Kiln Crawler
อันเดด
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
SpectreN
Tagsbone_armour, bones, cleaving_weapon, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, melee, no_cannot_die_aura, not_dex, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
พลังชีวิต
108%
Energy Shield From Life
50%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
108%
ค่าต้านทาน
40 0 0 0
Damage
144%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
SkeletonMeleeFire
Metadata
SkeletonMeleeFireVilentaAxe
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,948
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
538
ความเสียหายเวท
538
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
6,948
Chill
22
Shock
22
Brittle
124
Scorch
22
Sap
61
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 377–699
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFireVilentaAxe"] = {
    name = "Kiln Crawler",
    life = 1.08,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
IdMonsterElementalSkeletonFire
FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Kiln Crawler
    อันเดด
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, no_cannot_die_aura, not_dex, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    108%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    144%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeFire
    Metadata
    SkeletonMeleeFireVilentaSword
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    6,948
    ค่าเกราะ
    35,988
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    3,064
    Damage
    538
    ความเสียหายเวท
    538
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.605
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    6,948
    Chill
    22
    Shock
    22
    Brittle
    124
    Scorch
    22
    Sap
    61
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 377–699
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeFireVilentaSword"] = {
        name = "Kiln Crawler",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire