Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Avatar de la Chasseresse
[76] Arène
Avatar of the Huntress

Avatar de la Chasseresse(Avatar of the Huntress)

SpectreN
Area[76] Arène
ModRapide
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage100%
Vie270%
Ailment Threshold270%
Chances de coup critique5%
TypeGladiatorBossSupportMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 445.1 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
64% d'Augmentation des Dégâts physiques
41% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Avatar de la Chasseresse575051287.31.35205711616117096040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 400.4 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
61% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Avatar de la Chasseresse515041148.11.35171021419815890040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 323.6 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
56% d'Augmentation des Dégâts physiques
37% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Avatar de la Chasseresse39854911.81.35115241094013704040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 290.7 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
54% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
76Avatar de la Chasseresse35772810.61.359699959512716040404025
stance Bow
#Attacks. Provide aoe support for Elite and Leader while they are alive.
CausticArrow60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow20TargetNear TargetIsEnemy
CausticArrow80WbLeaderNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow40WbEliteNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow80WbSupportNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow40WbBasicNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Puncture20TargetNear TargetIsEnemy
Puncture80WbLeaderNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture40WbEliteNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture80WbSupportNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture40WbBasicNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
#Movement. Supports are evasive.
Flee60TargetNear WbHasLeader TargetIsEnemy
Advance10TargetFar WbHasLeader
Advance4TargetFar
StrafeLeft20NoEnemyNearMe WbHasLeader
StrafeRight20NoEnemyNearMe WbHasLeader
#Switches to mainly barrage when Leader and Elite are dead, and flees less.
Barrage1000TargetNotNear TargetNotFar NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack NoRepeat
Barrage200TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack
Flee20TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportMap"] = {
    name = "Avatar of the Huntress",
    life = 2.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "GladiatorBossCausticArrowTrap",
        "GladiatorBossPunctureTrap",
        "GladiatorBossBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModRapide
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage100%
Vie270%
Ailment Threshold270%
Chances de coup critique5%
TypeGladiatorBossSupportMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 445.1 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
64% d'Augmentation des Dégâts physiques
41% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Avatar de la Chasseresse575051287.31.35205711616117096040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 400.4 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
61% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Avatar de la Chasseresse515041148.11.35171021419815890040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 323.6 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
56% d'Augmentation des Dégâts physiques
37% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Avatar de la Chasseresse39854911.81.35115241094013704040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 247.2 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
51% d'Augmentation des Dégâts physiques
33% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
80% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Avatar de la Chasseresse29609680.41.357332787211352040404025

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 5.3 secondes
40% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige 188.2 Dégâts de chaos de base par seconde
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Les Pièges durent 30 secondes
ground_caustic_art_variation [2]
40% Davantage de Dégâts d'Attaque

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
60% de Perte de Dégâts
45% d'Augmentation des Dégâts physiques
29% Davantage de Vitesse d'attaque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
40% Davantage de Dégâts d'Attaque

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Avatar de la Chasseresse21536504.91.35464956429362040404025
stance Bow
CausticArrow60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow20TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Puncture20TargetNear TargetIsEnemy
Barrage200TargetNotNear TargetNotFar OnLessThan50PercentLife
Barrage60TargetNear OnLessThan75PercentLife
Advance4TargetFar
StrafeLeft4NoEnemyNearMe NotOnFullLife
StrafeRight4NoEnemyNearMe NotOnFullLife
Flee8TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportMapStandalone"] = {
    name = "Avatar of the Huntress",
    life = 2.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "GladiatorBossCausticArrowTrap",
        "GladiatorBossPunctureTrap",
        "GladiatorBossBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModRapide
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage100%
Vie270%
Ailment Threshold270%
Chances de coup critique5%
TypeGladiatorBossSupportMap
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Évasion+100%
Précision+100%
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportMapElder"] = {
    name = "Avatar of the Huntress",
    life = 2.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}