SpectreY
Areaที่ราบดินโคลน, แดนน้ำขัง, แดนน้ำขัง, ห้องทดลองนิรันดร, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ลานประลอง PvP, InvasionBoss, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagsanimal_claw_weapon, avian_beast, beast, has_claw, has_one_handed_melee, light_armour, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement, small_height
Packs
  • ที่ราบดินโคลน: Rhoa Mare
  • แดนน้ำขัง: Rhoa Mare, Tarcel Rhoa
  • แดนน้ำขัง: Rhoa Mare
  • ที่ราบดินโคลน: Rhoa Mare, Tarcel Rhoa
  • ห้องทดลองนิรันดร: Rhoa Mare, Tarcel Rhoa
  • ห้องทดลองนิรันดร: Rhoa Mare
  • ลานประลอง PvP: Rhoa Mare, Tarcel Rhoa
  • WorldAreas#1377: Rhoa Mare, Tarcel Rhoa
  • WorldAreas#1378: Rhoa Mare, Tarcel Rhoa
  • InvasionBoss: กระทิงผู้ซีดเซียว, Rhoa Mare, Tarcel Rhoa
  • Rhoa Mare, Murk Runner
  • Rhoa Mare
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Rhoa Mare, Dripping Dead, Dripping Dead, Dripping Dead
  • พลังชีวิต
    70%
    เกราะ
    +20%
    Ailment Threshold
    70%
    ค่าต้านทาน
    0 40 0 0
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.395 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    115%
    Type
    Rhoa
    Metadata
    Rhoa
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    22,412
    เกราะ
    110,972
    การหลบหลีก
    7,860
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    900
    ความเสียหายเวท
    900
    ความแม่นยำ
    518
    Attack Time
    1.395
    ค่าประสบการณ์
    15,758
    Ailment Threshold
    22,412
    Chill
    71
    Shock
    71
    Brittle
    401
    Scorch
    71
    Sap
    196
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 720–1080
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    RhoaShieldCharge
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 720–1080
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ชาร์จเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครพร้อมกับจู่โจมด้วย อาวุธประชิด ทำให้ศัตรูที่ขวางทางติดมึนและกระเด็น ความเสียหายและการทำให้มึนงงเป็นสัดส่วนกับระยะทางที่เคลื่อนที่ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 30% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    ignores proximity shield [1]
    shield charge continue past target [0]
    shield charge end slide distance [41]
    shield charge extra distance [30]
    RhoaShieldChargeTaunt
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 720–1080
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ชาร์จเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครพร้อมกับจู่โจมด้วย อาวุธประชิด ทำให้ศัตรูที่ขวางทางติดมึนและกระเด็น ความเสียหายและการทำให้มึนงงเป็นสัดส่วนกับระยะทางที่เคลื่อนที่ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    ignores proximity shield [1]
    shield charge continue past target [0]
    shield charge end slide distance [41]
    shield charge extra distance [30]
    EASRhoaTaunt
    Spell
    เวลาร่าย: 1.666 วินาที
    disable skill repeats [1]
    RhoaTableChargeTaunt
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
    โต๊ะพุ่งชน (Table Charge)
    Base Damage: 720–1080
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ชาร์จเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครพร้อมกับจู่โจมด้วย อาวุธประชิด ทำให้ศัตรูที่ขวางทางติดมึนและกระเด็น ความเสียหายและการทำให้มึนงงเป็นสัดส่วนกับระยะทางที่เคลื่อนที่ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    ignores proximity shield [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    StateMachine {}
    
    BaseEvents {}
    
    Monster
    {
    	flip_enabled = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Rhoas/Rhoa"] = {
        name = "Rhoa Mare",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.395,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "RhoaShieldCharge",
            "RhoaTableChargeTaunt",
            "RhoaShieldChargeTaunt",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "EASRhoaTaunt",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RhoaShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "shield_charge_continue_past_target",
            "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
            "shield_charge_extra_distance",
            "shield_charge_end_slide_distance",
            "ignores_proximity_shield",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {80, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {70, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {60, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {50, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {45, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {40, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {35, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {30, 0, 50, 30, 41, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RhoaTableChargeTaunt"] = {
        name = "Table Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "ignores_proximity_shield",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RhoaShieldChargeTaunt"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_continue_past_target",
            "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "shield_charge_extra_distance",
            "shield_charge_end_slide_distance",
            "ignores_proximity_shield",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, 50, 30, 41, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASRhoaTaunt"] = {
        name = "EASRhoaTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.666,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "disable_skill_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.