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<p>亲爱的流放者:<br/></p><p style="text-indent: 2em;">新的赛季是一个全新的开始,全新的经济。参加新的赛季,完成赛季挑战,证明你是流放的佼佼者!</p><p style="text-indent: 2em;">在卡兰德之湖赛季里你将可以访问卡兰德的谜湖,一个赋予卡兰德复制物品的能力的源泉。卡兰德之湖具有复制瓦尔克拉斯其他遭遇的能力,在你探索谜湖时这些遭遇会从湖面幻化出来。</p><p style="text-indent: 2em;">在卡兰德之湖赛季里你将在地图里遇到突破地面的一些柱子,柱子上会有一个幻境牌匾。这个牌匾会邀请你建立一系列特殊的遭遇,你可以随意选择他们的位置和顺序。每一个代表了你下次访问卡兰德之湖必须面对的遭遇。</p><p style="text-indent: 2em;">当你探索到谜湖的深处,你会发现遭遇的难度越来越高,但是奖励也对应的提高。这个难度是按照你每远离入口一个遭遇而提高的。为了可以控制这个机制,流放者将有机会移动入口、幻影和水的位置。</p><p style="text-indent: 2em;">随着你和赛季机制的互动,你将会解锁修改幻境牌匾的能力。如果你不喜欢幻境牌匾提供的遭遇选项,你可以获得【跳过】这次选择的机会,下一个能力是【重置】幻境牌匾所给你的选项,最强大能力是你可以随便选择你想要的遭遇,或者完全【屏蔽】一种遭遇,使它在当前幻境牌匾不再出现。</p><p style="text-indent: 2em;">当你到达异界,幻境牌匾将可以提取成物品,你可以将它们储存起来再使用,也可以交易给其他的流放者。</p><p style="text-indent: 2em;">谜湖的诸多奖励中也包含了一个让你获得新式的稀有饰品的方法。幻影之雾会提供两个被复制的饰品,你可以从中二选一,其中一个饰品的词缀会被反射成负面的词缀。物品上词缀数值会比普通的要高的多。</p><p style="text-indent: 2em;">谜湖会有个非常稀有的奖励,让你折射你自己的一个饰品,反射部分词缀,加强部分词缀,流放者可以使用自己的饰品尝试使对自己有用的词缀翻倍,反射对自己没有太大影响的词缀。</p><p style="text-indent: 2em;">S20 会含有对应的专家和独狼区。</p><p style="text-indent: 2em;">新的挑战赛季会有 40 个赛季挑战待你完成。S20 挑战奖品只能在 S20 获得。</p><p> </p><p><br/></p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9); font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">市集优化</span></strong></span></p><p>- 提高了市集下拉列表的行间距。</p><p>- 市集物品标价界面置顶通货顺序混沌石、崇高石、卡兰德的魔镜。</p><p>- 添加了一个市集高亮过滤功能,流放者可以按照一口价、预期价格、所有价格和最高单元价格对搜索结果进行高亮过滤。</p><p> </p><p><br/></p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9); font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">新内容和机制</span></strong></span></p><p>- 添加了一个新的主动智慧技能宝石- 电流场:给你加一个增益效果,提高你感电敌人的几率。当你拥有这个增益效果感电敌人时,对敌人造成一个环形的电流场,这个电流场会对他所附着的敌人和周围的敌人造成闪电伤害。电流场的强度会根据你感电的力度而增强。</p><p>- 添加了一个新的主动智慧技能宝石- 闪电通道:电击所有在目标区域被感电的敌人,然后移除他们的感电效果。使用这个技能时范围内敌人的感电状态无法结束。无法被释放或多重施法辅助。</p><p>- 添加了一个新的辅助智慧技能宝石 - 充能支架:辅助任何击中敌人的技能,给予他们感电几率并且使他们的总伤降低。被辅助的技能造成感电从而提升伤害效果。</p><p>- 添加了一个新的主动敏捷技能宝石 - 炼金师之印:诅咒一个敌人,你击中被诅咒的敌人时获得药剂充能。当你点然被诅咒的敌人,在他们的脚下创造燃烧地面,使被诅咒的敌人中毒则在他们的脚下制造腐蚀地面。伤害词缀不作用于这些地面的伤害。你只能拥有一个印记。</p><p>- 添加了 14 个新的暗金,其中 1 个是异界首杀获奖者设计,1 个是支持者设计的。</p><p>- 添加了 15 张新的命运卡,12 张由我们的支持者设计,3 张为首杀获奖者设计。</p><p>- 添加了 5 个新的戒指底子,通过卡兰德之湖获取</p><p>- 添加了异界记忆为新的核心机制。给异界地图添加了一个新的稀有掉落 :记忆物品,这个物品代表了 NPC 对以往的一个记忆。按照顺序刷记忆回溯里的图,难度和奖励会逐步提高。</p><p>- 添加了稀有的特殊图标的巅峰守卫暗金,这些的功能和普通的一样,只是闪闪发光的。</p><p>- 试(仇)炼(恨)使(熔)者(炉) 回归了!试炼使者可以通过新的暗金地图:磨难之塔遭遇。</p><p>- 添加了折射之油,使你可以附魔已复制的物品。</p><p>- 当你从商人购买物品时,会优先消耗你背包里的通货,然后消耗你在当前副本开启过的仓库页,以通货类型仓库页优先,然后最左边的仓库页续之。</p><p>- 持续优化音效、艺术、特效和场景。</p><p> </p><p><br/></p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">赛季机制重做</span></strong></span></p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9); font-size: 20px;"><strong>罪恶枷锁</strong></span></p><p style="text-indent: 2em;">我们重审了稀有和魔法怪物对流放之路的作用,包括魔法和稀有怪物的数量、难度和击败他们所获得的奖励。</p><p style="text-indent: 2em;">之前的赛季机制通过生成大量的稀有怪物来提高难度。有些情况下,赛季机制生成的稀有怪物数量是基础的 8 倍。现在因为我们有更多的词缀可以提高一个遭遇的难度,我们并不需要这么多的稀有怪来提高机制的难度。我们重新平衡了所有机制生成的稀有怪物数量,有些赛季内容的稀有怪数量锐减。流放者应该不会再碰到屏幕上有几十只稀有怪物的情况了。在适当的情况下,我们提升了奖励作为平衡。</p><p style="text-indent: 2em;">另外,罪恶枷锁怪物的奖励也被重审了。词缀的数量直接影响物品掉落加成,占据第三和第四条的词缀也会有新的奖励转换系统,和前两条词缀的物品掉落稀有度和数量叠加。</p><p style="text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 2em;"> </span></p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9);"><strong>细节</strong></span>:</p><p>- 降低了各种遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物数量。</p><p>- 降低了神圣大教堂,寒顶之巅和花园迷宫首领遭遇生成的稀有怪数量。</p><p>- 降低了多里亚尼迷宫,懦者试炼生成的稀有和魔法怪物数量。</p><p>- 灾变体不再在各种生命门槛时召唤其他怪物了。</p><p>- 祭坛献祭稀有怪物的神恩数量提高了。</p><p>- 回荡免疫异界天赋大点现在导致枯萎遭遇生成 50% 更多非传奇怪物(之前为 100%),导致枯萎怪物出现的速度提高 100%(之前为 150%)</p><p>- 深渊大军天赋大点现在导致地图里的深渊生成的怪物数量提高 50% (之前为 100%)</p><p>- 莫名冒犯天赋大点不再使你地图里的先驱者生成 60% 更多召唤物 </p><p>- 血肉裂隙现在使区域里的裂隙范围提高 20%(之前 30%)怪物密度提高 20%(之前 30%)</p><p>- 剧情遇到的稀有怪物只会有 1-2 条词缀</p><p>- 异界里不会再出现只有 1 条词缀的稀有怪物了,稀有怪物大多是 2-3 词缀的,并有几率遇见 4 词缀的稀有怪物。</p><p>- 部分强大的怪物词缀现在使用了我们的全新的奖励转换系统。比如说,如果你击败一个拥有腐化者词缀的怪物,他所有的掉落将会是被腐化的。日耀之触的怪物会把所有掉落变成地图。奇塔弗之触会使奖励稀有度升高一级,魔法变稀有,稀有变传奇等等。如果你幸运的话,如果纠缠者是第三条词缀,奇塔弗之触是第四条词缀,这个稀有怪物本身就具有极高的稀有度和掉落数量,会导致他的奖励转换为珠宝,然后升级稀有度等级,掉落大量的暗金珠宝。奖励转换机制完全配合你的物品掉落数量,和物品掉落稀有度。 </p><p><br/></p><p style="text-indent: 2em;">黑暗峡谷异界天赋大点被移除了,意识流取代了他的位置。 </p><p style="text-indent: 2em;">魔法怪物的词缀池虽然被限制了,但是他们仍然会制造地面效果和灵体火球。这些对玩家的威胁因为魔法怪物数量远远高于稀有怪,有时候会让流放者措不及防。</p><p style="text-indent: 2em;">我们调整了能够出现在魔法怪物上的词缀,使他们的词缀更加属性化。副本里相似或一样的魔法怪会有同样的词缀而不是每个都重掷一次。 </p><p style="text-indent: 2em;"><br/></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>: </p><p>- 以下词缀不会出现在不属于魔法怪物群的魔法怪物身上了:奉献者,烈焰行走者,寒霜行走者,冰霜行走者和毒。</p><p>- 幻象,灵柩爆破者,冰牢词缀不会再出现在魔法怪物上了</p><p>- 拥有闪电行走者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放闪电弹了</p><p>- 拥有烈焰行走者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放烈焰弹了</p><p>- 拥有冰霜行走者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放冰霜弹了</p><p>- 拥有哨兵词缀的魔法怪物不会在被击中时延迟发射清算技能了</p><p>- 拥有刺客词缀的魔法怪物不会再传送到远方敌人的位置并且制造烟雾了</p><p> </p><p>以下的罪恶枷锁词缀被改名字了:</p><p>- 呼唤师改为棱光</p><p>- 涌动改为触电 </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:有格挡率的怪物格挡时会承受少量伤害而不是格挡所有的伤害。但是罪恶枷锁词缀有几率格挡 100% 伤害。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:拥有哨兵或仁慈护卫词缀的怪物格挡时承受 20% 伤害</p><p> </p><p> </p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9); font-size: 20px;"><strong>超越</strong></span></p><p style="text-indent: 2em;">超越有数个问题。首先怪物的设计是我们 8 年前做的,已经过于老破。第二,这个机制生成的魔法和稀有怪物数量过多,提供了过高的经验和掉落,对于刷高密度图的玩家以外的玩家毫无用处。生成的稀有怪物数量也和罪恶枷锁词缀产生了矛盾。</p><p style="text-indent: 2em;">天灾怪物替代了超越。从超越召唤的怪物现在会是天灾怪物和天灾首领。我们完全重新平衡了超越怪物和首领出现的数量。新的超越怪物有几率掉落污秽通货(用于洗腐化物品)。 </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>: </p><p>- 超越传送门现在会生成天灾怪物。天灾怪物还是被分为 3 个种族,一张图只能出一个种族的天灾怪物</p><p>- 击杀怪物创建超越传送门的基础几率为 15%,所以你无法堆叠这个属性了。</p><p>- 召唤超越首领不再需要密集击杀超越怪物。现在改为副本里击杀足够的超越怪物就会百分百生成超越首领,每个副本只能出现一个超越首领。当超越首领出现后,该副本不会再出现超越传送门。</p><p>- 超越怪物有时会掉落污秽通货,超越首领必定会掉落多个污秽通货。污秽链接石、污秽工匠石、污秽神秘石的效果比重也调整了,使他们适合加入核心游戏。</p><p>- 所有污秽通货会在异域面板(通货仓库页)拥有自己的格子。</p><p>- 超越几率的六分仪改为提高超越怪物群规模。</p><p>- 新的超越怪物不掉落天灾物品。</p><p> </p><p>以下是对应的异界天赋树改动:</p><p>- 恶魔的财宝显著天赋现在导致你地图里的稀有超越怪物掉落一个额外的基础通货(之前是 25%几率),它前方的小点现在提供 5% 污秽通货掉落数量(之前为 8% 物品掉落数量)</p><p>- 血之香现在不提供吸引超越怪物几率了,现在提供:你的地图有10%几率吸引来自超越的怪物。</p><p>- 帷幕破碎现在不再提供:强大的超越怪物所需的传送门 -1,现在提供:你的超越传送门出现超越首领的几率提高 30%。小天赋从“5% 几率召唤一个额外的超越怪物”改为“地图里击败怪物生成超越传送门的几率提高 15%” </p><p> </p><p><br/></p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9); font-size: 20px;"><strong>古灵庄园</strong></span></p><p style="text-indent: 2em;">完成收割会给你一个物品化的可交易的对应颜色的生命力通货。这个生命力可以在庄园工艺台消耗。工艺选项改为消耗一定数量的生命力。</p><p style="text-indent: 2em;">T4 首领现在出现的概率大大提高,他们会掉落遭遇庄园化身欧莱娜的钥匙。击败庄园化身欧莱娜 获取特殊的生命力,用于特殊的工艺。</p><p style="text-indent: 2em;">我们平衡了所有的庄园工艺,在新的庄园工艺系统里移除了许多过于稀有的工艺和滥竽充数的工艺。许多提供特殊物品的工艺比如特殊的女神祭品被移除了,他们被移到了更加合适的掉落地点。</p><p style="text-indent: 2em;">这些改动的结果就是,当你完成一个收割,你不会面对 30 多个必须立刻使用的工艺,或者高风险的交易给其他玩家。现在则是保存生命力用到你想要的工艺上。现在庄园遭遇也简单的多了,进入、刷怪然后继续清图。</p><p style="text-indent: 2em;">就像超越和罪恶枷锁,我们也降低了庄园遭遇战稀有怪物的数量。并且,现在的庄园根据地图品质和怪物群数量提高奖励(之前庄园工艺不会根据地图难度改变)。 </p><p> </p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9);"><strong>细节</strong></span>: </p><p>- 庄园怪物不给予工艺了,而是对应的生命力。</p><p>- 生命力分为三种,蓝,黄,紫,这些物品可交易并且可以放入通货仓库页。</p><p>- 生命力可以在庄园工艺台上使用。工艺台会显示所有可以选择的工艺和他们的生命力价格。</p><p>- 每个工艺都会消耗生命力,只要你有足够的生命力就可以无限使用这些工艺。</p><p>- 庄园的首领比如庄园化身欧莱娜出现的几率提高了。</p><p>- 庄园化身欧莱娜不再掉落灌注的降临之地,特殊女神祭品,灌注的制箱岩,透镜或诱饵。现在她会掉落结晶的生命力,用于特殊的工艺。</p><p>- 工艺选项被重做了,许多工艺选项被重新平衡了,有些被彻底移除或移到其他地方了。</p><p>- 庄园工艺台里储存的工艺选项会在 S20 开启时删除。</p><p>- 特殊女神的祭品会在迷宫最终奖励箱子里掉落。</p><p>- 灌注的降临之地会从普通的 T15 降临之地首领掉落了。</p><p>- 诱饵和灌注的制箱岩将不可被获得。</p><p>- 大丰收现在不再提供:古灵庄园含有一个额外的收割,现在提供:地图里的古灵庄园有 50% 几率含有一次额外收割。</p><p>- 庄园之心现在不提供:庄园首领掉落一个神圣之花 ,现在提供:古灵庄园内的收割含有 T4 作物的几率提高 60%</p><p>- 硕果累累现在提供:收割的作物有 10% 几率额外生成一个怪物(之前 50%)</p><p>- 小的庄园天赋“地图里的作物有 3% 几率提供额外工艺选项”改为“地图里的作物给予的生命值提高 3%”</p><p>- “地图里的作物给更多稀有的工艺选项”六分仪词缀改为“使你掉落的生命力翻倍”。</p><p>- 里奥的辛迪加工艺改为:重置插槽颜色,数量和链接 50 次,取最稀有的结果。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">崇高石和神圣石</span></strong></span></p><p style="text-indent: 2em;">崇高石和神圣石的野生掉率是一样的,但是崇高石的价值远远超过了神圣石,因为崇高没有很常用商店配方的获取方法,并且工艺也会消耗崇高石。</p><p style="text-indent: 2em;">这两个通货之间,我们希望神圣石更稀有,使高数值的暗金更有价值,并且玩家更热衷于用崇高石砸装备。</p><p style="text-indent: 2em;">我们因此做出两个改动。首先,许多工艺桌工艺的价格会从崇高改为神圣。第二我们会改变六连商店配方,改为 20 个链接而不是一个神圣。</p><p> </p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9);"><strong>细节</strong></span>:</p><p>- “前缀无法改变”、“后缀无法改变”、“可拥有 3 个工艺词缀”的词缀价格从 2 崇高改为 2 神圣</p><p>- “无法掷出攻击词缀”从 1 崇高改为 1 神圣</p><p>- “无法掷出法术词缀”从 5 祝福改为 1 神圣</p><p>- 消耗神圣的辛迪加工艺词缀改为 1 崇高石或 1 混沌石了</p><p>- 图金和驱灵祭坛神圣石的价格会和崇高石一致</p><p>- 夺宝装备富豪变神圣的几率最高阶梯改为 4% 几率(之前 5%)这样就和富豪变崇高是一个几率了</p><p>- 混沌变神圣的夺宝装备也和混沌变崇高的几率一致了</p><p>- 军帽,军帽卡,赌神戒指和赌神戒指卡的掉率也因为这个改动而提高了。</p><p>- 重置词缀数值的魔物园配方改为:将镀金圣甲虫升级为有翼圣甲虫</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">暗金物品平衡</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:许多流放之路的暗金强度过低。随着流放版本数量的推动,虽然说暗金掉落数量在提高,但是这也降低了掉落暗金的喜悦。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:降低暗金的掉落率,重新平衡一些暗金使他们在对应等级时更有意思和更有自己的特性。这次平衡的暗金都是剧情的暗金,我们会在之后的版本考虑平衡高级暗金。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>: </p><p>- 廉价建设、廉价建设【仿品】、切特斯之针、七彩碟、伊泽洛之谜、伊泽洛之乱、腐朽军团、先驱之脊、疾风的沉思、毒蛇之度和世界雕刻者无法掉落了。</p><p> <br/></p><p>除非特殊注明,神圣石能够更新这些暗金词缀的数值,但是无法使暗金获取新的词缀。</p><p>-【阿尔贝隆的征途 战士之靴】的 【+1 最大魔侍】改为【魔侍为永久性召唤物】现在给予【 13-19% 混沌抗性(原先 9 - 12%),移动速度提高 25% (原先 20%)】</p><p>-【相生相克 术士手套】基底由【术士手套】改为【丝绒手套】不再有【提高 20-30% 持续性伤害】</p><p>-【安姆布的战甲 圣战锁甲】的【受到暴击时获得 1 个耐力球与周围玩家分享耐力球若你近期内被击中,则每秒回复 2% 生命】改为【受到暴击时获得最大耐力球,周围队友耐力球数量和你相同】</p><p>-【信念之砧 琥珀护身符】现在有10-15%的几率格挡攻击伤害(以前是8%)。神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【艾普之怒 灵石法杖】你造成的中毒的伤害生效速度加快 30-50%(以前是20%)神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【隐灵之符 珊瑚护身符】的【低血时闪避值提高 +100,低血时每秒回复 1% 生命】改为【闪避值随着生命减少提高150-250,低血时获得灵巧,低血时获得暗影迷踪】</p><p>-【安赛娜丝的迅敏之冠 铁锻之冠】的【攻击速度提高 (10–15)%,施法速度提高 (10–15)%,移动速度提高 5%,晕眩回复和格挡回复提高 (10–15)%】改为【你用弓类攻击时触发一个插入的法术,它有 0.3 秒冷却时间,法术伤害提高30-60%】</p><p>-【灰烬行者 石英法杖】不再有【+(15–25)% 火焰持续伤害加成,燃烧伤害提高 (20–30)%,有 (16–22)% 的几率点燃】现在【命中敌人时有 10% 的几率使敌人【灰烬缠身】给法术附加 (20–24) 到 (38–46) 点火焰伤害(以前是4-6到7-9)】并且【击败敌人时有 25% 的几率触发 10 级的【召唤愤怒狂灵】(以前有10%的几率触发8级)】</p><p>-【拂烬 鹿皮外套】不再有【此物品上的技能石受到 10 级的 附加火焰伤害 辅助,+(30–50) 最大生命】现在【远程武器攻击的物理伤害提高 (75–150)%(以前是10-15%),攻击击中承受 (-30–-60) 物理伤害(以前是-5 -7)】</p><p>-【兽毛披肩 瓦尔法衣】不再【+(15–25) 最大能量护盾】它现在【该装备的能量护盾提高 (120–160)%(以前是110-130%),能量护盾回复率提高 (50–100)%(以前是30-40%),承受伤害提高 10%(以前是5%)】</p><p>-【苦梦 影语短杖】现在【此物品上的技能石受到 15 级的彻骨,急冻,霜咬,冰霜穿透,启迪,附加冰霜伤害 辅助(以前是1级或10级)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【苦梦【仿品】影语短杖】现在【此物品上的技能石受到 15 级的元素穿透,献祭,异常爆发,霜咬,启迪,闪电支配 辅助(以前是1级或10级)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【幽暗之语 锻铁戒指】不再提供【全局物理伤害提高 5%,+(20–30) 最大生命】现在【攻击附加 (10-15)- (20-25) 基础混沌伤害(以前是1到3点),生命每秒再生 (10–15)(以前是2-4点)】</p><p>-【堕落之血 琥珀护身符】现在需求等级为5级(以前是20级)。</p><p>-【刺棘宝甲 铁制背心】不再【攻击附加 2 - 4 基础物理伤害】它现在【+(30–60) 最大生命(以前是+12-20),攻击击中承受(-10)-(-15) 物理伤害(以前是-2),受到近战物理伤害的 1000% 会反射给攻击者(以前是40%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【海王冠冕 箴言战冠】不再有【承受的冰霜伤害降低 5%,静止时魔力回复提高 60%,+(30–50)% 冰霜抗性】它现在【+3%冰霜抗性上限】</p><p>-【祭礼之雨 梦魇战盔】现在有【此物品上的技能石受到 30 级的近战物理伤害,快速攻击,致盲 辅助(以前是18级),+(200–300) 最大生命(以前+200-220)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【荒途 扣环皮甲】基底从【扣环皮甲】改为【日光皮甲】并且不再【攻击速度提高 10%,移动速度提高 5%】改为【每15敏捷增加1%伤害,药剂给予的魔力恢复提高 (60–100)%(以前是20-25%)】</p><p>-【布隆的影衣 死神之装】不再【若你近期内使用过位移技能,则攻击和施法速度提高 15%】现在【此物品上装备的【位移技能石】等级 +5(以前是+2),移动技能伤害提高 (35–50)%(以前是35-50%)】</p><p>-【恐惧之缶 战争轻盾】不再有【该装备 +5% 攻击格挡率,+(40–50) 最大生命,对受诅咒敌人造成伤害的 1% 转化为生命偷取】它现在有【此物品上装备的【诅咒技能石】等级 +3(以前是+1),+20%被诅咒怪物攻击格挡率,格挡时有 100% 的几率使怪物逃跑(以前是10%),对受诅咒敌人造成腐烂,每秒700点混沌伤害,持续8秒】</p><p>-【塑泥者 破岩锤】不再有【召唤生物的最大生命提高 (20–30)%,召唤生物造成 (5–8) 到 (12–16) 点额外物理攻击伤害】它现在有【魔像造成96-120到132-160附加攻击物理伤害】</p><p>-【烈炎之袍 学者之袍】不再有【有 10% 的几率点燃,受到击中物理伤害的 20% 转化为火焰伤害】它现在有【+(50–75)% 火焰抗性(之前是+30-50%),敌人被点燃的持续时间延长 (40–75)%(之前是30-50%),反射 100 火焰伤害给近战攻击者(之前是15),受到物理伤害的 40% 转化为火焰伤害】</p><p>-【灵枢行者 禁礼之靴】不再有【若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 (20–40)%,周围每个灵枢都使你每秒再生 0.25% 生命,最多 3%】取而代之的是【周围每个灵枢都使你增加1%的移动速度,周围每个灵枢都使你每秒再生 8 生命】</p><p>-【血誓 蛛丝之袍】不再【插入的技能石同时消耗生命并保留生命而非消耗和保留魔力】取而代之的是【此物品上的技能石受到 29 级的 附加混沌伤害 辅助(以前是15级),插入的技能石消耗等同于魔力消耗100%的生命】</p><p>-【殒皇之冠 弑君之面】现在【被击中时,你反射给敌人的 100% 伤害变为生命偷取(以前是30%】</p><p>-【刺棘之冠 藤蔓之冠】现在【+(150–225) 最大能量护盾(以前增加60-80),攻击击中承受 +25 物理伤害(以前是+5)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【希比尔的冰爪 撕裂尖爪】现在【施法速度提高 (15–20)%(以前是8-12%),生命在你每次用法术击中敌人时 +(15–20)(以前是5-8点)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【德瑞索的勇者之盾 古代圆盾】不再有【全局物理伤害提高 20%,该装备 +(3–6)% 攻击格挡率】现在【该装备的护甲与闪避提高 (200–250)%(以前是100-120%),+(20–30)% 所有元素抗性(以前是10-20%),若你近期内格挡过法术伤害,攻击伤害格挡几率 +100%(之前是+20%),若你近期内格挡过攻击伤害,则 +100% 法术伤害格挡率(之前是+20%)】</p><p>-【德瑞索的卫衣 连身龙鳞铠】现在【物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取(以前是0.4-0.6%),【猛攻】效果提高100%(以前是60-100%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【冥使之琴 死亡之弓】现在【弓类攻击发射2支额外箭矢(以前是一支)】</p><p>-【亡者呼唤 紫晶戒指】重新设计,不再有任何旧词缀,现在【击杀时恢复5%生命值,击杀时获得肾上腺素,持续3秒。</p><p>-【猎踪 鹿皮短靴】不再有【+(35–45) 最大生命】现在【此物品上的技能石受到 15 级的 陷阱 辅助(以前是11级陷阱)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【丧钟 金面护盔】不再有【近战伤害提高 20%,攻击附加 10 - 20 基础物理伤害】取而代之的是【助力的攻击有 20-30% 的几率不消耗助力次数】</p><p>-【恶魔缝补者 缎布手套】现在是【+(100–120) 最大能量护盾(之前是+50-70),+(100–120) 最大生命(之前是+50-70),你施法时,献祭生命的 5-12% 来获得等量的能量护盾(之前是5%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【无悔之爱 贤者之袍】现在【红色插槽内的技能石 +2 等级(以前是+1),绿色插槽内的技能石 +30% 品质(以前是+10%),蓝色插槽内的技能石额外获得 100% 经验(以前是25%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【德瑞的魔具 海灵戒指】现在【+(5–20) 智慧(以前是5-10),+5-20% 所有元素抗性(以前是5),击败敌人回复 +5-20 魔力(以前是5)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【德瑞的蔑视 月影之冠】不再有【元素伤害提高 20%,击中和异常状态伤害按照敌人身上每个诅咒提高 (10–20)%】现在【敌人身上每 1 个诅咒使你对他附加37-71点混沌伤害】</p><p>-【德瑞的精神手套 丝绒手套】不再提供【+32 最大能量护盾】它们现在提供【+20-50 智慧(以前是+20),法术伤害提高 100%(以前是50-60%),施法速度降低 15-25%(以前是15%)】</p><p>-【灭世 皇家猎弓】不再【获得等同武器物理伤害 100% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害】相反,它现在【获得等同武器物理伤害 100% 火焰,冰霜,闪电伤害】</p><p>-【迎暮 铁影长靴】不再有【+(20–30) 最大生命,晕眩回复和格挡回复提高 50%】它现在有【移动速度提高 20%(以前是15%),该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%(以前是40-60%),药剂持续期间,攻击和法术附加 (30–40)-(50–60) 基础混沌伤害(以前是15-20到25-30)】</p><p>-【皇帝的警戒 冷钢鸢盾】不再有【生命上限提高 (10–15)%,你没有能量护盾时无法格挡】现在【该装备的护甲与能量护盾提高 1000%(以前是300% -400%)】</p><p>-【影殒 暮色之刃】不再有【物理伤害提高 150%,物理攻击伤害的 (0.6–1)% 转化为魔力偷取】它现在增加【附加1-75闪电伤害,攻击附加等同于最大能量护盾20%的闪电伤害,生命上限降低 25%(以前是10%)】</p><p>-【艾兹麦的荣光 粗铁盔】不再有【全局物理伤害提高 20%,无法闪避敌人攻击】它现在赋予【烈士意志,范围效果15-20%,+(75–100) 护甲(以前+15-25)】</p><p>-【费尔之帽 三角帽】不再有【+(15–30) 最大魔力,晕眩回复和格挡回复提高 15%】它现在【你可以被罪魂附身,攻击附加 15 -25 基础冰霜伤害(以前是6到12)】</p><p>-【卓识】不再提供【每个作用于这张图的六分仪使你的元素伤害提高 10%】,现在【有 25-50% 几率烧灼敌人(之前 25%)】</p><p>-【狐毛铠 狂野部族皮甲】不再有【攻击附加 5 - 12 基础物理伤害,移动速度提高 10%】它现在【满血时增加30%移动速度,满血时闪避值提高 +1000(以前是+500),满血时敌人击中伤害是不幸的】</p><p>-【灰眼】不再提供【每个作用于这张图的六分仪使你的元素伤害提高 10%】,现在【有 25-50% 几率对敌人造成脆弱(之前 25%)】</p><p>-【吉尔菲的荣光 强化巨盔】不再有【此物品上装备的技能石等级 +1,【召唤圣物】的冷却恢复速度降低 (20–25)%】现在【该装备的护甲与能量护盾提高 (120–150)%(以前是60-80%),火焰,寒冷和闪电抗性+(20–30)%(以前是+15-20%)】</p><p>-【巨灵灾星 青铜护手】现在有【-10%攻击速度,箭矢穿透2个额外目标,攻击附加 (5–8) - (12–16) 基础物理伤害(以前是3-6到10-12)】</p><p>-【欺诈獠牙 龙鳞战甲】不再有【+(20–40)% 冰霜抗性】它现在有【护甲和闪避提高300-400%,+(240–300) 最大生命(以前是200-240),生命每秒再生 10%(以前是5%)】</p><p>-【裂心刃 皇家短匕】不再有【+50 最大能量护盾】它现在是【+(60–100) 最大魔力(以前+40-50),能量护盾充能时间提前 (40-80%)(以前是10%)】</p><p>-【裂心刃【仿品】皇家短匕】不再有【+50 最大能量护盾】它现在是【+(30–50) 最大生命(以前+40-50),能量护盾充能时间提前 40-80%(以前是10%)】</p><p>-【寒焰 革兜】不再【若你近期内使用过火焰技能,则冰霜伤害提高 (20–30)%,若你近期内使用过冰霜技能,则火焰伤害提高 (20–30)%】改为【若敌人冰缓,每1%冰缓效果获得1%冰霜伤害的额外火焰伤害,若敌人冰冻,获得100%冰霜伤害的额外火焰伤害】</p><p>-【绿林豪侠 金光戒指】不再有【若你的耐力球、狂怒球或暴击球总共有 5 个时,将伤害的 0.5% 转化为生命偷取】它现是【移动速度提高 5-10%(以前是5%),将伤害的 1% 转化为生命偷取,击中时有 100% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球(以前是25%)】</p><p>-【私欲的光辉 士兵之盔】现在是【此物品上装备的技能石等级 +2(以前是+1-2),攻击和法术附加 1 - 30 基础闪电伤害(以前是1到13)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【冰冷之眼 羊皮手套】不再有【攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害】它现在【100% 的物理伤害转换为冰霜伤害(以前是50%),反射 100冰霜伤害给近战攻击者(以前是10)】</p><p>-【西里的真相 翠玉护身符】不再有【攻击附加 (12–15) - (24–28) 基础物理伤害,攻击附加 (11–15) - (23–28) 基础冰霜伤害,物理攻击伤害的 (0.8–1)% 会转化为生命偷取】它现在有【弓攻击终结,+(25–50)% 攻击和法术暴击伤害加成(以前+23-28%),+(40–80) 敏捷(以前+25-35)】</p><p>-【冰息 精制环甲】的【敌人被冰缓的持续时间延长 150%】改为【 敌人击中你时有 20%几率被冻结,持续1秒】</p><p>-【烈阳徽记 帝金护身符】不再提供【+10 敏捷】现在是【+20% 照亮范围,周围敌人致盲,攻击附加 (18-24) -(32-40) 基础火焰伤害(以前是12到24)】</p><p>-【永生 皮革腰带】现在是【生命每秒再生 (200–350)(以前是66.7-75点)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【炼狱之心 毒蛛丝之袍】不再有【火焰伤害提高 (25–35)%】它现在【此物品上装备的【火焰技能石】等级 +3(以前是+1),低魔时受到的法术伤害提高 100%(以前是15%)】</p><p>-【冈姆的远见 珊瑚戒指】不再有【你的攻击击中每个敌人会回复 +(2–4) 生命】改为【获得10级主动技能坚决战吼】</p><p>-【基加萨鲁 黄玉戒指】现在【生命每级每秒再生 3 点(以前是1点)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【金珏之缮 精制皮甲】不再有【+(60–80) 最大生命】现在是【闪避值提高 (120–160)%(以前是100-120%),若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 35%(以前是20%),若你近期内被击中,则闪避值提高 100%(以前是50%)】</p><p>-【荒野之律 魔爪刃】中召唤幽狼攻击速度更快</p><p>-【共鸣之面 节庆之面】现在是【伤害降低 25%(以前是30%),+(60–100) 最大生命(以前是20-30),+(60–100) 最大魔力(以前是20-30),你和友军的伤害提高 50%(以前是15%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【雷语 荒野锁铠】现在是【受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害(以前是30%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【意识之缘 铁锻护手】不再有【+(20–30) 最大生命】现在是【击败敌人时有 10-15% 的几率获得 1 个随机能量球(以前是10%)】</p><p>-【坚毅之环 扣钉腰带】不再有【全局物理伤害提高 (25–40)%】现在是【至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性,10%造成2倍伤害。至少有 400 点力量时,5%几率造成3倍伤害】</p><p>-【玛拉凯的祭具 铁锻之面】不再有【法术伤害提高 (15–30)%,闪电伤害提高 (20–30)%】现在是【法术有20%几率造成双倍伤害,+25-30% 闪电抗性(以前是+10%)】</p><p>-【玛拉凯的远见 领主战冠】现在是【所有身上装备的物品皆为已腐化时,每秒回复 400 能量护盾(以前是250)】</p><p>-【红契符印 祭仪之冠】不再有【召唤生物的移动速度提高 (25–45)%】现在【召唤愤怒狂灵的伤害提高 (175–250)%(以前是130-150%)】</p><p>-【尔奇的巨灵之锤 卡鲁重锤】不再有【此物品上的技能石受到 15 级的【粉碎】辅助,附加 30 - 40 基础物理伤害,移动速度降低 10%】它现在【攻击速度降低 25%(以前是10%),-500 命中值(以前是-100),物理伤害提高 (400–500)%(以前是200-230%)】</p><p>-【远祖之颅 环形魔盾】现在是【格挡时喷洒焦油(以前是暴击时),你技能给予召唤生物的非诅咒光环效果提高 20%(以前是10%),你技能的非诅咒类光环效果提高 20%(以前是10%)】</p><p>-【梅吉诺德的力量泉源 重革腰带】现在是【攻击附加 10 - 20 基础物理伤害(以前是5到15)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【梅吉诺德的巨力腕甲 冷钢护手】不再有【全局物理伤害提高 10%,至少有 400 点力量时,每秒回复 2% 生命】它现在有【近战攻击击退敌人,增加100%击退距离。近战攻击技能对目标周围溅射,+50 力量(以前是+100)】</p><p>-【灵漩 战意之盔】不再有【冰霜伤害提高 (10–15)%,闪电伤害提高 (10–15)%】它现在有【获得等同 (10–15)% 魔力的额外能量护盾(以前是5-10%)。将承受伤害的 (10–20)% 吸纳为魔力(以前是5-10%)】</p><p>-【明恩的慧心 紫晶戒指】现在是【能量护盾上限降低 25%(原来是5-10%)。生命上限降低 25%(原来是5-10%)。获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40-60%(原来是 20%)。】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【莫考之拥 红玉戒指】不再有【火焰伤害提高 (15–25)%,有 (5–10)% 的几率点燃】它现在有【所有击中伤害都能点燃你。被点燃时攻击速度提高 25-40%,被点燃时施法速度提高 25-40%(之前都是20%)】</p><p>-【凋灵魔爪 虚影短杖】现在是【魔卫复苏物理伤害总增 (100–125)%(以前是80-100%)。被魔卫的击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 50% 的火焰伤害(以前是20%)】</p><p>-【努葛玛呼之印 红玉戒指】现在【攻击和法术附加 (20–25)-(30–35) 基础火焰伤害(以前是8-10到12-14)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【奈可妲之灯 水晶短杖】不再有【此物品上装备的【火焰技能石】等级 +2。此物品上的技能石受到 10 级的 火焰穿透 辅助。插入的技能石附加 63 到 94 点火焰伤害。法术伤害提高 (20–30)%。攻击击中每个敌人会回复 +(6–10) 生命】现在是【战斗法师。附加(76-89)-(161-176)火焰基础伤害。照亮范围扩大 50%(以前是25%)】</p><p>-【抹灭 魔角法杖】不再有【附加 (25–50) - (85–125) 基础物理伤害。该装备的攻击暴击率提高 (26–32)%】它现在有【获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (30–40)%(以前是13-15%)】</p><p>-【恩德的迅影 裹趾护手】现在是【攻击附加(1-4)-(30-50) 基础闪电伤害(以前是1到13)。+(100–200) 命中值(以前是50-80)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【幻彩菱织 素布腰带】不再有【攻击技能的元素伤害提高 10%】它现在是【攻击附加 (14–16) - (30–32) 基础火焰伤害(以前7-8到15-16)。攻击附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害(以前5-6到12-14)。攻击附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(以前是+6-8%)】</p><p>-【幻彩菱织【仿品】 素布腰带】不再有【元素伤害提高 10%】它现在是【给法术附加 (14–16) 到 (30–32) 点火焰伤害(以前7-8到15-16)。法术附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害(以前5-6到12-14)。法术附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(以前是+6-8%)】</p><p>-【拉克斯的渴望 仪式短靴】不再有【当你静止时,获得等同你最高狂怒球,耐力球和暴击球的最小狂怒,耐力和暴击球】它现是【当你静止时,获得最大狂怒球,耐力球,暴击球。移动速度提高 30%(以前是20%)】</p><p>-【虹幕 咒者长靴】不再有【该装备的能量护盾提高 (140–180)%】现在是【移动速度提高 20%(原来是25%)。(15–20)% 法术伤害格挡几率(原来是4-6%)】</p><p>-【拉什卡德的耐心 翠玉护身符】不再有【5% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃。无法获得暴击球】现在改为【100% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃。敌人受到的元素异常状态时间减少 20%(以前是延长20%)。装备和技能石的属性需求提高 10%(以前是降低10%), 需求等级从 61 下调至 48】</p><p>-【疫鼠囚笼 鲨皮之衣】不再有【-50% 火焰抗性。受到的火焰伤害提高 20%】它现在是【100% 所承受的火焰傷害轉化為物理傷害。+(200–300) 最大生命(以前是+160-200)】</p><p>-【献祭之心 巨人魔盾】现在是【当你使用或触发法术技能时,献祭 10% 的生命(以前是4%)。每 100 点玩家最大生命使法术暴击率提高 5%(以前是2%)。每 100 玩家点最大生命使法术伤害提高 5%(以前是2%)】</p><p>-【悔悟之掌 圣战手套】不再有【法术伤害降低 (0–30)%。+(8–16) 最大能量护盾】现在是【力量提高6-12%。该装备的护甲与能量护盾提高 (400–500)%(以前是120-180%)】</p><p>-【无尽之卫 禁礼之甲】现在是【每个狂怒球可使移动速度提高 4%(以前是1%)。生命按照每个耐力球每秒再生 75 点(以前是20-30)。耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 100-200%(以前是100%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【复仇的魅力 黄晶护身符】不再有【对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (25–40)%。对致盲的敌人时,攻击和法术暴击率提高 (30–50)%。暴击时有 (40–50)% 的几率致盲敌人】它现在是【被击中时10-20%几率获得狂怒球。击中时10-20%几率使敌人致盲】</p><p>-【混响 螺纹法杖】现在新增【此物品上的技能石受到 10 级的 秘术增强 辅助。此物品上的技能石受到 10 级的 精准破坏 辅助】</p><p>-【瑞佛的奋战长剑 高山重刃】新增【最近击败敌人时,获得15%移动速度】</p><p>-【瑞佛之冠 双玉戒指】不再有【火焰伤害提高 (20–30)%。冰霜伤害提高 (20–30)%】现在是【击败敌人时触发 10 级【召唤幽狼】(以前有10%的几率触发)】召唤幽灵现在攻击速度更快。</p><p>-【酷寒的凝视 灵能之笼】不再有【冰霜伤害提高 30%】它现在是【+50% 冰霜持续伤害加成(以前是16-22%)。该装备的能量护盾提高50%(以前是140-160%)。+(25–75) 最大魔力(以前是+40-60)】</p><p>-【烈炎之翼 厚装鸢盾】不再有【+(40–60) 最大生命】它现在是【该装备的护甲与能量护盾提高 (240–300)%(以前是80-100%)。生命每秒再生 (100–120)(以前是15-20)。】</p><p>-【萝丝之触 反曲弓】不再有【攻击速度提高 (4–8)%】它现是【技能可以连锁弹射 +2 次(以前是+1)。攻击技能的元素伤害提高 (60–80)%(以前是20-40%)。】</p><p>-【萨费尔的智慧 圣记鸢盾】现在是【(20–30)% 法术伤害格挡几率(以前是15-20%)。+20-30% 所有元素抗性(以前是10%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【塑界者之籽 玛瑙护身符】现在是【魔力再生率提高 (60–100)%(以前是30-50%)。生命每秒再生 4%(以前是2%)。周围友军的生命每秒再生 4%(以前是2%)。周围友军的魔力再生率提高 80%(以前是40%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【薛朗的秘术长靴 学者长靴】不再有【+10 敏捷】现在是【晕眩回复和格挡回复提高 (150–200)%(以前是10-15%)。】</p><p>-【薛朗的启示之环 月光石戒指】现在是【右戒指栏位:每秒回复 6% 能量护盾(以前是3%)。右戒指栏位:+250 最大魔力(以前是+100)。左戒指栏位:+250 最大能量护盾(以前是+100)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【魔灵之符 海灵护身符】不再有【召唤生物的移动速度提高 (10–15)%。召唤生物技能的魔力消耗降低 (10–15)%】它现在是【召唤生物50%物理伤害转化为冰霜伤害,且不能造成非冰霜伤害。召唤生物附加 (25–35) - (60–65) 基础冰霜伤害(以前是5-9到11-15)】</p><p>-【奇异 白金短杖】现在是【法术附加 (1–10) - (150–200) 基础闪电伤害(以前是30-40到60-70)。击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高100%(以前是60-80%)】</p><p>-【光辉之颅 精兵之盔】不再有【+(50–70) 最大生命。+(50–70) 最大魔力。召唤生物有 +(300–350) 点护甲】现在是【召唤生物有+25% 法术伤害格挡几率,格挡时召唤生物回复10%生命。召唤生物有+25% 攻击伤害格挡几率(以前是+10%)】</p><p>-【新生之徽 朽木鸢盾】不再有【生命每秒再生 3%。低血时每秒回复 3% 生命】它现在是【你被冰冻的持续时间缩短 80%(以前是50%)。每秒再生30-50生命。低血时每秒回复 100 生命】</p><p>-【南方 战士手套】不再有【【寒冰之捷】的伤害提高 50%】现在是【攻击附加 (60–72) - (88–100) 基础冰霜伤害(以前是30-36到44-50)。敌人被冰冻的持续时间延长 100%(以前是25%)】</p><p>-【拉兹瓦的灵石 海玉护身符】现在是【施法速度提高 (15–20)%(以前是10-15%)。+(40–70) 最大魔力(以前是+30-50)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【风暴骑士 坚铁胫甲】不再有【物理伤害的 30% 转换为闪电伤害】它现在是【移动速度提高 1-40%(以前是20%)。免疫感电地面。闪电异常状态持续时间延长 1-100%(以前是50%)。闪电异常状态效果提高50%(以前是15-25%)】</p><p>-【日炎 饰布腰带】不再有【陷阱伤害提高 (30–40)%。魔力再生率提高 20%】它现在是【投掷1-3个额外陷阱。目标方向随机投掷。陷阱不能被敌人触发。陷阱持续时间缩短 50%(以前是80%)】</p><p>-【纯净之泪 海玉护身符】现在需要5级(以前是20级)。它现在是【+(10–20) 全属性(以前是+5-10)。+5-10% 所有元素抗性(以前是+5%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【窃罪 三相戒指】现在是【+(25–40)% 所有元素抗性(以前+16-24%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【千缎 简易之袍】现在是【攻击和法术附加 (2-4)-(5-9) 基础火焰伤害(以前2到3)。攻击和法术附加 (2-4)-(5-9) 基础冰霜伤害(以前2到3)。攻击和法术附加 1-(4-12) 基础闪电伤害(以前1到4)。+(30–60) 点闪避值(以前+10-20)。+(30–60) 最大能量护盾(以前+10-20)。+25-50最大生命(以前+6)。+25-50 最大魔力(以前+6)。+(15–30)% 火焰抗性(以前是+5-10%)。+(15–30)% 冰霜抗性(以前是+5-10%)。+(15–30)% 闪电抗性(以前是+5-10%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【千齿 瓦尔轻盾】不再有【被击中时,你反射给敌人的 10% 伤害变为回复生命】它现在是【该装备 +10% 攻击格挡率(以前是+5%)。攻击者格挡时反射 1000 到 10000 物理伤害(以前是1到1000)】</p><p>-【轰天雷 暗影者护手】不再有【攻击附加 1 - 100 基础闪电伤害。(25–30) 最大能量护盾。敌人被晕眩时间延长 10%。闪电异常状态持续时间延长 100%】现在是【此物品上的技能石受到 30 级的 附加闪电伤害 辅助(以前是18级)。闪避和能量护盾提高150-200%。感电效果提高100%】</p><p>-【雷目】不再提供【每个作用于这张图的六分仪使你的元素伤害提高 10%】,现在【有 25-50% 几率使敌人筋疲力尽敌人(之前 25%)】</p><p>-【时空扭曲 月光石戒指】不再有【+(40–45) 最大能量护盾。魔力再生率提高 15%】它现在有【受到的伤害6-12%转化为生命回复。受到的伤害6-12%转化为魔力回复。技能效果持续时间缩短 (-20–20)%(以前是-10 -10%)。施法速度提高 (10–15)%(以前是5-10%)】</p><p>-【瓦尔的灵手 铜影手套】现在是【此物品上装备的【瓦尔技能石】等级 +5。此物品上装备的非【瓦尔技能石】等级 -5。使用瓦尔技能时,获得【猛攻】状态,持续 20 秒(先前为5)。】</p><p>-【维多里奥的飞升 羊皮短靴】不再有【将承受伤害的 (5–10)% 吸纳为魔力。你和周围友军的移动速度提高 10%】它现在有【移动速度提高 10-20%(之前是15%)。低血时移动速度提高10-20%。水银药剂也适用于周围友军】</p><p>-【福尔的远见 领主战冠】现在是【身上未装备已腐化的物品时,每秒回复 400 生命(以前是100点)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【时空扭曲 青玉护身符】不再有【从生命偷取、魔力偷取、能量护盾偷取中获得的每秒总恢复量提高 30%】它现在是【攻击速度提高 (10–25)%(之前是10-15%)。施法速度提高 (10–25)%(之前是10-15%)。移动速度提高 (10–20)%(之前是10-15%)。技能效果持续时间缩短 (10–15)%(之前是10-15%)。负面效果持续时间缩短速度提高100%】</p><p>-【暴雨之舵 朽木圆盾】不再有【该装备 +5% 攻击格挡率。诅咒技能的技能效果持续时间延长 100%。+(5–10) 护甲】现在是【闪避和护甲提高20-40。+50-75%闪电抗性】</p><p>-【恶风足迹 强化胫甲】不再有【元素伤害提高 (10–20)%】现在是【移动速度提高 20%(以前是15%)。蛊咒范围提高50%】</p><p>-【回光之迹 丝绒便鞋】现在是【+(5–30) 力量(以前是+5-10)。+(5–30) 敏捷(以前是+5-10)。+(5–30) 智慧(以前是+5-10)。+(5–30) 最大能量护盾(以前是+10-16)。移动速度提高 10-25%(以前是10%)】神圣石可将旧词缀更新到新词缀。</p><p>-【幽冥灵王 灵骨之冠】不再有【召唤生物每秒回复 1% 生命。+1000 灵体最大生命】它现在是【无法拥有非灵体召唤物。+2最大灵体数量 】</p><p>-【龙蜕之带 皮革腰带】现在有41级的等级要求(以前是8级)。【+(20–30)% 冰霜抗性(以前是+10-20%)。物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取(以前是0.4%),通过生命偷取的生命恢复率提高500-1000%。物理攻击伤害的 2% 转化为魔力偷取(以前是0.4%),通过生命偷取的生命恢复率提高500-1000%】物理攻击伤害吸取的生命和法力修正值现在是2%(以前都是0.4%)。它现在有【生命汲取每秒增加500-1000%总恢复力】和【法力汲取每秒增加500-1000%总恢复力】。它现在还提供【+20-30%的耐寒性(以前是+10-20%)】。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">命运传奇物品</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:在 S18 预言机制被移除时,部分命运传奇物品要么被普通的合并,要么就移除了,其余的被加入首领的掉落池。当时只是临时方案。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:本来我们是准备做个新的系统给命运传奇物品的,但是因为命运传奇合入普通版本的暗金过多,导致了所剩的命运传奇物品数量无法支撑一个新的暗金升级系统。所以我们将会使所有命运传奇物品都改为不可掉落。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>: </p><p>- 命运传奇物品无法再掉落,有些命运传奇词缀被移植到了他们的基础暗金上。更多细节可以参考暗金平衡部分。</p><p>- 风中之语、阿凯的预言、狂王、恶毒的权力、变身都将暂时无法掉落,现有的卡片也将不可兑换。</p><p>- 给卡美利亚之贪婪添加了一个新的配方。 </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">因此</span></strong>:</p><p>- 命运传奇异界天赋点和他对面的稀有天赋群被移除了,他们被提高遇见某个大师任务的异界天赋点取代了。</p><p>- 宿命之争天赋群和三个地图首领稀有度天赋小点被移除了。</p><p>- 战利品天赋大点和三个稀有怪复制几率小点被移除了。</p><p>- 添加了一个新的异界天赋大点:采矿联盟,导致你随机遇到的大师是尼克的几率提高 100%,完成地图获得的大师任务是尼克的任务的几率提高 100%</p><p>- 添加了一个新的异界天赋大点:秘密监视,导致你随机遇到的大师是琼的几率提高 100%,完成地图获得的大师任务是琼的任务的几率提高 100%</p><p>- 添加了一个新的异界天赋大点:狩猎季节,导致你随机遇到的大师是伊恩哈尔的几率提高 100%,完成地图获得的大师任务是伊恩哈尔的任务的几率提高 100%</p><p>- 添加了一个新的异界天赋大点:考古挖掘,导致你随机遇到的大师是阿尔瓦的几率提高 100%,完成地图获得的大师任务是阿尔瓦的任务的几率提高 100%</p><p> </p><p><br/></p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">防御平衡</span></strong></span></p><p style="text-indent: 2em;">之前S17 版本我们对角色防御做了许多改动,促使玩家除了无脑堆血量也更加投入其他防御机制,我们对这个发展方向很满意,但是我们要继续对部分过强的防御机制做出调整,使玩家提高对防御的投入和提高防御体制的多样化。我们会在 S20 开始这一系列的改动,并且在后续赛季根据反馈和实况进行进一步的平衡。</p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 法术压制设计的初衷是一个天赋树出发点偏右的角色可以获取的一个防御机制。但是装备上的法术压制词缀提供的效果足以让任何角色都能只通过物品就能达到 100% 的法术压制几率,相比而言天赋树上的法术压制则过弱。这就导致任何玩家想要堆防御都得把法压堆满,法压也不仅仅是配合高闪避角色的一个防御配合性防御手段了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 降低物品上法术压制的词缀值,提高天赋树和一些其他地方获取的法术压制值。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>: <br/></p><p>- 护胸和盾牌上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 17-20% 降低到 8-10%,最高阶梯的词缀范围从 32-34% 下调至 20-22%,工艺词缀的范围从 8-10% 降低到 5-7% 和 11-13% 降低到 8-10%。</p><p>- 敏捷头盔,鞋子和手套上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 8-10% 降低到 5-6%,最高阶梯的词缀范围从 20-22% 下调至 13-14%,工艺词缀的范围从 5-6% 降低到 3-4% 和 7-8% 降低到 5-6%。</p><p>- 灭界手套法压词缀从 7-12% 下调至 5-10%。</p><p>- 灭界手套附近有传奇怪物获得的法压词缀也从 10-15% 下调至 7-12%。</p><p>- 灭界手套附近有巅峰首领获得的法压词缀也从 13-18% 下调至 10-15%。</p><p>- 鞋子上面的提供法术压制的腐化词缀的词缀等级从 1 提高到 45了。</p><p>- 移动时获得法术压制这条鞋子的腐化词缀不会再出现了。</p><p><br/></p><p>- 闪避和法术压制的小天赋现在提供 4% 法术压制几率(之前为 3%)。</p><p>- 根深蒂固大点现在提供 15% 法术压制几率(之前为 13%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 6%)。</p><p>- 牢固大点现在提供 12% 的法术压制几率(之前为 10%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。</p><p>- 本能大点现在提供 12% 的法术压制几率(之前为 10%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。</p><p>- 疾步大点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。</p><p>- 直觉感知大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。</p><p>- 智谋大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。</p><p>- 勇毅大点现在提供近期内如果击中敌人获得 15% 的法术压制(之前为 10%)。</p><p><br/></p><p>- 匕首专精现在提供每持有一个匕首则获得 10% 法术压制(之前为 8%)。</p><p>- 法术压制专精在你的头、手、鞋如果有闪避值则获得法术压制从 10% 上调至 12% 了。</p><p>- 法术压制专精提供的额外压制所受法术伤害从 2% 上调至 3% 了。</p><p><br/></p><p>- 高空钢丝集群天赋点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。</p><p>- 突进时刻集群天赋点现在提供 12% 法术压制几率(之前为 8%)。</p><p>- 优雅形体集群天赋现在提供 10% 法术压制几率(之前为 6%)</p><p>- 连打带跑集群天赋现在在你近期提供10% 法术压制几率(之前为 6%)。</p><p>- 不可触及集群天赋现在提供 10% 的法术压制几率 (之前为 6%)。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 极地装甲作为一个静止状态的防御技能,他所提供的防御强度过低了,特别是作为一个保留魔力的技能而言。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 大大提高极地装甲在静止状态时提供的防御。我们会继续寻找给持续静止流派更好的防御手段。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>: </p><p>- 极地装甲在静止时使你所受的物理伤害总降 11-21%,之前为 8-13%,和使你所受的火焰伤害总降 11-20% (之前为 8-12%)。</p><p>- 迷宫附魔极地装甲效应无法再获得。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 血肉与岩石作为一个 25% 魔力保留的技能,他的强度过低了。我们将加强堆叠致盲的效果,使这个技能也间接获得加强。</p><p><span style="color: rgb(227, 108, 9);"><strong>解决方案</strong></span>: 当你在沙姿态时,降低远处敌人对你所造成的伤害。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 不在附近的敌人对你造成 11-15% 更少伤害(之前为 9% - 11%)。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 抗争之旗是一个低投入并且提供了大量的护甲和闪避百分比,包括许多其他的增益效果的一个技能。使他成为一个使用优雅和坚定光环角色很好的一个提高闪避和护甲的手段。使用坚定+优雅+抗争之旗的角色获得的闪避和护甲值,已接近甚至超越了角色投入到装备和天赋中所获得的数值,使这个组合非常适用于专家模式和其他情况。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 大大降低抗争之旗提供的闪避值和护甲值。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 抗争之旗现在给你和附近的友军提供提高 15-24% 护甲和闪避值(之前为 30-49%)。</p><p>- 抗争之旗提供附近的敌人的暴击率降低 30-40%,之前为20-29%。</p><p>- 异常抗争之旗的品质现在提供你和你附近的友军获得提高 0.25% 护甲和闪避值。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 使用风舞者这个天赋的风险过大,近期被击中承受 20% 更多攻击伤害这个负面效果对于闪避角色也是不值得的因为在这期间内基本上还会被击中的。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 修改风舞者,使高闪避的角色可以更好避免他的负面效果。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>: </p><p>- 风舞者不再提供近期内没有被攻击击中则获得 40% 更多闪避值,现在提供近期被击中获得 10% 更多闪避值。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 箭矢闪跃的负面效果对近战闪避几率包括高闪避的角色的阈值过高。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 箭矢闪跃改为对于近战闪避阈值降低,对于投射物闪避的增益效果也降低。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 箭矢闪跃不再提供 40% 更多投射物攻击闪避几率,20% 更少近战攻击闪避几率。现在提供对投射物的闪避值翻倍,25% 更少几率闪避近战攻击。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 结界是一个非常别致的防御手段,配合欧罗什的决心是非常强大但是其他状况下是一个不值得投入的一个防御机制。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 降低结界基础回复时间(虽然说已经通过欧罗什的决心跳过了这个机制)这会使一些流派可以投入到更快结界回复。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 结界在 4 秒后回复(之前为 5 秒)。</p><p>- 添加了 5 个阶梯的结界回复速度的后缀词缀,最高词缀可提供 58% 更快结界回复速度。</p><p>- 信仰守卫暗金头盔现在提供 50-60% 更快结界回复速度(之前 20-30%)词缀数值可圣神到新的数值。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 扼杀链甲提供的全局防御提高 100% 这条词缀过强了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 全局防御提高100% 改为全局防御提高50%,现有装备如果被神圣会变成全局防御提高 50%。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 格拉维奇的解密词缀提供的百分比最大生命为最大护盾,给玩家提供了一个投资过低的大大提高生存的词缀。给生命流派添加能量护盾之前不痛不痒的,但是因为最近添加的幽灵舞步神圣壁垒,和其他改动导致了给血量流派添加一点护盾成为了非常宝贵的功能,格拉维奇的解密词缀使这个过于容易了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 格拉维奇的解密词缀改为百分比所受物理伤害转换为所受火焰和闪电伤害。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 火焰伤害,并且新添一条格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 闪电伤害,现有的物品不受这条改动的影响。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 致盲的天赋点给予的效果过低。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 提高天赋树上致盲的天赋效果。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 神出鬼没天赋大点现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。小天赋则提 15% 闪避值和致盲效果(之前 10%)。</p><p>- 致盲专精现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 心灵升华,和依赖魔力池的流派因为各种改动,比如说加强保留技能的强度,导致强度对比其他流派已经过低了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 第一步就是提高心灵升华的强度,并且将他从护甲词缀里移除。我们知道这些改动不在根本上解决魔力流派的问题,但是这为我们后续的平衡奠定了基础。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 心灵升华天赋现在提供 40% 的伤害优先从魔力扣除(之前为 30%)。</p><p>- 伤害优先从魔力扣除不再是势力词缀,意境固定词缀,或古灵词缀了。</p><p>- 卫道之袍不再提供 10% 伤害优先从魔力扣除。</p><p>- 解密词缀专注时伤害优先从魔力扣除的数值从 28-32% 下调至 18-22%,工艺词缀的数值从 21-25% 下调至 11-15%。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 护体对于一些近战流派获取不便,并且对于其他流派也有很多问题。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 护体将更持久并更容易获得。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 能够创造护体的近战击中现在制造的护体堆叠数量翻倍了(还是根据伤害)对魔法和稀有怪物创建的护体也相继提高了。</p><p>- 护体的基础持续时间从 5 秒提高到 6 秒了。</p><p>- 通向坚韧不拔的小天赋提供的提高护体效果从20% 上调到 30%。</p><p>- 坚韧不拔天赋圈上方的两个小天赋现在提供提高 40% 护体持续时间(之前是提高 20% 护体值)。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">召唤生物平衡</span></strong></span></p><p style="text-indent: 2em;">流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。</p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 目前召唤物从装备上获取词缀比较有限,所以作为补偿召唤物的基础词缀膨胀了。这导致大部分召唤物BD不担心装备,但是也限制了晚期高端召唤BD的天花板。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 减低召唤物的生命和伤害,但是提供给玩家通过装备属性可以投入召唤物强度的方法。通过装备提高召唤物伤害和生命,高配BD的伤害和生命要比之前的高配BD要高。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢的伤害。总体而言,前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20 级技能宝石比较之前低 20%,30 级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。</p><p>- 召唤灵体召唤出来的怪物等级降低了(1 级还和以前一样)20 级技能宝石会创建 70 级的灵体(之前 72),25 级会创建 76 级的灵体(之前77)。</p><p>- 添加了一个新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定词缀为召唤生物元素抗性,并且可以掷出召唤生物词缀。</p><p>- 骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基础词缀从法术伤害改为召唤生物伤害并且可以掷出召唤生物词缀了。</p><p>- 因为以上的改动魔力风暴和孔明的神算的底子分别改为软橡魔盾和远古魔盾了。</p><p>- 添加了两个新的法杖底子:呼唤法杖和盟约法杖,这些是对应召集法杖 20 级 和 50 级 的底子,他们能掷出召唤词缀。新的召唤物相关的词缀也能出现在这些法杖上了,现有的一些词缀被调整或变成更常见的词缀了。</p><p>- 头盔无法再出现 +1-3 插槽内的召唤物技能等级了,现在他们能掷出 +1-2 所有召唤物技能等级。+1 插槽内的召唤物技能宝石等级配方也换成了新的商人配方(加油破解新配方)。</p><p>- 现在可以通过污染护胸,头盔,手套和鞋子获得 +2 插槽内召唤生物宝石等级的污染固定词缀。</p><p>- 苍白之凝珠宝的词缀池做了调整。所有阶梯的强度大约提高了 50%</p><p>- 不败之军现在不提供 15% 最大召唤物生命。所有阶梯的强度大约提高了 100%</p><p>- 苍白之凝珠宝无法再掷出如果你或你的召唤物近期击杀过敌人获得 6-8% 攻击和施法速度。</p><p>- 给苍白之凝珠宝添加了 3 条新的后缀,召唤物造成点燃,中毒和流血的几率</p><p>- 召唤物生命百分比工艺台词缀可工艺到戒指和盾上了,戒指只能工艺 1 阶的词缀。</p><p>- 不败之军不再提供召唤物生命提高 15%</p><p>- 亡灵之誓不再提供召唤物的元素抗性提高 10%,现在提供召唤物的最大生命提高 8%</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 有些召唤生物技能远超同等召唤生物技能的伤害,所以他们成为了默认的召玩流派使用的召唤物。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 降低许多过于强大的召唤技能的强度,提高其他召唤技能的强度,其目的是使更多的召唤技能玩起来流畅。这些改动是在以上提起的改动额外做出的改动。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 赦罪:赦罪哨兵的伤害在1级时总降 25%,20级时总降 5%。玩家使用的赦罪现在 1 级时 +0 范围(没有变化),20 级时 +6 范围(之前 +4)。召唤物和玩家使用的赦罪的基础暴击率从 5% 上调至 6%。召唤物使用的普通版本赦罪的伤害效用从 100% 上调至 150%,赋能版本的伤害效用从 100% 提高至 130%。</p><p>- 幻化守卫:此召唤物 1 级时造成 32-47 额外物理伤害(之前为 22-34),20 级造成 126-184 额外物理伤害 (之前 56-84)。</p><p>- 幻化武器: 现在 1 级时消耗 5 魔力(之前为 4), 20级时消耗 20 (之前为 12)。</p><p>- 阿拉卡力之牙:阿拉卡力之牙召唤的蜘蛛所用的毒蛇打击的基础持续时间从 8 秒下调至 4 秒,并不再提供 25% 物理伤害为额外的混沌伤害。现在提供每个蜘蛛给你提高 15% 中毒伤害(之前 12%)。</p><p>- 痛苦之捷:每层毒力 1 级时提高 2% 攻击速度(无改动),20级时每层提供的攻击速度提高从 3% 上调至 4%。</p><p>- 纯净哨兵:纯净哨兵的伤害总提高 15%,猛击技能的冷却时间从 6 秒减低到 5 秒,获得 100% 更大范围(之前为 80%)。</p><p>- 召唤幻影:幻影的伤害总提高了 20%。被辅助的技能或召唤物现在有 20% 几率在击中稀有或传奇怪物时召唤幻影(之前为 10%)。</p><p>- 召唤魔卫:品质不再提供0-20%召唤物移动速度。1 级魔力消耗为 10,20 级时为 28 (之前为 38)。</p><p>- 召唤腐蚀魔像:品质不再提供 0-20% 最大生命,现在每级的基础血量总提高 30%,1 级时的提高最高召唤物生命从 30% 降低到 0%,20 级的时候提高 38%(之前为 68%)。</p><p>- 召唤混沌魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆发技能的伤害效用从 60% 提高到 100%,冷却时间从 3.5 秒降低到 3 秒,并且添加了 5% 基础暴击率,基础范围也提高了 10% 左右,混沌风暴技能在 20 级的总伤提高为 25%。</p><p>- 召唤烈焰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物会对近距离的敌人使用他的迫击炮技能了,迫击炮技能的伤害效用从 100% 提高至 200%,他的焚化技能的伤害效用从 20% 提高至 80%,锥形攻击在所有等级都较比之前伤害总增 30%,伤害效用从 100% 提高到 200%,基础暴击率从 10% 下调至 5%。</p><p>- 召唤寒冰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物的冰矛的伤害效用从100% 提高至 150%。</p><p>- 召唤闪电魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此魔像的基础暴击率从 5% 上调至 6%。闪电投射物法术的伤害效用从 100% 提高至 250%。</p><p>- 召唤巨石魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。</p><p>- 召唤圣物:圣物的新星技能的伤害效用为 250%(之前为 70-146%)现在在所有等级提供 50% 更多生命恢复。头盔附魔现在提供增益效果从 75% 和 100% 下调至 40% 和 60%。</p><p>- 召唤愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%。现在 1 级时提供召唤物造成 0% 更多伤害,20级时为 38%(之前 0%)。召唤物基础生命提高了 20%。现在 1 级时的魔力消耗为 4 (无改动), 20 级时魔力消耗从 12 提高至 16。头盔附魔从 12% 和 18% 几率召唤一个额外的召唤物分别上调至 16% 和 24%。</p><p>- 追命死灵:吞噬召唤物获得的增益效果现在不提供伤害提高 40%,现在提供攻击速度提高 40%(之前 20%)移动速度提高 40%(之前 20%)和 30% 范围效果。死灵的劈砍技能的伤害效用从 250% 降低到 150%。</p><p>- 召唤魔侍:不再提供召唤物的附加伤害总提高 50%。魔侍法师 1 级时的伤害较比之前总降了 5%,20级时较比之前总降了 25%。1 级时的魔力消耗从 4 提高至 5,20级时从 12 提高至 20。</p><p>- 沃拉娜的征途:修复了一个导致召唤的炮台的命中值为正确命中值的 30%。召唤的炮台的总伤害较比之前提高了 50%。所有能够在沃拉娜的征途生成的随机词缀的数值提高了或被移除了。沃拉娜的征途现在有 4 条影响炮台的词缀了(之前为 3)</p><p>- 圣令传奇项链现在提供召唤的愤怒狂灵的伤害提高 25-40(之前 60-80%)愤怒狂灵的生命提高 25-40%(之前 80 - 100%)</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 因为召唤生物也是怪物,他们继承了部分对应的怪物的属性,导致某些 BD 和 召唤物过强。因为这些属性不在游戏任何地方注明,所以这些属性对萌新来说是不易理解的(包括导致召唤物异常状态无法使用)。并且能量球对于召唤物的效用也屏蔽了许多玩法导致使用盾的玩家只使用灵能护盾,导致玩家只使用功能性灵体。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 把导致很多误解的怪物词缀分开,区分召唤物和非召唤物版本,使召唤物的属性更加接近玩家的预期。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 召唤物不再有隐藏的流血,点燃和中毒伤害阈值。死灵不再有隐藏的流血倍率。这个改动导致召唤物的中毒伤害翻倍,点然伤害翻了 3.5 倍,流血伤害翻了 7 倍。</p><p>- 召唤物从耐力,狂怒和暴击球获得的加成会和玩家一样了,而不是之前怪物通过能量球获得的加成。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 一直以来投入召唤物暴击爆伤是个冷门的玩法,这也不是被机制直接支持的一个流派。以上移除暴击球给召唤物带来的大量基础暴击会使暴击流召唤物彻底行不通。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 添加跟多的召唤物暴击来源。这些改动不是为了弥补暴击球对召唤物改动所失去的暴击几率而是通过新的召唤爆伤来源弥补失去的伤害。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 灵魂奉献不再给召唤物提供元素和混沌抗性,也不使召唤物的物理伤害转换为额外的混沌伤害,现在 1 级时给召唤物提高 110% 暴击几率,20级给召唤物暴提供 148%击几率,1 级 给召唤物提供 30%暴击伤害,20级给召唤物提供 39%暴击伤害。</p><p>- 分歧灵魂奉献现在提供给召唤物提高 0-20% 暴击几率而不是 0-20% 元素抗性了。</p><p>- 灵魂奉献附魔的 8% 和 12% 物理伤害为额外的混沌伤害改为了 8% 和 12% 暴击伤害,影响现有物品。</p><p>- 恐怖之力天赋群不再提供召唤物范围,现在提供召唤物暴击和爆伤。</p><p>- 召唤物专精 “召唤物的暴击几率提高 100%” 改为召唤物的范围效果提高 30%。</p><p>- 之前提到的新的召唤物品词缀包含了召唤物暴击几率,暴击伤害的词缀,这些词缀可以出现在召唤法杖和盾上。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 亵渎之力对于召唤流派而言是个非常强大的技能,因为召唤技能的等级对于他的强度是有非常大的影响的。这导致如果玩召唤就基本上必须选死灵升华。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 修改亵渎之力,降低他的笼统性,让物品作为召唤物等级的主要来源。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 亵渎之力不再提供 + 2 所有召唤技能等级,现在提供你的召唤物获得不洁之力。</p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:在我们审核召唤暴击流的时候发现了一些基础暴击过高的怪物。这些怪物对玩家的威胁过高,作为灵体也过强特别是走暴击的召唤师。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:降低过高基础暴击率怪物的暴击率</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 乌旗守卫风暴使的风暴呼唤的基础暴击率从 40% 下调至 6%</p><p>- 圣堂裁决者和追随巴兰的奇术师的天雷之珠的基础暴击率从 32% 下调至 6%</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">其他技能和辅助平衡</span></strong></span></p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">灵柩爆炸技能</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 导致灵柩爆炸的技能(特别是靠堆叠点燃伤害的流派)现在因为我们的疏忽导致他们可以通过利用生命对比亵渎出来的灵柩要高 60% 的怪物造成过多伤害的问题。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 降低圣洁斗士和圣洁巨神兵灵柩的血量,使他们的血量等同其他高级怪物灵柩的血量,比如齐塔弗之捷。</p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 导致灵柩爆炸技能的主要伤害来源来自于灵柩的最大血量,这个数值主要来自天赋树的天赋点。这就导致利用这些技能的角色会选择死灵升华,因为该升华提供了非常可观的灵柩血量值,所以这就导致敌人的灵柩对比你自身创建的灵柩是没有价值的。并且,灵柩血量百分比为伤害这条词缀是不变的,所以这些技能往往也不需要升级(特别是点然流)。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 移除死灵升华的提高灵柩最大血量词缀,降低从其他来源获取这条词缀的数值。作为弥补,提高灵柩爆炸技能的百分比血量为伤害词缀,此百分比随着技能宝石等级提高。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 灵枢契约不再提供你创建的灵柩最大生命提高 50%。</p><p>- 送葬者天赋群的小天赋现在提供你创建的灵柩的最大生命从 10% 下调至 5%。</p><p>- 鬼魅亵渎之矛:现在品质提供你创造的灵柩最大生命提高 0-20% (之前为 0-40%)。</p><p>- 爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%。</p><p>- 瓦尔爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 9%。</p><p>- 火葬:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 4% 的基础火焰伤害,20级时为 5%,之前所有等级为 4%。</p><p>- 灵体火球:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 3% 的基础火焰伤害,20级时为 4%,之前所有等级为 3%。</p><p>- 灵体转换:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%。造成等同于你最大血量 4% 的基础火焰伤害(之前为 3%)并随着技能宝石等级提高,提高范围(20 级 +2 范围)。伤害效用从 85% 上调至 100%。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">火焰陷阱</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: S18 我们加强了火焰陷阱,不经意间也加强了火焰陷阱的持续性燃烧伤害。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 把火焰陷阱的燃烧伤害降低到 S18 之前的数值。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 火焰陷阱 1 级时每秒造成 32.5 火焰伤害(之前为 30.9),20 级时每秒造成 3018.8 火焰伤害(之前为 4170.7)。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">陷阱冷却和持续时间</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 冷却系列的陷阱都是围绕着配合单个目标技能平衡的,玩家也可以通过深入投入冷却属性把他们当成主技能使用。对于陷阱流派而言,获取陷阱冷却回复率和陷阱持续时间是一个非常容易的事情,这使陷阱作为主要输出技能成为了一件容易的事情,导致他们的有效输出持续时间非常长。最突出的问题就是震波陷阱的现状,但是其他陷阱也有类似的问题。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 消减降低陷阱持续时间,陷阱冷却。加强过弱的拥有冷却速度的陷阱技能。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 高级陷阱辅助不再提高10-29% 技能持续时间。</p><p>- 迅速重建天赋大点被改名为未雨绸缪并不再提供 30% 陷阱冷却回复率。</p><p>- 掷火陷阱 1 级时现在造成 6-9 火焰伤害(之前为 5-8),20 级时造成 243-366 火焰伤害(之前为 211-319)。</p><p>- 电塔陷阱 1 级时造成 15-45 闪电伤害(之前为 15-46),20 级时造成 238-713 闪电伤害(之前为207-622),伤害效用从 75% 上调至 85%。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">震波陷阱</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:震波陷阱就算在以上消弱后还是太强。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:震波陷阱在所有等级的总伤大约下调 30%</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 震波陷阱:1 级时造成 46-68 物理伤害(之前 65-98),20 级时造成 597-896 物理伤害(之前 853 - 1280)。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">爆炸箭矢</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 爆炸箭矢现在每根箭矢的击中和异常状态加成是一条词缀,所以说我们目前在不削弱击中流派的同时无法消弱过强的点然BD。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 把这条词缀分为两条词缀,降低异常伤害加成,稍微提供击中伤害加成。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 爆炸箭矢不再有爆炸的击中和异常状态伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 5%这条词缀,现在分为两条词缀:爆炸的击中伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 6% 和 爆炸的异常状态伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 3%。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">死亡释放辅助</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: S18 版本提高了法术的基础伤害,触发法术手段的强度同时消弱了,但是我们漏掉了受伤释放和死亡时释放这两个触发手段。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 提高受伤时释放的伤害阈值和降低死亡时释放的伤害加成使他们的数值和 S18 调整的其他触发类机制保持一致。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 受伤时释放 1 级时使被辅助的技能伤害总降 65%(之前 70%),20级时总降 27%(之前 6% 总增)。</p><p>- 死亡时释放 1 级时总伤提高 0%(无改动),20 级时总伤提高 152%(之前 304%)。</p><p> </p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 异常死亡时释放使专门刷BOSS的BD太容易获得100% 几率暴击。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 异常死亡时释放的品质现在提供死亡期间被辅助的技能的暴击率提高 0-10%(之前 0-100%)。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">祝福技能</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 神圣祝福辅助的初衷是让不想保留魔力的角色依然每几秒可以使用一下光环的一个技能。使用这个光环技能的魔力消耗是按照这个光环本身原有的魔力保留来计算的,所以说使用这个技能会消耗大量魔力。但是因为机制问题,当光环被赤炼和神圣祝福复制时,这个消耗还是用魔力百分比来计算,但是实际消耗的是血量,这就导致保留大部分魔力的玩家,刻意时不时的利用生命额外开一个他们按道理开不了的光环。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 赤炼将无法辅助祝福技能(和赤嚣性能一致了)。稍微加强神圣祝福和永恒祝福。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 祝福技能无法被赤炼辅助了。</p><p>- 被 1 级神圣祝福辅助的技能光环效果提高 10%(之前 0%),20级时提高 29%(之前 19%)。</p><p>- 永恒祝福 1 级时光环效果提高 0%(之前光环效果降低 19%),20 级时光环效果提高 19%(之前 0%)。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">狙击之印</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 狙击之印给投射物BD提供了过多的强度的同时还是一个非常强度的获取药剂充能的手段。 获取生命药剂充能对于使用狙击之印的玩家来说提供了很多隐藏的强度。所以说他提供的充能外加投射物属性使这个印记过强了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 移除此印记提供的生命和魔力药剂充能获取。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">水源法球</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 水源法球是一个常见的增加击中次数的一个手段,是一个投射物,范围性和连锁技能都依赖的一个机制。S18 我们给水源法球添加了冷却时间,但是这个冷却时间没有被击中水源法球的目标共享。这就导致了多个目标攻击水源法球,比如说召唤物获取的伤害加成过高的情况。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 水源法球只能被创建者击中。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">冷门技能</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 随着流放之路不停的演变部分主动和辅助技能过弱。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 审核目前过弱的技能,提高他们的强度。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 火力弩炮 1 级时的伤害效用从 44% 上调至 50%,20 级时从 57% 上调至 65%。基础爆炸范围为 20(之前 18),箭矢降落时间从 330 毫秒 降低到 250 毫秒,箭矢之前的间隔从 150 毫秒下调至 100 毫秒。</p><p>- 怒火穿心 1 级时造成 7-10 火焰伤害(之前 6-9),20 级为 270-405 (之前 241 -361),伤害效用从 55% 提高至 60%。</p><p>- 劈砍 1 级时的范围为 +0(无改动),20 级时为 +10 (之前 +8)。</p><p>- 电殛长枪的基础宽度从 10 上调至 12,每层获得 +3 宽度(之前 +2)。</p><p>- 诱饵图腾 1 级图腾生命提高 0%(无改动),20 级提高 76%(之前为 38%)。</p><p>- 吞噬图腾的基础生命较比之前总增 20%, 1 级时图腾伤害提高 0%(无改动),20 级时提高 76%(之前 76%)。</p><p>- 能量之刃双手武器获得 70%更多闪电伤害(之前 50%)。</p><p>- 烈焰风暴现在每 0.15 发动一次冲击(之前每个 0.20 秒)。</p><p>- 迅捷1 级时给你和你的友军提高 10% 移动,15% 攻击和施法速度(之前 4% 和 9%),20 级时提供 15% 移动,24% 攻击和施法速度(之前为 9% 和 16%)。瓦尔迅捷 1 级时提供 16% 移动速度(之前为 10%),20 级时提供 20%(之前 13%),瓦尔迅捷给予的攻击和施法速度加成无改动。</p><p>- 冲击波 1 级时的伤害效用为 170%(之前 150%)20 级时伤害效用为 250%(之前 225%)。瓦尔冲击波 1 级时伤害效应为 250%(之前 200%),20 级时为 350%(之前 313%)。</p><p>- 回春图腾的基础生命较比之前总增 20%,1 级时图腾生命提高 0%(无改动,20 级时提高 76%(之前为 0%)。1级时他的光环现在提供的生命恢复从每秒 6.3 上调至每秒 8.6,20 级时为 317.5(之前162.2)分歧回春图腾现在的品质提供 0-20% 光环效果(之前为 0-60%)。</p><p>- 灼热光线 1 级时的基础火焰伤害为 13.4 (之前为 12.8)20 级时为 780.7 (之前为 696.3)。</p><p>- 天灾之箭 1 级时的伤害效用从 28% 提高至 30%,20 级的伤害效用从 35% 提高至 40%。</p><p>- 闪烁新星不再有 20% 几率感电敌人也不提供额外感电效果,改为 +10% 最大感电效果,电环有 100% 几率导致感电。异常闪烁新星的品质不再提供 0-40% 感电几率。</p><p>- 裂魂术 1 级时造成 21-31 混沌伤害(之前为 19-28),20 级时造成 886-1327(之前为 716-1074)。伤害效用从 150% 提高至 170%。1 级时每秒造成 180.9 混沌伤害(之前 164.9),20 级时为 2642.5(之前为2138.5)。</p><p>- 1 级法术节魔现在提供附加法术伤害等同法杖伤害的 60%(之前为 50%),20 级时为 174%(之前 100%)。</p><p>- 残烬 1 级时的伤害效用从 175% 上调至 220%,20 级时从 275% 上调至 325%。伤害波的总速度也提高了 60%。</p><p>- 瓦尔烈焰爆破每层更多法术伤害为 200%(之前为 140%)。</p><p>- 箭矢新星 1 级时导致被辅助的技能造成的伤害总降 30%(之前为 40%),20 级时总降 16%(之前为 26%)。</p><p>- 紧急号令 1 级时使被辅助的技能的战吼速度提高 50%(之前为 30%),20 级时为 69%(之前 49%)。</p><p>- 毒化 1 级时使被辅助技能的暴击持续性伤害加成从 55% 上调至 70%,20 级时从 83% 上调至 98%。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">瓦尔清晰</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:瓦尔清晰的低灵魂消耗使你可以免费使用高魔力消耗但是持续时间长的技能,如果节奏把握的对可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完图。现在能够作到这点太容易了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:提高瓦尔清晰的灵魂消耗,稍微提高持续时间</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 瓦尔清晰现在消耗 50 个灵魂(之前 30),持续时间在所有等级为 10 秒(之前 8 - 9.90 秒)</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">蛊咒【强辅】</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:蛊咒强辅给的蛊咒能够无视蛊咒免疫有问题。对免疫蛊咒的怪物施加诅咒会移除现有的诅咒但是不会施加诅咒。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:对一个目标施加诅咒失败时,不会移除现有的诅咒。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">赤色誓言</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:赤色誓言是贪婪赛季暗金协约的遗物上的一个技能,因为这个法杖遗产了两个赛季,所以赤色誓言一直没有平衡。另外,赤色誓言短暂的施法时间虽然说是必要的但是也鼓励了玩家不停的快熟使用这个技能并且保留非常高的生命,只是一个不健康的玩法。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:配合保留机制的改动,调整赤色誓言的机制,修改魔力倍率和其他增强自施法的改动。给赤色誓言添加一个短暂的冷却时间。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 赤色誓言现在的基础总伤害提高了 58%。不再提供每 10 保留的生命使击中和异常状态总伤害提高 80%,改为每 10 保留的生命异常伤害总伤提高 40%,击中总伤害提高 80%。每 1% 保留的生命使范围提高 0.3%(之前 +0.4),基础生命保留从 3% 下调至 2%,冷却时间为 0.35 秒,施法间隔为 0.2 秒(之前 0.24)</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">升华改动</span></strong></span></p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">欺诈师</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:因为欺诈师一直带来了很多的平衡问题,随着多个赛季的消弱,这个升华已经过弱并且没有自己的特性了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:重做这个升华,强调防御和速度</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>欺诈升华重做了,以下是它新的升华天赋:</p><p>- 凝心者:每 10 秒,所受击中伤害总降 40% 持续 5 秒,然后所受异常状态伤害总降 40% 持续 5 秒。小天赋提供 闪避值提高 14%,5% 最大能量护盾,4% 移动速度</p><p>- 博学者:每配至一个不同的专精类型则提供伤害总提高 3%,击败敌人回复 1% 魔力,生命和能量护盾。小天赋提供伤害提高 10%,闪避值提高 14% 和 最大能量护盾提高 5%</p><p>- 敏捷克星:能量球持续时间提高 200%,+2 最大狂怒球。小天赋提供闪避值提高 14%,最大能量护盾提高 5%,狂怒球持续时间提高 15%</p><p>- 领先一步:你的行动速度至少是基础值的 108%,附近敌人的行动速度最多是基础值的 92%。小天赋提供提高 14% 闪避值,5% 最大能量护盾和 4% 攻击和施法速度</p><p>- 逃脱艺术:头盔上每 1 能量护盾提供 +5 闪避值,护胸上每 6 闪避值提供 +1 最大能量护盾。小天赋提供闪避值提高 14%,最大能量护盾提高 5%,移动速度提高 4%</p><p>- 饮魂者:需要逃脱艺术。2% 的伤害为能量护盾偷取,偷取能量护盾时攻击和施法速度提高 20%,能量护盾偷取效果不在能量护盾满溢时移除。小天赋提供闪避值提高 14%,最大能量护盾提高 5% 和每秒从护盾偷取的护盾恢复率提高 40%</p><p>- 破法者:需要逃脱艺术。+20% 几率压制法术伤害,能量护盾满溢时压制 +10% 被成功压制的法术伤害,当你压制法术伤害时有 50% 几率使能量护盾开始充能。小天赋提供 14% 闪避值,最大能量护盾提高 5%,能量护盾恢复率提高 10%</p><p> </p><p>贵族的欺诈升华改为:能量护盾满溢时压制 +6% 被成功压制的法术伤害,每配至一种不同的专精则伤害提高 2%,2% 的伤害为护盾偷取,附近敌人的行动速度为基础值的 92%</p><p> </p><p>现有的禁忌之火和禁忌之肉的天赋按照以下改动:</p><p>- 奇异织者改为领先一步</p><p>- 有耐心的死神改为博学者</p><p>- 以太行者改为破法者</p><p>- 饮魂者改为虚空操控</p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">勇士</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 勇士的坚不可破升华过于复杂,导致每条属性都要注水,导致勇士玩家无法专门投入他们从这个技能获得的某一个属性。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 把坚不可破分为数个更强大的技能。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 勇士的坚不可破不再提供每秒 2% 生命恢复,所受伤害降低 5%,近期 10秒内避免的所受物理伤害的 1.5% 为生命恢复。现在提供 8% 的护甲值作用于元素伤害。</p><p>- 添加了一个新的勇士升华天赋:永不懈怠:生命恢复率提高 40%,近期 10 秒内避免的物理伤害的 1.5% 为生命恢复。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">酋长</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 酋长的森林之力。塔赫亚对于猛击技能来说提供的输出并不高,特别是因为无法增助攻击和配合战争铁拳。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 被塔赫亚使用的猛击技能总伤提高 100%(之前为 50%)。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">追猎者</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 追猎者的炼金术大师过弱,导致追猎者升华被推向了混沌伤害的流派,因为非混沌伤害流派没有什么好选的追猎者天赋。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 加强炼金术大师,稍微消弱自然的恩赐。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 炼金术大师不再提供药剂持续时间有 20% 几率感电,冻结,点然敌人。现在提供作用于你的魔法药剂的效果提高20%。</p><p>- 自然的恩赐不再提供所受元素伤害降低 6%。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">暗金物品平衡</span></strong></span></p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">结晶全知</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 结晶全知和群星之灰是两个很受欢饮并且强大的新暗金。群星之灰是一个加强现有BD的一个暗金,但是全知定义了一个BD,促使玩家全身性的投入于堆叠属性。另外,全知还使玩家很容易就堆满抗性,使元素BD的物品多样化大打折扣。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 降低全知给予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很强大的暗金但是不是唯一的选择。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 全知现在每 15 全知值提供 +1% 元素抗性和穿透敌人 1% 的元素抗性(之前为 10全知);影响现有物品。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">血肉融合</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 血肉融合是一个将你最高的最大元素抗性视为所有的最大元素抗性。虽然说这个代价是降低你的基础元素抗性,但是这个物品的强度已经超出了其他的高配置减免元素伤害的流派。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 添加一个最大元素抗性的阈值,使想要堆到 90% 最大元素抗性的 BD 需要投入更多才能达标。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 血肉融合现在有 -4 至 -6 最大元素抗性,这个改动不影响现有的珠宝。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">感电效果</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:获得多个最大感电效果会替换你最高的闪电效果,而不是互加,这防止了多方面投入最大感电效果。但是如果直白的单单改这个会使攻击类型的拥有感电词缀的暗金过于强大,特别对于新家的闪电技能而言。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:使最大感电效果可以叠加,修改现有感电效果暗金的词缀使他们只作用于武器伤害的感电。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 魔暴之痕现在有此武器击中敌人造成的感电效果以伤害的 300% 计算而不是感电效果等同伤害的 300%。现在有 +40% 最大感电效果,这条词缀替代了你的感电可使敌人所受伤害最高提高 100%。这个改动影响现有物品。</p><p>- 脑乱者现在有此武器击中敌人造成的感电效果以伤害的 300% 计算而不是感电效果等同伤害的 300%。影响现有物品。</p><p>- 闪电专精的你的感电可以使敌人说受伤伤害最多可以提高到 60%被 +15% 最大干掉效果替代。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">杂项:角色和物品平衡</span></strong></span></p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">脆弱异常状态</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 脆弱给予的基础暴击率导致使用这个机制的BD的伤害大大提高。随着添加的更多的投入另类异常状态的手段,脆弱开始超出其他异常状态了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 降低脆弱提供的暴击率,使其更加接近烧灼和感电的强度。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 脆弱对敌人最多造成 +6% 基础暴击率(之前 15%),最少 +2% 基础暴(之前 5%)。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">保留效果</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 自从添加了技能的保留效果许多BD都开始或多或少的投入了这条属性。这个本身不是问题,但是问题在于每个BD都用着同样的手段来获取这个属性,很单一在低投入的情况下加强了所有的BD。而最为关键的是保留专精一个点就超过了天赋大点的强度。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 移除保留效果专精,降低光环效果和生命保留效率的强度。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 魔力保留效果的魔力保留效果提高 15% 专精天赋被移除了。</p><p>- 魔力保留效果的技能的生命保留效果专精从提高 30% 下调至 20%。</p><p>- 魔力保留效果的光环效果专精天赋从光环效果提高 15% 下调至 10%。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">被击中获得药剂充能</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 被敌人击中时获取充能的药剂词缀在非BOSS战斗状态下能够确保药剂一直是满盈状态。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 降低被击中获取药剂充能词缀的数值。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 当前的被敌人击中时获取 1,2 药剂充能无法再出现了,现有的获取 4,6,7药剂充能下调至 1,2,3,现有物品可以通过神圣石更新到新的数值。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">专注时技能不消耗魔</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 解密和工艺词缀的专注时技能不消耗魔力或生命限制了我们的设计空间,我们S18时候提起S19 会改,这被推迟到了S20。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 非光环技能专注时不消耗魔力或生命的解密词缀和工艺台词缀不会再出现了。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">破枷除锁</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 永恒珠宝的破枷除锁核心天赋难于使用,并且限制了其他怒气值恢复的手段。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 修改破枷除锁,使他以更极端的方式把怒气变成资源,并且移除一些我们不希望和他有互动关系的怒气值恢复。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 破枷除锁现在提供每秒 25 魔力恢复为每秒 1 怒气恢复,魔力恢复值不恢复魔力,技能消耗怒气值 +3。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">所受伤害为生命回复</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>: 伤害为生命回复是一个新的回复手段,目前这个属性的来源不够丰富。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>: 将所受伤害转换为生命回复这条词缀添加到珠宝词缀池里。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 赤红,翠绿和钴蓝珠宝的后缀词缀池添加了将 4-6% 所受伤害转换为生命回复词缀。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">天赋树上的闪电伤害来源</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:天赋树上提供闪电伤害的点要比其他元素少。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:把闪电专精天赋群分出来成为一个新的专注暴击和闪电伤害的天赋群。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 对被感电的敌人提高 80% 暴击几率的专精被移除了,改为你制造的感电扩散到范围 10 内的敌人。</p><p>- 电能之击的位置移到致命毒素上了(暗影区)。</p><p>- 电能之击原有的位置添加了一个新的天赋群,提供闪电技能暴击伤害,对感电敌人的暴击率。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">专注时异常状态的持续时间</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:这调隐秘词缀给单个目标带来了和他的代价(一条词缀栏)不成正比的收益。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:减半这条词缀的效果</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 现在这条词缀提供专注时造成的异常状态持续时间延长 81-90%(之前 161-180%)</p><p>- 工艺版本的这条词缀从 81-90% 改为 41-50%</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">避免眩晕药剂词缀</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:工艺的药剂上避免眩晕词缀的数值比最高阶梯的还高。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:提高避免眩晕词缀的数值,使他们高于工艺词缀的数值。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 避免眩晕药剂后缀数值从 16-21% 上调至 31-35%,最高阶梯的从 40-45% 上调至 51-55%</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">崩雷</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:崩雷前的两个小天赋给的数值不一致。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:现在这两个小天赋提供双手近战武器的异常状态伤害提高 12%(之前 10%)</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">降低陷阱持续时间</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:现在的降低陷阱持续时间只在和日炎配合时有用。但是日炎的修改使这个机制过于强大了。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:将降低陷阱持续时间给我提供其他属性,这样解决了日炎利用这个漏洞的问题并且使这个功能对其他流派也更有用。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 高枕无忧不再提供 12% 范围效果,陷阱持续时间降低 25%。现在提供被陷阱使用的技能的范围效果提高 15%</p><p>- 异常迅整(辅)的品质现在提供 提高 0-20% 陷阱持续时间(之前降低 0-40%)</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">熔岩之核增益效果附魔</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:提供熔岩之核增益效果的头盔会被误以为获得的护甲值和增益效果吸纳的伤害百分比和最大吸纳的伤害,但是这个附魔实际上只加护甲值。使这个附魔容易被误解并且非常的弱。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:移除这条附魔</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">细节</span></strong>:</p><p>- 这条附魔不能再出现,现有的物品不受影响。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">瓦尔裂隙</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:因为技术上的限制,玩家无法靠污染传送门宝石获得瓦尔裂隙。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:击杀无暇裂隙首领可获得瓦尔裂隙。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">重组器</span></strong></span></p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">问题</span></strong>:重组器能够重组已复制物品导致了造成过强的物品。并且它将可以重组卡兰德之湖很强的卡兰德词缀,而这些词缀是按照物品不能修改的基础上平衡的。</p><p><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">解决方案</span></strong>:重组器无法重组已复制物品。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">怪物改动</span></strong></span></p><p>- 怪物无法躲避反射伤害了</p><p>- 永冬词缀制造的冰缓地面现在视为漩涡,无法和其他漩涡叠加</p><p>- 不稳定的沙螽现在死亡时会留下漩涡地面而不是急促的寒流,不能和其他的漩涡叠加</p><p>- 降临之地地图首领遭遇战时不会掉落白色武器了因为幻化武器现在不需要他们了。</p><p>- 修复了一个导致切换类型增益效果提供不一样的属性的问题,比如说厌恶之精华怪物降低所受伤害无效的问题。所以一下为精华怪物的改动。降低了热情精华怪物的攻击,施法和移动速度,降低了厌恶精华怪的降低所受伤害;傲视精华怪物现在有所受暴击伤害降低 75%(而不是无法被暴击)</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">命运卡改动</span></strong></span></p><p>- 代表作现在可开出基础珠和深渊珠宝了。</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">异界改动</span></strong></span></p><p>- 以下地图重归异界:远古之城,异蛛巢穴,灵虫墓穴,钟楼,幽影遗址,古堡,大决斗场,陨坑,不洁教堂,掘地之牢,挖掘场,分叉之河,赤贫居所,荒凉原野,隐晦牢狱,魔灵幻狱,怒浪之港,海风高原,巨型竞技场,奇术秘殿,圆形秘窖,停滞区,硫磺蚀岸,机关宝库,危机水道。</p><p>- 以下地图被移除:神圣大教堂,远古市集,危岩海滩,幽闭墓领,恶念牢笼,城中广场,核心,奇术之庭,冰冷通道,荒漠绿洲,无边原野,冰川,疫源林谷,白玉神庙,危墙之地,废弃矿山,神域之殿,巨坑,危机海礁,阴暗墓冢,沉沦之城,高塔,剧毒水道,晴空幽岛,火山炎域。</p><p>- 地图阶梯和位置被重置了。大部分地图都会在不一样的阶梯。</p><p>- 部分的万神殿能力升级所需要的地图首领也因此改动。</p><p>- 被移除的地图里的工艺配方被分配到其他图里了。</p><p>- 命运卡掉落也因此有所改变。</p><p>- 蔚蓝之海能在幽暗地穴中找到了。</p><p>- 绝望圣战能在神主居所中找到了。</p><p>- 寄生客能在灵虫墓穴中找到了。</p><p>- 海洋学者能在致命岩滩和禁闭祭坛 致命岩滩中找到了。</p><p>- 熊女能在山林秘穴中找到了。</p><p>- 深渊之子能在致命岩滩和禁闭祭坛 致命岩滩中找到了。</p><p>- 无迹之海能在致命岩滩和禁闭祭坛 致命岩滩中找到了。</p><p>- 黄金纪元能在神主居所中找到了。</p><p>- 无辜者能在不洁教堂中找到了。</p><p>- 珠宝匠的福祉能在幽暗地穴中找到了。</p><p>- 律令之链异界天赋现在会均匀的分配给地图里的两个军团</p><p>- 地图里有一个额外的入侵首领六分仪词缀无法再获得了</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">S20 奇拉克词缀</span></strong></span></p><p>- 天佑勇者:(3 混沌):随机挑选以下选项,包括你未解锁的</p><p>- 精华(2 混沌):区域内含有 2 个额外的精华</p><p>- 深渊(2 混沌):区域内含有 2 个额外的深渊</p><p>- 服技(4 混沌):区域内含有 4 个额外的保险箱</p><p>- 夺宝(6 混沌):区域内含有 2 个额外的走私者的密藏</p><p>- 军团(6 混沌);区域内含有 1 个额外的军团遭遇战</p><p>- 枯萎(8 混沌):区域内含有枯萎遭遇</p><p>- 先祖密藏(12 混沌):区域内含有先祖密藏遭遇</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">任务改动</span></strong></span></p><p>- 充能支架为女巫完成清理蜘蛛任务的奖励。圣堂,女巫,暗影和侠客可以从伊娜购买。</p><p>- 电流场为女巫完成黑色入侵者任务的奖励。圣堂,女巫,暗影和侠客可以从伊娜购买。</p><p>- 炼金师之印为侠客完成迷失的爱情的奖励,暗影,侠客和贵族可从卡尔莉萨购买。</p><p>- 闪电通道为女巫完成切断右手的奖励,圣堂,女巫和暗影可从卡尔莉萨购买。</p><p>- 移除了爆破考古任务</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 20px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">界面改动</span></strong></span></p><p>- 制图仪会记得你上次使用的地图工艺,如果你有足够的通货,它会自动选择上次的地图工艺选项</p><p>- 点击一个专精时会使其他同样的专精高亮</p><p>- 添加了一个选择外观阶梯的功能。</p><p>- 设定字体的透明度现在也会影响插槽的透明度了。</p><p>- 更多 QOL 会在后续新闻里发布</p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">网页市集改动</span></strong></span></p><p>- 网页市集必须登陆后才能访问</p><p> </p><p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: rgb(227, 108, 9);">BUG 修复</span></strong></span></p><p>- 修复了一个防止能量护盾和生命回复的减益效果,比如说贤主的惩戒无法防止一些瞬间的能量护盾和生命回复</p><p>- 修复了一个灭界者“无法逃离的毁灭”技能可以通过离开竞技场被打断的问题。</p><p>- 修复了一个导致超级塑界者会在克隆体出现时漫无目的游走,现在有克隆体时它也会时不时的使用克隆体使用的技能。</p><p>- 修复了一个导致救赎头盔提高魔力保留效能词缀物等过低的问题,现在 75 先前 68</p><p>- 修复了一个导致武器后缀武器提高中毒伤害和几率的词缀给的是全域的词缀而不是区域的BUG</p><p>- 修复了一个导致有启明石的药剂如果在效果期间切换药剂栏能够获得充能的BUG</p><p>- 修复了一个导致重组器无视词缀组的问题。</p><p>- 修复了一个在你的眩晕门槛不被血量计算时如果该数值是 0 的情况下会无效的BUG</p><p>- 修复了一个拥有放血词缀的怪物造成的瘫痪无视无法被瘫痪的BUG</p><p>- 修复了一个如果被冻结时任何行动速度修正不作用于你的BUG</p><p>- 修复了一个被扩散的异常状态不被移除异常状态的效果移除的BUG</p><p>- 修复了一个导致信仰守卫给结界的加成被计算两次的BUG</p><p>- 修复了一个脆弱和力竭地面不被异常状态效果影响的BUG</p><p>- 修复了一个导致尊严光环的更多最高物理伤害词缀不被光环效果影响的BUG</p><p>- 修复了一个灰烬之捷的伤害溢出导致的燃烧伤害不被持续性伤害加成影响的BUG</p><p>- 修复了一个电殛长枪的宽度不受法术凝聚影响的BUG</p><p>- 修复了一个导致骨碎的自伤在你有额外暴击几率的时候比如说脆弱效果每次都会对你造成暴击的BUG</p><p>- 修复了一个导致掠食辅助会使所有的召唤物目标猎物而不只是被掠食辅助的召唤物的BUG</p><p>- 修复了一个导致闪电打击可以击中同个目标两次的BUG</p><p>- 修复了一个导致光环效果影响血肉于岩石血姿态时造成的瘫痪的BUG</p><p>- 修复了一个导致你造成的感电能被更弱的感电替代的BUG</p><p>- 修复了一个导致战旗或光环技能移除保留时任然奏效的BUG</p><p>- 修复了一个烙印喷涌的伤害不被视为范围伤害的BUG</p><p>- 修复了一个导致火葬投射物不单独掷出是否暴击的BUG</p><p>- 修复了一个食人族吞火者和灵体版本的食人族吞火者无法使用喷火技能的BUG</p><p>- 修复了一个导致怪物躲避元素异常状态地图词缀对脆弱,灼烧和筋疲力尽无效的BUG</p><p>- 修复了一个部分玩家无法使用该地图掉落的物品数量提高的工艺选项的BUG</p><p>- 修复了一个噬魂者在移除嗜魂传奇腰带时不被移除的BUG</p><p>- 修复了一个异常爆发无法辅助被伊芙班的诡计制造的感电地面的BUG</p><p>- 修复了一个蓄力疾风闪的形容没有对于最后一波效果只作用于击中的BUG</p><p>- 修复了一个双人舞能被只能辅助打击技能的辅助技能辅助的BUG</p><p>- 修复了一个凌厉辅助能够辅助召唤物的技能的问题(凌厉增益效果不作用于召唤物)的BUG</p><p>- 修复了一个可以在PVP模式共享灵柩种子的BUG</p><p>- 修复了一个导致矿坑路线有时候会显示异常的BUG</p><p>- 修复了韩字可以和非韩字使用的BUG</p><p>- 修复了一个死亡刻痕之弓和武器特效显示异常的BUG</p><p>- 修复了征服者头巾会导致部分角色的头部隐形的BUG</p><p>- 修复了一个导致迷雾翅膀和恶魔凋零步显示异常的BUG</p><p>- 修复了一个部分角色特效不对部分背饰起作用的BUG</p><p>- 修复了两个不常见的客户端崩溃</p><p>- 修复了一个罕见的副本崩溃</p><p><br/></p><p style="font-size: medium; white-space: normal; font-family: "Microsoft YaHei"; text-align: right;">《流放之路》运营团队</p><p style="font-size: medium; white-space: normal; font-family: "Microsoft YaHei"; text-align: right;">2022年8月12日</p><p><br style="white-space: normal;"/></p><p><br/></p>