フロスト・チャンピオン
不死者
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
undead description [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Frost Champion
SpectreY
Area臆病者の試練, オバの呪われた埋蔵品, 死と税金, InvasionBoss
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • WorldAreas#759: 夢を感染させる者, アクシオム・フロストガード, フロスト・ハービンジャー, フロスト・ガーディアン, フロスト・チャンピオン
  • WorldAreas#837, WorldAreas#998, 臆病者の試練: 夢を感染させる者, アクシオム・フロストガード, フロスト・ハービンジャー, フロスト・ガーディアン, フロスト・チャンピオン
  • WorldAreas#809: 冒涜者, 脆い放火魔, フロスト・チャンピオン, 骨の番人
  • WorldAreas#889, WorldAreas#1024, オバの呪われた埋蔵品: 冒涜者, 脆い放火魔, フロスト・チャンピオン, 骨の番人
  • WorldAreas#824: アクシオム・フロストガード, フロスト・チャンピオン
  • WorldAreas#905, WorldAreas#1030, 死と税金: アクシオム・フロストガード, フロスト・チャンピオン
  • WorldAreas#1358: フロスト・チャンピオン
  • InvasionBoss: グラスマウル, フロスト・チャンピオン
  • 死の司教, フロスト・アーチメイジ, フロスト・チャンピオン
  • ライフ
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    防具
    +15%
    回避力
    +15%
    Ailment Threshold
    108%
    耐性
    0 40 0 0
    Damage
    144%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeCold
    Metadata
    SkeletonMeleeColdShield
    レベル
    79
    ライフ
    21,838
    防具
    78,189
    回避力
    7,926
    エナジーシールド
    6,018
    Damage
    1,030
    スペルダメージ
    1,030
    命中
    444
    Attack Time
    1.605
    経験値
    15,059
    Ailment Threshold
    21,838
    Chill
    69
    Shock
    69
    Brittle
    391
    Scorch
    69
    Sap
    191
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 721–1339
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeColdShield"] = {
        name = "Frost Champion",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    IdMonsterAttackBlock40Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    フロスト・チャンピオン
    不死者
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    undead description [1]
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    Frost Champion
    SpectreY
    Area古代のピラミッド
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, melee, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • 古代のピラミッド: 死の司教, ヴァール・トーテム, ヴァール・トーテム, グリニングトーテム, グリニングトーテム, グリニングトーテム, フロスト・チャンピオン
  • ライフ
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    防具
    +15%
    回避力
    +15%
    Ailment Threshold
    108%
    耐性
    0 40 0 0
    Damage
    144%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeCold
    Metadata
    SkeletonMeleeColdShieldVaal
    レベル
    23
    ライフ
    288
    防具
    639
    回避力
    779
    エナジーシールド
    134
    Damage
    43
    スペルダメージ
    43
    命中
    43
    Attack Time
    1.605
    経験値
    1,216
    Ailment Threshold
    288
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    5
    Scorch
    1
    Sap
    3
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 30–56
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeColdShieldVaal"] = {
        name = "Frost Champion",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    IdMonsterAttackBlock40Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    フロスト・チャンピオン
    不死者
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    undead description [1]
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    Frost Champion
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, melee, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    ライフ
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    防具
    +15%
    回避力
    +15%
    Ailment Threshold
    108%
    耐性
    0 40 0 0
    Damage
    144%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeCold
    Metadata
    SkeletonMeleeColdShieldVaalHellscape
    レベル
    68
    ライフ
    6,948
    防具
    33,109
    回避力
    5,450
    エナジーシールド
    3,064
    Damage
    538
    スペルダメージ
    538
    命中
    290
    Attack Time
    1.605
    経験値
    12,306
    Ailment Threshold
    6,948
    Chill
    22
    Shock
    22
    Brittle
    124
    Scorch
    22
    Sap
    61
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 377–699
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeColdShieldVaalHellscape"] = {
        name = "Frost Champion",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    IdMonsterElementalSkeletonCold
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    IdMonsterAttackBlock40Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

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