นักรบทรงเกียรติ
มนุษย์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
Honoured Warrior
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood
พลังชีวิต
110%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
110%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
90%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralNavaliShieldAxe
Metadata
AncestralNavaliShieldAxe
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,077
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
336
ความเสียหายเวท
336
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 269–403
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralNavaliShieldAxe"] = {
    name = "Honoured Warrior",
    life = 1.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
IdMonsterAttackBlock30Bypass15
FamilyMonsterBlockAndBypass
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    monster chance to not flee % [90]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
    IdAncestralTrialMonsterBasicFleeAndDamage
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster chance to not flee % Min: 90 Max: 90 Global
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 0 Max: 0 Global