คาลาฟ โจรฟาดกะโหลก
มนุษย์
ด่าน: ป่าใต้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
stance movement speed +% final [112]
Calaf, Headstaver
SpectreN
Areaป่าใต้
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slow_movement
พลังชีวิต
176%
เกราะ
+20%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
176%
ค่าต้านทาน
42 42 42 0
Damage
189%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
130%
Model Size
115%
Type
BanditBoss
Metadata
BanditBossHeavyStrike_
เลเวล
13
พลังชีวิต
188
เกราะ
209
การหลบหลีก
407
โล่พลังงาน
0
Damage
28
ความเสียหายเวท
28
ความแม่นยำ
26
Attack Time
1.35
ค่าประสบการณ์
386
Ailment Threshold
188
Chill
1
Shock
1
Brittle
3
Scorch
1
Sap
2
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 22–33
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterHeavyStrikeUnique
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike)
Base Damage: 22–33
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรงจนทำให้มันถูกผลักออกไป ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ อาวุธสองมือ เท่านั้น
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 15%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 250%
action attack or cast time uses animation length [1]
EASBanditTaunt
Spell
เวลาร่าย: 1.1 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
disable skill repeats [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditBossHeavyStrike_"] = {
    name = "Calaf, Headstaver",
    life = 1.76,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.89,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MonsterHeavyStrikeUnique",
        "EASBanditTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterHeavyStrikeUnique"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {250, 15, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBanditTaunt"] = {
    name = "EASBanditTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "disable_skill_repeats",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
IdMonsterAttackBlock30Bypass20
FamilyMonsterBlockAndBypass
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [112]
    IdStanceBanditRun
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 112 Max: 112 Global
  • Craft Tagsspeed
    คาลาฟ โจรฟาดกะโหลก
    มนุษย์
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    stance movement speed +% final [112]
    Calaf, Headstaver
    SpectreN
    Tagsbandit, bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slow_movement
    พลังชีวิต
    180%
    เกราะ
    +20%
    การหลบหลีก
    +20%
    Ailment Threshold
    180%
    ค่าต้านทาน
    42 42 42 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    115%
    Type
    BanditBossEndlessLedge
    Metadata
    BanditBossHeavyStrikeEndlessLedge
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    11,580
    เกราะ
    34,548
    การหลบหลีก
    5,687
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.35
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.35 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterHeavyStrike
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
    ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.35 วินาที
    โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรงจนทำให้มันถูกผลักออกไป ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ อาวุธสองมือ เท่านั้น
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
    EASBanditTaunt
    Spell
    เวลาร่าย: 1.1 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    disable skill repeats [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Animated
    {
    	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditBossHeavyStrikeEndlessLedge"] = {
        name = "Calaf, Headstaver",
        life = 1.8,
        fireResist = 42,
        coldResist = 42,
        lightningResist = 42,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MonsterHeavyStrike",
            "EASBanditTaunt",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterHeavyStrike"] = {
        name = "Heavy Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBanditTaunt"] = {
        name = "EASBanditTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "disable_skill_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [112]
    IdStanceBanditRun
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 112 Max: 112 Global
  • Craft Tagsspeed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.