อวตารแห่งพรานหญิง
มนุษย์
ด่าน: Arena Map
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Avatar of the Huntress
SpectreN
AreaArena Map
Tagschaos_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, wb_support
พลังชีวิต
270%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
135%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
GladiatorBossSupportMap
Metadata
GladiatorBossSupportMap
เลเวล
76
พลังชีวิต
1,545,161
ค่าเกราะ
80,844
การหลบหลีก
12,470
โล่พลังงาน
0
Damage
924
ความเสียหายเวท
1,379
ความแม่นยำ
396
Attack Time
0.9045
ค่าประสบการณ์
132,044
Ailment Threshold
788,032
Chill
2,492
Shock
2,492
Brittle
14,097
Scorch
2,492
Sap
6,884
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1467–2201
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GladiatorBossPunctureTrap
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
กรีดเลือด (Puncture)
Base Damage: 1467–2201
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.35 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ทะลวงศัตรูเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล ต้องใช้กับ ธนู, มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
ระยะเวลาพื้นฐาน 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +57%
สร้างสถานะ เลือดไหล
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
skill can fire arrows [1]
GladiatorBossCausticArrowTrap
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
Base Damage: 1467–2201
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.35 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 290.7 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [10]
base skill is trapped [1]
ground caustic art variation [2]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
GladiatorBossBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ระดมยิง (Barrage)
Base Damage: 1467–2201
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 180%
ความเสียหายโจมตี: 180%
Attack Time: 1.35 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 54%
ยิงกระสุนเป็นชุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 35%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportMap"] = {
    name = "Avatar of the Huntress",
    life = 2.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.35,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "GladiatorBossCausticArrowTrap",
        "GladiatorBossPunctureTrap",
        "GladiatorBossBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 30000, 2, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        [2] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 30000, 2, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        [3] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 30000, 2, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {57, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {57, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {57, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 4, -60, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 1, 4, -60, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {2, 2, 4, -60, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {5, 4, 4, -60, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {7, 5, 4, -60, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {9, 7, 4, -60, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {12, 8, 4, -60, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {14, 10, 4, -60, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {16, 11, 4, -60, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {19, 13, 4, -60, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {21, 14, 4, -60, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {24, 16, 4, -60, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {26, 17, 4, -60, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {28, 19, 4, -60, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {31, 20, 4, -60, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {33, 22, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {35, 23, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {38, 25, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {40, 26, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {42, 28, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {44, 29, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {45, 29, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {46, 30, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {47, 31, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {48, 32, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {49, 32, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {51, 33, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {52, 34, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {53, 35, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {54, 35, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {55, 36, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {56, 37, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {58, 39, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {59, 38, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {60, 39, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {61, 40, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {64, 41, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [38] = {66, 43, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [39] = {68, 44, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
IdMonsterImplicitFastRun5
FamilyMovementVelocity
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    IdMonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • อวตารแห่งพรานหญิง
    มนุษย์
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Avatar of the Huntress
    SpectreN
    Tagschaos_affinity, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, standalone_map_boss, wb_support
    พลังชีวิต
    270%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    135%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    GladiatorBossSupportMap
    Metadata
    GladiatorBossSupportMapStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    376,235
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    9,478
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    574
    ความเสียหายเวท
    857
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.9045
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    237,028
    Chill
    749
    Shock
    749
    Brittle
    4,240
    Scorch
    749
    Sap
    2,071
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 912–1368
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.35 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GladiatorBossPunctureTrap
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
    กรีดเลือด (Puncture)
    Base Damage: 912–1368
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.35 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ทะลวงศัตรูเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล ต้องใช้กับ ธนู, มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
    กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5.3 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +57%
    สร้างสถานะ เลือดไหล
    base skill is trapped [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    skill can fire arrows [1]
    GladiatorBossCausticArrowTrap
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable
    ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
    Base Damage: 912–1368
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.35 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
    กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 207.6 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
    active skill area of effect radius +% final [10]
    base skill is trapped [1]
    ground caustic art variation [2]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    GladiatorBossBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    ระดมยิง (Barrage)
    Base Damage: 912–1368
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 1.35 วินาที
    คูลดาวน์: 2 วินาที
    หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะยิงกระสุนแต่ละลูกซ้ำๆ ด้วย ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
    ยิงกระสุนเป็นชุด
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 29%
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    }
    
    Actor
    {	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportMapStandalone"] = {
        name = "Avatar of the Huntress",
        life = 2.7,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GladiatorBossCausticArrowTrap",
            "GladiatorBossPunctureTrap",
            "GladiatorBossBarrage",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
        name = "Caustic Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_trap_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_is_trapped",
            "skill_can_fire_arrows",
            "is_trap",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 30000, 2, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
            [2] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 30000, 2, 10, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
            [3] = {1.3500000238419, 4000, 25, -25, 30000, 2, 10, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "base_trap_duration",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "base_skill_is_trapped",
            "global_bleed_on_hit",
            "is_trap",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {57, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {57, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {57, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GladiatorBossBarrage"] = {
        name = "Barrage",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectiles_barrage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 4, -60, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 1, 4, -60, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {2, 2, 4, -60, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {5, 4, 4, -60, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {7, 5, 4, -60, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {9, 7, 4, -60, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {12, 8, 4, -60, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {14, 10, 4, -60, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {16, 11, 4, -60, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {19, 13, 4, -60, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {21, 14, 4, -60, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {24, 16, 4, -60, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {26, 17, 4, -60, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {28, 19, 4, -60, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {31, 20, 4, -60, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {33, 22, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {35, 23, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {38, 25, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {40, 26, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {42, 28, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {44, 29, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {45, 29, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {46, 30, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {47, 31, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {48, 32, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {49, 32, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {51, 33, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {52, 34, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {53, 35, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {54, 35, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {55, 36, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {56, 37, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {58, 39, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {59, 38, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {60, 39, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {61, 40, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {64, 41, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [38] = {66, 43, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [39] = {68, 44, 4, -60, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    IdMonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • อวตารแห่งพรานหญิง
    มนุษย์
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Avatar of the Huntress
    SpectreN
    Tagselder_map_boss, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, non_attacking, not_int, puncturing_weapon, red_blood, wb_support
    พลังชีวิต
    270%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    135%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    GladiatorBossSupportMap
    Metadata
    GladiatorBossSupportMapElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportMapElder"] = {
        name = "Avatar of the Huntress",
        life = 2.7,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
    IdMonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 4000 Max: 4000 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global