物品過濾
物品过滤(Item Filter)
物品过滤让你高亮想捡的物品, 或是隐藏不想看到的物品.
过滤设定档
- 开启档案总管后将下述字串拷贝, 贴到路径上, 即可开启设定档储存位置
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Path of Exile\
- 档名请用英文, 副档名必须是 .filter
- 使用者名称有非英文字元可能也会导致读取 filter 失效
- 在游戏中, 选单 -> 设定 -> 介面 -> 物品筛选名单 下拉选单就可以选择你要用的设定档
- 可以用Notepad++, 选单 -> 编码 -> 编译成 UTF-8 码
- Windows内建的记事本可以用另存新档 -> 编码(E): 选择 UTF-8
设定教学
- 在条件内的所有需求都必须完成才会触发
- 先达成条件的就会先触发
- 如果条件没有填写, 将会触发所有物品
- 开头如果是 # 会将整行视为注解
- 设定为Hide的物品将点不到, 除非用 Alt 显示物品后, 再去点物品
区块
Show | 如果所有条件都满足, 显示物品并执行动作 |
Hide | 如果所有条件都满足, 隐藏物品并执行动作 |
条件比较, 下方出现 [Operator] 均表示条件比较
< | 小於 |
> | 大於 |
= | 等於 |
<= | 小於或等於 |
>= | 大於或等於 |
条件
ItemLevel [Operator] <Level> | 0-100 | 物品等级 |
DropLevel [Operator] <Level> | 0-100 | 物品开始掉落的等级 |
Quality [Operator] <Quality> | 0-20 | 品质 |
Rarity [Operator] <Rarity> | Normal Magic Rare Unique | 稀有度: Normal(普通) Magic(魔法) Rare(稀有) Unique(传奇) |
Class <Class> | 物品种类 | 在物品页面上排所列的就是Class可以接受的参数. 如果只输入 双手, 将会包含 双手剑, 双手斧, 双手锤, 但是不包含其他双手武器如 弓. |
BaseType <Type> | 物品基底 | 在物品页面点进去看到的就是基底名称, 例如弓种类点进去, "粗制弓"就是物品基底名称. 技能宝石的部分, 例如火球, 他的BaseType是"火球", Class是"主动技能宝石". |
Sockets [Operator] <Sockets> | 0-6 | 插槽数 |
LinkedSockets [Operator] <Links> | 2-6 | 连线数 |
SocketGroup <Group> | R:红 G:绿 B:蓝 W:白 | 连线内的颜色组合, 常用的是 RGB 配方组合 |
Height [Operator] <Value> | 1-4 | 物品的高度 |
Width [Operator] <Value> | 1-2 | 物品的宽度 |
HasExplicitMod <Value> | 前后缀名称, 例如: [HasExplicitMod "Tyrannical"] (Tyrannical 是物理伤害 155% 到 169%) | |
StackSize [Operator] <Value> | 1-n | 堆叠数量 |
GemLevel [Operator] <Value> | 1-21 | 宝石等级 |
Identified <Boolean> | True or False | 是否已鉴定 |
Corrupted <Boolean> | True or False | 是否已污染 |
ElderItem <Boolean> | True or False | 尊师物品 |
ShaperItem <Boolean> | True or False | 塑界者物品 |
ShapedMap <Boolean> | True or False | 塑界者地图 |
MapTier [Operator] <Value> | 1-17 | 地图阶级 |
FracturedItem <Boolean> | True or False | 破碎物品 |
SynthesisedItem <Boolean> | True or False | 追忆物品 |
AnyEnchantment <Boolean> | True or False | 迷宫附魔词缀, 涂油, 星团珠宝 |
HasEnchantment <Value> | 词缀名称 | 迷宫附魔词缀, 涂油, 星团珠宝 |
BlightedMap <Boolean> | True or False | 凋落地图 |
HasInfluence <Value> | Shaper Elder Crusader Redeemer Hunter Warlord | 其中一个势力 |
HasInfluence == <Value> | Shaper Elder Crusader Redeemer Hunter Warlord | 符合两个势力 |
AreaLevel [Operator] <Value> | 1-84 | 区域等级 |
CorruptedMods | ||
Mirrored |
动作
SetBorderColor <Red> <Green> <Blue> [Alpha] | RGBA 的值为 0-255 | 设定边框颜色, R:红 G:绿 B:蓝 A:透明度, A可以不输入. RapidTables网站有很多颜色可以挑. |
SetTextColor <Red> <Green> <Blue> [Alpha] | RGBA 的值为 0-255 | 设定文字颜色 |
SetBackgroundColor <Red> <Green> <Blue> [Alpha] | RGBA 的值为 0-255 | 设定背景颜色 |
PlayAlertSound <Id> [Volume] | Id: 1-? Volume: 1-300 | 播放音效, 第一个栏位是音效编号, 音效试听, 第二个栏位是音量, 可以不输入 |
SetFontSize <FontSize> | 18-45 (预设: 32) | 设定字型大小 |
CustomAlertSound <FileName/FilePath> | 档案或绝对路径 | 播放声音, 档案跟 filter 在同目录,或设定绝对路径,支援的格式 |
MinimapIcon <Size> <Color> <Shape> | Size: 0 (大), 1 (中), 2 (小) Color: Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple Shape: Circle(圆形), Diamond(钻石), Hexagon(六边形), Square(方形), Star(星星), Triangle(三角), Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse | 设定小地图图示 |
PlayEffect <Color> [Temp] | Color: Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple | 设定光束, 如果有加 Temp 表示暂时出现 |
台版主要的差异在於条件的 BaseType 和 Class 可以使用中文, 不过如果知道英文的名称, 写英文也是可以.
测试方式
- 在游戏中, 选单 -> 设定 -> 介面 -> List of Item Filter 下拉选单就可以选择你要用的设定档, 预设是 None, 也就是不套用任何过滤.
- 点击下拉选单会有另外一个 basic, 也就是刚刚下载的基本范例.
- 用电脑的记事本开启该档案编辑后存档.
- 将要测试的物品丢在野外的地上.
- 点 List of Item Filter 下拉选单旁的 RELOAD, 聊天画面应该会出现 "物品筛选器读取成功"的字样, 或是会告知第几行有错误, 测试物品是否有变色或消失.
- 一般会出现错误的状况
- Class 后面的输入值非上面那个表格的物品种类
- BaseType 后面的输入值无法找到任何物品基底符合
- 若出现乱码的讯息, 则为档案编码错误, 另存新档为 UTF-8 (包含BOM表头)
- 仍然可以按著 Alt 键显示所有被隐藏的物品.
- 第一次安装必须关闭游戏, 之后只要在设定那边按 Reload 就可以.
常见范例
下面是我自己使用中的物品过滤档案, 设计上有几个目标
- 必捡的物品标示为紫色, 除了卷轴以外的通货, 六洞装, 五连装, 有品质的技能宝石, 和一些特殊物品
- 其余常见但是可能捡或不捡的保持原色, 包括命运卡, 幻色石配方, 传奇, 异界地图, 技能宝石
- 升级会用到的装备显示, 包括20等以下显示饰品, 40等以下显示四连, 但是保持原本颜色
- 隐藏几乎都不会捡的蓝色武器和防具
Show BaseType 普兰德斯金币 Show Class 迷宫物品 迷宫饰品 # 显示, 物品基底 魔符 Show BaseType 魔符 # 显示, 物品种类 命运卡 Show Class 命运卡 # 显示, 物品种类 任务物品 Show Class 任务物品 # 显示, RGB 连线, 配方: 幻色石 Show SocketGroup RGB #显示, 普通品质的制图钉制作材料 Show BaseType 石锤 破岩锤 坚锤 Rarity = Normal # 显示, 品质 传奇 Show Rarity = Unique # 显示, 物品种类 异界地图 Show Class 异界地图 # 显示, 物品基底 "祭礼束衣" Show BaseType 祭礼束衣 # 显示, 品质稀有 物品等级60-74 物品种类武器护甲, 配方: 混沌石 Show Rarity = Rare ItemLevel >= 60 ItemLevel <= 74 Class 双手 头部 胸甲 鞋子 腰带 手套 项炼 戒指 # 显示, 品质稀有 物品等级75以上 物品种类武器护甲, 配方: 富豪石 Show Rarity = Rare ItemLevel >= 75 Class 双手 头部 胸甲 鞋子 腰带 手套 项炼 戒指 # 显示, 连线数大於等於5 Show LinkedSockets >= 5 # 以下为必捡区, 设定文字颜色紫色 播放音效5 # 显示, 物品种类 "地图碎片", 设定文字颜色紫色 播放音效5 # XX的奉献, 凡人的XX Show Class 地图碎片 SetTextColor 255 0 255 PlayAlertSound 5 # 显示, 物品基底 "珠宝" Show Class 珠宝 # 显示, 物品基底 "白化的羽毛" "鱼竿", 设定文字颜色紫色 播放音效8 Show BaseType 白化的羽毛 鱼竿 SetTextColor 255 0 255 PlayAlertSound 8 # 显示, 六插槽, 配方: 7x 工匠石 Show Sockets = 6 SetTextColor 255 0 255 PlayAlertSound 4 # 显示, 五连以上 Show LinkedSockets >= 5 SetTextColor 255 0 255 PlayAlertSound 4 # 显示, 常见通货 Show BaseType 传送卷轴 知识卷轴 # 显示, 常见通货 Show Class 通货 SetTextColor 255 0 255 PlayAlertSound 4 # 显示, 物品种类技能宝石 品质大於1, 设定文字颜色紫色 # 技能宝石会包含主动技能宝石和辅助技能宝石 Show Quality >= 1 Class 技能宝石 SetTextColor 255 0 255 # 显示, 物品种类 技能宝石 Show Class 技能宝石 #显示, 物品等级大於75 物品种类戒指或护身符 Show ItemLevel >= 75 Rarity = Normal Class 戒指 项炼 #显示, 物品种类药剂 品质20 Show Quality = 20 Class 药剂 #显示, 物品基底为常用制作基底且物品等级大於等於78 Show BaseType 伏击刺刃 魔性法杖 先驱者之弓 黄晶护身符 宝钻戒指 双玉戒指 三相戒指 玛瑙护身符 皮革腰带 ItemLevel >= 78 #显示, 基础掉落等级>=70 Show DropLevel >= 70 #显示, 低等4L Show ItemLevel <= 40 LinkedSockets >= 4 #隐藏, 20以上的魔法饰品 Hide Class 戒指 项炼 腰带 ItemLevel >= 20 Rarity <= Magic #隐藏, 武器装备且稀有度在魔法以下的 Hide Class 弓 细剑 法杖 爪 匕首 单手剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 权杖 手套 鞋子 胸甲 头部 盾 箭袋 Rarity <= Magic #隐藏, 物品类型复合药剂且品质小於或等於魔法 Hide Class 复合药剂 Rarity <= Magic #隐藏, 药剂特别分类 Hide Class 生命药剂 魔力药剂 DropLevel < 20 ItemLevel >= 20 Rarity <= Magic Hide Class 生命药剂 魔力药剂 DropLevel < 40 ItemLevel >= 40 Rarity <= Magic Hide Class 生命药剂 魔力药剂 DropLevel < 60 ItemLevel >= 60 Rarity <= Magic
条件 物品种类(Class) 对照表
"Life Flasks","生命药剂" "Mana Flasks","魔力药剂" "Hybrid Flasks","复合药剂" "Currency","通货" "Amulets","项炼" "Rings","戒指" "Claws","爪" "Daggers","匕首" "Wands","法杖" "One Hand Swords","单手剑" "Thrusting One Hand Swords","细剑" "One Hand Axes","单手斧" "One Hand Maces","单手锤" "Bows","弓" "Staves","长杖" "Two Hand Swords","双手剑" "Two Hand Axes","双手斧" "Two Hand Maces","双手锤" "Active Skill Gems","主动技能宝石" "Support Skill Gems","辅助技能宝石" "Quivers","箭袋" "Belts","腰带" "Gloves","手套" "Boots","鞋子" "Body Armours","胸甲" "Helmets","头部" "Shields","盾" "Stackable Currency","可堆叠通货" "Quest Items","任务物品" "Sceptres","权杖" "Utility Flasks","功能药剂" "Critical Utility Flasks","暴击药剂" "Maps","异界地图" "Fishing Rods","鱼竿" "Map Fragments","地图碎片" "Hideout Doodads","藏身处装饰" "Microtransactions","商城物品" "Jewel","珠宝" "Divination Card","命运卡" "Labyrinth Item","迷宫物品" "Labyrinth Trinket","迷宫饰品" "Labyrinth Map Item","异界迷宫物品" "Misc Map Items","其它" "Leaguestones","联盟石" "Pantheon Soul","众神之魂" "Piece","碎片" "Abyss Jewel","深渊珠宝" "Incursion Item","穿越物品" "Delve Socketable Currency","Delve Socketable Currency"
问与答
问: 如何把国际服的物品过滤转成台服的档案?
答: 可以直接使用, Class 和 BaseItem 只要是合格的过滤档就可以. 如果要改成全中文, 先将档案存下来后, 利用记事本另存成 UTF8 编码, 然后只要修改 Class 和 BaseItem 后面的字串为中文.
问: 为何英文物品有些有加双引号?
答: 因为英文物品可能是由好几个单字组成, 如果输入 Two Hand Axes, 则会变成三个单字都去寻找结果, 会让 Two Hand Swords, One Hand Maces 都变成符合条件, 输入 "Two Hand Axes" 则只有 Two Hand Axes 会符合.
问: 为何在载入物品过滤档时, 出现 fail to load: Line 1: $#@$@ 后面有乱码?
答: 因为你的档案并非UTF8而且有BOM档头的档案, 必须用记事本另存新档为UTF8编码.
问: 为何在载入物品过滤档时, 出现 fail to load: Line 1: unknown Class?
答: 因为过滤器会先检查输入的 Class 和 BaseItem 是否合格, 通常是输入成英文或是打错字造成.
注意事项
目前发现军团掉落的特殊词缀物品均为魔法物品, 所以一般的写法均无法显示该物品, 遇到军团请再战斗结束后按 z 或是 alt 来查看是否有物品掉落, 再去一一鉴定物品.
进阶用法
在药剂掉落过滤的部分, 因为无法得知角色等级作为药剂掉落的判断, 但是又不希望在后期一直看到低等的药剂, 可以参考下面的设定方式.
#隐藏, 药剂特别分类 Hide Class 生命药剂 魔力药剂 DropLevel < 20 ItemLevel >= 20 Rarity <= Magic Hide Class 生命药剂 魔力药剂 DropLevel < 40 ItemLevel >= 40 Rarity <= Magic Hide Class 生命药剂 魔力药剂 DropLevel < 60 ItemLevel >= 60 Rarity <= Magic
在这边的设定, Class 限定两种药剂, 而 DropLevel 是物品开始掉落的等级, 大多数的情况都是物品需求等级, 只有少数例外, 例如异界地图. 而 ItemLevel 可以当作地图等级. 因此在这边的设定就是当地图等级大於或等於 20 时, 将会隐藏小於等级需求小於 20 的药剂.
NeverSink 过滤器放自制音效
如果有使用 NeverSink 的,可以自己放音效档案到跟过滤器同目录,但是档名则是要和下列完全相同。注意音效的长度不要太长,不然放一首 mp3 进去开始播放,不会因为物品被捡起来就停止,会一直播放到结束。
1maybevaluable.mp3 | 也许有价值 |
2currency.mp3 | 一般通货 |
3uniques.mp3 | 传奇 |
4maps.mp3 | 地图 |
5highmaps.mp3 | 高阶地图 |
6veryvaluable.mp3 | 非常有价值物品 |
7chancing.mp3 | 可用来点机会石的白色基底 |
12leveling.mp3 | 升级用 |
placeholder.mp3 | 暂用 |
来源: https://redd.it/9ap9f8,并使用 NeverSink 过滤器压缩档内 (STYLE) CUSTOMSOUNDS 目录下的过滤器
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物品过滤
物品过滤让你高亮想捡的物品,隐藏不想看到的物品。推荐 NeverSink: https://github.com/NeverSinkDev/NeverSink-Filter/releases 和官方的说明文件。
追随其他玩家的过滤器
可以在官网直接追随其他玩家的过滤器,必须先登入官网。在登入后,个人资讯下方会有掉落物品筛选(Item filters)
的连结可以点选。然后点 物品筛选天梯(Item Filter Ladder)
前几名就是 NeverSink 的。
你的物品筛选
这些物品筛选与你的帐号绑定。你可以在此管理他们并且於游戏中使用。
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/{你的帐号}/item-filters
追随 NerverSink 的过滤器
NeverSink 是国际服最多人使用的过滤器,虽然是英文的,但是台服也通用,下面是移植过来的过滤器可以直接追随。追随后,当过滤器更新时,会自动下载新的过滤器。
过滤器连结 | 说明 |
---|---|
NeverSinks filter - 0-SOFT | 严格度很低的版本,显示了额外的基础和配方。 不建议在大多数情况下使用。 |
NeverSinks filter - 1-REGULAR | 显示所有稀有和可能有价值物品,适合自力环境。 |
NeverSinks filter - 2-SEMI-STRICT | 显示约 50% 的稀有,隐藏低价值配方和工艺基底。多数通用版本。 |
NeverSinks filter - 3-STRICT | 显示约 20% 的稀有,隐藏大多数配方和工艺基底。等级 65+ 隐藏卷轴。适合已成形。 |
NeverSinks filter - 4-VERY-STRICT | 显示约 8% 的稀有,隐藏低价值通货。显示最好的工艺基底和配方。适合快速农图。 |
NeverSinks filter - 5-UBER-STRICT | 显示约 1% 的稀有,隐藏改造石价值以下通货。适合已最佳化流派。 |
已跟随物品筛选
已跟随的物品筛选会在你重整游戏内的筛选时自动更新。 你可以在物品筛选天梯追随热门的物品筛选。
国际服物品筛选天梯,不过因为中文化内容和筛选器不相容,需要手动去除 ==
的条件判断,因此中文化玩家无法使用。
过滤器的提醒
如果未更换过滤器的请尽早更换,如果用旧版 NeverSink 过滤器没更新的,这个联盟新的物品都不会显示。
3.22
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3410483
3.19
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3294085
3.18
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-post/24594224
3.17
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3230194
3.15
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3147480
3.14
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3079980
3.13
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3009221
3.12
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2935826
增加了品质宝石的名称
# 一般品质宝石
Show
GemQualityType Superior
# 替代品质1宝石
Show
GemQualityType Divergent
# 替代品质2宝石
Show
GemQualityType Anomalous
# 替代品质3宝石
Show
GemQualityType Phantasmal
增加 AlternateQuality True 参数可以过滤替代品质宝石。
Show
AlternateQuality True
增加 Replica True 参数可以过滤镜像传奇。
Show
Replica True
3.11
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2873743
增加 HasInfluence None 参数.
增加 EnchantmentPassiveNode 参数可以用来过滤星团珠宝
Show EnchantmentPassiveNode "Damage while you have a Herald" "Projectile Damage"
Show EnchantmentPassiveNode == "Damage while you have a Herald"
Show EnchantmentPassiveNode = "Damage while you have a Herald"
3.10
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2784312
图示选择多了: Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse
掉落颜色多了: Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
AnyEnchantment 和 HasEnchantment 可以过滤下列;迷宫附魔,涂油,星团珠宝
用 AreaLevel 过滤的功能,在掘狱也能使用,不过会是最浅层等级而不是现在怪物的等级
3.9
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2687401
判断是否为塑界者或尊师势力物品
Show
HasInfluence Shaper Elder
判断是否同时为塑界者或尊师势力物品
Show
HasInfluence == Shaper Elder
新势力的类型有六种
- Shaper
- Elder
- Crusader
- Redeemer
- Hunter
- Warlord
另外有两个物品的类型变更
- Rune Dagger 改为 Rune Daggers
- Warstaff 改为 Warstaves
显示所有新觉醒宝石, 放在档案的最前面避免被过滤掉
Show
BaseType Awakened
3.8
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627576
判断是否为凋落地图
Show
BlightedMap True
新的三种物品基底, 都是高阶地图才会掉落
Show
BaseType "Vermillion Ring" "Cerulean Ring" "Convoking Wand"
3.7
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2513458
3.6
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2333649
判断是否为破碎物品
FracturedItem True
判断是否为追忆物品
SynthesisedItem True
判断迷宫附魔物品,任何附魔
AnyEnchantment True
特定迷宫附魔
HasEnchantment "Enchantment Decree of Force"
3.5
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2255461
另外这次反叛联盟增加了多种新词缀,包含隐密词缀的物品在掉落时就会变成已鉴定,新词缀的设定可以在过滤器第一行新增,就算魔法物品都可以用来解锁琼恩的工艺器具词缀数量
Show
HasExplicitMod "Veil"
3.4
先看一下国际服公告 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2201188
这次新增了几种新用法,包括指定音效,小地图标示,光束标示等等,可以参考中文版的 http://poedb.tw/article.php?id=Item_Filter 的写法
另外这次掘狱地区增加了五种新词缀
Subterranean
of the Underground
of Weaponcraft
of Spellcraft
of Crafting
新词缀的设定可以用
Show
HasExplicitMod "of Weaponcraft"
前两个是比较多类型的,后面三个分别是大师词缀的 词缀参考: http://poedb.tw/mod.php?cn=Delve
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