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版本 3.10.0

谵妄挑战联盟

  • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
  • 一种神秘的苦痛渗透你的思想。当你触摸谵妄之镜时,现实转化为迷雾,且你最深沉的噩梦将服现在你眼前。随著谵妄的迷雾吞噬你,会出现新的敌人,已存在的敌手将变得残暴。谵妄引入更多致命的词缀、众多新头目和潜伏在稀有和传奇怪物间的恐怖恶魔。
  • 星团珠宝会从谵妄联盟的怪物掉落,这些珠宝是自升华天赋以来,可大幅改良客制化流派的选项之一。你可以透过在最外围天赋的珠宝插槽放置星团珠宝来延展你的天赋树。这些星团珠宝有著可工艺的词缀。
  • 谵妄玉可以使用在终局的地图上,来掌控你所遭遇的谵妄事件。在谵妄玉的影响下,你会立即进入谵妄且持续整张地图。一颗谵妄玉就可以制造高难度的事件,但一次至多可以使用五颗在地图上,来体验究极的谵妄难度并获得丰富的奖励。
  • 在3.10.0 版本将推出「谵妄挑战联盟」和「谵妄(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
  • 谵妄挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部外观:谵妄犄角。完成 24 项时可获得背饰:谵妄批风。完成 36 项时可获得背饰:谵妄之翼。这些奖励都是属於「谵妄挑战联盟」的限定品。
  • 流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得谵妄挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在谵妄挑战联盟中完成的挑战数量。
  • 主要更新内容和功能

  • 新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 □ 秘能披风:花费你一部分的魔力来获得可帮你承受伤害的增益效果,直到该增益效果耗尽。根据此技能消耗的魔力,增益效果给予附加闪电伤害。与其它守护技能共享冷却时间。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 □ 风暴术符:引导施放以使在地面上的符文扩散。符文在一段时间后消逝,或被符文爆破引爆时立即消失并造成圆形范围伤害。站在符文上的敌人被阻碍,减少他们的移动速度。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 □ 力量穿引:从你的法杖发射一个投射物,该投射物以规律或击中敌人时,以 Z 字型改变方向。每次改变方向,二阶段投射物会爆开,并朝另一个方向飞去。
  • 新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 □ 剑刃爆破:对目标范围造成法术伤害。当造成伤害时,若你剩余的剑刃或飞刃风暴在附近,将会引爆它们,并在它们附近再次造成伤害。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 □ 法术回音:根据被辅助的法数保留魔力,使法术在你使用法杖攻击发射投射物时触发法术。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的辅助宝石 □ 魔幻辅助:被辅助的技能附加闪电伤害,并将它们的消耗依比例改变为未保留魔力,将部分比例的新消耗附加为闪电伤害。
  • 新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的辅助宝石 □ 恢复辅助:被辅助的技能增加额外的冷却使用次数,并增加技能的冷却时间恢复速度。
  • 新增一种珠宝:星团珠宝。这种新珠宝可以插入天赋树外环,开启新天赋选项。只能在谵妄异域中获得,有三种不同版本。高物品等级的巨型星团珠宝可以有中型珠宝插槽,用以放置中型星团珠宝。中型星团珠宝可以有小型珠宝插槽,用以放置小型星团珠宝。星团珠宝中的天赋可以像普通天赋一样配置。重置珠宝中配置的天赋只需要为整个珠宝用掉一点天赋重置点即可。但你必须把珠宝上所有天赋都清除才能把珠宝从天赋树上移除。
  • 新增幻像异域:这是个终局事件,必须透过谵妄事件搜集幻像断片合成地图道具。它会给你带来一系列极高难度的战斗,报酬会无比丰富。挑战自己能撑多久吧。
  • 新增 16 个传奇道具。
  • 新增 8 张命运卡。
  • 新增一种新通货物品:谵妄玉。这种宝珠可以让整张地图陷入谵妄迷雾中。每种谵妄玉都可以给地图增加一种新奖励类型,但每张地图最多可以使用五个谵妄玉。千万记住,每个谵妄玉都会大幅提升地图难度。
  • 新增了 2 种盗贼流亡者。
  • 次要更新内容

  • 我们对一些创造物怪物进行优化。许多过去无法幽魂的怪物现在可以变为幽魂。许多灵体化后只能近战攻击的怪物现在也能使用正常状态下的特殊技能了。而有几种伤害过高的灵体也作了相应的调整。我们一直都在关注受异界图鉴影响的怪物们。
  • 优化感电、燃烧、腐蚀和冰缓地面的效能。
  • 在埃哈的兽园增加了仓库。
  • 在元帅殿堂中新增 9 位新元帅,替代其它 7 位。
  • 新增腐败军团 3D 美术图。
  • 升级极地吐息、腐蚀箭矢、冰霜之刃、冰霜新星、熔岩护盾、熔岩之击和炽灼奔流的视觉效果。
  • 僵尸复苏现在的动画为《流亡黯道2》所使用的效果。
  • 熔炎送葬的投射物撞击范围效果现在有更直观的视觉效果。
  • 现在又可以向商人贩售三个同阶六分仪换取一个高一阶的六分仪。
  • 新增时空之门外观的选项,可以随机选择你拥有的所有商城外观。通往城镇的传送门和地图装置的传送门都可以使用。你不但可以给地图装置的 6 个传送门选择不同的随机效果,还可以给它们同时选择同一种外观。
  • 新增百种可以变成幽魂的怪物。其中有受异界势力影响的怪物,也有来自挑战联盟(如裂痕)的其它怪物。
  • 新增调节背景帧数限制的选项。它可以在《流亡黯道》视窗话时限制帧数。
  • 现在传奇寻梦追忆地图和传奇守望石都可被收录於到传奇典藏页。
  • 现在查看反叛调查版、穿越神殿面板、炼魔面板、涂油面板和跟 NPC 对话时,不会再被背叛的调停使成员或被舆图势力影响的怪物埋伏。
  • 将 MSAA 反锯齿选项改为了 SMAA。
  • 优化引擎的多线程处理能力,现在支援 16 核运算(原为 8 核),《流亡黯道》现在在高端 CPU 下运行得更流畅。
  • 充能、富裕和纯净裂痕石现在都有自己专属的传奇美术图。
  • 新增物品筛选调落颜色效果的选项。
  • 给没有从地面反弹或也没有射入地面的箭矢增加粉碎的效果。
  • 优化所有战吼的音效。
  • 优化玩家和怪物身上所有异常状态的效果。
  • 持续优化音效、美术、效果和环境。
  • 舆图改动

  • 自从《舆图战记》改版以来,我们收到了许多反馈,不乏如何改进新舆图系统的良好建议。我们为此做了一些调整,而且还会持续做出更多优化:
  • 现在舆图征服者出现和影响机制更明确,每张被势力控制的地图都会有进度条。显示在舆图介面的左侧,并和守望石栏相连结。
  • 现在只要达成条件,征服者有 50% 机率会占领一个舆图地区(原为 33%)。
  • 现在征服者有时会给他们地区中的地图头目上增益效果。
  • 优化任务追踪中征服者的进度。现在可以非常直观知道下一步该做什么。
  • 守望石放入守望石栏位后,现在可以更直观看到上面使用的六分仪效果。
  • 新增守望石的教学模式,指导你如何使用并存放守望石。
  • 现在舆图的觉醒等级是已镶嵌的守望石数目除以 4,再四舍五入。你现在可以逐渐增加觉醒等级了,而不是当镶嵌满守望石祭坛。
  • 现在如果你没能击败征服者,那么在你击败他之前,无法再从有他们势力影响的地区获得额外怪物群和有势力效果的物品。
  • 优化已启用的征服者壁垒在舆图中的辨识度。
  • 完成舆图额外目标和觉醒特殊条件的奖励也有如下改变:

  • 觉醒特殊条件不再给予获得额外机率掉落高一阶的地图。
  • 现在完成地图获得舆图任务的基础机率是 35%(原为 40%)。
  • 现在每 15 张地图上完成觉醒特殊条件都有 1% 机率在完成地图时获得舆图任务。
  • 现在每 6 张地图上完成觉醒特殊条件都会增加 1% 地图词缀效果。
  • 调整唤世者.赛勒斯之战:

  • 赛勒斯的幻像在竞技场阶段会更加活跃。
  • 在觉醒等级 8 的赛勒斯最终阶段开始时,他会恢复至 75% 最大生命(原为 50%)。
  • 现在赛勒斯在使用回旋光束技能前,会用传送远离玩家。在使用回旋光束期间,承受 80% 更少的总伤害,并且他发射的投射物会穿透所有非玩家目标。
  • 旋转象限光束技能现在的光束更大了,还会给你施加新的减益效果,使你降低行动速度并增加你承受的伤害。
  • 我们调整几种报酬过高的六分仪词缀:

  • 未鉴定地图的六分仪词缀现在根据六分仪位阶增加20%、25% 或 30%(原为25%、30%或35%) 物品掉落数量,并根据六分仪位阶增加 9%、12% 或 15%(原为12%、15%或18%)怪物群群大小。
  • 获得额外怪物群并增加你承受伤害的六分仪词缀,现在根据六分仪位阶获得 4、6 或 8 群额外怪物群(原为 6、8 或 10 )。
  • 生成有木桶地图的六分仪词缀现在根据六分仪位阶获得 15、25 或 35 个木桶(原为20、30或40)。
  • 炼魔联盟机制加入游戏核心之中

  • 现在当你到达舆图时,你可以遇到炼魔事件和塔恩。每张地图有 10% 机率生成掉落炼魔样本的怪物。当您完成肉块任务后,塔恩就会出现在你的藏身处里。他厌倦了红尘,不会再出现於城镇中。
  • 你现在可以透过许多方法获得炼魔圣甲虫。每一种都能使某个区域必定产生炼魔怪物,高阶圣甲虫还可以使地图头目掉落额外的炼魔样本。
  • 新增一种六分仪词缀。它可以使相关的地区产生炼魔怪物。
  • 对特定炼魔怪物的行为进行一些调整。例如,只会远程攻击技能的炼魔现在仍然会试图接近玩家,不再像过去那样原地不动。
  • 如果战斗不可能物品化器官,则炼魔面板右侧的最大力量效果条将不再显示。
  • 当炼魔会掉落一个物品化器官,奖励面板新增说明。
  • 终局瓦尔区域优化

  • 舆图上的瓦尔区域和在地图装置上放置瓦尔碎片产生的地图将会受到调整地图掉落和其它影响地图的机制影响。
  • 瓦尔区域将按照稀有区域生成,他们一定有 4 至 6 种词缀。
  • 透过在地图装置上放置碎片打开的瓦尔区域现在全部提升 1 级。
  • 该区域词缀的数值现在会跟其它近似等级的地图相近。
  • 瓦尔区域会出现大量新词缀,其中有些词缀还能影响在该区域找到的道具奖励。
  • 元素和物理伤害反射词缀不会在瓦尔区域出现了。
  • 增加全部地图等级瓦尔区域的怪物数量。
  • 通常出现在穿越中的怪物现在也会出现在瓦尔区域。
  • 瓦尔区域头目的生命现在也会近似於舆图上的其它传奇怪物。
  • 角色平衡

  • 近战武器和空手武器范围词缀现在叙述改为+X 近战打击距离。效果不变。武器的攻击范围仍然描述为武器范围。
  • 增加和减少承受反射伤害(如六分仪词缀或伊果众神殿效果),现在也会影响你的召唤物。
  • 因击中怪物的碰撞判定,法杖攻击射出的投射物现在被视为更大。
  • 灵巧:增加 30%(原40%) 移动速度,有 15% 机率躲避攻击(原为 20%),15% 机率躲避法术(原为 20%)。
  • 现在被击中时避免伤害有 75% 的固定上限(例如七彩碟上的避免火焰伤害)。
  • 焦灼和易碎(分别为火焰和冰冷伤害异常状态):现在增加它们的最大效果。焦灼减少 30% 元素抗性(原为 20%)。易碎现在对受影响敌人增加 15% 暴击率(原为 10%),焦灼、易碎和残喘现在都有 4 秒基础持续时间(原为 2 秒)。
  • 技能重制

    幻化武器

  • 幻化武器重制并优化了特效外观。
  • 幻化武器的伤害加成没有套用至召唤物伤害上。基於这个改动,整个技能重新平衡了一次。
  • 现在释放辅助和施放回响辅助可以支援幻化武器了。
  • 基本持续时间调整为 40 秒(原为 37.5 秒)。
  • 现在等级 1 时幻化武器上限为 5,随等级提升至等级 20 时上限为 14(原为全等级 50 )。
  • 现在基本施放时间为 0.6 秒(原为 0.8 秒)。
  • 等级 1 时魔力消耗为 4(原为 7),等级 20 时魔力消耗为 12(原为 26)。
  • 等级 1 时使你的召唤物攻击造成 5 至 8 额外物理伤害(原为 4 至 6),等级 20 时造成 126 至 184 额外物理伤害(原为 38 至 56)。
  • 等级 1 时召唤物造成 10% 更多伤害,等级 20 石造成 48% 更多伤害。需要注意的是过去虽然也拥有相似(且数值更高)的加成,但现在已经失效了。
  • 等级 1 时召唤物有 10% 更多攻击速度,等级 20 时有 48% 更多攻击速度。原本的效果是增加而非更多。
  • 现在每 1% 品质增加召唤物移动速度 1%(原为每 1% 品质增加 4%)。
  • 技能调整

  • 除了先祖图腾、诱饵图腾和神圣火舌图腾这三者原先基础血量就较高的图腾仅提升了小量的基础生命外的所有图腾和炮塔都提升了约 50% 的基础生命。
  • 地雷基础投掷时间提升至 0.3 秒(原为 0.25 秒)。
  • 特定技能

    先祖卫士

  • 现在会破土而出,在地上留下一个类似吞噬兽所留下的地洞。
  • 极地吐息

  • 基础投射物速度大幅增加。
  • 现在基础施放时间为 0.6 秒(原为 0.7 秒)。
  • 现在等级 1 时造成 11 至 16 冰冷伤害(原为 13 至 19 ),等级 20 时造成 301 至 450 冰冷伤害(原为 350 至 524 )。
  • 等级 1 时魔力消耗为 7(原为 8),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 23)。
  • 火炮炮塔

  • 现在造成基础伤害,并拥有 40% 附加伤害效用(原为 33%),在 20 级时达到最高 51%(原为 42%)。
  • 飞刃风暴

  • 现在该技能产生的刀刃可以被刀剑爆破引爆。
  • 虚空刀雨

  • 现在会留下剑刃。剑刃可被幻化武器幻化或是被剑刃爆破引爆。剑刃有 6 秒的持续时间。
  • 幻步

  • 现在每升一级使移动距离提高 3%。
  • 虚空匕首

  • 现在会留下剑刃。剑刃可以被幻化武器幻化或是被剑刃爆破引爆。剑刃有 6 秒的持续时间。
  • 爆炸箭矢

  • 现在全等级使目标身上每一支爆炸箭矢 +2 爆炸范围,最大 +12 爆炸范围(原为随等级增加,1 等时 +10,20 等时 +19。
  • 现在一个敌人身上最多可以累计 20 支爆炸箭矢(原为没有上限)。
  • 现在爆炸时,敌人身上每支爆炸箭使爆炸造成 3% 更多击中和异常状态伤害(原只作用於点燃)。
  • 烈焰冲刺

  • 随技能宝石等级提升所获得的冷却时间恢复速度被降低了。线在等级 20 石获得 47% 冷却时间恢复速度(原为 76%)。
  • 现在每 1% 品质就使冷却时间恢复速度增加 2%(原为每 1% 品质使冷却时间恢复复速度增加 1%)。
  • 烈焰爆破

  • 现在基础范围为 2(原为 5)。
  • 现在每阶段 +3 范围(原为 +2)。
  • 霜涟之瞬

  • 现在会同时对起点和终点位置造成伤害,并留下冰缓地面。
  • 现在依据起点和终点位置的敌人数量来降低冷却时间。
  • 现在等级 1 时的最大移动距离为 42 (原为 32)。
  • 现在每提升 1 级使移动距离增加 2%。
  • 现在技能宝石升级后会获得额外范围,在等级 20 时 +3。
  • 苦痛之捷

  • 现在等级 1 时,每层毒性都使苦痛潜伏者造成的物理伤害提高 5%(原为 6%),在等级 20 时达到最高 9%(原为 12%)。
  • 闪电传送

  • 现在基础施放时间为 0.7 秒(原为 0.8 秒)。
  • 现在等级 1 时减少 30% 持续时间(原为 20%),等级 20 级时减少 49%(原为 39%)。
  • 精准

  • 现在等级 1 时使你和附近友方增加 20% 暴击率(原为 40%),等级 20 级时增加 58%(原为 59%)。
  • 炎爆新星地雷

  • 现在爆炸序列中每 4 个地雷就发射 1 个额外投射物(原为每 2 个地雷就发射 1 个额外投射物)。
  • 现在基础施放时间为 0.18 秒(原为 0.25 秒)。
  • 唤醒幽魂

  • 现在等级 1 时唤醒幽魂等级为 31 级,在 20 级时达到最高 76 级(之前在 20 级时达到最高 80 级)。
  • 僵尸复苏

  • 现在僵尸复苏上限於等级 20 时最多 6 个(原为 7 个)。
  • 现在僵尸在玩家周边闲置时比较不会那么混乱了。
  • 重盾冲锋

  • 冲锋结束后造成的范围伤害半径增加了一倍。特效也相应增大了。
  • 弹片炮塔

  • 现在造成基本攻击伤害,并有 38% 附加伤害效用(原为 33%),等级 20 时提升至 44%(原为 38%)
  • 灵魂奉献

  • 重复快速施放灵魂奉献作为保护和恢复召唤物生命(和使用了奉献女魔的玩家)实在是太过於强大了。目前它仍然可以给召唤物提供可观的防护,但不再能辗压几乎所有其它防御手段太多。
  • 现在不再获得以一部分召唤物最大生命为基准的能量护盾了。
  • 现在等级 1 时 +20% 混沌抗性,等级 20 时 +30% 混沌抗性。
  • 召唤食腐魔像

  • 现在每一个非魔像召唤物使你的食腐魔像造成 5% 更多伤害(原为 8%),至多 50%(原为 80%)。
  • 召唤圣物

  • 现在会在画面上方显示召唤物生命。
  • 圣物的新星技能现在有 0.3 秒的冷却时间(原为 0.25 秒)。
  • 召唤骷髅

  • 现在全宝石等级皆降低了约 40% 召唤物所造成的伤害。因为这些变动是作用在召唤物本身的属性上,因此不会显示在技能宝石上,并且这些改动不会影响骷髅法师或任何其他来自瓦尔.召唤骷髅的非基本型态的骷髅召唤物。
  • 等级 20 时召唤骷髅的上限调整为 7(原为 8)。
  • 时空锁链

  • 现在对玩家有 50% 更少效果。原本是减少 40% 对玩家所造成的效果。请注意这代表提高诅咒效果的来源在这项改动下会变成乘法。
  • 致命之息

  • 现在同时最多只能有 60 个熔核。
  • 瓦尔技能调整

    瓦尔.烈焰爆破

  • 现在每 3 层触发一次(原为每 5 层)。
  • 现在基本范围为 35(原为 30 )。
  • 辅助技能宝石调整

    炮塔图腾辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的技能造成 42% 更少伤害(原为 50%),等级 20 时造成 33% 更少伤害(原为 41%)。
  • 豢养狂热辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的技能所召唤的召唤物在击中时有 25% 机率使你获得豢养狂热,等级 20 时提升至 44%(原为全等级 25% 机率)。
  • 现在不再使被辅助的技能所召唤的召唤物在你有豢养狂热时造成更多伤害了。
  • 释放辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的法术再次被触发时造成 20% 更少伤害(原为 35%),等级 20 时造成 11% 更少伤害(原为 26%)。
  • 觉醒.释放辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的法术再次被触发时造成 10% 更少伤害(原为 25%),等级 5 时造成 8% 更少伤害(原为 23%)。
  • 天赋树调整

  • 从女巫起始位置出发的能量护盾路径上的第二个天赋现在给予 +15 最大能量护盾(原为+10),能量护盾路径上前后紧邻的天赋现在都调整为增加 3% 能量护盾,而不再是过去的 +10 最大能量护盾。
  • 女巫上方的斗杖者之力天赋丛被重制了。现在为持法杖时使增加 25% 伤害,持法杖时增加 5% 攻击速度,并使持对法术伤害的增幅与减益也会套用在法杖攻击上。它的前置天赋总共增加 24% 持法杖时的伤害、增加 4% 法杖的攻击速度。
  • 谜样之域现在使持长杖时增加 10% 攻击速度(原为 8%)、增加 10% 施放速度(原为 8%)。紧邻的前置小天赋现在使持长杖时增加 8% 范围效果(原为 6%)。
  • 暴烈冲击(圣堂武僧上方)现在增加 30% 火焰伤害(原为 25%),增加 12% 范围效果(原为 8%),同时 +10 力量和智慧。该核心天赋下方的小天赋现在增加 8% 火焰伤害(原为 6%)、增加 8% 范围效果(取代原本增加 4% 火焰技能施放速度)。该天赋丛第一个小天赋现在增加 12% 火焰伤害(原为 10% )。
  • 灼热天赋丛稍微下移了一些,但仍和同一天赋相连。
  • 秘能扩张天赋丛下移到紧邻奥术目光的上缘。
  • 升华职业改动

    死灵师

  • 骸骨屏障:不再使每个召唤物获得元素抗性了。每个召唤物提供的生命和能量护盾回复率调整为增加 2%(原为 3%),最高 20%(原为 30%)。
  • 黑暗统御者:使你和附近友方 +30% 元素抗性(原为 20%)。
  • 刺客

  • 投机:当附近至多只有一个稀有或传奇敌人,造成 25% 更多伤害(原为 20%)。
  • 伏击与刺杀:对濒血的敌人有 25% 更多击中和异常状态伤害(原为 20%)。
  • 雾行者:灵巧时增加 15% 攻击和施放速度(原为 20%)。
  • 守护者

  • 信念之辉:现在赋予你和附近友方等同你 10% 魔力保留的额外能量护盾(原为 15%)。
  • 物品调整

  • 受到的物理伤害视为混沌/火焰/冰霜/闪电伤害等词缀现在无法并存了。
  • 击中造成诅咒的词缀(出现在戒指上)现在不会共存了。通过物品腐化获得的不在此列。
  • 腐化的珠宝现在可以获得固定词坠: “敌人对你的击中 -2% 总物理伤害减免” 。
  • 腰带上两种不同属性数值增加的腐化固定词缀将不再能并存了。
  • 魔力药剂的「耐久的」词缀现在减少 30% 持续时间(原为 25%),同时减少 30% 回复量。有该词缀的药剂在其它更强效果生效时不会再等待。药剂持续时间在更强药剂效果结束前会继续消耗,并且不会有效果;或者直到「耐久的」药剂持续时间耗尽。
  • 弓现在可以掷出高等级后缀,使其可以发射 2 支额外箭矢。原有的「分裂之」词缀现在会更频繁地出现在低物品等级的弓上了。
  • 「特卡蒂之」词缀现在只会出现在身体装备上了。现在减少 5 至 7% 受到的持续伤害(原为 8 至 10%)。使用神圣石可以升级到新版本。
  • 武器上的「特卡蒂的」词缀现在使获得物理伤害 3% 至5% 的额外混沌伤害(原为 8% 至 10%)。如果你想降低伤害,也可以把已经有武器利用神圣石更新至新版本。
  • 「塔普塔特的」词缀提供的元素抗性穿透现在只作用於攻击,穿透敌人 5% 至 7% 元素抗性(原为 13% 至 15%)。现存物品也会套用该变化的类型,而使用神圣石可以将现有物品上的数值更新至新数值。
  • 「瓜特利斯的」的饰品词缀现在增加 2% 最大生命提高(原为3% 至 5%)。能量护盾版本现在增加 3% 最大能量护盾(原为 8% 至 10%)。使用神圣石可以将现有物品升级到新数值。
  • 「柔派克的」词缀不会出现在脚部、手部和头部装备上了。项炼版本现在增加最大魔力,而不再缓慢回复魔力。这会影响现有物品。
  • 「普希瓦尔之」词缀现在将受到的物理伤害 3% 至 5% 视为一种元素伤害(原为 9% 至 10%)。想承受更多物理伤害的话,就用神圣石升级吧。
  • 「希特克拉多的」单手武器词缀现在使你的召唤物增加 50 至 66% 伤害(原为 70 至 74%)。双手武器本版现在使你的召唤物增加 85 至 94% 伤害(原为 105 至 110%)。召唤物太强了,用神圣石升级吧。
  • 霜涟之瞬移动距离的迷宫头盔附魔,无情帝王迷宫版现在使移动距离增加 50%(原为 65%),终极帝王迷宫版使移动距离增加 75%(原为 100%)。不影响已有物品。
  • 炎爆新星地雷 +2 投射物的头部装备附魔现在不再可以获取了。 +1 版本现在只能从终极帝王迷宫中获得。
  • 工艺词缀

  • 使召唤骷髅和僵尸复苏上限 +1 的隐匿词缀现在只能在头部装备槽中揭露和工艺制作了。不再可以在身体装备上揭露或工艺制作。
  • 势力物品词缀

  • 有狩猎者影响效果和督军影响效果的手部装备都有新词缀可用了。
  • 脚部、手部、头部装备、护盾上新增了新阶级的最大抗性词缀了。箭袋可以掷出这些词缀的第二个阶级。
  • 圣战者的、救赎者的、狩猎者的、总督军的崇高石现在会准确遵守匕首和征战长杖的词缀限制了。
  • 塑界者势力影响的头部装备:现在可以获得 “增加周围敌人承受元素伤害" 词缀。
  • 异界尊师势力影响的箭袋:不再能获得 “击杀时有机率获得一个狂怒球" 词缀。
  • 总督军势力影响的腰带:现在可以获得“增加伤害” 词缀,数值比隐匿物品上的稍高。
  • 塑界者势力影响的腰带:不再能获得 “增加能量护盾” 词缀。
  • 受“总督军”、“救赎者”、“圣战者” 影响的腰带上 “增加火焰、冰冷、闪电伤害” 词缀:都分别比之前提高了 5%。已有物品可以通过神圣石得到相应提升。
  • 狩猎者势力影响的护身符:现在可以获得 “混沌伤害偷取生命" 词缀。
  • 化石工艺

  • 我们希望工艺是获取好装备的一种方法,而不是取得最好装备的唯一途径。化石工艺基本上成了获取一大票最好词缀的唯一手段。所以除了雕琢化石、血渍化石、镂空化石上的词缀外,我们废除了所有化石的专有词缀,并将其中一些移到了其它来源上。不过只要基础物品满足词缀的要求,它们还是可以通过化石工艺获取。
  • 现在除了雕琢化石、血渍化石、镂空化石之外,不再可以用化石来制作任何无法获取的前缀和后缀了。基底词缀仍然保留(比如改变物品售价的),下列属性被重新安置,其它属性则不再可以获得:
  • 脚部装备:插槽中火焰宝石 +2 等级(现在从“督军的”获取),插槽中冰冷宝石 +2 等级(现在从“救赎者之”获取),插槽中闪电宝石 +2 等级(现在从“圣战者之”获取),插槽中的混沌宝石 +2 等级(现在从“狩猎者之”获取),全部唤醒幽魂宝石 +1 等级(现在从“裂界者”获取)。
  • 头部装备:附近敌人 -x% 火焰抗性(现在从“督军的”获取),附近敌人 -x% 冰冷抗性(现在从“救赎者之”获取),附近敌人 -x% 闪电抗性(现在从“圣战者之”获取),附近敌人 -x% 混沌抗性(现在从“狩猎者之”获取),附近敌人增加 x% 承受物理伤害(现在从“裂界者”获取),增加护体效果(现在从“圣战者之”获取)。
  • 身体护甲:插槽中的攻击 -15 总魔力消耗(现在从“督军的”获取),增加 x% 你身上的光环效果(现在从“救赎者之”获取)。
  • 箭袋:击中稀有或传奇敌人时有 x% 机率获得一颗狂怒球(现在从“裂界者”获取)。
  • 腰带:增加混沌伤害(现在从“狩猎者之”获取),增加物理伤害(现在从“裂界者”获取),增加元素伤害(现在从“塑界者”获取),增加胸甲 x% 能量护盾(现在从“塑界者”获取,并改为前缀),被击中时有 20% 机率 2 倍护甲效果(现在从“裂界者”获取,并改为前缀)。
  • 戒指:火焰、冰冷、闪电、物理、混沌偷取词缀现在只能从对应元素的掘狱事件中获取。
  • 武器:插槽中的技能造成 x% 更多法术/攻击伤害(现在从“塑界者”获取),使用此武器攻击所造成的中毒/流血有 x% 机率使中毒/流血造成 x% 更多伤害(现在从“裂界者”获取),击中时有机率威吓敌人(现在从“狩猎者之”获取),你的技能光环给予你和友方增加伤害(现在从“救赎者之”获取)。
  • 珠宝:伤害穿透 1% 火焰/冰冷/闪电/元素抗性(现在从已腐化固定词缀获取)。
  • 手部装备、护身符、盾牌上的化石专有词缀不再能从任何途径获得。已有物品不受影响。
  • 传奇物品平衡

  • 传奇守望石:现在掉落的使用次数总是 3 的倍数。
  • 救世主:该武器产生的幻影战士现在可以消耗充能球规避冷却时间。如果它们使用的技能有冷却时间,就可以用这种办法规避。例如,使用闪现打击的幻影战士会一直消耗狂怒球,并只要冷却时间耗尽就会使用闪现打击。幻影战士现在更星爆了。
  • 奇异:从该物品获得的光环现在有 35 范围(原为 25)。
  • 泽佛伊之心:现在使用瓦尔技能会获得噬魂者 20 秒(原为 10 秒)。
  • 守夜之至:现在增加 30 至 40% 伤害(原为 20 至 25%),并获得每秒 8 至 10 基本魔力回复(原为 2 至 3)。该物品给予的塑者光环现在减缓 20% 效果消逝速度(原为 33%)。塑者光环的调整影响所有现有物品,其它改动则需要用神圣石调整。
  • 冶炼之体/冶炼之灵/冶炼之意,以及超凡之体/超凡之灵/超凡之意:都被重制做了。现有物品不受影响,新版本改动如下:
  • 冶炼之体:范围内每 1 点配置力量 -1 力量,每配置 10 点力量增加 2% 生命回复速度。
  • 冶炼之灵:范围内每 1 点配置敏捷 -1 敏捷,每配置 10 点敏捷增加 2% 移动速度。
  • 冶炼之意:范围内每 1 点配置智慧 -1 智慧,每配置 10 点智慧增加 2% 魔力回复速度。
  • 超凡之体:范围内每 1 点配置力量 -1 力量,每配置 10 点力量增加 3% 生命回复速度。每未配置10 点力量减少 2% 生命回复速度并增加 7% 暴击伤害加成。
  • 超凡之灵:范围内每 1 点配置敏捷 -1 敏捷,每配置 10 点敏捷增加 3% 移动速度。每未配置10 点敏捷减少 2% 移动速度并 +125 命中值。
  • 超凡之意:冶炼之意:范围内每 1 点配置智慧 -1 智慧,每配置 10 点智慧增加 3% 魔力回复速度。每未配置 10 点智慧减少 2% 魔力回复速度并 +3% 持续伤害加成。
  • 巨光谱:钴蓝珠宝每颗巨光谱增加 25% 暴击率(原为 +30 最大魔力)。翠绿珠宝每个巨光谱增加 15% 元素伤害(原为 12%)。赤红珠宝每个巨光谱 +7% 全部元素抗性(原为 200 护甲值)。现有物品不受影响,但翠绿珠宝可以用神圣石升级。
  • 狂热之心:现在增加 50% 技能魔力消耗(原为 100%),并增加 30% 至 40% 法术伤害(原为 20% 至 30%)。这会影响现有物品,只是它们全都被腐化了,不能重掷,骂阿兹里去吧。
  • 瓦尔之命:现在增加 180 至 210% 物理伤害(原为 160 至 180%)。可以用神圣石对现有版本升级。
  • 缝影:现在增加 250 至 350% 防御。现存道具不会受影响,抱歉罗!
  • 汉恩的遗产:当身上不存在耐力球时,增加 +2% 所有属性的最大抗性(原为 3%)。
  • 塑者之触:现在每 4 点力量 +1 最大魔力(原为每 4 点力量 +2 最大魔力),每10 点力量增加 1% 能量护盾(原为每 10 点力量增加 2% 能量护盾)。
  • 邪眼之冠:增加和减少法术伤害同时以 150% 它们的数值套用至攻击(原为 100%)
  • 统帅之链:从该物品获取的技能跟幻化武器一致了。等级 18 的技能将为幻化的召唤物攻击附加 108 至 159 点物理伤害,召唤上限为 13 个。等级 20 的技能现在使该物品幻化的召唤物攻击附加 126 至 184 点物理伤害,召唤上限为 14 个,它们的基础持续时间都为 20 秒。
  • 乔赫黑钢:该武器上的击杀时施放技能现在跟幻化武器一致了。
  • 男爵:现在增加 10 至 20% 召唤物最大生命(原为 20%),每 500 点力量额外增加 1 个僵尸上限(原为每300 力量),当力量超过 1000 时,召唤僵尸所造成伤害的 1.5 至 2% 为你偷取生命(原为2%)。现有物品可以用神圣石升级到新数值。
  • 冥使之琴:现在 +50% 全域暴击加成(原为 +100%)。可以用神圣石给现有物品“升级”。
  • 抹灭:现在附加 25 - 50 至 85 - 125 物理伤害(原为 24 - 30 到 80 - 92)。
  • 希望之弦:可配置天赋区域的说明更明确了。
  • 宇蚀:不再附加物理伤害。现在附加(30 - 45)至(60 - 80)点火焰伤害,并增加 6% - 10% 攻击速度。现有版本不会变动,与之配对的日耀之冕也一样。
  • 多里亚尼之拳:现在增加感电效果,+80 至 100 最大能量护盾(原为+30),有 30% 机率导致感电(原为10%),击杀每个感电的敌人回复 +(200 - 250) 点能量护盾(原为30)。现有物品可以用神圣石升级到新数值,但不会获得感电效果提高。从该物品获得的多里亚尼之触现在有 30% 较少攻击速度(原为 50%),并有 40% 机率导致感电(原为 20%)。这些改动对该物品所有版本都有效。
  • 议会之心:感电敌人时不再恢复魔力。现在使攻击技能附加等同於你 6% 最大魔力的闪电伤害,并且当你使用攻击技能时损失 3% 魔力。同时现在 +15 到 20 最大能量护盾。现有版本不会变动。
  • 追魂者:不再使瓦尔技能的消耗降低,现在在药剂效果期间增加瓦尔技能 80 至 120% 暴击率,增加 80 至 120% 瓦尔技能伤害(原为 60%-100%)。现有物品可以用神圣石升级到新数值,但不会将减耗词缀改为暴击率词缀。
  • 碎魂者:重制。现在 -40 至 +90 最大充能数量,并且使用时消耗最大充能数量,并获得等同於消耗药剂充能数量的瓦尔灵魂。进入新区域会失去所有充能数量。
  • 其它物品改动

  • 命运卡:黑暗术者:不再把征战长杖作为奖励了。
  • 命运卡:守护的代价:现在可以掉落了。现在始终会获得一张古堡地图,其地图阶级将依据当前赛季中该区域中所镶嵌的守望石数量来决定。
  • 怪物改动

  • 怪物移动速度现在有最低下限了,超过这个下限值之后就不再进一步减速。魔法怪物的下限为其基础移动速度的 10%。稀有怪物和传奇怪物的下限为其基础移动速度的 20%。
  • 以冲击波形式造成伤害的怪物技能(如统治者之殿的漆黑矿坑中的蝙蝠怪物的嚎叫技能)现在能正常造成伤害了(原为冲击波穿过整个区域就立刻造成伤害)。
  • 德瑞索的回旋刀刃现在在造成伤害前会先有一段短暂的动画效果。
  • 掘狱改动

  • 掘狱区域等级将以掘狱时最浅层的区域为主,这表示玩家将不再会被降评至最浅层部分的等级之下。也意味著以区域等级来过滤物品的过滤器在碧蓝矿坑中也可以正常作用了。
  • 以该掘狱区域中最浅层部分之区域等级计算,当你低於该区域 20 级以上时,你将无法进入该掘狱区域。
  • 现在不再可以进入已经开始的掘狱事件了。
  • 当你进入城市区域时后,怪物的稀有度和数量都会被增加。
  • 穿越改动

  • 如果你足够幸运的话,可以在至少 80 级的穿越神殿里找到双重腐化的奴役之索。
  • 现在许多房间都可以基於等级给予现今的阿兹瓦特神殿提供全神殿范围的奖励。以下房间每阶可以获得 +1% 怪物群大小,增加 2% 物品数量,增加 4% 物品稀有度:陷阱磨坊、装甲磨坊、格斗场、练兵房、恩赐神殿、治愈之泉、孵化室、狱炎磨坊、风雷磨坊。
  • 现今的穿越神殿中,之前包含有一个穿越传奇/魔法物品和一个建筑师词缀的宝箱现在还会再掉落 2 到 3 个具有建筑师词缀的稀有物品。
  • 高阶剧毒花园现在有更多剧毒孢子了,还会有一些 3 阶怪物。
  • 现在暴雷发电室和其高阶版本所产生的风暴会更频繁的出现,且持续效果也更久了。
  • 现在基於研究书房的房间等级,现今的阿兹瓦特神殿各处的建筑师都会掉落地图相关的通货物品了。
  • 王室宴客室及其高阶版本现在给神殿增加了大量魔法怪物。如果你打算在这里寻找阿兹里,那么她的基础生命将和瓦尔碎片中的她更加接近。
  • 现在基於装甲磨坊的等级,阿兹瓦特神殿各处的怪物将增加元素抗性和减少物理伤害承受,数值将和类似的地图词缀相符(包括这些词缀所增加的物品稀有度和数量,怪物群大小等)。
  • 现在基於格斗场的等级,阿兹瓦特神殿内所有的怪物都增加了暴击率和暴击伤害加成,其数值将和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物群大小等) 。
  • 卫兵房及其高阶版现在增加了神殿各处的怪物群大小。
  • 裂界研究所现在有一个裂痕了。它的高阶版现在有额外的裂痕和抑制之手。
  • 宝匠磨坊及其高阶版本现在会增加阿兹瓦特神殿全区的物品稀有度。
  • 恩赐神殿现在也会使阿兹瓦特神殿全区的怪物增加攻击和施法速度,与类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物群大小等)。统领圣殿(2 阶)现在增加阿兹瓦特神殿中里各处的怪物等级 +1,死神灵殿(3阶)现在使神殿各处的怪物和物品等级 +1。
  • 现在基於孵化室的房间等级,阿兹瓦特神殿各处怪物都获得了增加伤害词缀,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物群大小等)。
  • 现在基於狱炎磨坊的房间等级,阿兹瓦特神殿各区怪物都获得了额外火焰伤害,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物群大小等)。
  • 现在基於风雷磨坊的房间等级,阿兹瓦特神殿各区怪物都获得了额外闪电伤害,和类似的地图词缀相符(包括这些词缀的物品稀有度和数量,怪物群大小等)。
  • 现在基於磨难牢房的房间等级,从二阶开始,阿兹瓦特神殿各区的怪物将被罪魂附身。
  • 现在宝箱之殿及其高阶房间中可以找到种类更广泛的保险箱了。
  • 穿越神殿中的工艺台现在可以让同一个帐号下的所有角色共用了。
  • 密教改动

  • 爱斯林在调停使工作时奖励将包含炼魔圣甲虫。如果她在传送使,则奖励包含两条隐匿词缀的武器或饰品,在御防使时则奖励包含两条隐匿词坠的护甲或饰品。
  • 幕后首领现在也会掉落炼魔圣甲虫了。
  • 地图改动

    我们对地图首领的血量做了几项重大调整:

  • 诱人深渊中的阿兹里之战中,阿兹里分身现在的血量提高了大约 5 倍。
  • 塞尔.布雷德狼穴、沉沦之间、轮回的梦魇、混沌之渊、贼窝、远古之印、禁闭祭坛、维克塔广场、普兰德斯庄园、腐臭回廊、暮色神庙、多里亚尼的机械迷城、万圣之地和艾伦之柱的首领血量都大幅提高了。
  • 在塑界者迷宫最末端的怪物 "不定型者" 的血量也增加了。
  • 在札娜任务中提供的地图会承接札娜所在地图的觉醒等级。
  • 札娜的等级现在由完成的特殊条件数量来决定,而不再由舆图中已完成的地图数量来决定。
  • 布鲁特斯、莫薇儿、织术者作为地图首领时都得到了升级,跟 3.9.0 时对它们在剧情中做出的升级相同。
  • 旱地墓室被移至第 7 阶,因此不会再有孤单的小 7 阶地图了。
  • 怪物避免元素异常状态地图词缀现在基於地图阶级,使怪物有 30/50/70% 机率避免元素异常状态(原为 30/60/90)。
  • 怪物避免中毒、致盲、流血地图词缀现在基於地图阶级,使怪物有 20/30/50% 机率避免中毒、致盲、流血(原为 25/40/65%)。
  • 现在塑界者在每个阶段开始时受到的伤害都会大幅降低,这个效果在 8 秒内递减。
  • 改进了亡者之财首领的视觉效果,并且它现在有更高的血量,使用新技能,移动更快,也会更迅速变换阶段。转换阶段时,它不会再以非玩家角色为目标了(如召唤物)。这场战斗中刷新的额外怪物变少了。首领被击败时,现在始终会掉落地图相关的通货物品。针对这张地图我们有一个更大规模的调整计画。
  • 总督军.图拉克斯的竞技场中,增强了角色的辨识度。
  • 救赎者.维罗提尼亚现在会更正确地走出风暴了。
  • 圣战军王.巴伦被击败后,魔能咒印不再会持续留在场上了。
  • 瓦尔金字塔的首领现在出场的更加快速了。
  • 阐明 "怪物造成 x% 额外火焰/冰冷/闪电伤害 “ 是基於其物理伤害的额外伤害。
  • 地图入口、NPC 和重生区域附近不再会有地面效果了。
  • 札娜词缀

    札娜的黄金地球仪词缀选项将随著舆图相关任务的进度解锁。以下是谵妄联盟期间可用的联盟词缀。

  • 天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 伏击(消耗 2 混沌石):区域内含有 2 个额外保险箱。
  • 深渊(消耗 2 混沌石):区域包含额外 1 个深渊。
  • 血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,区域内含有额外 3 个魔法怪物群。
  • 支配(消耗 3 混沌石):区域内含 3 座神殿。
  • 普兰德斯(消耗 4 混沌石):区域内有 33% 机率遇到卡迪罗,区域内有 3 个额外普兰德斯宝箱。
  • 超越(消耗 5 混沌石):击杀聚集的敌人有机率吸引来自超越联盟的怪物。
  • 凋落(消耗 8 混沌石):区域内含 1 个额外凋落事件。
  • 用户界面改动

  • 当你尝试给不在线上的玩家发送私讯时,自动回复将会正确提及是哪位玩家了。
  • 现在可以在舆图的搜寻栏里搜寻带有六分仪词缀的守望石了。
  • 现在只要解锁地图装置,就能立即看到所有当前联盟的札娜地图装置选项,并且只要将滑鼠指向该选项,就能查看每个札娜地图装置选项解锁需要的条件。
  • 在舆图重置后,首次使用地图时会收到提示讯息。如此一来你就能知道舆图的状态已经被改变了。
  • 统一了绑定在左键(以及同类热键)上立即施放技能的运作方式:所有非瓦尔守卫技能、鲜血狂怒、引爆地雷、号召、暗影迷踪、旋涡、召唤德瑞肖像、专注、烙印呼唤、凋零之步,这些技能现在只要按住按键就会重复施放。狂战、霜涟之瞬、死亡标记现在设定为原地攻击时,只要按住按键就会重复施放。投掷闪光和投掷炸药现在按住按键只会使用一次。所有光环和其它保留技能、正义之火、瓦尔.正义之火 、病疫之难 、瓦尔.熔岩护盾则是当你设定为原地攻击时,按住按键只会施放一次。
  • 任务奖励

  • 力量穿引:完成大门口的敌人后做为女巫的任务奖励。暗影刺客、游侠、贵族可以在奈莎处购买。
  • 秘能披风:完成黑色入侵者后做为女巫、圣堂武僧、暗影刺客的任务奖励。贵族可以在奈莎处购买。
  • 剑刃爆破:完成黑色入侵者后做为暗影刺客的任务奖励(取代狂怒)。圣堂武僧、女巫、游侠、贵族可以在奈莎处购买。
  • 法术回音:完成迷失的爱情后做为女巫的任务奖励。暗影刺客、圣堂武僧、贵族可以在卡尔丽莎处购买。
  • 风暴术符:完成铲除左右手后做为女巫、圣堂武僧的任务奖励(取代旋涡 )。暗影刺客、贵族可以在卡尔丽莎处购买。
  • 魔幻辅助:完成命运之语后做为女巫、圣堂武僧和暗影刺客的任务奖励。贵族可以在萨欧赛处购买。
  • 恢复辅助 :完成命运之语后做为游侠、暗影刺客的任务奖励(取代火焰穿透辅助)。除了野蛮人外,所有职业都可以在萨欧赛处购买。
  • PVP 改动

  • 被星空之影的远程新星效果影响的技能现在对玩家造成 30% 较少伤害。
  • 受魔幻辅助支援的技能对玩家造成 20% 较少伤害。
  • 艾尔卡莉之牙召唤的异蛛复苏召唤物对玩家造成 85% 较少伤害(原为 70%)。
  • 灵体撕裂的攻击时间覆盖为 0.6 秒,以配合真实的持续时间(原为 0.4 秒)。
  • 法术回音和其触发的技能对玩家造成 50% 较少伤害。

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