MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Recuerdo de pánico
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Consume pétalos para que los monstruos afectados revivan al morir, lo que hace que vuelvan a dar botín y experiencia. La cantidad de pétalos consumidos es proporcional al poder de los monstruos afectados. No afecta a los monstruos únicos.
base petal cost [50]
petal cost per monster affected power [12]
zana skill affected monsters revive once [1]
zana skill first x petals consumed dont [30]
Memory of Panic
Level Effect /1
Implicit
CooldownTime: 1000
NivelRequiere NivelExperiencia
10
Attribute /4

Memory of Panic

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Memory of Panic
TargetTypesAny
TypeInstant, Cooldown, InstantNoRepeatWhenHeld, LateConsumeCooldown
ActiveSkillsCodezana_influence_memory_of_panic
Supported By /11
  • Active Type: Instant, Cooldown, InstantNoRepeatWhenHeld, LateConsumeCooldown
  • ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    LifeTap
    Asistencia de Transfusión de vida
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    enhance
    Asistencia de mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SecondWindSupport
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Enlighten
    Asistencia de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CooldownRecovery
    Asistencia de recuperación del enfriamiento
    Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Eclipse
    Asistencia de eclipse
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.

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    Memory Threads

    In the Atlas you will encounter Threads of Consciousness, a strange thread-like substance that appears near the tears. By using a powerful gauntlet of his own making, Eagon is able to create a link to these memory threads and open portals to them. Working with Eagon, you must step through and find Zana, or whatever remains of her.

    Memory Threads is 4 to 8 Maps.

    Memory Petals

    The areas you are asked to investigate are not your typical Maps, they’re influenced by the Memories of Zana herself and have manifested dangerous threats. Influenced monsters are imbued with Memory Petals, defeat them and absorb their power to unleash it for yourself as a special ability during combat.

    • Memory of Disbelief: Consumes Petals to cause affected nearby monsters to not be able to drop items that can have rarity. The number of Petals consumed is proportional to the Power of affected monsters. (Cost 30 Petals)
    • Memory of Panic: Consumes Petals to cause affected monsters to revive on death, dropping loot and granting experience again. The number of Petals consumed is proportional to the Power of affected monsters. Does not affect Unique monsters. (Cost 50 Petals)
    • Memory of Impatience: Consumes Petals to extract Souls from nearby monsters. The number of Petals consumed is proportional to the Power of nearby monsters. (Cost 20 Petals)
    • Memory of Familiarity: Consumes Petals to cause affected nearby monsters to have either 200% more item quantity or 90% less item quantity, and have all dropped items by of the same type. The number of Petals consumed is proportional to the Power of affected monsters. (Cost 30 Petals)
    • Memory of Impulsiveness: Consumes Petals to cause affected nearby monsters to have 200% increased Item Rarity and convert non-unique equipment items to Gold. The number of Petals consumed is proportional to the Power of affected monsters. (Cost 30 Petals)
    • Memory of Desire: Consumes Petals to cause affected nearby monsters to have a chance to gain bonus rewards and 100% increased Toughness. Higher rarity monsters have a higher chance to gain rewards. The number of Petals consumed is proportional to the Power of affected monsters. (Cost 40 Petals)
    • Memory of Suspicion: Consumes Petals to cause affected nearby normal monsters to have a chance to be upgraded to magic or rare rarity. (Cost 30 Petals)
    • Memory of Mocking: Consumes Petals to gain the modifiers of affected nearby magic and rare monsters for 30 seconds. The number of Petals consumed is proportional to the Power of affected monsters. (Cost 20 Petals)

    You can first use Memory of Impatience to become way more powerful, then use Memory of Panic to prepare them to revive when they are slain, then use Memory of Disbelief to cause them to drop better, more valuable items. Finally, obliterate them all, the memory of panic will kick in, causing them to revive, and then wipe them out again allowing you to get all the experience and enhanced drops twice.


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