Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Enträtselter Schrecken
[70] Port
Unravelling Horror

Enträtselter Schrecken(Unravelling Horror)

SpectreN
Area[70] Port
Modcannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsbones, skeleton, undead, large_model
Damage190%
Leben252%
Ailment Threshold252%
Kritische Trefferchance5%
TypeMassSkeletonMapBoss
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Enträtselter Schrecken575052717.51.519200242428548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Enträtselter Schrecken515042423.81.515962212977945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Enträtselter Schrecken398541924.91.510756164106852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Enträtselter Schrecken296091436.41.56844118085676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
70Enträtselter Schrecken242271200.61.5514696745059040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee10OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon60TargetNotNear
MassReviveUndead 1000
TornadoShot200NotOnFullLife
BlastRain 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Stats
{
	set_monster_has_second_form = 1
	set_monster_can_spawn_with_talisman = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/gore_explode/gore_explosion_no_gibs_nofire.ao"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.45
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MassSkeleton/MassSkeletonMapBoss"] = {
    name = "Unravelling Horror",
    life = 2.52,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonMassBowProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonMassBowProjectile"] = {
    name = "SkeletonMassBowProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modcannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsbones, skeleton, undead, large_model
Damage190%
Leben252%
Ailment Threshold252%
Kritische Trefferchance5%
TypeMassSkeletonMapBoss
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MassSkeleton/MassSkeletonMapBossElder"] = {
    name = "Unravelling Horror",
    life = 2.52,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
SpectreN
Area[70] Port
Tagsbones, skeleton, undead, large_model
Damage180%
Leben224%
Ailment Threshold224%
Kritische Trefferchance5%
TypeMassSkeletonMapBoss2
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Enträtselter Schrecken575052574.51.517066242428548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Enträtselter Schrecken515042296.21.514188212977945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Enträtselter Schrecken398541823.61.59561164106852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Enträtselter Schrecken296091360.81.56083118085676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
70Enträtselter Schrecken242271137.41.5457496745059040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee10OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon60TargetNotNear
MassReviveUndead 1000
TornadoShot200NotOnFullLife
BlastRain 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Stats
{
	set_monster_has_second_form = 1
	set_monster_can_spawn_with_talisman = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao"
}

Positioned
{
	force_placement = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.45
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MassSkeleton/MassSkeletonMapBoss2"] = {
    name = "Unravelling Horror",
    life = 2.24,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonMassBowProjectile",
        "MassSkeletonBossBlastRain",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonMassBowProjectile"] = {
    name = "SkeletonMassBowProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonBossBlastRain"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Type73] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 20, 180, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[70] Port
Tagsbones, skeleton, undead, large_model
Damage170%
Leben196%
Ailment Threshold196%
Kritische Trefferchance5%
TypeMassSkeletonMapBoss3
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Enträtselter Schrecken575052431.51.514933242428548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Enträtselter Schrecken515042168.61.512415212977945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Enträtselter Schrecken398541722.31.58365164106852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Enträtselter Schrecken296091285.21.55323118085676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
70Enträtselter Schrecken242271074.21.5400296745059040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee10OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon60TargetNotNear
MassReviveUndead 1000
TornadoShot200NotOnFullLife
BlastRain 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Stats
{
	set_monster_has_second_form = 1
	set_monster_can_spawn_with_talisman = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao"
}

Positioned
{
	force_placement = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.45
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MassSkeleton/MassSkeletonMapBoss3"] = {
    name = "Unravelling Horror",
    life = 1.96,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonMassBowProjectile",
        "MassSkeletonTornadoShotMapBoss",
        "MassSkeletonBossBlastRain",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonMassBowProjectile"] = {
    name = "SkeletonMassBowProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonTornadoShotMapBoss"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
        "projectile_spiral_nova_time_ms",
        "projectile_spiral_nova_angle",
        "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 3, 10, 3000, 180, -90, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonBossBlastRain"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Type73] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
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        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 20, 180, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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}
SpectreN
Area[70] Port
Tagsbones, skeleton, undead, large_model
Damage160%
Leben168%
Ailment Threshold168%
Kritische Trefferchance5%
TypeMassSkeletonMapBoss4
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Enträtselter Schrecken575052288.41.512800242428548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Enträtselter Schrecken515042041.11.510641212977945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Enträtselter Schrecken3985416211.57170164106852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Enträtselter Schrecken296091209.61.54562118085676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
70Enträtselter Schrecken2422710111.5343096745059040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee10OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon60TargetNotNear
MassReviveUndead 1000
TornadoShot200NotOnFullLife
BlastRain 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Stats
{
	set_monster_has_second_form = 1
	set_monster_can_spawn_with_talisman = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao"
}

Positioned
{
	force_placement = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.45
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MassSkeleton/MassSkeletonMapBoss4"] = {
    name = "Unravelling Horror",
    life = 1.68,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonMassBowProjectile",
        "MassSkeletonTornadoShotMapBoss",
        "MassSkeletonBossBlastRain",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonMassBowProjectile"] = {
    name = "SkeletonMassBowProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonTornadoShotMapBoss"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
        "projectile_spiral_nova_time_ms",
        "projectile_spiral_nova_angle",
        "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 3, 10, 3000, 180, -90, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonBossBlastRain"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Type73] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 20, 180, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[70] Port
Tagsbones, skeleton, undead, large_model
Damage150%
Leben140%
Ailment Threshold140%
Kritische Trefferchance5%
TypeMassSkeletonMapBoss5
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Enträtselter Schrecken575052145.41.510666242428548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Enträtselter Schrecken515041913.51.58868212977945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Enträtselter Schrecken398541519.71.55975164106852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Enträtselter Schrecken2960911341.53802118085676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
70Enträtselter Schrecken24227947.81.5285996745059040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee10OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon60TargetNotNear
MassReviveUndead 1000
TornadoShot200NotOnFullLife
BlastRain 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao"
}

Positioned
{
	force_placement = true
}

Stats
{
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.45
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MassSkeleton/MassSkeletonMapBoss5"] = {
    name = "Unravelling Horror",
    life = 1.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonMassBowProjectile",
        "MassReviveUndeadMassSkeletonBoss",
        "MassSkeletonTornadoShotMapBoss",
        "MassSkeletonBossBlastRain",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonMassBowProjectile"] = {
    name = "SkeletonMassBowProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassReviveUndeadMassSkeletonBoss"] = {
    name = "MassReviveUndeadMassSkeletonBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonTornadoShotMapBoss"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
        "projectile_spiral_nova_time_ms",
        "projectile_spiral_nova_angle",
        "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 3, 10, 3000, 180, -90, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonBossBlastRain"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Type73] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 20, 180, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsbones, skeleton, undead, large_model
Damage150%
Leben140%
Ailment Threshold140%
Kritische Trefferchance5%
TypeMassSkeletonMapBoss5
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Enträtselter Schrecken575052145.41.510666242428548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Enträtselter Schrecken515041913.51.58868212977945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Enträtselter Schrecken398541519.71.55975164106852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Enträtselter Schrecken2960911341.53802118085676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonMassBowProjectile
monster_projectile_variation [12]
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
200% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Zauberzeit: 1.5 Second

MassReviveUndeadMassSkeletonBoss
necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised [2]
Spell Area AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Second
Abklingzeit: 30 Second

MassSkeletonTornadoShotMapBoss
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile
Feuert Projektile in einer Spirale
projectile_spiral_nova_time_ms [3000]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-90]
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows cannot_stun Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 20 Second

MassSkeletonBossBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 20 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [180]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Enträtselter Schrecken21536841.51.5241184634681040404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee10OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon60TargetNotNear
MassReviveUndead 1000
TornadoShot200NotOnFullLife
BlastRain 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/skeletonsoldier/emerge/emergefx.ao"
}

Positioned
{
	force_placement = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MassSkeleton/MassSkeletonMapBoss5Standalone_"] = {
    name = "Unravelling Horror",
    life = 1.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
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        "Melee",
        "SkeletonMassBowProjectile",
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    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
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        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonMassBowProjectile"] = {
    name = "SkeletonMassBowProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 200, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassReviveUndeadMassSkeletonBoss"] = {
    name = "MassReviveUndeadMassSkeletonBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "necromancer_additional_rarity_levels_can_be_raised",
    },
    levels = {
        [1] = {2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonTornadoShotMapBoss"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
        "projectile_spiral_nova_time_ms",
        "projectile_spiral_nova_angle",
        "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 3, 10, 3000, 180, -90, -50, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSkeletonBossBlastRain"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Type73] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 20, 180, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}