惊悸迷雾 异界天赋树 /24
惊悸迷雾 MTX /22
怪物 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 精华 | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
地图 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 区域中有一个惊悸迷雾之镜 map affliction league [1] map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | 区域内的惊悸迷雾怪物的怪物群规模提高 (40–60)% 区域中有一个惊悸迷雾之镜 map affliction league [1] | default 400 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 迷惑之 | 1 | 后缀 | 珍宝箱有 (6–7)% 的几率复制其中的雾魇宝珠和裂片 掉落 | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| 迟疑之 | 45 | 后缀 | 珍宝箱有 (8–9)% 的几率复制其中的雾魇宝珠和裂片 掉落 | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| 声音之 | 75 | 后缀 | 珍宝箱有 (10–12)% 的几率复制其中的雾魇宝珠和裂片 掉落 | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| 疯病之 | 83 | 后缀 | 珍宝箱有 (13–15)% 的几率复制其中的雾魇宝珠和裂片 掉落 | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Trinket 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 迷信之 | 60 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 1% 的几率取得额外惊悸迷雾物品 掉落 | default 50 |
| 迷信之 | 80 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 2% 的几率取得额外惊悸迷雾物品 掉落 | default 25 |
工艺工作台 /1
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 区域中有一个惊悸迷雾之镜 区域内掉落的圣甲虫为惊悸迷雾圣甲虫的几率提高 50% map affliction league [1] | 6x | 地图 | 等级 12 |
其他属性 词缀 /43
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 圣甲虫之 | 68 | Chest | 后缀 | 包含 (1–3) 个额外的惊悸迷雾圣甲虫 | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内惊悸迷雾奖励条进度加快 100% 使用剩余 3 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图内惊悸迷雾奖励条进度加快 100% 使用剩余 15 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图中有一个惊悸迷雾之镜 使用剩余 3 次 map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 地图中有一个惊悸迷雾之镜 使用剩余 15 次 map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 区域中有一个惊悸迷雾之镜 map affliction league [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 惊悸迷雾奖励条加快 100% 地图内镜子远方的惊悸迷雾强化速度加快 50% | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 惊悸迷雾遭遇战额外产生 2 种奖励类型 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 惊悸迷雾遭遇战包含所有传奇惊悸迷雾首领 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 发现的地图包含惊悸迷雾层数 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 有 (1.6–3.2)% 几率掉落一个额外的惊悸迷雾圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 最终首领掉落 (2–4) 个额外的惊悸迷雾圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 疯病之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1–1.5)%的几率掉落惊悸迷雾奖励 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 疯病之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1.6–2)%的几率掉落惊悸迷雾奖励 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 疯病之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(2.1–3)%的几率掉落惊悸迷雾奖励 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 传奇 | 区域中有一个惊悸迷雾之镜 map affliction league [1] | ||
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率 +(15–25)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率 +(30–45)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率 +(40–60)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率 +(45–70)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率提高 (80–100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率提高 (144–180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率提高 (192–240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有惊悸迷雾之镜的几率提高 (224–280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内的惊悸迷雾消散减慢 (2–5)% | atlas_relic_medium 600 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内的惊悸迷雾遭遇战有 (6–10)% 的几率产生一个额外奖励类型 | atlas_relic_small 200 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内的惊悸迷雾遭遇战产生传奇首领的几率总增 (35–50)% | atlas_relic_small 400 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内镜子远方的惊悸迷雾强化速度加快 (35–50)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内的惊悸迷雾消散前持续额外 (10–15) 秒 | atlas_relic_large 800 default 0 |
| 发狂的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内发现的地图有 (3–5)% 的几率包含惊悸迷雾层数 | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内的惊悸迷雾遭遇战有 (8–12)% 的几率产生三个额外奖励类型 | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内惊悸迷雾首领掉落传奇星团珠宝的几率提高 (30–40)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内惊悸迷雾首领掉落的梦魇拟像裂片提高 (20–30)% | atlas_relic_small 500 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中惊悸迷雾奖励给予雾魇宝珠的几率提高 (8–12)% | atlas_relic_large 400 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内惊悸迷雾怪物掉落星团珠宝的几率提高 (15–25)% | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 惊悸迷雾奖励的星团宝珠有 (6–8)% 的几率为稀有或腐化。 | atlas_relic_medium 600 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中亢奋传奇怪物有 (1–2)% 几率会掉落一个额外的雾魇宝珠 | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| 惊悸之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中惊悸迷雾怪物的怪物群规模提高 (5–10)% | atlas_relic_small 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | 传奇 | 地图中找到的圣甲虫不会是惊悸迷雾圣甲虫 你的地图不会包含惊悚迷雾之镜 你的地图包含可通过异界天赋关闭的 额外内容的几率 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 传奇 | 你地图中的惊悸迷雾永不消散 根据与镜子的距离,区域内的惊悸迷雾的难度翻倍 你的地图中无法找到梦魇拟像裂片 你的地图中无法找到雾魇宝珠 | ||
| 1 | MapRelic | 传奇 | 你地图中的惊悸迷雾永不消散 你的地图中无法找到梦魇拟像裂片 你地图中的惊悸迷雾遭遇战没有奖励类型 | ||
| 1 | MapRelic | 传奇 | 你地图中惊悸迷雾奖励类型获得 +1 地图完成度 你地图中击杀亢奋怪物提供的奖励进度提高 (-30–-20)% | ||
| 1 | MapRelic | 传奇 | 地图内的致命贪婪奖励为惊悸迷雾物品的几率降低 (80–95)% |
物品 /35
击败 {0} 个怪物后掉落
地图位阶: 13
品质: +13%
惊悸迷雾: 100%
词缀: 8
已腐化
地图位阶: 16
惊悸迷雾: 100%
已腐化
根据与镜子的距离,区域内的惊悸迷雾提高速度加快 50%
只能对 11+ 阶地图使用
传奇 /2
天赋 /20
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
惊悸迷雾 Mods /34
| 名字 | 描述 |
|---|---|
| monster is in affliction fog [1] | |
| 空间扭曲 | corpse cannot be destroyed [1] |
| 地刺风暴 | |
| 放逐烈焰 | |
| 寒冬螺旋 | |
| 毁坏之怖 | |
| 复仇之魂 | |
| 复仇之骨 | |
| 废败之触 | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 生命 防御 能量护盾 |
| 瘫痪之触 | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] 速度 |
| 侵蚀之触 | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 伤害 |
| 瓦解之触 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
| 亡者再起 | |
| 粉碎亡者 | |
| 亡者腐化 | |
| 复仇跟踪者 | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
| 复仇爆发 | |
| 复仇追逐 | |
| 复仇之扼 | |
| 复仇集群 | |
| 复仇之群 | |
| 复仇火雨 | |
| 冰川 | |
| 冻结冰流 | |
| 寒冰之圈 | |
| 燃爆之径 | |
| 炽炎之地 | |
| 火焰之环 | |
| 震慑轰炸 | |
| 交叉飞箭 | |
| 散列风暴 | |
| 崎岖膨胀 | |
| 埋葬之匕 | |
| 毁坏之跃 |
Delirium Stash Tab /23
Community Wiki
谵妄玉
- 瞻妄玉使用於地图上,不能使用於传奇地图
- 会新增词缀於地图上,该地图将永久进入迷雾状态
- 每打完一层奖励就会自动掉落
- 同种类的瞻妄玉可重复使用
- 最多使用 5 个
| 疯癫 | 敌人增加伤害 | 敌人更少承受伤害 |
|---|---|---|
| 20% | 6% | 16% |
| 40% | 12% | 32% |
| 60% | 18% | 48% |
| 80% | 24% | 64% |
| 100% | 30% | 80% |
| 疯癫 | 怪物更多物品数量 | 怪物更多物品稀有度 |
|---|---|---|
| 20% | 10% | 20% |
| 40% | 20% | 40% |
| 60% | 30% | 60% |
| 80% | 40% | 80% |
| 100% | 50% | 100% |
参考
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Guide
谵妄指南
在谵妄异域章节中,如何速刷获得谵妄异域之镜来获得大量的
幻像断片(甚至是一整个幻像异界)。
首先声明:这是一个高难度的刷图策略,同时需要一个强力的流派来支撑。这是一个需要猎首才能顺利玩耍的策略! !猎首! ! !
在目前赛季,可以通过神殿头(鸥喙)以及地图上神殿相关的加成来降低刷图难度。但是,这个机制大概率会被削弱,所以就先不讲了,自己去Google,Youtube找吧。
首先,如何让谵妄异域之镜来到你的地图上呢?
游戏中只有很少方式能让迷雾来到你的地图上
最简单的方式就是:开奇拉克的大师任务,只要奇拉克词缀包含“该区域被谵妄异域之镜覆盖”,那这张图就有迷雾了,可是这并不常见
另一种方法是利用地图天赋,它提供了7%的机会使你你的地图中找到迷雾。这与每个赛季内容的8%的线性叠加,总共为15%,或平均每7张地图一次。
然而,唯一正确的方法是下面的六分仪,它能保证每张地图上都有迷雾, 购买链接如下: 国际服, 腾讯服, 台服。
- 你的地图有 1 个谵妄之镜
剩 3 次使用
map affliction league [1]
- 你的地图有 1 个谵妄之镜
需要点哪些天赋点来刷迷雾呢?
如果利用六分仪来获得迷雾,那么地图天赋上的你所追寻天赋点对於这个策略来说实际上是完全浪费的。由於这个刷图策略需要高投入,它要求每张地图都有迷雾,而不是仅仅有更高概率有迷雾。
然而,它的过路点总共有12%的机率产生一个额外的奖励类型。说实话,这很一般,绝对可以不点,但也算有点用吧。
这种刷图方法的重点在於【陷入癫狂】,这个天赋点是有点反常规,但是它确实是很好用的,
它的原理是:当走到迷雾的深处时,迷雾会变得更浓,因此会导致怪物更强,奖励更加丰厚。等到最后结算的时候,层数也会更高。
这也是刷迷雾喜欢刷更长地形,而且不需要回头的地图。而且在其中还需要加入尽可能多的赛季内容,因为这些赛季内容的暂停或者减速迷雾的蔓延。
这样的话就能更好的在迷雾中杀死更多的怪物来获得更多的幻像异界。
推荐地图: 致命岩滩, 旱地墓室, 畸形亡域, 晴空幽岛, 失落城坞 和 剧毒林谷。最好的话刷致命岩滩或者晴空幽岛。
【奇异永恒】能让你在流派不强时能够完成这些地图。它基本上能使迷雾的 "背面 "移动得更慢,从而有更多的时间来清干净地图。
它不会影响陷入癫狂,所以如果流派清图还不够快的话最好点上这个点。如果到了游戏后期的话就不用点了
【迫害妄想】对於这个策略来说并不突出,但它会产生更多的
幻像断片,而且传奇的星团珠宝也能带来比较大的收益。
然而,通往它的过路点Delirium Simulacrum Splinters是非常强大的,因为它们能让你结算时拿到的
幻像断片倍增。
【强迫囤积症】并不像它看起来那样好。问题是,这种策略会有一些地图最终需要很长的时间才能清干净,因为我们想在迷雾中尽可能多地杀死怪物。
所以我们会打艾瓦,会打战乱,会打凋落等等,这些赛季内容就会占据很多时间了,再加上这个点的话刷一张图的时间成本就太高了。而且它的过路点效果也不好,所以一般不点这个。
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