Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop

Vorhut Volls(Voll's Vanguard)

SpectreY
Area[34] Der verschwundene See [62] Das Vorgebirge [1] Stillgelegter Damm
ModUntot
Tagsbones, skeleton, undead
Damage110%
Leben110%
Ailment Threshold110%
Kritische Trefferchance5%
TypeSkeletonSoldierRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Vorhut Volls316281573.31.58381161619403000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Vorhut Volls283271403.21.56967141988740000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Vorhut Volls219201114.41.54695109407537000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Vorhut Volls16285831.61.5298778726244000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Vorhut Volls11845617.11.5189456425149000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
62Vorhut Volls9659453.81.5134137604059000200
Melee18OnlyLastTarget
Melee 6
Barrage12OnlyLastTarget
TornadoShot9OnlyLastTarget
TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Revive"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierRangedTornadoShot"] = {
    name = "Voll's Vanguard",
    life = 1.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonSoldierTornadoShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonSoldierTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 3, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-35, 0, 3, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 0, 3, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModUntot
Tagsbones, skeleton, undead
Damage110%
Leben110%
Ailment Threshold110%
Kritische Trefferchance5%
TypeSkeletonSoldierRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Vorhut Volls316281573.31.58381161619403000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Vorhut Volls283271403.21.56967141988740000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Vorhut Volls219201114.41.54695109407537000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Vorhut Volls16285831.61.5298778726244000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

SkeletonSoldierTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 40% weniger Schaden
Feuert 3 sekundäre Projektile

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Vorhut Volls11845617.11.5189456425149000400
Melee18OnlyLastTarget
Melee 6
Barrage12OnlyLastTarget
TornadoShot9OnlyLastTarget
TornadoShot24OnlyLastTarget TwoEnemyNearTarget
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft3OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight3OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/CowardsTrialMonsterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Revive"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/CowardsTrialMonsterBase"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/CowardsTrial/SkeletonSoldierRangedTornadoShot"] = {
    name = "Voll's Vanguard",
    life = 1.1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "SkeletonSoldierTornadoShot",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonSoldierTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 3, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-35, 0, 3, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 0, 3, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}