SpectreY
AreaAnexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Pasillos de la mansión, Anexo de la basílica, Anexo de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Anexo de la basílica, Anexo de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Anexo de la basílica, Anexo de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Anexo de la basílica, Anexo de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasaje de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Pasillos de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Atrio de la basílica, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Prueba de la pena incapacitante
Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Ingeniero esquelético, Ingeniero no-muerto
  • Vida
    90%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    90%
    Resistencia
    0 0 40 0
    Damage
    160%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    0.975 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMelee
    Metadata
    SkeletonLabyrinthEngineer1H
    Nivel
    75
    Vida
    12,144
    Armadura
    62,331
    Evasión
    6,029
    Escudo de energía
    0
    Damage
    907
    Daño de hechizos
    907
    Precisión
    381
    Attack Time
    0.975
    Experiencia
    11,804
    Ailment Threshold
    12,144
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    217
    Scorch
    38
    Sap
    106
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 635–1179
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 0.975 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonLabyrinthEngineer1H"] = {
        name = "Skeleton Engineer",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.975,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable