MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Händler MTX /11
MerchantHelmet
Cost: 130
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Helm des Händlers.
MerchantBoots
Cost: 80
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Stiefel des Händlers.
MerchantGloves
Cost: 80
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Handschuhe des Händlers.
MerchantBody
Cost: 250
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Körperrüstung des Händlers.
MerchantBackAttachment
Cost: 180
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Umhang des Händlers hinzu.
MerchantWeaponSkin
Cost: 200
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolchs, Zauberstabs, Klaue, Schwerts, Einhandaxt oder Einhandstreitkolbens durch die Waffe des Händlers.
MerchantBlinkAndMirrorArrowEffect
Cost: 110
Dein 'Teleportpfeil' oder 'Klonpfeil' erhält den Effekt des Händlers.
MerchantAuraEffect
Cost: 120
Deine Aura erhält den Effekt des Händlers.
GoldTreasureHunterWeaponeffect
Cost: 210
Ergänzt eine Waffe durch den Goldenen Schatzjäger-Waffeneffekt. Der Tötungseffekt skaliert mit deinem Bonus für Gegenstandsseltenheit und dem Bonus von Monstern, die du tötest.
SilverTreasureHunterWeaponeffect
Cost: 200
Ergänzt eine Waffe durch den Silbernen Schatzjäger-Waffeneffekt. Der Tötungseffekt skaliert mit deinem Bonus für Gegenstandsseltenheit und dem Bonus von Monstern, die du tötest.
BronzeTreasureHunterWeaponeffect
Cost: 190
Ergänzt eine Waffe durch den Bronzenen Schatzjäger-Waffeneffekt. Der Tötungseffekt skaliert mit deinem Bonus für Gegenstandsseltenheit und dem Bonus von Monstern, die du tötest.
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