Les Auras et les Hérauts Introduction

Les Auras et les Hérauts Introduction

Les Auras et les Hérauts

Les auras sont des aptitudes qui ont un effet persistant sur ce qui vous entoure. La plupart des auras, telle que "Discipline", ont à la fois un effet sur vous ainsi que sur vos alliés et membres du groupe à proximité. Les auras apportent généralement un avantage, mais elles réservent une portion de votre mana tant que vous les gardez activées.

Certaines auras appliquent leurs effets sur les ennemis à proximité. La gemme de soutien "Blasphème" transforme les malédictions qui y sont reliées en autant d'auras qui réservent un peu de mana, et maudit automatiquement les ennemis qui se trouvent dans sa zone d'effet.

Le mana qui est réservé ne peut pas être utilisé ou récupéré jusqu'à la désactivation de ce qui le réserve. Ainsi, assurez-vous de toujours pouvoir utiliser vos aptitudes avec le mana qu'il vous reste après réservation. Les effets qui modifient la façon dont les aptitudes interagissent avec le mana (tel que "Magie du sang") s'appliquent aussi sur la réservation de mana. Les hérauts réservent eux aussi du mana et vous apportent des avantages similaires à certaines des aptitudes d'aura, à ceci près que ces bonus ne s'appliquent qu'à vous. Les hérauts ont également des interactions particulières avec les altérations. Certaines auras ne réservent pas de mana, ou ont une durée limitée. C'est par exemple le cas avec les versions vaal des auras, telle que "Grâce vaal". Les versions vaal des auras apportent des effets très puissants, au prix d'une durée très limitée.

Les Aptitudes de héraut interagissent d'une certaine manière avec leur élément correspondant.