เตาหลอมเดินดิน
หุ่นกล
display monster mod nemesis test [0]
Walking Forge
Spectre | Y |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, construct, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, physical_affinity |
พลังชีวิต
192%
Energy Shield From Life
60%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
192%
ค่าต้านทาน
75 0 0 0
Damage
160%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
160%
Model Size
130%
Type
CrucibleClockworkGolem
Metadata
ClockworkGolem
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
12,352
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,676
Damage
598
ความเสียหายเวท
598
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
16,408
Ailment Threshold
12,352
Chill
39
Shock
39
Brittle
221
Scorch
39
Sap
108
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 478–717
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150.3%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MMSCrucibleClockworkGolemMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 387.9 ถึง 581.9
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar cone angle [90]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [20]
spell maximum action distance +% [-60]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar cone angle [90]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [20]
spell maximum action distance +% [-60]
CGECrucibleClockworkBurningGround
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 927.2 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-50]
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-50]
CrucibleClockworkRoll
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 478–717
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase" extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/FireMonsterBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase" extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/FireMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueCrucible/Fire/ClockworkGolem"] = { name = "Walking Forge", life = 1.92, energyShield = 0.6, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.6, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "CrucibleClockworkRoll", "MeleeAtAnimationSpeedFire", "MMSCrucibleClockworkGolemMortar", "CGECrucibleClockworkBurningGround", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CrucibleClockworkRoll"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.9, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "ignores_proximity_shield", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFire"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSCrucibleClockworkGolemMortar"] = { name = "MMSCrucibleClockworkGolemMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "projectile_spread_radius", "projectile_minimum_range", "number_of_additional_projectiles", "mortar_cone_angle", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 20, 6, 90, -60, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CGECrucibleClockworkBurningGround"] = { name = "CGECrucibleClockworkBurningGround", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2.5999999046326, -50, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
display monster mod nemesis test [0]
Id | ClockworkGolemDaemon |
---|---|
Family | Daemon |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |