Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
เธนา โมกา
Thena Moga

เธนา โมกา(Thena Moga)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
บล็อคการโจมตี
base_block_%_damage_taken [20]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
พลังชีวิต123%
Ailment Threshold123%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeExileRanger2
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
เกราะ+20%
Evasion+80%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 50%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Vulnerability
สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น และความเสียหายกายภาพตามเวลาจะนานขึ้น หากโจมตีศัตรูที่ต้องคำสาปก็จะมีโอกาสทำให้พิการหรือติดสถานะเลือดไหล
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12.87 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 38%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป มีโอกาส 20% ที่จะสร้างสถานะ เลือดไหล
ความเจ็บป่วย ที่สร้างให้กับ ศัตรูที่ติดคำสาป จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 20%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 SteelSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84เธนา โมกา632561828.21.24593711939315386030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 50%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Vulnerability
สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น และความเสียหายกายภาพตามเวลาจะนานขึ้น หากโจมตีศัตรูที่ต้องคำสาปก็จะมีโอกาสทำให้พิการหรือติดสถานะเลือดไหล
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12.76 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 38%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป มีโอกาส 20% ที่จะสร้างสถานะ เลือดไหล
ความเจ็บป่วย ที่สร้างให้กับ ศัตรูที่ติดคำสาป จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 20%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 SteelSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82เธนา โมกา566541630.51.24577911703814301030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 50%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Vulnerability
สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น และความเสียหายกายภาพตามเวลาจะนานขึ้น หากโจมตีศัตรูที่ต้องคำสาปก็จะมีโอกาสทำให้พิการหรือติดสถานะเลือดไหล
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12.54 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 37%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป มีโอกาส 20% ที่จะสร้างสถานะ เลือดไหล
ความเจ็บป่วย ที่สร้างให้กับ ศัตรูที่ติดคำสาป จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 20%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 SteelSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78เธนา โมกา438391294.91.24552501312812334030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 50%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Vulnerability
สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น และความเสียหายกายภาพตามเวลาจะนานขึ้น หากโจมตีศัตรูที่ต้องคำสาปก็จะมีโอกาสทำให้พิการหรือติดสถานะเลือดไหล
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 12.21 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 35%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป มีโอกาส 20% ที่จะสร้างสถานะ เลือดไหล
ความเจ็บป่วย ที่สร้างให้กับ ศัตรูที่ติดคำสาป จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 20%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 SteelSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73เธนา โมกา32570966.31.2453340944610217030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 50%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Vulnerability
สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น และความเสียหายกายภาพตามเวลาจะนานขึ้น หากโจมตีศัตรูที่ต้องคำสาปก็จะมีโอกาสทำให้พิการหรือติดสถานะเลือดไหล
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 11.99 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 34%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป มีโอกาส 20% ที่จะสร้างสถานะ เลือดไหล
ความเจ็บป่วย ที่สร้างให้กับ ศัตรูที่ติดคำสาป จะสร้างความเสียหายเร็วขึ้น 20%

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 SteelSkill
เวลาในการร่าย: 0.5 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68เธนา โมกา23689717.11.245211867708426030303020
stance OneHandSwordThrustingShield
ViperStrike24TargetNotNear
ViperStrike48TargetNear OnlyLastTarget
Melee30OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
NewShieldCharge36TargetNotMediumNear NoRepeat
NewShieldCharge48TargetNotNear NoRepeat IAmAboveLevel66
Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
StrafeLeft3NoRepeat
StrafeRight3NoRepeat
Flee3NoRepeat TargetNear IAmBelowLevel40 TargetIsEnemy
Flee6NoRepeat TargetNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetIsEnemy
Flee9NoRepeat TargetNear IAmAboveLevel66 TargetIsEnemy
Advance15NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger2"] = {
    name = "Thena Moga",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileShieldCharge",
        "Melee",
        "ExileVulnerability",
        "ExileViperStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 50, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 50, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 50, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SteelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "physical_damage_taken_+%",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self",
    },
    levels = {
        [1] = {9900, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10010, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10120, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10230, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10340, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {10450, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {10560, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {10670, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {10780, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {10890, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {11000, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {11110, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {11220, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {11330, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {11440, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {11550, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {11660, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {11770, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {11880, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {11990, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {12100, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {12210, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {12320, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {12430, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {12540, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {12650, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12760, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12870, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {12980, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13090, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}