escorpídeo Ósseo
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Gélido de Axion, Missionário Gélido, Precursor Gélido
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Incendiário Frágil, Precursor Flamejante
  • Laboratório Eterno: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Trovejante de Axiom, Campeão Trovejante, Mago Faiscante
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caído Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Caído Vaal
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardatrovão Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Ápice do Sacrifício: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Guardatrovão Vaal
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caído Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Caído Vaal
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guardatrovão Vaal, Caído Vaal, Construto de Serpentina
  • O Abismo Encantador: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Construto Antigo, Guardatrovão Vaal
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Arqueiro Ardente, Guardião Flamejante
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Caçador do Cofre, Guardião do Cofre, Clérigo Frágil
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Larápio Frágil, Guardião Ósseo
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Gélido de Axion, Missionário Gélido, Precursor Gélido
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Incendiário Frágil, Precursor Flamejante
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Totem Vaal, Totem Vaal, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Totem Sorridente, Guarda Trovejante de Axiom, Campeão Trovejante, Mago Faiscante
  • Vida
    200%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotem
    Metadata
    TotemAlliesCannotDie

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/TotemAlliesCannotDie"] = {
        name = "Vaal Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    cannot die [1]
    IdMonsterImplicitAuraCannotDie1
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level4 (Effective: 3)
    Stats
  • cannot die Min: 1 Max: 1 Global
  • Aura de Não Pode Morrer
    Raio: 50
    Outros Aliados Não Podem Morrer
    cannot die [1]
    Cannot Die Aura
    Totem Vaal
    Construto
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
    level [0]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Vaal Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, extra_extra_small_height, immobile, is_unarmed, large_model, not_dex, not_int, plate_armour
    Vida
    200%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthMonsterTotem
    Metadata
    IncaPopUpTotemProximityShield
    Nível
    68
    Vida
    12,867
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    ReviveAfterDuration
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 6 segundos
    100% de chance de Ativar esta Magia ao Morrer

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    	object_size = 3
    	force_placement = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5
    	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	corpse_cannot_be_destroyed = 1
    	minion_dies_when_parent_dies = 1
    	cannot_have_life_leeched_from = 1
    	cannot_have_mana_leeched_from = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IncaPopUpTotemProximityShield"] = {
        name = "Vaal Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken2_
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -100 Max: -100 Global
  • Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
    IdMonsterNoFlaskCharges
    FamilyMonsterSlainNoFlaskCharges
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster grants no flask charges Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsflask
    level [0]
    IdPopUpTotemProximityShieldMachinarium
    NameEscudo de Proximidade
    FamilyMonsterNemesis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • level Min: 0 Max: 0 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem Vaal
    Construto
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 800%
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Vaal Totem
    SpectreN
    Tagsaura_bearer, construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour
    Vida
    200%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthMonsterTotem
    Metadata
    LabyrinthPopUpTotemMonsterDamage
    Nível
    68
    Vida
    12,867
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    ReviveAfterDuration
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 6 segundos
    100% de chance de Ativar esta Magia ao Morrer
    MonsterAuraPhysicalDegeneration
    Aura, Damage, Area, HasReservation
    Aura de Degeneração Física
    Causa 166.7 de Dano Físico Base por segundo

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    	object_size = 3
    	force_placement = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5
    	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	corpse_cannot_be_destroyed = 1
    	minion_dies_when_parent_dies = 1
    	cannot_have_life_leeched_from = 1
    	cannot_have_mana_leeched_from = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/LabyrinthPopUpTotemMonsterDamage"] = {
        name = "Vaal Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
            "MonsterAuraPhysicalDegeneration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterAuraPhysicalDegeneration"] = {
        name = "Physical Degeneration Aura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 800%
    IdMonsterTotemIncreasedAuraRange1
    FamilyMonsterAuraRange
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base aura area of effect +% Min: 800 Max: 800 Global
  • Craft Tagsaura
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken2_
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -100 Max: -100 Global
  • Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
    IdMonsterNoFlaskCharges
    FamilyMonsterSlainNoFlaskCharges
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster grants no flask charges Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsflask
    cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem Vaal
    Construto
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 800%
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
    level [0]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Vaal Totem
    SpectreN
    Tagsaura_bearer, construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, not_dex, not_int, plate_armour
    Vida
    200%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthMonsterTotem
    Metadata
    LabyrinthPopUpTotemMonsterDamageProximityShield
    Nível
    68
    Vida
    12,867
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    ReviveAfterDuration
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 6 segundos
    100% de chance de Ativar esta Magia ao Morrer
    MonsterAuraPhysicalDegeneration
    Aura, Damage, Area, HasReservation
    Aura de Degeneração Física
    Causa 166.7 de Dano Físico Base por segundo

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    	object_size = 3
    	force_placement = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_cannot_be_converted_or_dominated = 1
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge = 5
    	set_resist_all_elements_%_per_endurance_charge = 5
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	corpse_cannot_be_destroyed = 1
    	minion_dies_when_parent_dies = 1
    	cannot_have_life_leeched_from = 1
    	cannot_have_mana_leeched_from = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Actor 
    { 
    	basic_action = "Emerge"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/LabyrinthPopUpTotemMonsterDamageProximityShield"] = {
        name = "Vaal Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReviveAfterDuration",
            "MonsterAuraPhysicalDegeneration",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReviveAfterDuration"] = {
        name = "ReviveAfterDuration",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "cast_on_death_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterAuraPhysicalDegeneration"] = {
        name = "Physical Degeneration Aura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 800%
    IdMonsterTotemIncreasedAuraRange1
    FamilyMonsterAuraRange
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base aura area of effect +% Min: 800 Max: 800 Global
  • Craft Tagsaura
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTaken2_
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -100 Max: -100 Global
  • Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
    IdMonsterNoFlaskCharges
    FamilyMonsterSlainNoFlaskCharges
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster grants no flask charges Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsflask
    level [0]
    IdPopUpTotemProximityShield
    NameEscudo de Proximidade
    FamilyMonsterNemesis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • level Min: 0 Max: 0 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global