Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
ฝ่าบาทนภาวินาศ
Sire of the Falling Skies

ฝ่าบาทนภาวินาศ(Sire of the Falling Skies)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60]
projectile_damage_+% [20]
โจมตีระยะไกล
monster_no_map_drops [1]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, demon
Damage168%
พลังชีวิต154%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold154%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeKiwethBossTalisman
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.11 Second
Damage Spread20%
Evasion+20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BirdmanConsumeCorpseTalisman
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 40%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

Spell
เวลาในการร่าย: 2.67 Second

TalismanBloodMortarNova
FireMortar
Magma Orb
ปล่อยลูกไฟที่ระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้สามารถชิ่งกับพื้นเพื่อสร้างผลของมันซ้ำได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 538 ถึง 807.1
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 5 ลูก
fire_mortar_second_hit_damage_+%_final [0]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
ชิ่ง +2 ครั้ง
skill_art_variation [3]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage base_is_projectile projectiles_nova Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable FireSkill Projectile SkillCanVolley SpellCanRepeat Chaining CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.7 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second

MonsterPunctureTalismanBoss
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
ลดความเร็วในการโจมตี 30%

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BirdmanBloodProjectile
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
projectile_spread_radius [15]
spell_maximum_action_distance_+% [-15]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ฝ่าบาทนภาวินาศ402541778.11.1111733161611025858674242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BirdmanConsumeCorpseTalisman
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 40%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

Spell
เวลาในการร่าย: 2.67 Second

TalismanBloodMortarNova
FireMortar
Magma Orb
ปล่อยลูกไฟที่ระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้สามารถชิ่งกับพื้นเพื่อสร้างผลของมันซ้ำได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 495.4 ถึง 743.1
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 5 ลูก
fire_mortar_second_hit_damage_+%_final [0]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
ชิ่ง +2 ครั้ง
skill_art_variation [3]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage base_is_projectile projectiles_nova Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable FireSkill Projectile SkillCanVolley SpellCanRepeat Chaining CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.7 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second

MonsterPunctureTalismanBoss
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
ลดความเร็วในการโจมตี 30%

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BirdmanBloodProjectile
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
projectile_spread_radius [15]
spell_maximum_action_distance_+% [-15]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ฝ่าบาทนภาวินาศ360531585.91.11975414198953448774242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BirdmanConsumeCorpseTalisman
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 40%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

Spell
เวลาในการร่าย: 2.67 Second

TalismanBloodMortarNova
FireMortar
Magma Orb
ปล่อยลูกไฟที่ระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้สามารถชิ่งกับพื้นเพื่อสร้างผลของมันซ้ำได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 419.3 ถึง 629
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 5 ลูก
fire_mortar_second_hit_damage_+%_final [0]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
ชิ่ง +2 ครั้ง
skill_art_variation [3]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage base_is_projectile projectiles_nova Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable FireSkill Projectile SkillCanVolley SpellCanRepeat Chaining CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.7 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second

MonsterPunctureTalismanBoss
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
ลดความเร็วในการโจมตี 30%

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BirdmanBloodProjectile
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
projectile_spread_radius [15]
spell_maximum_action_distance_+% [-15]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ฝ่าบาทนภาวินาศ278981259.51.11657310940822232874242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BirdmanConsumeCorpseTalisman
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 40%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

Spell
เวลาในการร่าย: 2.67 Second

TalismanBloodMortarNova
FireMortar
Magma Orb
ปล่อยลูกไฟที่ระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้สามารถชิ่งกับพื้นเพื่อสร้างผลของมันซ้ำได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 339.5 ถึง 509.2
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 5 ลูก
fire_mortar_second_hit_damage_+%_final [0]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
ชิ่ง +2 ครั้ง
skill_art_variation [3]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage base_is_projectile projectiles_nova Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable FireSkill Projectile SkillCanVolley SpellCanRepeat Chaining CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.7 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second

MonsterPunctureTalismanBoss
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
ลดความเร็วในการโจมตี 30%

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BirdmanBloodProjectile
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
projectile_spread_radius [15]
spell_maximum_action_distance_+% [-15]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ฝ่าบาทนภาวินาศ20726939.91.1141827872681120914242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BirdmanConsumeCorpseTalisman
เพิ่มขนาดตัวละครขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 40%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 6 วินาที

Spell
เวลาในการร่าย: 2.67 Second

TalismanBloodMortarNova
FireMortar
Magma Orb
ปล่อยลูกไฟที่ระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้สามารถชิ่งกับพื้นเพื่อสร้างผลของมันซ้ำได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 273.8 ถึง 410.7
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 5 ลูก
fire_mortar_second_hit_damage_+%_final [0]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
ชิ่ง +2 ครั้ง
skill_art_variation [3]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage base_is_projectile projectiles_nova Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable FireSkill Projectile SkillCanVolley SpellCanRepeat Chaining CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.7 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second

MonsterPunctureTalismanBoss
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [158]
ลดความเร็วในการโจมตี 30%

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BirdmanBloodProjectile
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
เพิ่มความเสียหาย อีก 10%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
projectile_spread_radius [15]
spell_maximum_action_distance_+% [-15]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ฝ่าบาทนภาวินาศ15075697.41.1126525642561713264242420
Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetNotPunctured
Melee 15
FireMortar 60
BirdmanConsumeCorpse50TargetMediumNear IHaveNoBirdmanBuff
ChangeToStance2200IHaveBirdmanBuff
stance stance2
Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetNotPunctured
Melee 15
FireMortar 60
BirdmanBloodProjectile70IHaveBirdmanBuff
StrafeLeft3TargetIsEnemy TargetNotNear
StrafeRight3TargetIsEnemy TargetNotNear
Flee3TargetIsEnemy TargetNear
ChangeToStance1200IHaveNoBirdmanBuff

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kiweth/KiwethBossTalisman"] = {
    name = "Sire of the Falling Skies",
    life = 1.54,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.68,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.11,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterPunctureTalismanBoss",
        "BirdmanConsumeCorpseTalisman",
        "BirdmanBloodProjectile",
        "TalismanBloodMortarNova",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPunctureTalismanBoss"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {158, -30, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BirdmanConsumeCorpseTalisman"] = {
    name = "BirdmanConsumeCorpseTalisman",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_actor_scale_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 40, 40, 6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BirdmanBloodProjectile"] = {
    name = "BirdmanBloodProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 10, 0, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {100, 10, 0, 15, -15, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {100, 10, 0, 15, -15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {100, 10, 0, 15, -15, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {100, 10, 0, 15, -15, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {100, 10, 0, 15, -15, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TalismanBloodMortarNova"] = {
    name = "Rolling Magma",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5795,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    description = "Lob a fiery orb that explodes as it hits the ground. The skill chains, releasing another fiery orb that repeats this effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.7,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "fire_mortar_second_hit_damage_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "number_of_chains",
        "skill_art_variation",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 5, 0, 30, 2, 3, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}